1 Regulamin miniOlimpiady 2010. 1. Sytuacje sporne

Transkrypt

1 Regulamin miniOlimpiady 2010. 1. Sytuacje sporne
Regulamin miniOlimpiady 2010.
1. Sytuacje sporne rozstrzyga sędzia główny zawodów.
2. W każdej konkurencji startuje 12 zawodników z danej szkoły (2 dziewczynki
i 2 chłopców z każdego poziomu klas 4, 5, 6).
3. Pierwsza konkurencja – „Bieg z pałeczką sztafetową” odbywa się
wahadłowo na murawie boiska, na dystansie 60 metrów. Po jednej stronie
stoją dziewczęta, po drugiej chłopcy. Kolejność klas dowolna.
4. Pozostałe konkurencje rozgrywane są także na murawie boiska, (odległość
półmetka 20 m). Drużyna stoi po jednej stronie boiska i pokonuje dystans
okrążając pachołek.
5. Reprezentacja szkoły zobowiązana jest posiadać jednolite stroje, ostatni
zawodnik drużyny oznaczony będzie znacznikiem.
6. Do ogólnej punktacji szkoły liczy się suma punktów z poszczególnych
konkurencji. W zależności od liczby startujących szkół punktacja przedstawia
się następująco:
 ostatnie miejsce w danej konkurencji – 1 pkt,
 przedostatnie miejsce w danej konkurencji – 2 pkt,
 i kolejno – 3 pkt,
 4 pkt ……itd.
7. Różnica pomiędzy miejscem 1, 2, 3 wynosi odpowiednio po 2 pkt.
8. W przypadku remisu o końcowej klasyfikacji szkoły decyduje ilość zdobytych
miejsc: I, II, III,…… itd.
9. Dyskwalifikacja drużyny następuje w przypadku:
 Błędnego wykonania ćwiczenie (nauczyciel, opiekun szkoły ma prawo
do zachęcania zawodnika do powtórzenia wykonania zadania)
 Niesportowego zachowania
 Braku 12 zawodników w drużynie (po 2 chłopców i 2 dziewczynki
z każdego poziomu klas)
 Dwukrotnego
powtórzenia
przez
zawodnika
danej
konkurencji
(„za kogoś”)
MiniOlimpiada rozpocznie się o godzinie 1000.
Zapraszamy startujące drużyny do szatni od godziny 9 15.
Każda szkoła biorąca udział w miniOlimpiadzie wyznacza Chorążego, który niesie
logo szkoły (będzie On również uczestniczył w ślubowaniu zawodników)
1
I Konkurencja – „SZTAFETA WAHADŁOWA”
Startujący: 12 zawodników zgodnie z regulaminem.
Przybory: pałeczka sztafetowa.
Bieg wahadłowy na dystansie 60 m. z przekazaniem pałeczki sztafetowej
Zawodnicy ustawieni po obu stronach toru (z jednej chłopcy a z drugiej dziewczynki).
Na sygnał pierwszy zawodnik z drużyny startuje z pałeczką sztafetową (jako
pierwszy staruje chłopiec) Po przebiegnięciu dystansu przekazuje pałeczkę
kolejnemu zawodnikowi (dziewczynce) ustawionemu po przeciwległej stronie toru.
Sędziowanie:
Konkurencja na czas kończy się z chwilą przekroczenia przez ostatniego zawodnika
drużyny linii startu/mety. „Zgubioną” pałeczkę należy podnieść i kontynuować bieg
dalej.
chłopcy
☻☻☻☻☻☻
<------------------------ 60 m. ----------------------->
dziewczynki
-----→------------------------------------------←------
☺☺☺☺☺☺
II Konkurencja - „BIEG Z TRZEMA PIŁKAMI”
Startujący: 12 zawodników zgodnie z regulaminem.
Przybory:1 piłka koszykowa, 1 piłka do siatkówki, 1 piłka lekarska o wadze 2 kg.
Opis konkurencji: Zawodnik biegnie z trzema piłkami w rękach do półmetka
(ok. 20 m. od linii startu/mety), obiega pachołek i wraca przekazując piłki dowolnym
sposobem następnemu zawodnikowi.
Jeśli piłka lub piłki wypadną z rąk należy je zebrać i bieg kontynuować dalej. Przy
przekazywaniu
piłek
uczestniczy
tylko
dwóch
zawodników (kończący
bieg
i rozpoczynający) Jeżeli w trakcie biegu zawodnikowi wypadnie piłka to musi sam
sobie poradzić w podniesieniu jej. Zawodnik może kontynuować bieg tylko mając
jednocześnie 3 wymienione wyżej piłki.
