Punkty i proste
Transkrypt
Punkty i proste
Rozdział 2 Punkty, proste, płaszczyzny Gdy tworzymy w Geogebrze punkt, to może on być albo swobodny lub przymocowany do istniejącego obiektu. W pierwszym przypadku można utworzony punkt przemieszczać po całym obszarze układu współrzędnych – jego położenia nic nie ogranicza. W drugim przypadku można taki punkt można przemieszczać wyłącznie w obrębie obiektu, do którego jest przymocowany w momencie tworzenia – po prostej, płaszczyźnie, wielokącie itp. 2.1 Swobodny punkt w przestrzeni Gdy wpiszesz w polu wprowadzania (1,-1,2), to Geogebra utworzy punkt o podanych współrzędnych i nada mu nazwę będącą kolejną wielką literą alfabetu. Punkt ten będzie widoczny zarówno w widoku algebry, jak w widoku grafiki 3D. Jeżeli pominiesz trzecią współrzędną, punkt zostanie utworzony na płaszczyźnie XOY i będzie widoczny zarówno w widoku grafiki, jak w widoku grafiki 3D. 30 ROZDZIAŁ 2. PUNKTY, PROSTE, PŁASZCZYZNY Wprowadzanie współrzędnych punktu z klawiatury (jak opisaliśmy powyżej) jest bardzo wygodnym sposobem definiowania punktu swobodnego. Podane w polu wprowadzania współrzędne są wartościami początkowymi, które oczywiście zmieniają się, gdy utworzony punkt przesuwamy potem przy pomocy myszy. 2.1.1 Tworzenie punktu przy pomocy myszy Wyznaczenie współrzędnych punktu w układzie XYZ na podstawie położenia kursora myszy na płaskim ekranie (nawet, gdy układ XYZ też jest narysowany) jest praktycznie niemożliwe. Autorzy programu bardzo pomysłowo rozwiązali ten problem. Przyjęli mianowicie założenie, że nowy punkt można utworzyć narzędziem Nowy Punkt wyłącznie na płaszczyźnie XOY układu XYZ. Raz utworzony punkt można później oczywiście przesuwać zarówno poziomo, jak pionowo. Prześledźmy cały proces. 1. Otwórz plik UkladXYZ.ggb, który zapisałeś na dysku po wykonaniu operacji opisanych w podrozdziale 1.4 (str. 25). Ω Opcjonalnie otwórz nowe okno Geogebry i uaktywnij widok grafiki 3D. 2. Uaktywnij narzędzie Nowy Punkt. 3. Umieść kursor myszy w widoku grafiki 3D gdziekolwiek poza szarym równoległobokiem oznaczającym płaszczyznę XOY. Kliknij lewym przyciskiem myszy i zauważ, że nie daje to żadnego efektu. 4. Umieść teraz kursor myszy w szarym obszarze odpowiadającym płaszczyźnie XOY i zauważ, że obok kursora pojawił się mały płaski krzyżyk . Symbol ten informuje nas, że użycie lewego przycisku myszy utworzy nowy punkt w miejscu płaszczyzny XY wskazywanym przez kursor. Uwaga: gdy kursor myszy znajduje się na którejś z osi układu, omawiany krzyżyk zmienia się w małą kulkę, sygnalizując, że program utworzy w tym miejscu punkt przymocowany do osi (zajmiemy się tym przypadkiem później). 5. Umieścić kursor myszy w którymkolwiek punkcie płaszczyzny XOY (ale poza osiami) i kliknij lewym przyciskiem. Program utworzy we wskazanym miejscu punkt i nada mu nazwę A. Zauważ, że natychmiast 2.1. SWOBODNY PUNKT W PRZESTRZENI 31 po utworzeniu punktu pojawi się obok kursora myszy para pionowych strzałek. Gdy naciśniesz i przytrzymasz lewy przycisk myszy, to możesz tworzony punkt przesunąć teraz równolegle do osi OZ. Zwolnienie lewego przycisku myszy kończy całą operację. 