Poradnik: Jak przetrwać pojawienie się patcha

Transkrypt

Poradnik: Jak przetrwać pojawienie się patcha
Data publikacji : 26.08.2012
Poradnik: Jak przetrwać pojawienie się patcha 5.0.4
Patch 5.0.4 wkrótce pojawi się na serwerach World of Warcraft. Blizzard postanowił ułatwić wszystkim
przygotowanie się na kolosalne zmiany, jakie przyniesie ze sobą najnowsza aktualizacja gry, dlatego przygotował
krótki poradnik. Serdecznie zapraszamy do zapoznania się z jego tłumaczeniem.
Wraz z wydaniem aktualizacji 5.0.4, wiele elementów i zmian, które nie dotyczą bezpośrednio
kontynentu Pandarii, zostanie wprowadzonych do gry. Sporządziłem ten poradnik (z pomocą
wielu innych osób), aby upewnić się, że będziecie gotowi na patcha, świadomi tego, jak wpłynie
on na wasze postacie oraz z nadzieją, że wprowadzi was w stan euforii związanej z ulepszeniami,
jakie zostaną dodane do gry.
Jesteście gotowi!
Podobnie jak w przypadku wszystkich większych aktualizacji, będziecie chcieli wcześniej zacząć ją
ściągnąć, abyście byli gotowi do włączenia gry, jak tylko serwery będą dostępne. Patch 5.0.4 był
dostępny w naszym background downloader już od kilku tygodni, a jeśli jeszcze tego nie
zrobiliście, upewnijcie się, że ściągnęliście już większość danych z aktualizacji, zanim zostanie ona
wydana 28 sierpnia. FAQ Background Downloadera pomoże w odpowiedzi na wszelkie pytania
związane z tym, jak to działa. Aby upewnić się, że patch jest już pobrany, włączcie
BackgroundDownloader.exe, który znajduje się w waszym folderze z World of Warcraft.
Kiedy patch zostanie już wydany, mogą wystąpić problemy z jego instalacją. Nasza strona
Rozwiązywania Problemów z Patchem opisuje wiele kroków, które możecie wówczas podjąć.
Kolejnym obszarem, który sprawia problemy wielu osobom po większej aktualizacji gry
(szczególnie, kiedy zmian jest tak dużo jak w 5.0.4) są nieaktualne AddOny. Zarówno
WoWInterface oraz Curse są popularnymi stronami związanymi z UI, które oferują aktualne
addony, dlatego powinniście poszukać takich modów, które wspierają wersję 5.0.4 i/lub dodatek
Mists of Pandaria.
Jeśli od dłuższego czasu nie graliście, macie problemy z UI, błędy LUA/XML lub istoty w grze
pojawiają się jako "Unknown", rozsądnym rozwiązaniem będzie wyczyszczenie wszystkiego i
ponowne rozpoczęcie swojej przygody z AddOnami. Nasz FAQ dotyczący Resetu UI może okazać
się pomocny!
Zmiany klasowe
Jedną z największych modyfikacji w 5.0.4 jest system talentów, a towarzyszą mu również nowe
zaklęcia i umiejętności, jednak zanim przejdziemy do tego tematu, należy wspomnieć o licznych
zmianach, które mogą wpłynąć na to, jak gra się klasami postaci. Niektóre są niewielkie, inne
dosyć duże, jednak niemal wszystkie specjalizacje doczekały się zmian w rotacjach, a inne zostały
zupełnie przerobione. Kiedy patch zostanie wydany, przygotujcie się na to, że chwilę zajmie
ponowne zaznajomienie się z umiejętnościami i ustawienie pasków umiejętności. Poniżej
znajdziecie kilka przykładów elementów, których powinniście być świadomi
Death Knight
Presence uległy zmianie. Frost Presence zwiększa generację Runic Power, a każda
specjalizacja uczy się pasywnego efektu, który pozytywnie wpływa na Presence. Necrotic
Strike oraz nowy talent, Death Siphon, wymagają Death Rune, co oznacza, że mogą zostać
one użyte tylko wtedy, gdy jedna z twoich run zmieni się w Death Rune.
