GIMP dla opornych

Transkrypt

GIMP dla opornych
Poradnik
GIMP
2.8.16
dla opornych
4
6
7
1
8
2
3
9
Zrzut 1 Okno programu GIMP 2.8.16
I. Powyżej widoczne jest okno programu GIMP.
Program służy do edycji grafiki rastrowej.
Odwołując się do części poszczególnych okien będę
je Wam po kolei omawiał.
1 - To przybornik narzędzi. Znajdziemy tu
odpowiedniki narzędzi z programu Paint tj. ołówek,
gumka itp., ale także znacznie więcej narzędzi bardziej
ciekawych. W dalszej części omówimy te narzędzia.
2 - Służy do wybrania aktualnie używanego koloru
pierwszoplanowego i tła. (tak jak w Paint’cie) Po
kliknięciu myszą na kolor możemy go zmienić. Obrazek
krzywej strzałki w prawym górnym rogu tego obszaru
pozwala na zamianę koloru pierwszoplanowego z
kolorem tła. W lewym dolnym rogu znajduje się
przycisk do ustawienia kolorów na czerń i biel.
3 - Tutaj znajdują się ustawienia aktualnie
wybranego narzędzia. Możemy wybrać np. rodzaj
pędzla, tryb działania, krycie, rozmiar itp. Ustawienia
zależą od wybranego narzędzia.
4 - To jest pasek opcji. Można tutaj m. in. utworzyć
plik, otworzyć plik jako warstwy i zarządzać
narzędziami i kolorem. Część z tych opcji jest dostępna
w menu podręcznym po wciśnięciu Prawego Przycisku
Myszy na obszarze roboczym.
5 - Największe pole. Tutaj pojawi się obszar roboczy
danego pliku po utworzeniu nowego pliku, lub
otworzeniu już istniejącego. W obszarze roboczym
będziemy mogli używać narzędzi na obrazie i jego
poszczególnych warstwach.
6 - Tutaj możemy wybrać aktualną zakładkę okna.
Możemy wybierać między: warstwami, kanałami,
ścieżkami i historią zmian.
7 - W przypadku warstw mamy tutaj dostępne opcje
związane z trybem ich nakładania na siebie.
8 - W przypadku warstw będziemy mogli tutaj
dodawać warstwy, zmieniać ich widoczność, kopiować
je, zmieniać ich kolejność, czy usuwać. W przypadku
kanałów, będziemy mogli zmienić ich widoczność. W
przypadku historii, będziemy mogli podejrzeć
dokonane przez nas zmiany i do nich powrócić.
9 - Tutaj są ustawienia dostępnych pędzli, deseni i
gradientów.
II. Teraz kilka
zaczniemy rysować:
ważnych
informacji
zanim
III. Teraz omówimy jak działają poszczególne
narzędzia.
A) W Gimpie zazwyczaj pracujemy na warstwach.
Warstwę obrazu możemy określić jako obraz nałożony
na drugi obraz. Obraz może się składać z wielu warstw.
Na jednej warstwie np. tła będziemy mieli np.
krajobraz. Na kolejnej, która będzie nałożona na nią
będzie np. jakiś człowiek który po tym krajobrazie
chodzi. Warstwy możemy edytować niezależnie od
siebie, zmiany na jednej nie wpływają na drugą,
dlatego człowieka z przykładu będziemy mogli
przesunąć i umieścić gdzie nam się podoba. Warstwy
można porównać do kilku kalek nałożonych na jakiś
rysunek.
1. Pierwszy rządek narzędzi służy do zaznaczania
warstwy czy obrazu.
B) Jeśli czytaliście powyższy punkt, musicie się
domyślać, że warstwy mogą mieć zapisana informację
o przezroczystości. Nazywamy ją kanałem alfa. W
Gimpie przezroczystość przedstawiona jest jako szara
szachownica. Tworząc obraz czy warstwę możemy
ustawić jej pierwotne tło, może być ono przezroczyste.
