GRY MARKETINGOWE I SYMULACYJNE

Transkrypt

GRY MARKETINGOWE I SYMULACYJNE
Kod
Nazwa przedmiotu:
GRY MARKETINGOWE I SYMULACYJNE
2
Punkty (kredyty akademickie – KA)
Jednostka realizująca przedmiot:
Przedmioty poprzedzające
(prerekwizyty):
Liczba godz:
W–0
KATEDRA INFORMATYKI GOSPODARCZEJ
I LOGISTYKI
informatyka, podstawy zarządzania, podstawy
marketingu
Ć–0
L–0
P–0
Ps – 30
S–0
Program ramowy:
Treść zajęć
Zapoznanie studentów z podstawowymi pojęciami związanymi z teorią gier. „Rozgrywanie” gier na
zajęciach.
Zajęcia prowadzone będą z wykorzystaniem gry decyzyjnej Marketplace, wersja Extended Integrated
Business Management – 12 sesji.
W każdym seansie gier wystąpią następujące elementy:
− Omówienie zasad gry i regulaminu,
− Konstrukcja planu działania,
− Monitorowanie i diagnozowanie sytuacji firmy i rynku,
− dobór i podejmowanie optymalnych działań zaradczych do obserwowanych zachowań rynku i
firmy,
− podejmowanie decyzji dotyczących żywotnych interesów firmy,
− obserwacja skutków działania i podejmowanych w ramach gry decyzji,
− podsumowanie.
Program opracował:
dr inż. Krzysztof Dziekoński
Zasady zaliczania przedmiotu:
Zaliczenie odbywa się na podstawie oceny sporządzane w trakcie rozgrywki biznes
planu oraz końcowej prezentacji zespołów.
Literatura obowiązkowa:
1. Dokumentacja wybranego scenariusza gry Marketplace.
2. Materiały przygotowywane przez prowadzących zajęcia.
3. M. Malawski, A. Wieczorek, H. Sosnowska, Konkurencja i kooperacja: teoria gier
w ekonomii i naukach społecznych, PWN, Warszawa 2004
Literatura uzupełniająca:
1. P. Straffin, Teoria Gier, Scholar, Warszawa 2004

Podobne dokumenty