1 Regulamin miniOlimpiady 2010. 1. Sytuacje sporne
Transkrypt
1 Regulamin miniOlimpiady 2010. 1. Sytuacje sporne
Regulamin miniOlimpiady 2010. 1. Sytuacje sporne rozstrzyga sędzia główny zawodów. 2. W każdej konkurencji startuje 12 zawodników z danej szkoły (2 dziewczynki i 2 chłopców z każdego poziomu klas 4, 5, 6). 3. Pierwsza konkurencja – „Bieg z pałeczką sztafetową” odbywa się wahadłowo na murawie boiska, na dystansie 60 metrów. Po jednej stronie stoją dziewczęta, po drugiej chłopcy. Kolejność klas dowolna. 4. Pozostałe konkurencje rozgrywane są także na murawie boiska, (odległość półmetka 20 m). Drużyna stoi po jednej stronie boiska i pokonuje dystans okrążając pachołek. 5. Reprezentacja szkoły zobowiązana jest posiadać jednolite stroje, ostatni zawodnik drużyny oznaczony będzie znacznikiem. 6. Do ogólnej punktacji szkoły liczy się suma punktów z poszczególnych konkurencji. W zależności od liczby startujących szkół punktacja przedstawia się następująco: ostatnie miejsce w danej konkurencji – 1 pkt, przedostatnie miejsce w danej konkurencji – 2 pkt, i kolejno – 3 pkt, 4 pkt ……itd. 7. Różnica pomiędzy miejscem 1, 2, 3 wynosi odpowiednio po 2 pkt. 8. W przypadku remisu o końcowej klasyfikacji szkoły decyduje ilość zdobytych miejsc: I, II, III,…… itd. 9. Dyskwalifikacja drużyny następuje w przypadku: Błędnego wykonania ćwiczenie (nauczyciel, opiekun szkoły ma prawo do zachęcania zawodnika do powtórzenia wykonania zadania) Niesportowego zachowania Braku 12 zawodników w drużynie (po 2 chłopców i 2 dziewczynki z każdego poziomu klas) Dwukrotnego powtórzenia przez zawodnika danej konkurencji („za kogoś”) MiniOlimpiada rozpocznie się o godzinie 1000. Zapraszamy startujące drużyny do szatni od godziny 9 15. Każda szkoła biorąca udział w miniOlimpiadzie wyznacza Chorążego, który niesie logo szkoły (będzie On również uczestniczył w ślubowaniu zawodników) 1 I Konkurencja – „SZTAFETA WAHADŁOWA” Startujący: 12 zawodników zgodnie z regulaminem. Przybory: pałeczka sztafetowa. Bieg wahadłowy na dystansie 60 m. z przekazaniem pałeczki sztafetowej Zawodnicy ustawieni po obu stronach toru (z jednej chłopcy a z drugiej dziewczynki). Na sygnał pierwszy zawodnik z drużyny startuje z pałeczką sztafetową (jako pierwszy staruje chłopiec) Po przebiegnięciu dystansu przekazuje pałeczkę kolejnemu zawodnikowi (dziewczynce) ustawionemu po przeciwległej stronie toru. Sędziowanie: Konkurencja na czas kończy się z chwilą przekroczenia przez ostatniego zawodnika drużyny linii startu/mety. „Zgubioną” pałeczkę należy podnieść i kontynuować bieg dalej. chłopcy ☻☻☻☻☻☻ <------------------------ 60 m. -----------------------> dziewczynki -----→------------------------------------------←------ ☺☺☺☺☺☺ II Konkurencja - „BIEG Z TRZEMA PIŁKAMI” Startujący: 12 zawodników zgodnie z regulaminem. Przybory:1 piłka koszykowa, 1 piłka do siatkówki, 1 piłka lekarska o wadze 2 kg. Opis konkurencji: Zawodnik biegnie z trzema piłkami w rękach do półmetka (ok. 20 m. od linii startu/mety), obiega pachołek i wraca przekazując piłki dowolnym sposobem następnemu zawodnikowi. Jeśli piłka lub piłki wypadną z rąk należy je zebrać i bieg kontynuować dalej. Przy przekazywaniu piłek uczestniczy tylko dwóch zawodników (kończący bieg i rozpoczynający) Jeżeli w trakcie biegu zawodnikowi wypadnie piłka to musi sam sobie poradzić w podniesieniu jej. Zawodnik może kontynuować bieg tylko mając jednocześnie 3 wymienione wyżej piłki. 