2
III Konkurencja – BIEG „GĄSIENICY”.
Dystans – 40 m (półmetek w odległości 20 m.)
Strefa zmiany – 5 m.
Ilość uczestników – 3 zespoły po 4 osoby (jednocześnie 2 dziewczynki i 2 chłopców
z każdego poziomu klas).
Przybory: 2 deski o długości 220 cm. każda (na każdej desce znajdują się 4 uchwyty
rozmieszczone w równej odległości od siebie, za które zawodnicy trzymają
przenosząc deski).
Przebieg konkurencji:
Czterech zawodników stoi w rzędzie pomiędzy dwoma deskami. Każdy z nich trzyma
uchwyt deski ręką lewą jedną deskę, ręką prawa drugą deskę. Na sygnał, pierwsza
czwórka biegnie po prostej, obiega pachołek i wraca po prostej do strefy zmiany. Po
wbiegnięciu ostatniego zawodnika z rzędu do strefy zmiany, następuje przekazanie
desek. Konkurencja zostaje zakończona w momencie przekroczenia linii start/meta
przez ostatniego zawodnika drużyny.
← strefa zmian 5 m. → start ←---------------------------- 20 m. ---------------------------→
Uwaga!
1. Zmiany desek można dokonywać tylko w strefie zmian.
2. Technika przekazania desek – sposób dowolny.
3. W trakcie biegu zawsze musi być 4 zawodników. W razie upadku np.: jednego
zawodnika, pozostali zawodnicy drużyny muszą poczekać, aż reprezentacja
będzie w komplecie, po czym bieg można kontynuować.
4. O miejscu zajętym przez daną szkołę decyduje poprawność wykonania
zadania i czas biegu.
3
IV Konkurencja – „WYŚCIG ZWINNOŚCIOWY”
Startujący: 12 osób zgodnie z regulaminem.
Przybory, przyrządy: mały płotek, duży płotek, materac, materiałowy tunel.
Opis: Pierwsza osoba startuje na sygnał. Ma do pokonania cztery próby
zwinnościowe:
A. Pokonanie niskiego płotka górą (płotek ustawiony 2 m od linii startu)
B. Przejście przez materiałowy tunel o długości około 4 - 5m
(tunel będzie
ustawiony 2 m. od płotka)
C. Przewrót w przód na materacu (odległość między tunelem a materacem 3 m.)
D. Pokonanie wysokiego płotka dołem. (płotek ustawiony 3 m od materaca)
E. Po pokonaniu wszystkich czterech prób zwinnościowych zawodnik obiega
pachołek ustawiony 3 m. za ostatnią próbą zwinnościową „D” i po prostej
wraca do linii startu/mety. Następna osoba startuje w chwili gdy zawodnik
dotknie zmiennika.
„A”
Start ← 2 m. →
„B”
← 2 m. →
„C”
← 3 m. →
„D”
← 3 m. →
„E”
← 3 m. →
Próba A. Pokonanie płotka górą odbywa się dowolnym sposobem. Startujący
zawodnik w przypadku przewrócenia płotka zobowiązany jest osobiście postawić go
najpóźniej w drodze powrotnej do linii start/meta.
Próba B. Przejście przez tunel odbywa się dowolnym sposobem. Tunel przytrzymuje
osoba wyznaczona przez organizatora.
Próba C. Przewrót w przód na materacu dowolnym sposobem.
Próba D. Przejście pod płotkiem dowolnym sposobem.
Ominięcie lub błędne wykonanie ćwiczenia w trakcie biegu oznacza dyskwalifikację
drużyny. Opiekun danej szkoły ma prawo zawrócić swojego zawodnika w sytuacji
błędnego pokonania przeszkody. Po jej prawidłowym pokonaniu drużyna może dalej
kontynuować bieg.
4
V konkurencja – DYREKTORZY
Rzut piłką do kosza (piłka i kosz do gry w korfball). W czasie 30 sekund uczestnik
wykonuje rzuty do kosza jedną piłką. Liczy się ilość celnych rzutów. W przypadku
wyniku
remisowego
dla
zainteresowanych
zawodników
zarządzona
zostaje
dogrywka, która będzie trwać 15 sekund.
5