2.1.2 Przesuwanie punktu przy pomocy myszy 1. Pracując w tym samym oknie, w którym utworzyłeś punkt, uaktywnij narzędzie Przesuń. 2. Wskaż kursorem myszy utworzony przed chwilą punkt A i wykonaj kilka kliknięć lewym przyciskiem. Zauważ, że wokół punktu pojawiają się na przemian dwie pionowe lub cztery poziome strzałki: Dwie strzałki pionowe informują, że punkt jest w trybie przesuwania pionowego. Gdy w tym trybie przyciśniesz i przytrzymasz lewy przycisk myszy, a następnie zaczniesz nią poruszać, punkt będzie się przemieszczał równolegle do osi OZ. Cztery strzałki poziome informują, że punkt jest w trybie przesuwania poziomego. Gdy w tym trybie przyciśniesz i przytrzymasz lewy przycisk myszy, a następnie zaczniesz nią poruszać, punkt będzie się przemieszczał równolegle do płaszczyzny XOY. 3. Poeksperymentuj z przesuwaniem punktu wzdłuż osi OZ i równolegle do płaszczyzny XY. 2.1.3 Przesuwanie punktu przy pomocy klawiatury 1. Pracując w tym samym oknie, w którym utworzyłeś punkt A, uaktywnij narzędzie Przesuń. 2. Zaznacz punkt A klikając w jego nazwę A w oknie algebry. 32 ROZDZIAŁ 2. PUNKTY, PROSTE, PŁASZCZYZNY 3. Odłóż mysz i użyj kilka razy klawiszy strzałek w prawo i w lewo (← oraz →). Zauważ, że punkt A przesuwa się równolegle do osi OX. 4. Użyj kilka razy klawiszy strzałek w górę i w dół (↑ oraz ↓). Zauważ, że punkt A przesuwa się równolegle do osi OY. 5. Użyj kilka razy klawiszy Page Up oraz Page Down. Zauważ, że punkt A przesuwa się równolegle do osi OZ. 2.2 Kontekst 2D i kontekst 3D Jeżeli utworzysz punkt w widoku grafiki 2D, to punkt ten będzie widoczny również w oknie grafiki 3D (na płaszczyźnie XY). W oknie algebry będzie on jednak reprezentowany dwójką współrzędnych (x, y). Jeżeli utworzysz punkt na płaszczyźnie XOY, ale w widoku grafiki 3D, wówczas będzie on również widoczny w widoku grafiki 2D, ponieważ Geogebra pozwala tworzyć punkty swobodne tylko na płaszczyźnie XOY (patrz podrozdział 2.1.1). Jednak w oknie algebry punkt będzie od razu opisany trójką postaci (x, y, 0). Jeżeli utworzysz punkt (x, y) w widoku grafiki 2D, a następnie klikniesz w jego reprezentację w widoku grafiki 3D (uaktywniwszy wcześniej narzędzie Przesuń), to reprezentacja punktu w widoku algebry przyjmie postać (x, y, 0) i taka już pozostanie, nawet jeśli nie przesuniesz punktu równolegle do osi OZ. Trzy opisane powyżej sytuacje ilustrują pojęcie kontekstu. W dokumentacji poleceń Geogebry w Internecie można czasem zetknąć się z terminami „kontekst 2D” i „kontekst 3D”, używanymi w celu określenia, czy dany obiekt, operacja lub warunek rozpatrywane są w dwuwymiarowym układzie współrzędnych XOY, czy też w trójwymiarowym układzie współrzędnych XYZ. Gdy wpisujesz w linii wprowadzania A = (1,2), to Geogebra umieszcza taki punkt w kontekście 2D. Gdy wpisujesz A = (1,2,0), wówczas punkt A umieszczany jest w kontekście 3D (mimo, że z punktu widzenia położenia w układzie XYZ jest to nadal ten sam punkt). Pojęcie konktekstu nie ma wyłącznie znaczenia teoretycznego. Na przykład gdy w polu wprowadzania wpisujemy x + y = 1, to Geogebra musi wiedzieć, czy chcemy narysować prostą na płaszczyźnie XOY, czy pionową 2.3. PUNKT PRZYMOCOWANY DO OBIEKTU 33 płaszczyznę w układzie XYZ. Zwróciliśmy uwagę na tę niejednoznaczność, gdy omawialiśmy pojęcie aktywnego widoku na str. 20. Więcej na temat interpretacji równania liniowego dwóch zmiennych x, y powiemy w podrozdziale 2.4.2 na str. 40. 