Aby dodać przezroczystość do już istniejącej warstwy
klikamy na nią PPM i wybieramy opcję „Dodaj kanał
alfa”.
Mamy następujące narzędzia zaznaczania:
A) prostokątne - zaznaczenie prostokątnego obszaru
poprzez naciśnięcie LPM i przeciągnięcie kursora po
obszarze roboczym.
przydatne
narzędzi):
skróty
(obowiązujące
w
większości
LPM+CTRL - miejsce kliknięcia stanie się środkiem
zaznaczanego obszaru
LPM+SHIFT - zaznaczenie kwadratowe
CTRL+LPM - odjęcie zaznaczonego obszaru od
poprzedniego zaznaczenia
SHIFT+LPM - dodanie j.w.
ALT+LPM - przesunięcie zaznaczonego obszaru
B) eliptyczne - zaznaczenie obszaru o kształcie elipsy.
C) odręczne - odręczne zaznaczenie obszaru.
D) różdżka - zaznacza obszar na podstawie koloru.
Można
ustawić
wartość
progowania
poprzez
przyciśnięcie LPM i przesunięcie myszy w górę lub w
dół.
E) zaznaczenie wg. koloru - zaznacza wszystkie
obszary o tym samym kolorze. Wartość progowania
można zwiększać podobnie j.w.
F) inteligentne nożyce - działają podobnie do
zaznaczenia odręcznego, lecz przyciąga zaznaczenie
do krawędzi rysunku.
G) zaznaczenie pierwszego planu - zaznacza obiekty
na pierwszym planie.
Wklejając obszar zaznaczony dodaje się on jako
warstwa oderwanego zaznaczenia. Aby przekształcić w
zwykłą warstwę klikamy na nią PPM, a następnie
wybieramy „do nowej warstwy”. Możemy także
zakotwiczyć warstwę w dół.
2. W drugim rzędzie mamy następujące narzędzia:
C) powiększenie - pozwala na powiększenie
i oddalenie widoku obszaru roboczego.
To samo można zrobić za pomocą skrótu
CTRL+kółko myszy. Do przesuwania widoku obszaru
roboczego możemy wykorzystać suwaki, lub kółko
myszy (góra - dół) i kombinacji SHIFT+kółko myszy
(lewo - prawo).
D) miarka - pozwala na zmierzenie odległości i kąta
pomiędzy dwoma wybranymi punktami.
E) przesunięcie - pozwala nam przesunąć obraz,
warstwę czy zaznaczenie.
F) wyrównanie - pozwala nam
elementy względem innych elementów.
wyrównywać
G) kadrowanie - pozwala usuwać brzegi warstw i
obrazu. Po zaznaczeniu obszaru, zatwierdzamy klikając
ENTER.
A) ścieżki - pozwala na stworzenie krzywej, na
podstawie której można następnie użyć pędzla do
rysowania po jej ścieżce.
3. Kolejny rządek, to w głównej mierze narzędzia
służące do przekształcenia warstwy i obrazu.
B) pobieranie koloru - narzędzie znane jako pipeta.
Służy do pobierania koloru z obrazu.
A) obrót - obracanie warstwy lub obrazu. Klikamy
LPM na element, następnie obracamy go i
zatwierdzamy
klawiszem
Kombinacja
ENTER.
CTRL+LPM w trakcie obracania przełącza obrót w tryb
skokowy, czyli obraca o zadaną ilość stopni.
B) skalowanie - zmiana rozmiaru elementu. Klikamy
LPM na element, skalujemy i zatwierdzamy klawiszem
Kombinacja
pozwala
na
ENTER.
CTRL+LPM
zachowanie proporcji.
C) nachylanie - pozwala nachylać elementy. Działa
analogicznie do powyższych narzędzi.
D) perspektywa - pozwala na stworzenie wrażenia
perspektywy przez deformację elementu. Działa
analogicznie do powyższych.
E) odbicie - pozwala na lustrzane odbicie elementu
względem osi pionowej lub poziomej. Wystarczy
kliknąć LPM na elemencie. CTRL+LPM zmienia oś
względem której następuje odbicie.