Druid
Specjalizacja Feral została podzielona na Feral (dla druida walczącego w Cat Form) oraz
Guardian (tanka w Bear Form). Każda z czterech specjalizacji ma dysponuje bardzo
różnorodnymi narzędziami, jednak wszystkie zaklęcia dostępne w danej specjalizacji są
teraz przydatne. Przykładowo: Feral oraz Guardian mogą rzucić Healing Touch i uzyskać
rozsądną wartość leczenia, a Balance i Restoration mogą lepiej wykorzystać umiejętności
dostępne w Cat i Bear Form.
Hunter
Klasa ta nie ma już minimalnego zasięgu. W związku z tym, że miejsce na broń zasięgową
zostało usunięte z gry, łowcy będą ekwipować swoją broń zasięgową w miejscu na główną
broń [main hand]. Łowcy korzystają z Expertise, ponieważ ich zasięgowe ataki mogą zostać
uniknięte [dodge]. Dowolny pet może wybrać specjalizację (Ferocity, Tenacity lub
Cunning).
Mage
Magowie otrzymali wiele zmian, które mają poprawić ich rotacje i sprawić, że będą one
ciekawsze. Arcane ma bardziej zaawansowaną rotację. Fire posiada narzędzia, które
pomagają w kontrolowaniu losowej natury ich zaklęć. Frost zadają większe stałe obrażenia
i są grywalni w sytuacjach PvE. Wiele elementów zwiększających przeżywalność oraz
crowd control, które były dotychczas unikalne dla Frost, zostały udostępnione wszystkim
specjalizacjom jako talenty.
Paladin
Paladyni posiadają kilka zasięgowych umiejętności, jednak pozostają klasą walczącą
głównie wręcz. Wraz z uproszczeniem buffów w grupach raid (więcej na ten temat
znajdziecie poniżej), Aury zostały usunięte, a głównym źródłem buffów zostały Seal.
Paladyni mogą przechowywać do 5 ładunków Holy Power, jednak mogą zużyć przy pomocy
umiejętności do 3 z nich.
Priest
Ilość many została poprawiona dla wszystkich casterów (więcej informacji na ten temat
poniżej). Chakra przypominają Stance wojownika. W Discipline wprowadzono zmiany, które
dalej mają wspierać styl gry oparty na absorbowaniu obrażeń. Shadow posiada Shadow
Orbs jako system zasobu i są one generowane przez podstawowe zaklęcia, a używane
dla wzmocnienia zadawanych obrażeń lub przy efektach crowd control.
Rogue
Trucizny to nowe umiejętności, które wpływają na obie bronie. Są one podzielone na
dwie kategorie. Lethal (Deadly lub Wound Poison) oraz Non-Lethal (pozostałe) i możecie
wybrać po jednej danego typu, które będą aktywne w tym samym czasie. Wiele
umiejętności, które dotychczas były przewidziane dla jednej specjalizacji, są teraz
talentami dostępnymi dla wszystkich; możecie zatem grać na Combat posiadając
Shadowstep lub na Assassination z Cheat Death. Szybkość sztyletów została
znormalizowana, dlatego nisza na "szybkie sztylety" do drugiej ręki już nie istnieje.
Dowolny sztylet powinien być teraz dobry w przypadku obu rąk.
Shaman
Totemy nie zapewniają już długoterminowych buffów. Niektóre pasywne efekty
zapewnia teraz sam szaman. Totemy mają krótkoterminowe, sytuacyjne bonusy. W
związku z tą zmianą, usunięte zostało UI totemów, jednak wszystkie totemy są dostępne w
rozwijanym elemencie w Spellbook.
