Zasady gry Rozgrywka
Transkrypt
Zasady gry Rozgrywka
Zasady gry Rozgrywka Rebusy to gra planszowa polegająca na odgadywaniu haseł rysowanych przez roz grywającego. Drużyna rozpoczynająca tasuje karty, odkłada na „kupkę" koszulkami do góry i wybiera rozgrywającego. 1. Rozgrywający rzuca kostką i wybiera pier 1. Maksymalna ilość drużyn - 4. wszą kartę z przygotowanej „kupki" kart. 2. Celem gry jest jak najszybsze dotarcie 2. Na każdej karcie znajduje się 6 haseł do drużyny do mety. Zawodnicy dobierają się w odgadnięcia. Ilość oczek wyrzuconych na drużyny. Im większa ilość osób w drużynie, kostce decyduje, które hasło jest zadaniem tym gra staje się bardziej emocjonująca. dla rozgrywającego. (Jeżeli w grze uczestniczy tylko 3 graczy, 3. Rozgrywający ma 10 sekund na zapo powstają 2 drużyny 1-osobowe a osoba 3 znanie się z wylosowanym hasłem. 4. Po zapoznaniu się z hasłem, rozgrywający jest rozgrywającym). 3. Gracze wybierają rozgrywającego w obrę szkicuje w notesie rysunki, które mają pomóc drużynie w odgadnięciu hasła. bie swojej drużyny. 4. Do każdej rozgrywki drużyna wybiera Drużyna przeciwna odmierza czas. po upływie 1 minuty krzyczy - „STOP"! nowego rozgrywającego. 5. Na każdej karcie znajduje się 6 haseł, 5. Za prawidłowo rozwiązane hasło drużyna będących rzeczownikami, czasownikami przesuwa swój pionek o wyrzuconą ilość i przymiotnikami o różnym stopniu trudno oczek i rozpoczyna kolejną rozgrywkę. ści. Od szczęścia drużyny zależy jakie hasło 6. Jeżeli hasło nie zostało odgadnięte pra do narysowania wylosuje rozgrywający. widłowo, pionek pozostaje na tym samym 6. Czas na przygotowanie i rozgrywkę polu, a rozgrywkę rozpoczyna następna drużyna. odmierza drużyna przeciwna. 7. Podczas rozgrywki rozgrywający nie może 7. Za prawidłowo odgadnięte hasło uważa komunikować się ze swoją drużyną słownie. się podanie hasła w takiej samej formie, w jakiej jest zapisane na karcie. Rysunki nie mogą zawierać liter i cyfr. 8. Po każdej rozgrywce wykorzystaną kartę Przykłady: należy odłożyć do pudełka. 9. Drużyny wybierają pionki, ustawiają je na polu „start" i kolejno rzucają kostką. Grę hasło „gazeta" - nieprawidłowe odpowiedzi rozpoczyna drużyna, która wyrzuci najwięk to: „gazety", „gazetka", „czasopisma": hasło „wąska dróżka" - nieprawidłowe szą ilość oczek. odpowiedzi to: „waska droga", „wąska J a w a - REBUSY - s t r o n a 1 ścieżka", „wąziutka dróżka". Jeżeli rozgrywający wyrzuci 6 oczek na kostce, to jest to zadanie dla wszystkich drużyn: Rozgrywający losuje kartę i rysuje hasło o numerze 6, a zawodnicy ze wszystkich drużyn odgadują to hasło. Drużyna, której zawodnik jako pierwszy udzieli prawidłowej odpowiedzi, przesuwa swój pionek o 6 pól i przejmuję kostkę poza kolejnością. Jeżeli nikt nie odgadł hasła, rozgrywający przekazuje kostkę kolejnej drużynie. Wygrywa drużyna, która jako pierwsza stanie na polu „meta". Pozostałe drużyny kontynuują grę aż do jej zakończenia. Inne Propozycje Aby gra stała się ciekawsza, proponujemy wprowadzić do zasad gry własne pomysły. Wszystkie zmiany należy ustalić przed rozpoczęciem gry. Za każdą podobną podpowiedź drużyna uzyskuje o 1 punkt mniej. Oprócz gry „Rebusy" firma JAWA proponu je grę „Kalambury", która polega na odgady waniu haseł przy użyciu synonimów, anton im ów i innych określeń. Najciekawszą zabawą będzie „Dublet", czyli połączenie 2 gier: gry „Rebusy" z grą „Kalambur/'. W „Dublecie" układamy karty z hasłami „Rebusy" i „Kalambury" na dwóch oddziel nych „kupkach". Jeżeli rozgrywający wyrzu ci kostką nieparzystą lilość oczek, losuje 1 kartę z „kupki" „Rebusy" i stosuje się do zasad gry „Rebusy". Przy wyrzuconej parzystej ilości oczek, losuje karty z „kupki" „Kalambury" i stosuje się do zasad gry „Kalambury". Życzymy miłej zabawy JAW A Przykłady: 1. Rozgrywający może napisać pierwszą lub pierwszą i ostatnią literę odgadywanego hasła. Za taką podpowiedź drużyna odgadująca uzyskuje o 1 punkt mniej. 2. Rozgrywający może napisać do jakiej ka tegorii należy odgadywane hasło. Przykłady: (R) - rzeczownik, (P) - przymiotnik, (C) - czasownik, (Cz) - czynność, (M) - miejsce, (Z) - zwierzę, (O) - osoba itp. J a w a - REBUSY - s t r o n a 2