F) przekształcenie klatki - pozwala na przekształcenie
elementu za pomocą klatki. Klikając na obszar roboczy
dodajemy węzły klatki. Gdy połączymy ostatni węzeł z
pierwszym,
zamykając
całą
figurę,
możemy
przekształcać element przesuwając węzły.
G) tekst - pozwala na dodanie tekstu. Klikamy LPM w
obszarze roboczym, aby wpisywać tekst. Opcje tekstu
ustawiamy w opcjach narzędzia. Tekst dodaje się do
obrazu jako warstwa tekstowa. Aby przekształcić w
zwykłą warstwę klikamy na nią PPM, a następnie
wybieramy „do nowej warstwy”. Możemy także
zakotwiczyć warstwę w dół.
4. Następny rządek zawiera głównie narzędzia
malowania.
A) wypełnienie kubełkiem (tzw. ang. flood fill) - znane
dobrze z innych programów narzędzie do wypełniania
obszarów
o
tym
samym
kolorze.
Oprócz
standardowego wypełnienia kolorem, możemy także
używać różnych deseni. Używamy klikając LPM na
obszarze do zamalowania.
B) gradient - wypełnia dany obszar gradientem.
Używamy klikając LPM w miejscu rozpoczęcia
gradientu i przesuwając do miejsca jego końca. Po
puszczeniu LPM obszar jest wypełniany.
C) ołówek - pozwala na malowanie na obszarze
roboczym. Pędzel nie ma przezroczystości. Możemy
wybrać pędzle w opcjach narzędzia.
przydatne skróty:
SHIFT+CTRL+kółko myszy - wybór pędzla
SHIFT - przytrzymany klawisz pozwala na tworzenie
prostych linii, dodatkowo, gdy przytrzymamy CTRL,
przyciąga linię skokowo do kątów
D) pędzel - narzędzie analogiczne, z tą różnicą że
obsługuje przezroczystość pędzla.
E) gumka - pozwala na wymazywanie elementów do
koloru tła (ew. kanału alfa).Działa analogicznie do
powyższych.
F) aerograf - działa analogicznie do pędzla, jednak
pokrywa obszar stopniowo. Im dłużej trzymamy
włączony aerograf w jednym miejscu, tym większe jest
krycie pędzla.
G) stalówka - służy do kaligrafowania, im szybsze są
pociągnięcia myszą tym cieńsza jest linia. Działa
analogicznie do powyższych.
5. Ostatni rząd narzędzi określiłbym jako narzędzia
do retuszowania.
A) klonowanie - pozwala na kopiowanie części
obrazu. Najpierw klikamy CTRL+LPM w miejscu skąd
chcemy kopiować, a następnie rysujemy podobnie jak
w przypadku narzędzia pędzel.
B) łatka - narzędzie analogiczne do powyższego,
jednak bierze pod uwagę kolor obszaru po którym
rysujemy.
C) klon perspektywy - połączenie narzędzia klon i
perspektywa.
Najpierw
ustawiamy
siatkę
dla
perspektywy,
a
następnie
robimy
wszystko
analogicznie do narzędzia klonowania. Między trybem
ustawienia siatki, a klonowania możemy przejść w
opcjach narzędzia.
D) rozmazywanie/wyostrzanie - pozwala na
rozmazanie lub wyostrzenie elementu. Używamy
analogicznie do narzędzia pędzel. Pomiędzy trybem
wyostrzania a rozmywania możemy przechodzić
przyciskiem CTRL.
E) rozsmarowywanie - pozwala rozsmarować obraz.
Działa analogicznie do narzędzia pędzel.
F) rozjaśnianie/przyciemnianie
przyciemnianie
i
rozjaśnianie
analogicznie
do
narzędzia
- pozwala na
obrazu.
Działa
pędzel.
Między
rozjaśnianiem, a wypalaniem przechodzimy klawiszem
CTRL.