2.3 Punkt przymocowany do obiektu W podrozdziale 2.1.1 zauważyliśmy, że nowy punkt w widoku grafiki 3D możemy utworzyć myszą wprawdzie tylko na płaszczyźnie XOY, jednak można potem taki punkt przemieszczać w obrębie całego układu współrzędnych. Teraz zajmiemy się przypadkiem, gdy nowy punkt jest przymocowany do obiektu, na którym został utworzony i tylko w obrębie tego obiektu może być przemieszczany. 2.3.1 Punkt na osi układu współrzędnych 1. Otwórz plik UkladXYZ.ggb, który zapisałeś na dysku po wykonaniu operacji opisanych w podrozdziale 1.4 (str. 25). Ω Opcjonalnie otwórz nowe okno Geogebry i uaktywnij widok grafiki 3D. 2. Uaktywnij narzędzie Nowy Punkt. Umieść kursor myszy gdziekolwiek na osi OX i zauważ, że przy kursorze zamiast płaskiego krzyżyka pojawia się niewielka kulka . 3. Kliknij w którymkolwiek miejscu na osi OX. Program utworzy na osi OX punkt i nada mu nazwę A. 4. W ten sam sposób utwórz punkty B i C odpowiednio na osiach OY i OZ. 5. Uaktywnij narzędzie Przesuń. Następnie spróbuj przesuwać myszą punkty A, B i C. Zauważ, że każdy punkt przemieszcza się wyłącznie po osi, na której został utworzony. 6. Zapisz wynik swojej pracy w pliku PunktyNaOsiach.ggb. 34 ROZDZIAŁ 2. PUNKTY, PROSTE, PŁASZCZYZNY 2.3.2 Punkt na płaszczyźnie 1. Otwórz plik „PunktyNaOsiach.ggb”, który utworzyłeś w podrozdziale 2.3.1. Ω Opcjonalnie otwórz nowe okno Geogebry, uaktywnij widok grafiki 3D, a następnie utwórz trzy nowe punkty na osiach odpowiednio OX, OY i OZ. 2. Uaktywnij narzędzie Płaszczyzna. Kliknij lewym przyciskiem kolejno w punkty A, B i C, utworzone w poprzedniej konstukcji. Program utworzy płaszczyznę przechodzącą przez powyższe trzy punkty i nada jej nazwę a. 3. Uaktywnij narzędzie Nowy Punkt. Następnie przesuń kursor myszy nad obszar utworzonej przed chwilą płaszczyzny a. Zauważ, że obok kursora pojawia się krzyżyk pochylony zgodnie z nachyleniem płaszczyzny. 4. Kliknij lewym przyciskiem myszy w dowolnym miejscu obszaru płaszczyzny a. Program utworzy na płaszczyźnie a nowy punkt i nada mu nazwę D. 5. Uaktywnij narzędzie Przesuń. Następnie zacznij przesuwać myszą punkt D i zauważ, że pozostaje on stale na płaszczyźnie utworzonej w punkcie 2 powyżej. 2.3. PUNKT PRZYMOCOWANY DO OBIEKTU 35 6. Zapisz wynik swojej pracy w pliku PunktNaPlaszczyznie.ggb. 2.3.3 Punkt na wielokącie 1. Otwórz plik PunktNaPlaszczyznie.ggb, który utworzyłeś w podrozdziale 2.3.2. Ω Opcjonalnie wykonaj polecenia z podrozdziału 2.3.2. 2. Usuń płaszczyznę a utworzoną w poprzednim ćwiczeniu. Wraz z płaszczyzną zniknie również utworzony wcześniej na niej punkt D. 3. Uaktywnij narzędzie (Wielokąt) Następnie kliknij lewym przyciskiem kolejno w punkty A, B, C i ponownie w A. Program utworzy czworokąt i nada mu nazwę wielokąt1. Ω Opcjonalnie wpisz w polu wprowadzania Wielokąt[A,B,C]. 