Projektowanie_zorien..
Transkrypt
Projektowanie_zorien..
Projektowanie zorientowane na użytkownika Opis szkolenia Jednym z wyznaczników jakości systemu informatycznego jest użyteczność. Nawet aplikacja spełniająca wszystkie wymagania funkcjonalne i w pełni realizująca cele biznesowe nie będzie charakteryzować się wysoką jakością, jeżeli jej użyteczność nie spełni oczekiwań użytkowników końcowych. Niemal każdy z nas miał możliwość pracy z systemem, który – mimo, iż dostarczał wielu różnorodnych i przydatnych funkcji – został zaprojektowany w taki sposób, że jego używanie sprawiało wiele trudności: nieintuicyjna obsługa, brak ergonomii w interfejsie użytkownika, brak dostosowania przepływu procesu biznesowego w aplikacji do tego, co realizowane jest w rzeczywistych operacjach. W efekcie często zwracamy się do produktów oferowanych przez konkurencyjnego dostawcę IT; produktów, które mają nawet mniej funkcjonalności, ale prostota i przyjemność ich obsługi jest o wiele większa. Dlatego projektowanie użyteczności – już na etapie pozyskiwania wymagań jest takie ważne. Pamiętajmy – użyteczność to wyznacznik jakości. Szkolenie pozwoli Państwa pracownikom w zdobyciu umiejętności dotyczących pozyskiwania wymagań i projektowania użyteczności oprogramowania. Jak również pokaże Państwu, w jaki sposób przewidywać interakcje użytkownika końcowego z tworzonym systemem i zapewnić maksymalną użyteczność i ergonomię rozwiązania, jakie praktyki i metody stosować, by pozyskać wymagania związane z oczekiwaną przez użytkowników użytecznością i w jaki sposób tę użyteczność testować. Część szkolenia ma formę praktyczną, podczas której uczestnicy biorą udział w warsztacie użyteczności i identyfikują wymagania oraz na tej podstawie projektują prototyp aplikacji. Czas trwania szkolenia 2 dni Program szkolenia 1. Teoria użyteczności 1.1. Definicje użyteczności i dziedziny związane z użytecznością: ergonomia interakcja człowiek-komputer inżynieria użyteczności 1.2. Standardy i wytyczne Norma ISO 9126-1 Heurystyki Jakoba Nielsena 2. Pozyskiwanie wymagań dotyczących użyteczności 2.1. Planowanie użyteczności 2.2. Analiza kontekstu użytkownika 2.3. Analiza wymagań użyteczności – metody: Wywiady i wywiady grupowe Analiza zadań użytkownika - obserwacja Grupowanie informacji - technika sortowania kart Przypadki użycia Identyfikacja i profilowanie użytkowników 3. Projektowanie oprogramowania z perspektywy użytkownika - User-Centered Design 3.1. Projektowanie użytecznego Graficznego Interfejsu Użytkownika - GUI (Graphical User Interface) 3.2. Modelowanie Interfejsu Użytkownika 3.3. Normy, standardy, wytyczne Przypadki użycia Scenorysy (storyboard) Modele nawigacji przepływu procesu w aplikacji Dynamiczne prototypy GUI 3.4. Czego nie robić – popularne błędy w procesie projektowania GUI 3.5. 4. 5. 6. Opracowanie dokumentu „Look & Feel Guideline” (Podręcznik projektowania interfejsu użytkownika) - zalecenia projektowe Testowanie i ocena interfejsu użytkownika 4.1. Listy kontrolne (check lists) 4.2. Testy z udziałem użytkowników (testy użyteczności – usability testing) 4.3. Metody zaawansowane - podstawy Korzyści z doskonalenia użyteczności – aspekty konkurencyjności Praktyka 6.1. Warsztaty pozyskiwania wymagań 6.2. Projektowanie aplikacji UCD (łącznie z prototypowaniem GUI) 6.3. Opracowanie wytycznych Look & Feel na podstawie wniosków z poprzednich części praktycznych Grupa docelowa Szkolenie dedykowane projektantom GUI, analitykom biznesowym/systemowym, kierownikom projektów pragnącym zapewnić użyteczność projektowanego systemu IT. Szkolenie przeznaczone jest zarówno dla osób ze strony producenta oprogramowania, jak i przedstawicieli organizacji Klienta, którzy walidują zaprojektowaną użyteczność systemu. Język Szkolenie przeprowadzane jest w języku polskim. W ramach szkolenia gwarantujemy Kompetentnego Trenera Komplet materiałów szkoleniowych Certyfikat ukończenia szkolenia Profesjonalną obsługę Lunch Przerwy kawowe Cena szkolenia 1800 zł netto