1 Łucznik

Transkrypt

1 Łucznik
1 Łucznik
Łucznicy mogą pochodzić ze wszystkich trzech ras. Unikają walki wręcz i w zwarciu, siejąc postrach
z dystansu. Lubią przyrodę, posiadają wiedzę na temat zwierzyny i zielarstwa.
 Atrybuty:
✔ +4 do zręczności
✔ +4 do sprytu
✔ -2 do odporności fizycznej
✔ -2 do żywotności
 Umiejętności:
✔ brak
 Talenty:
✔ Zielarstwo
✔ Przyszpilający strzał
1.1. Specjalizacje
1.1.1 Łowca
Bez zmian.
Łowca to przyjaciel zwierząt i, co ważniejsze, ich zaprzysięgły sprzymierzeniec. Łowca w potrzebie
zawsze może liczyć na pomoc w postaci dodatkowej pary szczęk wyposażonych w ostre zębiska.
 Atrybuty:
✔ +1 do kondycji
✔ +5 do odporności na siły natury
1.1.2 Zwiadowca (zastępuje Szampierza)
Jego głównymi zaletami są szybkość i zdolność do unikania walki.
Cechuje go większa odporność na ból, z uwagi na to, że najczęściej z klasy łuczników bierze udział
w otwartej walce. Potrafi szybko i po cichu wyeliminować napotkanych przeciwników, by następnie
powrócić do własnych kompanów.
 Atrybuty:
✔ +1 do kondycji
✔ +1 do zręczności
✔ +2 do odporności fizycznej (na zero w połączeniu z minusami łucznika)
✔ +2 do żywotności (na zero w połączeniu z minusami łucznika)
1.1.3 Sokole oko
Sokole oko nie bierze nigdy udziału w walce w pierwszej linii. Za to potrafi powalić przeciwnika, zanim
ten dobiegnie do jego kompanów. Dysponując znakomitym wzrokiem i precyzyjnym strzałem stanowi
nieocenioną pomoc dla grupy wojowników.
 Atrybuty:
✔ +2 do zręczności
✔ +2 do sprytu
✔ +2.5% do szansy na trafienie krytyczne
✔ -2 do odporności fizycznej (sumuje się z łucznikiem)
1.1.4 Bard
Bez zmian.
Tylko najbardziej niewinni spośród bardów uważają siebie wyłącznie za dostarczycieli rozrywki. Wielu
z nich to mistrzowie manipulacji, którzy dzięki swemu zawodowi zyskują łatwy dostęp do osób będących
przy władzy. Nie nadają się do walki w pojedynkę, koncentrując się zamiast tego na inspirowaniu
sprzymierzeńców i zniechęcaniu wrogów, przechylając w ten sposób szalę zwycięstwa na stronę swojej
drużyny.
 Atrybuty:
✔ +2 do siły woli
✔ +1 do sprytu
2 Łotrzyk
Łotrzykowie to sprytni wojownicy, triumfujący w walce dzięki kombinacji szybkości, przebiegłości oraz
szerokiego zakresu umiejętności. Eliminują wroga w sposób niespodziewany, zanim ten zda sobie sprawę
z zagrożenia. Łotrzykowie z łatwością otwierają zamki, obezwładniają przeciwników i podkradają się
do nich, by z zaskoczenia zadać zabójczy cios w plecy.
 Atrybuty:
✔ +1 do siły
✔ +3 do zręczności
✔ +1 do sprytu
 Umiejętności:
✔ brak
 Talenty:
✔ Kamuflaż
✔ Walka dwoma broniami
2.1. Specjalizacje
2.1.1 Skrytobójca
Bez zmian.
Skrytobójcy to niezwykle skuteczni mordercy, zdolni znaleźć słabe punkty przeciwnika, które wykorzystać
mogą oni sami, a także ich sprzymierzeńcy.
 Atrybuty:
✔ +2 do zręczności
✔ +2.5% do szansy na trafienie krytyczne
2.1.2 Złodziejaszek
Złodziejaszek specjalizuje się przede wszystkim w szybkim opróżnianiu kieszeni, otwieraniu przeróżnych
zamków by po chwili zniknąć zanim ktokolwiek spostrzeże, że coś mu zginęło.
 Atrybuty:
✔ + 2 do sprytu
✔ bonus do umiejętności kradzież
2.1.3 Oszust
Oszust posiada dar przekonywania innych o słuszności własnych pomysłów i decyzji. Dzięki temu łatwo
manipuluje podczas rozmów, a także otrzymuje znacznie lepsze ceny u handlarzy.
 Atrybuty:
✔ +1 do siły woli
✔ +1 do sprytu
✔ bonus do umiejętności przymus
✔ bonus do oczarowania
✔ -2 do odporności fizycznej
2.1.4 Niegodziwiec
Niegodziwiec jak sama nazwa mówi zajmuje się sprawami niegodnymi szanowanego obywatela.
Jego profesją jest eliminacja i eksterminacja. Z tego też powodu nie jest zbyt towarzyski i ogólnie budzi
wokół niechęć i odrazę.
 Atrybuty:
✔ +2 sprytu
✔ bonus do umiejętności budowa pułapek
✔ bonus do umiejętności warzenie trucizn
✔ -2 do umiejętności przymus/siły woli