4. Uaktywnij narzędzie Nowy Punkt. Następnie przesuń kursor myszy nad obszar utworzonego przed chwilą wielokąta wielokąt1. Zauważ, że obok kursora pojawia się krzyżyk pochylony zgodnie z nachyleniem tego wielokąta. Zauważ też, że gdy kursor myszy znajduje się jednocześnie na którejś z osi, program zmienia symbol przy kursorze z krzyżyka na kulkę (sygnalizując, że kliknięcie w tym momencie utworzyłoby punkt na osi, a nie na wielokącie). 5. Kliknij lewym przyciskiem myszy. Zostanie utworzony punkt D, leżący na wielokącie wielokąt1. 36 ROZDZIAŁ 2. PUNKTY, PROSTE, PŁASZCZYZNY 6. Uaktywnij narzędzie Przesuń. Następnie przesuwaj myszą punkt D. Zauważ, że punkt ten przesuwa się wyłącznie po utworzonym wielokącie. 7. Zapisz wynik swojej pracy w pliku PunktNaWielokacie.ggb. Następny podrozdział ilustruje tworzenie punktu na krzywej określonej parametrycznie. Więcej o rysowaniu takich krzywych powiemy w rozdziale 5. 2.3.4 Punkt na krzywej 1. Otwórz plik UkladXYZ.ggb, który zapisałeś na dysku po wykonaniu operacji opisanych w podrozdziale 1.4 (str. 25). Ω Opcjonalnie otwórz nowe okno Geogebry i uaktywnij widok grafiki 3D. 2. W polu wprowadzania wpisz: Krzywa[2 cos(4 t), 2 sin(4 t), t/2, t, 0, 2 pi] W widoku grafiki 3D pojawi się krzywa przypominająca sprężynę. Program nada jej nazwę a. Jeżeli chcesz, nadaj krzywej inny kolor i grubość niż domyślne. 3. Uaktywnij narzędzie Nowy Punkt. Kliknij gdziekolwiek na krzywej a, pamiętając o tym, aby wcześniej obok kursora pojawił się symbol kulki . Program utworzy nowy punkt i nada mu nazwę A. Gdy zaczniesz przesuwać punkt A myszą, zauważysz, że pozostaje on na krzywej. 2.4. PROSTA 37 4. Zapisz wynik swojej pracy w pliku PunktNaKrzywej.ggb. Uwaga: w opisywanej w tej książce wersji 5.0.119.0 programu nie istnieje możliwość zdefiniowania punktu przymocowanego do powierzchni określonej parametrycznie. ! 2.4 Prosta Dostępne w Geogebrze narzędzia i polecenia pozwalają tworzyć proste określone rozmaitymi warunkami, a w szczególności: • prostą wyznaczoną przez dwa punkty; służy do tego narzędzie Prosta przez dwa punkty oraz polecenie Prosta[<Punkt>, <Punkt>]; • prostą wyznaczoną przez punkt na niej leżący i obiekt do niej równoległy: inną prostą, odcinek lub wektor; służy do tego narzędzie Prosta równoległa oraz polecenia: Prosta[ <Punkt>, <Prosta Równoległa> ] Prosta[ <Punkt>, <Odcinek> ] Prosta[ <Punkt>, <Wektor Kierunkowy> ] • prostą wyznaczoną przez punkt na niej leżący i obiekt do niej prostopadły: inną prostą, odcinek, wektor lub płaszczyznę; służy do tego narzędzie Prosta prostopadła oraz polecenia: Prostopadła[ <Punkt>, <Prosta> ] 38 ROZDZIAŁ 2. PUNKTY, PROSTE, PŁASZCZYZNY Prostopadła[ <Punkt>, <Odcinek> ] Prostopadła[ <Punkt>, <Wektor> ] Prostopadła[ <Punkt>, <Płaszczyzna> ] Ponadto istnieją narzędzia i polecenia, pozwalające utworzyć dwusieczną kąta płaskiego, symetralną odcinka, proste styczne do danej krzywej stożkowej, półprostą o danym wierzchołku przechodzącą przez dany punkt, półprostą o danym wierzchołku i danym wektorze kierunkowym itp. Ćwiczenie 2.1 (różne sposoby określania prostych). Wykonaj poniższe polecenia. 