Warlock
Każda specjalizacja tej klasy posiada swój unikalny, drugorzędny system zasobów,
który pozwala na czasowy wzrost mocy. Affliction skupia się na nakładaniu efektów
zadających periodyczne obrażenia oraz zwiększaniu ich efektów, a Soul Shardy używane są
na zwiększenia obrażeń oraz okazjonalnie dla różnych elementów użytkowych.
Demonology posiadają zasób Demonic Fury, który jest uzupełniany przez normalne
zaklęcia. Destruction dysponują Burning Embers, który powoli budowany jest przy rzucaniu
normalnych czarów, a zużyte zadają ogromne obrażenia. Warlockowie nie korzystają już z
zaklęć zbroi, a bonusy związane z wartością armor i życia są teraz pasywne. Wszystkie
demony zadają podobne obrażenia i nie są już powiązane z daną specjalizacją. Cooldowny
Doomguarda, Infernala oraz Soulstone są resetowane po tym jak zginie się na bossie w
strefie raid lub instance.
Warrior
Design Rage został zmieniony tak, aby działał jak bardziej wartościowy zasób. Wojownicy
nie otrzymują go od otrzymywania obrażeń, jednak Rage generowany jest przez
główne ataki, takie jak Mortal Strike, bloodthirst oraz Shield Slam. Stance posiadają
wspólny główny pasek umiejętności, a zdolności wojownika nie mają już wymogu
przebywania w danym stance. Dodatkowo, bonusy związane z przebywaniem w danym
Stance uległy pewnym zmianom. Berseker Stance pozwala na generowanie Rage przy
otrzymywaniu obrażeń, Battle Stance sprawia, że wojownik generuje dodatkowy Rage przy
zadawaniu obrażeń, a Defensive Stance skupia się na przeżywalności.
Nowy system talentów
Nowy system talentów zmienia definicję tego, jak tworzysz swoją postać w World of Warcraft, a
jednocześnie zachowuje podstawowe wartości związane z każdą klasą i specjalizacją w grze.
Kiedy włączycie grę po zainstalowaniu patcha i po raz pierwszy wciśniecie 'N', aby otworzyć ekran
talentów, dostrzeżecie wiele zmian.
Najbardziej oczywistą jest nowy layout specjalizacji, który pokazuje podstawowe umiejętności
dla każdego speca danej klasy. Są to zdolności definiujące daną specjalizację, które mogą być
użyte tylko wtedy, kiedy macie aktywny dany spec.
Zakładka talent pokaże wam nowy system talentów. Macie szerokie możliwości wyboru spośród
przydatnych i potężnych umiejętności, które nie są zależne od waszej specjalizacji, jednak
możecie zdecydować się tylko na jedną z danego rzędu. Wiele z nich to stare talenty,
czasami nieco zmienione, zaś inne to zupełnie nowe umiejętności. Wybory przed którymi
staniecie są dosyć trudne i z pewnością poświęcicie sporo czasu zastanawiając się nad nimi.
Jednak nie zniechęcajcie się, ponieważ możecie zresetować dany talenty w dowolnym czasie (i
miejscu) używając Tome of Clear Mind (przedmiot tworzony przy pomocy Inscription) lub
zresetować wszystkie odwiedzając klasowego trenera.
Oczywiście w związku z tak dużą zmianą, wszystkie talenty zostały zresetowane, a wy będziecie
mogli pobawić się nowymi umiejętnościami i talentami, kiedy wybierzecie je po raz pierwszy!
Glyphy
Glyphy są teraz bardziej konkretne i fajne. Prime zostały usunięte, a w Major skupiają się bonusy
do mocy i użyteczności umiejętności, którymi cechowały się zarówno Prime jak i Minor glyphy.
Minor zajmują się teraz głównie sprawami kosmetycznymi.
Jakość życia
Jest bardzo dużo zmian w 5.0.4, dlatego powinniście przeczytać pełne patch notes 28 sierpnia,
jednak kilka z nich jest warta przywołania, ponieważ bardzo przyjemnie was zaskoczą, kiedy tylko
się zalogujecie.
