HFR FAQ - Helios

Transkrypt

HFR FAQ - Helios
HFR FAQ
„Hobbit: Niezwykła podróż”, zostanie udostępniony w grudniu we wszystkich formatach
kinowych, w tym także w najnowszym formacie High Frame Rate 3D (HFR 3D). W
połączeniu ze sprzętem, w wybranych kinach HFR 3D, stanowi postęp w technologii
zapewniający nieznane dotychczas wrażenia kinowe. Ten innowacyjny format wyświetla
obraz w 48 klatkach na sekundę (fps), co jest o wiele bliższe temu, co tak naprawdę widzi
ludzkie oko. Jest to dwukrotnie więcej niż standardowe 24 fps, czyli obecny format w kinach
na całym świecie. Mamy nadzieję, że na własne oczy doświadczycie technologii HFR 3D lub
obejrzycie film „Hobbit: Niezwykła podróż” w wybranym przez siebie formacie, wybierając
spośród wersji 3D HFR 48 klatek – napisy, 3D – napisy, 3D – dubbing, 2D – napisy, 2D –
dubbing.
HFR 3D FAQ
Czy będę mieć wybór?
Tak. Film zostanie udostępniony w wielu formatach, obejmujących 3D HFR 48 klatek –
napisy, 3D – napisy, 3D – dubbing, 2D – napisy, 2D – dubbing.
Czy do oglądania będą potrzebne specjalne okulary 3D?
W trakcie pokazów HFR 3D można używać okularów dostępnych w kinie do standardowych
projekcji 3D.
Czy HFR jest dostępne tylko w 3D?
Tak. Wersja HFR filmu” Hobbit: Niezwykła podróż”, będzie dostępna wyłącznie w 3D.
Czy jest to technologia analogowa czy cyfrowa?
HFR 3D została opracowana jako technologia cyfrowa.
Czym jest technologia High Frame Rate 3D (HFR 3D)?
Częstotliwość wyświetlania, to liczba zdjęć (klatek) wyświetlana przez projektor w ciągu
jednej sekundy. 24 klatki na sekundę (fps) to obecnie standard w kinach na całym świecie.
Produkcje w HFR 3D, oferujące 48 fps zapewniają nagrywanie i odtwarzanie obrazu, dwa
razy szybsze niż obecnie.
W jakim celu się ją wykorzystuje?
Ten dodatkowy format kinowy zapewnia jeszcze jedną możliwość wyboru w kinie, co
pozwoli zaspokoić gust każdego z widzów. Peter Jackson przesuwa granice nowych
technologii kręcenia filmów, w swoim dziele „Hobbit: Niezwykła podróż”, które nakręcił w
HFR 3D, więc jest ono wydawane w tym formacie jako uzupełnienie tradycyjnych formatów.
Czy inne filmy będą kręcone i wydawane w HFR?
Oprócz filmów, „Hobbit: Niezwykła podróż, The Hobbit: The Desolation of Smaug „oraz
„The Hobbit: There and Back Again”, James Cameron ogłosił plany wykorzystania HFR 3D
w przyszłych projektach.
PETER JACKSON HFR Q & A
PYTANIE: Po nakręceniu filmu przy użyciu technologii HFR, jak możesz opisać to doświadczenie?
PETER JACKSON: Uważam, że HFR jest wspaniałe. Jako filmowiec staram się sprawić,
aby w moich filmach można było się zanurzyć. Chcę wyciągnąć widzów z foteli i wciągnąć
ich w przygodę. Jest to przeżycie, które mam nadzieję zapewni widzom bez względu na to,
który format w kinie wybiorą. O ile osobiście wolę obejrzeć film, „Hobbit: Niezwykła
podróż” w HFR 3D, mogę zapewnić, że każdy format dostarczy niezwykłych i głębokich
wrażeń.
HFR 3D jest “inne” — daje zupełnie inne odczucia niż podczas oglądania filmów, które do tej
pory widzieliście, w podobnym stopniu jak pierwsze płyty CD, które nie brzmiały jak
nagrania winylowe. Żyjemy w epoce, w której kina konkurują z iPadami i systemami
domowej rozrywki. Uważam, że jest niezwykle ważne, aby filmowcy korzystali z obecnej
technologii, by spotęgować głębokie, spektakularne przeżycia, których powinno dostarczać
kino. Doświadczamy ekscytującego momentu na chodzenie do kina.
PYTANIE: Jaka jest historia częstotliwości wyświetlania i dlaczego uważasz, że nadszedł czas na jej
zwiększenie w kinach?
PETER JACKSON: Nieme filmy kręcono z częstotliwością między 16 a 18 klatek na
sekundę (fps) przy pomocy kamer napędzanych ręcznie. W 1927, gdy dołączono do nich
dźwięk, przemysł musiał uzgodnić stałą prędkość napędzanej mechanicznie kamery. Rolka
filmowa 35mm jest bardzo droga, więc musiała być tak wolna, jak to tylko możliwe. Jednakże
wczesna, optyczna ścieżka dźwiękowa wymagała prędkości minimalnej, aby osiągnąć
wierność dźwięku. Zdecydowano się na 24 fps, które stało się standardem przemysłowym na
ponad 80 lat, a w kinach na całym świecie instalowano mechaniczne projektory, które były w
stanie wyświetlić maksymalnie 24 fps. Była to decyzja podyktowana kwestiami finansowymi
— najtańsza szybkość zapewniająca podstawową jakość — jednak powoduje ona
powstawanie artefaktów w trakcie ruchu, takich jak błyski, migotanie i rozmycie.
Teraz, w epoce cyfrowej, nie ma żadnego powodu, aby trzymać się 24 fps. Nie trafiliśmy w
dziesiątkę w 1927. Naukowcy twierdzą, że ludzkie oko przestaje widzieć poszczególne
zdjęcia przy około 55 fps. Stąd też kręcenie filmu w 48 fps daje o wiele lepszą iluzję
prawdziwego życia. Zmniejszone rozmycie w każdej klatce zwiększa ostrość i nadaje filmowi
taki wygląd, jakby nakręcono go w technice 65mm lub IMAX. Jedną z największych zalet
jest to, że ludzkie oko widzi podwójną ilość zdjęć w każdej sekundzie, co zapewnia filmowi
niezwykłe wrażenie głębi. Sprawia to, że doświadczenie 3D jest o wiele bardziej subtelne i w
znacznym stopniu zmniejsza zmęczenie oczu. Tym, co sprawia, że oglądanie 3D jest dla
części osób nieprzyjemne jest to, że każde oko przetwarza mnóstwo błysków, rozmyć i
migotania. Wszystko to znika w HFR 3D.
PYTANIE: Dlaczego nakręciłeś Hobbita: Trylogię przy użyciu formatu High Frame Rate (HFR)?
PETER JACKSON: Żyjemy w gwałtownie rozwijającej się epoce cyfrowej. Stale rozwijana
jest technologia mająca ulepszyć i wzbogacić przeżycia związane z wyjściem do kina.
Kręcenie w technice High Frame Rate pełnometrażowego filmu mainstreamowego stało się
wykonalne dopiero w ciągu ostatniego roku czy dwóch, a mimo wszystko żyjemy w epoce
szybko rozwijającej się rozrywki domowej. Rozpocząłem kręcenie filmów Hobbit w HFR
ponieważ chciałem, aby widzowie mogli doświadczyć tego, jak głęboko można się zanurzyć
w film oglądany w kinie.

Podobne dokumenty