Generuj PDF - Grajtanio.pl

Transkrypt

Generuj PDF - Grajtanio.pl
Informacje o produkcie
Utworzono 07-03-2017
Deception IV: The Nightmare Princess (PS4)
Cena : 99,00 zł
Stan magazynowy : poniżej średniego
Średnia ocena : brak recenzji
ni
o.
pl
Deception IV: The Nightmare Princess to trójwymiarowa gra strategiczno-zręcznościowa, w której gracze stają
po stronie sił zła. Konstruujemy skomplikowane pułapki eliminujące prawych i dobrych herosów, którzy próbują
zabić główną bohaterkę, będącą córką Diabła. Produkcję przygotowała japońska firma Tecmo Koei. Tytuł jest
rozwiniętą i rozszerzoną edycją gry Deception IV: Blood Ties, która w 2014 roku zadebiutowała na PlayStation 3
oraz PS Vicie. Produkcja posiada pełną zawartość oryginalnej edycji gry, która wzbogacona została o kolejną
kampanię, grywalne bohaterki, a także edytor poziomów. Wśród nowych przeciwników pojawiły się
protagonistki poprzednich odsłon serii Deception, takie jak Millenia (Kagero: Deception II), Reina (Deception III:
Dark Delusion) oraz Allura (Trapt). Gracze otrzymują także scenariusze, których akcja umiejscowiona została
we współczesnej Japonii (w szpitalu, szkole średniej oraz na placu zabaw).
.g
ra
jt
a
Poza podstawową kampanią fabularną pochodzącą z oryginalnej wersji Deception IV, w której bohaterką jest
Laegrinna, Deception IV: The Nightmare Princess oferuje nowy tryb rozgrywki tzw. Quest mode. Posiada on
dwie protagonistki. Pierwszą jest Valgyrie, czerwonowłosa córka diabła, która po wieloletnim śnie budzi się, by
odzyskać domenę ojca. Druga to Ephemera, mechaniczna służka Valgyrie, która za wszelką cenę stara się
znaleźć swoją Panią. Podczas kolejnych misji gracze stają naprzeciw herosów, a także wspomnianych już
pozostałych bohaterek serii (w tym Laegrinny).
w
w
w
W trakcie zabawy gracze stają przed szeregiem scenariuszy, w których muszą pokonać wszystkich atakujących
ich herosów. Każdy poziom jest trójwymiarowym sandboksem, na którym swobodnie decydujemy o
rozmieszczeniu dostępnych nam na pułapek. Są one naszą podstawową formą obrony i ataku. Aby z nich
skorzystać musimy zwabić w ich pobliże ścigających nas bohaterów. Przed rozgrywką wybieramy więc
odpowiednie miejsce na planszy i budujemy serię połączonych ze sobą narzędzi tortur. Są one podzielone na
trzy kategorie. Pierwsza grupa pułapek skupia się na zadawaniu jak największych obrażeń i bólu, są to więc np.
sidła, głazy czy kolce. Druga to skomplikowane mechanizmy, przydatne przy budowaniu długich kombosów: są
to rożnego rodzaju wyrzutnie, dźwignie, itd. Trzecia kategoria skupia absurdalne pułapki upokarzające ofiary,
czyli na przykład skórki bananów, kremowe ciasta, itd.
Każdą pułapkę, widoczną w polu gry jako kolorowy marker, aktywujemy naciskając przycisk na kontrolerze.
Jeżeli są one blisko siebie, możemy budować długie komba. Ostatecznie jesteśmy wynagradzani za skuteczne
zadanie jak największej ilości punktów obrażeń ofierze. Twórcy wprowadzili do rozgrywki także kilka bardziej
zaawansowanych mechanik zabawy. Ofiary posiadają np. pancerze, które możemy szybko zniszczyć
wykorzystując słaby punkt danej postaci (konkretny rodzaj obrażeń). Wykorzystując elementy otoczenia
weźmiemy także jeńców.
Oprawa audiowizualna gry nie uległa praktycznie żadnym zmianom. Drobna poprawa zauważalna jest jedynie
w edycji na PlayStation 4, która korzysta z większej mocy obliczeniowej konsoli, pozwalającej na dodatkowe
efekty graficzne, lepsze tekstury i krótsze czasy ładowania.
Wygenerowano w programie www.oscGold.com

Podobne dokumenty