1. Wpisz kolejno w polu wprowadzania: A = (1,1,2) B = (-1,-2,0) C = (0,0,1) k = Prosta[A,B] Otrzymasz prostą k wyznaczoną przez punkty A, B. 2. Wpisz w polu wprowadzania m = Prosta[C,k]. Otrzymasz prostą m przechodzącą przez punkt C i równoległą do k. 3. Wpisz w polu wprowadzania l = Prostopadła[C,k]. Otrzymasz prostą l przechodzącą przez C i prostopadłą do k. ♣ 2.4.1 Prosta w widoku algebry Gdy tworzymy w Geogebrze prostą, to jej reprezentacja w widoku algebry może być dwojaka – albo w postaci równania liniowego zmiennych x i y, albo równania wektorowego postaci X = (x0 , y0 , z0 ) + Λ(a, b, c). Ilustruje to poniższe ćwiczenie. Ćwiczenie 2.2 (prosta w widoku algebry). Wykonaj poniższe polecenia. 1. Otwórz plik UkladXYZ.ggb, który zapisałeś na dysku po wykonaniu operacji opisanych w podrozdziale 1.4 (str. 25). 2.4. PROSTA Ω 39 Opcjonalnie otwórz nowe okno Geogebry i uaktywnij widok grafiki 3D. 2. Utwórz w widoku grafiki (nie grafiki 3D, lecz klasycznej grafiki) punkty A = (1, 1) i B = (2, −1). 3. W polu wprowadzania wpisz Prosta[A,B]. 4. Przekonaj się, że utworzona prosta jest opisana w widoku algebry równaniem 2x + y = 3. 5. Usuń utworzoną przed chwilą prostą, a następnie wpisz w polu wprowadzania B = (2,-1,0). Matematycznie rzecz biorąc, definiujesz ten sam punkt B, co wcześniej – dodanie trzeciej współrzędnej 0 nie zmienia jego położenia. Tym razem jednak punkt B jest utworzony w kontekście 3D, a nie – jak wcześniej – w kontekście 2D (o kontekstach mówiliśmy na str. 32). 6. W polu wprowadzania wpisz Prosta[A,B] i od razu popatrz na widok algebry. Tym razem prosta jest opisana równaniem: X = (1, 1, 0) + Λ(1, −2, 0) Trójka (1, 1, 0) to współrzędne punktu A (tym razem opisanego w kon−→ tekście 3D). Trójka (1, −2, 0) to współrzędne wektora AB, przyjętego przez Geogebrę za wektor kierunkowy prostej. ♣ Zaobserwowane powyżej zachowanie programu wiąże się z kontekstem, w jakim Geogebra umieściła punkty A i B (porównaj podrozdział 2.2). Gdy definiujesz prostą przechodzącą przez dwa punkty umieszczone przez program w kontekście 2D (nawet gdy samą prostą tworzysz narzędziem w widoku grafiki 3D), wówczas progam umieszcza taką prostą w kontekście 2D i opisuje równaniem liniowym zmiennych x i y. Jednak gdy przynajmniej jeden z punktów wyznaczających prostą jest utworzony w konktekście 3D (nawet gdy leży na płaszczyźnie XOY), wówczas prosta jest umieszczana w konktekście 3D i opisana równaniem wektorowym X = (x0 , y0 , z0 ) + Λ(a, b, c) (2.1) 40 ROZDZIAŁ 2. PUNKTY, PROSTE, PŁASZCZYZNY gdzie (x0 , y0 , z0 ) oznacza punkt na prostej, (a, b, c) – jej wektor kierunkowy, zaś zmienna Λ jest parametrem. Równanie (2.1) jest wektorową wersją układu równań parametrycznych prostej w przestrzeni (por. przykład 5.3 na str. 61). Lewą stronę równania (2.1) interpretujemy jako wektor wodzący X = (x, y, z) punktu na prostej. Ω Kontekst, w którym Geogebra widzi punkt, można łatwo zidentyfikować w widoku algebry. Gdy Geogebra widzi punkt w kontekście 2D, to w widoku algebry taki punkt opisany jest parą liczb. Gdy punkt jest widziany w kontekście 3D, wtedy jest opisany trzema współrzędnymi. Ta sama uwaga stosuje się do prostych: w kontekście 2D prosta ma w widoku algebry równanie postaci Ax + B = C, w kontekście 3D – równanie postaci (2.1). 