2 III Konkurencja – BIEG „GĄSIENICY”. Dystans – 40 m (półmetek w odległości 20 m.) Strefa zmiany – 5 m. Ilość uczestników – 3 zespoły po 4 osoby (jednocześnie 2 dziewczynki i 2 chłopców z każdego poziomu klas). Przybory: 2 deski o długości 220 cm. każda (na każdej desce znajdują się 4 uchwyty rozmieszczone w równej odległości od siebie, za które zawodnicy trzymają przenosząc deski). Przebieg konkurencji: Czterech zawodników stoi w rzędzie pomiędzy dwoma deskami. Każdy z nich trzyma uchwyt deski ręką lewą jedną deskę, ręką prawa drugą deskę. Na sygnał, pierwsza czwórka biegnie po prostej, obiega pachołek i wraca po prostej do strefy zmiany. Po wbiegnięciu ostatniego zawodnika z rzędu do strefy zmiany, następuje przekazanie desek. Konkurencja zostaje zakończona w momencie przekroczenia linii start/meta przez ostatniego zawodnika drużyny. ← strefa zmian 5 m. → start ←---------------------------- 20 m. ---------------------------→ Uwaga! 1. Zmiany desek można dokonywać tylko w strefie zmian. 2. Technika przekazania desek – sposób dowolny. 3. W trakcie biegu zawsze musi być 4 zawodników. W razie upadku np.: jednego zawodnika, pozostali zawodnicy drużyny muszą poczekać, aż reprezentacja będzie w komplecie, po czym bieg można kontynuować. 4. O miejscu zajętym przez daną szkołę decyduje poprawność wykonania zadania i czas biegu. 3 IV Konkurencja – „WYŚCIG ZWINNOŚCIOWY” Startujący: 12 osób zgodnie z regulaminem. Przybory, przyrządy: mały płotek, duży płotek, materac, materiałowy tunel. Opis: Pierwsza osoba startuje na sygnał. Ma do pokonania cztery próby zwinnościowe: A. Pokonanie niskiego płotka górą (płotek ustawiony 2 m od linii startu) B. Przejście przez materiałowy tunel o długości około 4 - 5m (tunel będzie ustawiony 2 m. od płotka) C. Przewrót w przód na materacu (odległość między tunelem a materacem 3 m.) D. Pokonanie wysokiego płotka dołem. (płotek ustawiony 3 m od materaca) E. Po pokonaniu wszystkich czterech prób zwinnościowych zawodnik obiega pachołek ustawiony 3 m. za ostatnią próbą zwinnościową „D” i po prostej wraca do linii startu/mety. Następna osoba startuje w chwili gdy zawodnik dotknie zmiennika. „A” Start ← 2 m. → „B” ← 2 m. → „C” ← 3 m. → „D” ← 3 m. → „E” ← 3 m. → Próba A. Pokonanie płotka górą odbywa się dowolnym sposobem. Startujący zawodnik w przypadku przewrócenia płotka zobowiązany jest osobiście postawić go najpóźniej w drodze powrotnej do linii start/meta. Próba B. Przejście przez tunel odbywa się dowolnym sposobem. Tunel przytrzymuje osoba wyznaczona przez organizatora. Próba C. Przewrót w przód na materacu dowolnym sposobem. Próba D. Przejście pod płotkiem dowolnym sposobem. Ominięcie lub błędne wykonanie ćwiczenia w trakcie biegu oznacza dyskwalifikację drużyny. Opiekun danej szkoły ma prawo zawrócić swojego zawodnika w sytuacji błędnego pokonania przeszkody. Po jej prawidłowym pokonaniu drużyna może dalej kontynuować bieg. 4 V konkurencja – DYREKTORZY Rzut piłką do kosza (piłka i kosz do gry w korfball). W czasie 30 sekund uczestnik wykonuje rzuty do kosza jedną piłką. Liczy się ilość celnych rzutów. W przypadku wyniku remisowego dla zainteresowanych zawodników zarządzona zostaje dogrywka, która będzie trwać 15 sekund. 5