HFR FAQ - Helios
Transkrypt
HFR FAQ - Helios
HFR FAQ „Hobbit: Niezwykła podróż”, zostanie udostępniony w grudniu we wszystkich formatach kinowych, w tym także w najnowszym formacie High Frame Rate 3D (HFR 3D). W połączeniu ze sprzętem, w wybranych kinach HFR 3D, stanowi postęp w technologii zapewniający nieznane dotychczas wrażenia kinowe. Ten innowacyjny format wyświetla obraz w 48 klatkach na sekundę (fps), co jest o wiele bliższe temu, co tak naprawdę widzi ludzkie oko. Jest to dwukrotnie więcej niż standardowe 24 fps, czyli obecny format w kinach na całym świecie. Mamy nadzieję, że na własne oczy doświadczycie technologii HFR 3D lub obejrzycie film „Hobbit: Niezwykła podróż” w wybranym przez siebie formacie, wybierając spośród wersji 3D HFR 48 klatek – napisy, 3D – napisy, 3D – dubbing, 2D – napisy, 2D – dubbing. HFR 3D FAQ Czy będę mieć wybór? Tak. Film zostanie udostępniony w wielu formatach, obejmujących 3D HFR 48 klatek – napisy, 3D – napisy, 3D – dubbing, 2D – napisy, 2D – dubbing. Czy do oglądania będą potrzebne specjalne okulary 3D? W trakcie pokazów HFR 3D można używać okularów dostępnych w kinie do standardowych projekcji 3D. Czy HFR jest dostępne tylko w 3D? Tak. Wersja HFR filmu” Hobbit: Niezwykła podróż”, będzie dostępna wyłącznie w 3D. Czy jest to technologia analogowa czy cyfrowa? HFR 3D została opracowana jako technologia cyfrowa. Czym jest technologia High Frame Rate 3D (HFR 3D)? Częstotliwość wyświetlania, to liczba zdjęć (klatek) wyświetlana przez projektor w ciągu jednej sekundy. 24 klatki na sekundę (fps) to obecnie standard w kinach na całym świecie. Produkcje w HFR 3D, oferujące 48 fps zapewniają nagrywanie i odtwarzanie obrazu, dwa razy szybsze niż obecnie. W jakim celu się ją wykorzystuje? Ten dodatkowy format kinowy zapewnia jeszcze jedną możliwość wyboru w kinie, co pozwoli zaspokoić gust każdego z widzów. Peter Jackson przesuwa granice nowych technologii kręcenia filmów, w swoim dziele „Hobbit: Niezwykła podróż”, które nakręcił w HFR 3D, więc jest ono wydawane w tym formacie jako uzupełnienie tradycyjnych formatów. Czy inne filmy będą kręcone i wydawane w HFR? Oprócz filmów, „Hobbit: Niezwykła podróż, The Hobbit: The Desolation of Smaug „oraz „The Hobbit: There and Back Again”, James Cameron ogłosił plany wykorzystania HFR 3D w przyszłych projektach. PETER JACKSON HFR Q & A PYTANIE: Po nakręceniu filmu przy użyciu technologii HFR, jak możesz opisać to doświadczenie? PETER JACKSON: Uważam, że HFR jest wspaniałe. Jako filmowiec staram się sprawić, aby w moich filmach można było się zanurzyć. Chcę wyciągnąć widzów z foteli i wciągnąć ich w przygodę. Jest to przeżycie, które mam nadzieję zapewni widzom bez względu na to, który format w kinie wybiorą. O ile osobiście wolę obejrzeć film, „Hobbit: Niezwykła podróż” w HFR 3D, mogę zapewnić, że każdy format dostarczy niezwykłych i głębokich wrażeń. HFR 3D jest “inne” — daje zupełnie inne odczucia niż podczas oglądania filmów, które do tej pory widzieliście, w podobnym stopniu jak pierwsze płyty CD, które nie brzmiały jak nagrania winylowe. Żyjemy w epoce, w której kina konkurują z iPadami i systemami domowej rozrywki. Uważam, że jest niezwykle ważne, aby filmowcy korzystali z obecnej technologii, by spotęgować głębokie, spektakularne przeżycia, których powinno dostarczać kino. Doświadczamy ekscytującego momentu na chodzenie do kina. PYTANIE: Jaka jest historia częstotliwości wyświetlania i dlaczego uważasz, że nadszedł czas na jej zwiększenie w kinach? PETER JACKSON: Nieme filmy kręcono z częstotliwością między 16 a 18 klatek na sekundę (fps) przy pomocy kamer napędzanych ręcznie. W 1927, gdy dołączono do nich dźwięk, przemysł musiał uzgodnić stałą prędkość napędzanej mechanicznie kamery. Rolka filmowa 35mm jest bardzo droga, więc musiała być tak wolna, jak to tylko możliwe. Jednakże wczesna, optyczna ścieżka dźwiękowa wymagała prędkości minimalnej, aby osiągnąć wierność dźwięku. Zdecydowano się na 24 fps, które stało się standardem przemysłowym na ponad 80 lat, a w kinach na całym świecie instalowano mechaniczne projektory, które były w stanie wyświetlić maksymalnie 24 fps. Była to decyzja podyktowana kwestiami finansowymi — najtańsza szybkość zapewniająca podstawową jakość — jednak powoduje ona powstawanie artefaktów w trakcie ruchu, takich jak błyski, migotanie i rozmycie. Teraz, w epoce cyfrowej, nie ma żadnego powodu, aby trzymać się 24 fps. Nie trafiliśmy w dziesiątkę w 1927. Naukowcy twierdzą, że ludzkie oko przestaje widzieć poszczególne zdjęcia przy około 55 fps. Stąd też kręcenie filmu w 48 fps daje o wiele lepszą iluzję prawdziwego życia. Zmniejszone rozmycie w każdej klatce zwiększa ostrość i nadaje filmowi taki wygląd, jakby nakręcono go w technice 65mm lub IMAX. Jedną z największych zalet jest to, że ludzkie oko widzi podwójną ilość zdjęć w każdej sekundzie, co zapewnia filmowi niezwykłe wrażenie głębi. Sprawia to, że doświadczenie 3D jest o wiele bardziej subtelne i w znacznym stopniu zmniejsza zmęczenie oczu. Tym, co sprawia, że oglądanie 3D jest dla części osób nieprzyjemne jest to, że każde oko przetwarza mnóstwo błysków, rozmyć i migotania. Wszystko to znika w HFR 3D. PYTANIE: Dlaczego nakręciłeś Hobbita: Trylogię przy użyciu formatu High Frame Rate (HFR)? PETER JACKSON: Żyjemy w gwałtownie rozwijającej się epoce cyfrowej. Stale rozwijana jest technologia mająca ulepszyć i wzbogacić przeżycia związane z wyjściem do kina. Kręcenie w technice High Frame Rate pełnometrażowego filmu mainstreamowego stało się wykonalne dopiero w ciągu ostatniego roku czy dwóch, a mimo wszystko żyjemy w epoce szybko rozwijającej się rozrywki domowej. Rozpocząłem kręcenie filmów Hobbit w HFR ponieważ chciałem, aby widzowie mogli doświadczyć tego, jak głęboko można się zanurzyć w film oglądany w kinie.