2.4.2 Jedno równanie, dwa obiekty Równanie liniowe Ax + By = C przedstawia w układzie XOY prostą, a w układzie XYZ pionową płaszczyznę. Gdy wpiszemy takie równanie w polu wprowadzania, Geogebra rozpoznaje odpowiedni kontekst na podstawie aktywnego widoku. Wykonaj poniższe operacje. 1. Otwórz plik UkladXYZ.ggb, który zapisałeś na dysku po wykonaniu operacji opisanych w podrozdziale 1.4 (str. 25). Ω Opcjonalnie otwórz nowe okno Geogebry i uaktywnij widok grafiki 3D. 2. Uaktywnij widok grafiki i wpisz w polu wprowadzania x + y = 0. Geogebra utworzy prostą o podanym równaniu i narysuje ją zarówno w widoku grafiki, jak w widoku grafiki 3D. 3. Uaktywnij teraz widok grafiki 3D i ponownie wpisz w polu wprowadzania x + y = 0. Zauważ, że tym razem program utworzył pionową płaszczyznę o podanym równaniu, nie usuwając jednocześnie wcześniej zdefiniowanej prostej. 4. Popatrz na oba obiekty w widoku algebry. Widać, że Geogebra interpretuje równanie postaci x + y = 0 jako równanie prostej lub równanie płaszczyzny zależnie od kontekstu, w którym odpowiedni obiekt został utworzony. 2.4. PROSTA 2.4.3 41 Prosta prostopadła w dwóch kontekstach Z matematycznego punktu widzenia pojęcie kontekstu odpowiada konwencji, czy pracujemy z punktami, prostymi i figurami płaskimi na płaszczyźnie, czy w przestrzeni (mówiąc kolokwialnie: czy uprawiamy planimetrię, czy też stereometrię). Czasami jest to bez znaczenia, ale czasami jest istotne. Porównaj następujące dwa fakty. Fakt 1. Dla dowolnego punktu P i dowolnej prostej k na płaszczyźnie istnieje dokładnie jedna prosta m na tej płaszczyźnie zawierająca P i prostopadła do k. Fakt 2. Dla dowolnego punktu P i dowolnej prostej k w przestrzeni prawdziwe są następujące implikacje: (i) jeżeli P ∈ / k, to istnieje dokładnie jedna prosta w przestrzeni zawierająca P i prostopadła do k; (ii) jeżeli P ∈ k, to istnieje nieskończenie wiele prostych w przestrzeni zawierających P i prostopadłych do k. 42 ROZDZIAŁ 2. PUNKTY, PROSTE, PŁASZCZYZNY Wiąże się z tym zachowanie narzędzia Prosta prostopadła oraz polecenia Prostopadła. Geogebra zawsze wyznaczy prostą przechodzącą przez punkt P i prostopadłą do prostej k, jeżeli wszystko odbywa się w konktekście 2D (również w przypadku gdy P ∈ k). W kontekście 3D zachowanie programu zależy od tego, czy punkt P leży na danej prostej, czy nie. Jeżeli P ∈ / k (por. Fakt 2 (i) powyżej), to prosta prostopadła zostanie wyznaczona. Jeżeli P ∈ k (Fakt 2 (ii) powyżej), to zostanie utworzony obiekt niezdefiniowany. Cała powyższa dyskusja może się wydawać czysto teoretyczna, jednak uświadomienie sobie, jak zachowuje się Geogebra w tego typu sytuacjach, zaoszczędzi nam niespodzianek w przyszłości, gdy będziemy tworzyć proste jako obiekty pomocnicze w