IV. Powiemy kilka słów o oknie warstw i obszarach
6, 7 i 8.
A) Na zrzucie nr 1 mamy widoczną zakładkę warstw,
więc od niej zaczniemy.
W obszarze 8 widzimy listę dostępnych warstw.
Nową warstwę możemy dodać poprzez utworzenie
nowego pliku (wtedy jest automatycznie dodawana
warstwa tła), lub przez naciśnięcie pierwszego
przycisku od lewej z widocznych na dole obszaru 8.
Drugim przyciskiem możemy dodawać grupy
warstw.
Kolejne dwa służą do przesuwania kolejności warstw.
To samo można zrobić przesuwając warstwę na liście
za pomocą kursora myszy.
Kolejny przycisk służy do duplikowania warstwy.
Możemy złapać każdą warstwę na liście i upuścić ją na
ten przycisk. Wtedy warstwa zostanie zduplikowana.
Następny przycisk pozwala na zakotwiczenie
oderwanej warstwy np. tekstu, czy zaznaczenia.
Ostatni pozwala na usunięcie warstwy. Możemy
usunąć warstwę przez upuszczenie jej na przycisk.
Każdą warstwę na liście możemy ustawić jako
bieżącą poprzez proste wybranie jej z listy. Wtedy
pracujemy na danej warstwie nie ingerując w inne.
Dowolną warstwę możemy też ukryć za pomocą
ikony oka.
Po wybraniu warstwy możemy także za pomocą
przycisków u góry obszaru 8, zablokować kanał alfa lub
aktywne piksele warstwy. Blokada kanału alfa blokuje
nam możliwość malowania po przezroczystości,
widoczne są jedynie zmiany pikseli w obszarze
nieprzezroczystym. Blokada pikseli blokuje nam
całkowicie edycję warstwy.
W obszarze 7 widzimy opcje nakładania warstw.
Możemy ustawić wartość krycia warstwy, czyli
stopnia jej przezroczystości. 0 - niewidoczna,
50 - połowicznie przezroczysta, 100 - całkowicie
widoczna.
Możemy także ustawić tryb nakładania warstwy.
Mamy m.in. tryby takie jak:
-zwykłe - warstwy nie są mieszane, są jedynie na
siebie nakładane,
-mnożenie - wartości kolorów pikseli warstwy tła
zostaną przemnożone przez warstwę nadrzędną,
-suma - wartości kolorów pikseli warstwy nadrzędnej
są dodawane do wartości kolorów pikseli tła.
Jest jeszcze wiele innych trybów, zachęcam do ich
poznawania. Można dzięki temu uzyskać bardzo
ciekawe efekty.
B) W obszarze 6 druga zakładka odpowiada za
kanały. Po jej wybraniu zmianie ulega wygląd obszarów
7 i 8.
W zakładce kanały mamy listę czterech kanałów:
czerwonego, zielonego, niebieskiego i alfa
Każdy z nich możemy ukryć.
Pozwala to na sprawdzenie jak wartości danego
kanału są rozmieszczone na obrazie.
C) Kolejna zakładka to ścieżki.
Tutaj mamy listę utworzonych za pomocą
odpowiedniego narzędzia ścieżek i możemy nimi
zarządzać.
D) Ostatnia zakładka to historia działań.
Za jej pomocą możemy podejrzeć jakie zmiany
wprowadziliśmy do rysunku i możemy powrócić do
stanu rysunku z chwili danej zmiany.
V. Na koniec warto powiedzieć coś o tym jak
można zarządzać plikami.
Służy do tego zakładka „Plik” w obszarze 4.
Za pomocą opcji w niej zawartych możemy:
-utworzyć nowy plik,
-utworzyć gotowe elementy,
-otworzyć wcześniej zapisany plik,
-otworzyć plik(i) jako warstwę obrazu,
-zapisać plik roboczy do edycji,
-wyeksportować plik obrazu do formatu użytkowego.
Opracował
pwd. Marcin Zieliński

Podobne dokumenty