1 Łucznik
Transkrypt
1 Łucznik
1 Łucznik Łucznicy mogą pochodzić ze wszystkich trzech ras. Unikają walki wręcz i w zwarciu, siejąc postrach z dystansu. Lubią przyrodę, posiadają wiedzę na temat zwierzyny i zielarstwa. Atrybuty: ✔ +4 do zręczności ✔ +4 do sprytu ✔ -2 do odporności fizycznej ✔ -2 do żywotności Umiejętności: ✔ brak Talenty: ✔ Zielarstwo ✔ Przyszpilający strzał 1.1. Specjalizacje 1.1.1 Łowca Bez zmian. Łowca to przyjaciel zwierząt i, co ważniejsze, ich zaprzysięgły sprzymierzeniec. Łowca w potrzebie zawsze może liczyć na pomoc w postaci dodatkowej pary szczęk wyposażonych w ostre zębiska. Atrybuty: ✔ +1 do kondycji ✔ +5 do odporności na siły natury 1.1.2 Zwiadowca (zastępuje Szampierza) Jego głównymi zaletami są szybkość i zdolność do unikania walki. Cechuje go większa odporność na ból, z uwagi na to, że najczęściej z klasy łuczników bierze udział w otwartej walce. Potrafi szybko i po cichu wyeliminować napotkanych przeciwników, by następnie powrócić do własnych kompanów. Atrybuty: ✔ +1 do kondycji ✔ +1 do zręczności ✔ +2 do odporności fizycznej (na zero w połączeniu z minusami łucznika) ✔ +2 do żywotności (na zero w połączeniu z minusami łucznika) 1.1.3 Sokole oko Sokole oko nie bierze nigdy udziału w walce w pierwszej linii. Za to potrafi powalić przeciwnika, zanim ten dobiegnie do jego kompanów. Dysponując znakomitym wzrokiem i precyzyjnym strzałem stanowi nieocenioną pomoc dla grupy wojowników. Atrybuty: ✔ +2 do zręczności ✔ +2 do sprytu ✔ +2.5% do szansy na trafienie krytyczne ✔ -2 do odporności fizycznej (sumuje się z łucznikiem) 1.1.4 Bard Bez zmian. Tylko najbardziej niewinni spośród bardów uważają siebie wyłącznie za dostarczycieli rozrywki. Wielu z nich to mistrzowie manipulacji, którzy dzięki swemu zawodowi zyskują łatwy dostęp do osób będących przy władzy. Nie nadają się do walki w pojedynkę, koncentrując się zamiast tego na inspirowaniu sprzymierzeńców i zniechęcaniu wrogów, przechylając w ten sposób szalę zwycięstwa na stronę swojej drużyny. Atrybuty: ✔ +2 do siły woli ✔ +1 do sprytu 2 Łotrzyk Łotrzykowie to sprytni wojownicy, triumfujący w walce dzięki kombinacji szybkości, przebiegłości oraz szerokiego zakresu umiejętności. Eliminują wroga w sposób niespodziewany, zanim ten zda sobie sprawę z zagrożenia. Łotrzykowie z łatwością otwierają zamki, obezwładniają przeciwników i podkradają się do nich, by z zaskoczenia zadać zabójczy cios w plecy. Atrybuty: ✔ +1 do siły ✔ +3 do zręczności ✔ +1 do sprytu Umiejętności: ✔ brak Talenty: ✔ Kamuflaż ✔ Walka dwoma broniami 2.1. Specjalizacje 2.1.1 Skrytobójca Bez zmian. Skrytobójcy to niezwykle skuteczni mordercy, zdolni znaleźć słabe punkty przeciwnika, które wykorzystać mogą oni sami, a także ich sprzymierzeńcy. Atrybuty: ✔ +2 do zręczności ✔ +2.5% do szansy na trafienie krytyczne 2.1.2 Złodziejaszek Złodziejaszek specjalizuje się przede wszystkim w szybkim opróżnianiu kieszeni, otwieraniu przeróżnych zamków by po chwili zniknąć zanim ktokolwiek spostrzeże, że coś mu zginęło. Atrybuty: ✔ + 2 do sprytu ✔ bonus do umiejętności kradzież 2.1.3 Oszust Oszust posiada dar przekonywania innych o słuszności własnych pomysłów i decyzji. Dzięki temu łatwo manipuluje podczas rozmów, a także otrzymuje znacznie lepsze ceny u handlarzy. Atrybuty: ✔ +1 do siły woli ✔ +1 do sprytu ✔ bonus do umiejętności przymus ✔ bonus do oczarowania ✔ -2 do odporności fizycznej 2.1.4 Niegodziwiec Niegodziwiec jak sama nazwa mówi zajmuje się sprawami niegodnymi szanowanego obywatela. Jego profesją jest eliminacja i eksterminacja. Z tego też powodu nie jest zbyt towarzyski i ogólnie budzi wokół niechęć i odrazę. Atrybuty: ✔ +2 sprytu ✔ bonus do umiejętności budowa pułapek ✔ bonus do umiejętności warzenie trucizn ✔ -2 do umiejętności przymus/siły woli