różnych konstrukcjach. Na razie zrób eksperyment opisany w poniższym ćwiczeniu. Ćwiczenie 2.3 (prosta prostopadła do prostej na płaszczyźnie i w przestrzeni). Wykonaj kolejno następujące operacje. Szczególnie starannie stosuj się do wskazówek, kiedy pracować w widoku grafiki, a kiedy w widoku grafiki 3D. 1. Otwórz plik UkladXYZ.ggb, który zapisałeś na dysku po wykonaniu operacji opisanych w podrozdziale 1.4 (str. 25) Ω Opcjonalnie otwórz nowe okno Geogebry i uaktywnij widok grafiki 3D. 2. W widoku grafiki utwórz punkty A = (−1, −1), B = (1, −3) oraz P = (0, −2) (taki dobór współrzędnych pozwoli wygodnie obsewować wszystko zarówno w widoku grafiki, jak w widoku grafiki 3D). 3. Uaktywnij narzędzie Prosta przez dwa punkty. Pracując w widoku grafiki, utwórz prostą przechodzącą przez A i B. Program nada jej nazwę a. Sprawdź, że punkt P leży na utworzonej prostej. 4. Uaktywnij narzędzie Proste prostopadłe. W widoku grafiki kliknij kolejno w punkt P i w prostą a. Program utworzy prostą prostopadłą do a przechodzącą przez P i nada jej nazwę b. Zauważ, że wszystkie utworzone do tej pory obiekty widoczne są również w widoku grafiki 3D, jednak są umieszczone w kontekście 2D. Zauważ w szczególności, że nasze proste mają w widoku algebry równania dwóch zmiennych x, y (a nie równania wektorowe). 2.4. PROSTA 43 5. Rozwiń menu podręczne prostej b i usuń ją. 6. Ponownie uaktywnij narzędzie Proste prostopadłe. Kliknij kolejno w punkt P i w prostą a, ale tym razem w widoku grafiki 3D. Zauważ, że program utworzy w oknie algebry obiekt b, ale będzie to obiekt niezdefiniowany. Próbując utworzyć prostą prostopadłą w widoku grafiki 3D, „powiedziałeś” Geogebrze, że tworzysz prostą prostopadłą w przestrzeni, a nie na płaszczyźnie. Z uwagi na fakt ii (str. 41) prosta prostopadła do a przechodząca przez P nie jest określona jednoznacznie. 7. Uaktywnij narzędzie Przesuń. W widoku grafiki przesuń punkt P myszą do położenia (−1, 0) i zaobserwuj, co się stało. Po pierwsze, prosta b przestała być obiektem niezdefiniowanym. Mówiąc kolokwialnie, „zadziałał” fakt i (str. 41). Po drugie, prosta b ma w widoku algebry równanie wektorowe postaci (2.1), ponieważ była ona wcześniej tworzona w kontekście 3D (mimo, że wynikiem przeprowadzonej operacji był obiekt niezdefiniowany). 8. Upewnij się, że narzędzie Przesuń jest aktywne. W widoku grafiki 3D kliknij w punkt B, wprowadzając go w tryb przesuwania pionowego, jednak nie zmieniaj jego położenia. Znowu popatrz na widok algebry i zauważ, że zarówno punkt B, jak wyjściowa prosta a zostały przeniesione do kontekstu 3D: punkt B „otrzymał” trzecią współrzędną, a równanie prostej a przyjęło postać wektorową. 