ramowy program kolonii

Transkrypt

ramowy program kolonii
Akademia Nauki Spółka z o.o.
ul. Nowogrodzka 49
00-695 Warszawa
RAMOWY PROGRAM KOLONII
„Akademia Nauki na tropie skarbu – Kroniki Archeo”
1. Nauka poprzez zabawę





Tworzenie przestrzeni do rozwoju pasji i zainteresowań
Rozwijanie umiejętności samodzielnego poszukiwania informacji oraz praktycznego korzystania z technik
efektywnej nauki, zapamiętywania i map myśli
Zapoznanie się z kulturą grecką i ich tradycjami i zwyczajami
Zabawy i gry mające na celu nie tylko świetną zabawę, ale również nabywanie konkretnych umiejętności i
rozwijanie poczucia kompetencji oraz satysfakcji z posiadanej wiedzy
Poznanie techniki nowoczesnego druku 3D
2. Nauka poprzez działanie






Umiejętność stawiania hipotez i ich weryfikacji
Poznanie metod badawczych i zasad orientacji w terenie
Ćwiczenia sprawności i zręczności
Poznanie greckich korzeni: tradycyjnych strojów, tańców i śpiewów oraz dyscyplin olimpijskich
Kształcenie cech charakteru: cierpliwość, odwaga i dążenie do celu
Znajomość zasad zachowania się na kąpielisku
3. Odkrywanie własnych zasobów




Nauka asertywności, wyrażania własnych emocji, trening interpersonalny
Identyfikacja własnych stylów zachowań
Tworzenie poczucia własnej wartości, budowanie samooceny i poczucia przynależności
Gry i zabawy promujące dążenie do celu, współpracę, budowanie zespołu
4. Rozwój kreatywności





Zabawy plastyczne, konstrukcyjne, zagadki logiczne i łamigłówki
Wieczory tematyczne
Umiejętność znajdywania rozwiązań i dążenia do wyznaczonego celu
Konkursy talentów
Zabawy rozwijające wyobraźnię i zmysły
5. W zdrowym ciele zdrowy duch





Zabawy i zawody sportowe
Poranna gimnastyka
Gry plenerowe i miejskie na świeżym powietrzu
Tworzenie pozytywnych skojarzeń związanych z aktywnością fizyczną
Kinezjologia edukacyjna
W programie: objazdowa wycieczka Mrzeżyno – Trzebiatów – Niechorze - Trzęsacz, zwiedzanie
Kołobrzegu, Szczecina i Międzyzdrojów, rejs statkiem po morzu, warsztaty i pokazy w stajni
„Pestka”, wycieczka do Centrum Wodnego „Laguna” w Gryfinie, przejażdżka kolejką trzebiatowską,
wyprawa do parku linowego, zwiedzanie pałacu nad Młynówką.
_____________________________
Data i podpis Organizatora
___________________________
Data i podpis Rodzica/Opiekuna
KRS 0000282591, Sąd Rejonowy dla m. st. Warszawy w Warszawie, XII Wydział Gospodarczy KRS;
NIP: 7010144098 REGON:141236673, Wysokość Kapitału Założycielskiego: 50 000,00zł
Alior Bank S.A., ul. Św. Barbary 1, Nr konta: 19 2490 0005 0000 4520 3527 7607
Akademia Nauki Spółka z o.o.
ul. Nowogrodzka 49
00-695 Warszawa
RAMOWY PROGRAM KOLONII
„Akademia Nauki na tropie skarbu – Kroniki Archeo”
1. Nauka poprzez zabawę





Tworzenie przestrzeni do rozwoju pasji i zainteresowań
Rozwijanie umiejętności samodzielnego poszukiwania informacji oraz praktycznego korzystania z technik
efektywnej nauki, zapamiętywania i map myśli
Zapoznanie się z kulturą grecką i ich tradycjami i zwyczajami
Zabawy i gry mające na celu nie tylko świetną zabawę, ale również nabywanie konkretnych umiejętności i
rozwijanie poczucia kompetencji oraz satysfakcji z posiadanej wiedzy
Poznanie techniki nowoczesnego druku 3D
2. Nauka poprzez działanie






Umiejętność stawiania hipotez i ich weryfikacji
Poznanie metod badawczych i zasad orientacji w terenie
Ćwiczenia sprawności i zręczności
Poznanie greckich korzeni: tradycyjnych strojów, tańców i śpiewów oraz dyscyplin olimpijskich
Kształcenie cech charakteru: cierpliwość, odwaga i dążenie do celu
Znajomość zasad zachowania się na kąpielisku
3. Odkrywanie własnych zasobów




Nauka asertywności, wyrażania własnych emocji, trening interpersonalny
Identyfikacja własnych stylów zachowań
Tworzenie poczucia własnej wartości, budowanie samooceny i poczucia przynależności
Gry i zabawy promujące dążenie do celu, współpracę, budowanie zespołu
4. Rozwój kreatywności





Zabawy plastyczne, konstrukcyjne, zagadki logiczne i łamigłówki
Wieczory tematyczne
Umiejętność znajdywania rozwiązań i dążenia do wyznaczonego celu
Konkursy talentów
Zabawy rozwijające wyobraźnię i zmysły
5. W zdrowym ciele zdrowy duch





Zabawy i zawody sportowe
Poranna gimnastyka
Gry plenerowe i miejskie na świeżym powietrzu
Tworzenie pozytywnych skojarzeń związanych z aktywnością fizyczną
Kinezjologia edukacyjna
W programie: objazdowa wycieczka Mrzeżyno – Trzebiatów – Niechorze - Trzęsacz, zwiedzanie
Kołobrzegu, Szczecina i Międzyzdrojów, rejs statkiem po morzu, warsztaty i pokazy w stajni
„Pestka”, wycieczka do Centrum Wodnego „Laguna” w Gryfinie, przejażdżka kolejką trzebiatowską,
wyprawa do parku linowego, zwiedzanie pałacu nad Młynówką.
_____________________________
Data i podpis Organizatora
___________________________
Data i podpis Rodzica/Opiekuna
KRS 0000282591, Sąd Rejonowy dla m. st. Warszawy w Warszawie, XII Wydział Gospodarczy KRS;
NIP: 7010144098 REGON:141236673, Wysokość Kapitału Założycielskiego: 50 000,00zł
Alior Bank S.A., ul. Św. Barbary 1, Nr konta: 19 2490 0005 0000 4520 3527 7607

Podobne dokumenty