Szczegółowe cele kształcenia i wychowania dla dodatkowych 24
Transkrypt
Szczegółowe cele kształcenia i wychowania dla dodatkowych 24
1 Załącznik nr 1b Nr strony w podręcz. Matura Szczegółowe cele kształcenia i wychowania dla dodatkowych 24 godzin 5a Potrafisz wykorzystać różne systemy liczbowe w arkuszu kalkulacyjnym 5b 6 22 e Wiesz jak tworzyć fraktale 53 c Potrafisz tworzyć klip multimedialny z wykorzystaniem animacji komputerowej Wstęp do programowania c Wstęp do programowania IV. R PR Tytuł podrozdziału ID § 1 2. 3 4 I. 2. II. 1. Grafika komputerowa II. Przetwarzanie 2. dźwięków i ruchomych obrazów III. 2. III. 2. Tytuł paragrafu Poz. Poz. Poz. wym. ID CK wym. wym. (WO PP) +24h 180h wg N + 60 Na wszystkich:136 ID TN (WS PP) ID paragrafu (+ Nau) Numer lekcji wg Nau 180h Numer lekcji wg Nau +24h+ Osiągnięcia ucznia 12 13 14 15 8 9 10 11a 11b 11c M P 3 CKWO I WS5.k.a WS5.k.a.1 WS4.d MR D 5 CKWO IV WS4.d 61 D 5 CKWO II WS4.b Potrafisz wykorzystać język VB w aplikacjach użytkowych 142 R 4 CKWO III WS5.w h Potrafisz napisać program w środowisku graficznym w języku C++ 159 K 2 CKWO III WS5.o WS5.u III.2.h 61, 62 185, 186 Algorytmy 3. porządkowania zbiorów c Poznasz podstawowe metody sortowania w miejscu (in situ). M P 3 CKWO III WS5.k.b WS5.k.b.2 IV.3.c 95, 96, 97 191, 192 Znajomość pojęcia sortowania in situ. IV. Algorytmy 3. porządkowania zbiorów g Nauczysz się oceniać złożoność metod sortowania M R 4 CKWO III WS5.p WS5.t IV.3.g 101, 102 191, 192 Rozumienie pojęcia złożoności algorytmów. Klasyfikacja złożoności algorytmów. IV. 7. a Nauczysz się stosować podstawowe algorytmy szyfrowania informacji. M K 2 CKWO III WS5.k.e WS5.k.e.3 IV.7.a 127, 128 193, 194 Szyfry przestawieniowe i podstawieniowe. V. 3. Podstawy języka SQL b Nauczysz się budować w języku SQL proste zapytanie do bazy danych M D 5 CKWO III WS2.b V.3.b 157, 158 197, 198, 199, 200 Umiejętność tworzenia prostych zapytań w języku SQL zawierających klauzule i operatory logiczne. Urządzenia techniki komputerowej Algorytmy szyfrowania, kompresji i zabezpieczania danych f 7 134 Zlec. §: Strona 1 z 2 WS4.c WS6.a 11d I.2.f 181, 182 II.1.e 183, 184 II.2.c 23, 24 189, 190 III.2.c WS5.k.e.4 187, 188 Wykorzystanie różnych systemów zapisu liczb w arkuszu kalkulacyjnym. Znajomość przekształceń afinicznych. Rysowanie fraktali w arkuszu kalkulacyjnym. Umiejętność realizacji klipu multimedialnego z wykorzystaniem techniki modelowania sceny. Umiejętność pisania prostych programów w aplikacjach użytkowych. Umiejętność pisania programu w środowisku graficznym. 1 2. V. Relacyjne bazy danych w środowisku 4. lokalnych i globalnych sieci komputerowych V. VI. VI. 3 Relacyjne bazy danych w środowisku 4. lokalnych i globalnych sieci komputerowych 1. 1. Projekty programistyczne Projekty programistyczne 4 a b c d 5a Zapoznasz się z komunikacją przeglądarki i serwera www Nauczysz się korzystać z dostępu do baz danych za pomocą skryptów PHP i bazy MySQL. Gry komputerowe Projekty sieciowe 5b 6 7 K D D D 8 9 2 5 5 5 10 CKWO III CKWO IV CKWO IV CKWO III 11a 11b 11c WS5.z WS3.b Strona 2 z 2 13 14 15 161, 162 197, 198, 199, 200 Umiejętność napisania kodu zapewniającego tworzenie i oprogramowania formularza, który pozwala przesłać dane do serwera. 197, 198, 199, 200 Umiejętność instalowania i konfigurowania serwera www, obsługującego technologie PHP_MySQL. Umiejętność napisania prostego skryptu pozwalającego pobrać dane z bazy MySQL. VI.1.c 201, 202, 203, 204 Projektowanie gry komputerowej z uwzględnieniem realnych możliwości jej wykonania. Umiejętność dyskusji i realizacji programu. Umiejętność wykonania dokumentacji projektu. VI.1.d 197, 198, 199, 200 Projektowania prostej aplikacji w architekturze klient-serwer. Umiejętność dyskusji i realizacji programu. Umiejętność wykonania dokumentacji projektu. 12 V.4.a WS2.d WS2.c 11d V.4.b WS2.d WS5.bb WS5.a WS5.dd WS5.dd 161, 162