9. Uaktywnij narzędzie Przecięcie obiektów. W widoku grafiki 3D kliknij w prostą a, a następnie w prostą b, aby utworzyć ich punkt przecięcia. Następnie poeksperymentuj z położeniami punktów B i P (zarówno równolegle do osi OZ, jak równolegle do płaszczyzny XOY) i zauważ, że obie proste pozostają prostopadłe. ♣ Przedmiotem kolejnego ćwiczenia będzie ilustracja Faktu 2 (ii). Skonstruujemy mianowicie pęk n prostych prostopadłych do prostej k i przechodzących przez punkt P ∈ k. Wszystkie te proste leżą w płaszczyźnie prostopadłej do k. 44 ROZDZIAŁ 2. PUNKTY, PROSTE, PŁASZCZYZNY Oto założenia modelu. Za prostą k przyjmiemy oś OX, a punkt P umieścimy w poczatku układu współrzędnych. Dzięki takiemu podejściu łatwiej będzie konstruować następne obiekty. Ponadto pęk będzie wówczas zawarty w płaszczyźnie YOZ, co uczyni ilustrację bardziej „przestrzenną”. Każdą prostą pęku zdefiniujemy jako prostą P Pj , gdzie punkty Pj (j = 1, . . . n) są jednostajnie rozmieszczone na górnej połówce okręgu o środku w P i leżącym w płaszczyźnie YOZ. Dzięki takiemu zabiegowi kierunki prostych będą również jednostajnie rozłożone. W celu uatrakcyjnienia wizualnego efektu dodamy też płaszczyznę, w której leżą wszystkie proste. Ćwiczenie 2.4 (ilustracja pęku prostych prostopadłych do danej prostej). Wykonaj kolejno poniższe operacje. 1. Otwórz plik UkladXYZ.ggb, który zapisałeś na dysku po wykonaniu operacji opisanych w podrozdziale 1.4 (str. 25) Ω Opcjonalnie otwórz nowe okno Geogebry i uaktywnij widok grafiki 3D. 2. W widoku grafiki 3D wyświetl wycinek – da to lepszy efekt końcowy. 3. W polu wprowadzania wpisz n = 20 i utwórz suwak dla tak określonej zmiennej liczbowej. We właściwościach suwaka ustaw minimum na 2, maksimum na 40, krok na 1. 4. Utwórz punkt P = (0, 0, 0). 5. W polu wprowadzania wpisz Prosta[P, OśX] (uwaga: starannie wpisz identyfikator osi OX). Program utworzy prostą pokrywajacą się z osią OX (a więc zawierającą też punkt P ) i nada jej nazwę a. Efekt wizualny będzie taki, jakby oś OX zmienila kolor na czarny. Ω Opcjonalnie uaktywnij narzędzie punkt P i dowolny punkt osi OX. Prosta równoległa. Następnie kliknij kolejno 6. We właściwościach punktu P i prostej k ustaw kolor na czerwony. Wielkość punktu P ustaw na 3 – w ten sposób będzie on lepiej widoczny. 7. W polu wprowadzania wpisz kolejno: (a) Pj = Ciąg[(0, cos(j pi / n), sin(j pi / n)), j, 1, n] Program utworzy ciąg punktów rozmieszczonych jednostajnie na okregu y 2 + z 2 = 1 na płaszczyźnie YOZ. 2.4. PROSTA 45 (b) MojPek = Ciąg[Prosta[P, Element[Pj, j] ], j, 1, n] Program utworzy pęk prostych wyznaczony przez P i punkty Pj utworzone poleceniem 7a powyżej. 8. W widoku grafiki 3D ukryj osie układu i płaszczyznę XOY. Pracując w widoku algebry ukryj ciąg punktów P j – łatwo go odnaleźć w kategorii „lista”. 9. Upewnij się, że widok grafiki 3D jest aktywny i wpisz w polu wprowadzania x = 0. Program utworzy płaszczyznę pokrywająca się z płaszczyzną YOZ i nada jej nazwę b. 10. We właściwościach płaszczyzny b ustaw kolor na 1/8 szary. ♣ Jeżeli chcesz uzupełnić ilustrację o przypadek prostej prostopadłej do utworzonej prostej a i przechodzącej przez punkt nieleżący na a, to wpisz w polu wprowadzania: A = (2,3,1) Prostopadła[A, a] Program utworzy prostą prostopadłą do prostej a przechodzącą przez punkt A i nada jej nazwę c. Wpisz w polu wprowadzania Przecięcie[c, a]. Program utworzy punkt precięcia prostych a i c. Możesz teraz poeksperymentować z liczbą n wyświetlanych prostych i położeniem punktu A.