●
●
●
●
●
●
●
Wszystkie nagrody związane z Cooking zostały zmienione w pojedynczą walutę: Epicureans
Award. Nie tylko zaprowadzi to większy porządek w zakładce walut, ale sprawia także, że daily
questy ze starego świata mogą pomóc w kupieniu Chef's Hat w Dalaranie.
AoE looting! Zbierz w grupę wielu przeciwników, pokonaj ich i podnieś wszystkie wyrzucone
przedmioty jednym kliknięciem - o ile pozwolą na to torby.
Usunięty limit daily questów. Mimo, że będzie to miało największy wpływ w Mists of Pandaria,
gdzie znajdziecie o wiele bardziej rozwinięty system daily questów, zdecydowanie przed
dodatkiem również możecie z tego skorzystać.
Wspólne dla konta wierzchowce, zwierzaki i osiągnięcia! Wreszcie element ten został
dodany i będziecie mogli cieszyć się każdym wierzchowcem i chowańcem, które zdobyliście na
dowolnej postaci, na dowolnej licencji, na pojedynczym koncie Battle.net. Możecie również
popracować nad osiągnięciami na kilku postaciach.
Do wielu elementów UI i menu został dodany nowy system pomocy. Możecie włączać i
wyłączać wskazówki wciskając przycisk "i", który znajduje się górnym, lewym rogu okienek.
Nowe zaklęcia są automatycznie poznawane w czasie zdobywania poziomów. Klasowi
trenerzy potrzebni są do zmiany talentów, glyphów, specjalizacji oraz kupowania możliwości
korzystania z drugiej specjalizacji.
Ustalono limity dla ilości many. Nie jest to wielka zmiana w jakości życia, jednak wpłynie
ona na wszystkie klasy korzystające z many oraz statystyki, jakie są dla nich atrakcyjne.
Intellect w dalszym ciągu zwiększy efekt umiejętności, a Spirit sprawi, że mana będzie
regenerowała się szybciej. Wybór ilości obu tych statystyk powinien być jednak bardziej
interesujący.
Massively Multiplayer
Powinniście być świadomi kilku zmian, które wpływają na to, jak wchodzicie w interakcję z innymi
osobami.
●
●
●
●
●
Nowy design buffów i debuffów. Jest to powiązane z sekcją poświęconą klasom, jednak w
skrócie chodzi o to, że istnieje konkretna lista dostępnych buffów i debuffów, a każdy z nich
nakładany jest przez kilka różnych klas lub specjalizacji. Kiedy wkroczycie do strefy raid wiecie,
że powinniście mieć 8 buffów, a jeśli tak nie jest, z pewnością znajdzie się jedna osoba, która
będzie mogła je rzucić.
Wsparcie BattleTag. Jeśli graliście w Diablo III to zapewne zaznajomiliście się z systemem
BattleTag (i macie jeden!). Jeśli nie, powinniście go stworzyć. BattleTag jest stałą ksywką
dla całego konta na Battle.net, dlatego wybierzcie ją mądrze. BattleTag może robić to samo
co Real ID, jednak w sposób anonimowy. Real ID powinno pozostać opcją dla przyjaciół i rodziny,
zaś BattleTag dla kolegów i innych osób, którym nie chcesz zdradzać swojego prawdziwego
nazwiska.
Ujednolicone kolejki PvE. Możecie wchodzić w kolejkę do strefy instance, dungeon i
innych dostępnych elementów w jednym miejscu i w jednej chwili, a następnie zobaczycie,
co będzie dostępne jako pierwsze.
Między-serwerowe strefy. Tuż po wydaniu 5.0.4 element ten pojawi się na kilku serwerach,
następnie będziemy zwiększali ich ilość, aż wszystkie będą nim objęte wraz z wydaniem Mists of
Pandaria. Jeśli planujesz zdobywać poziomy na nowej postaci przed pojawieniem się dodatku,
element ten będzie miał zauważalny wpływ na świat wokół ciebie.
Istnieje nowe okno, które pokazuje rzuty o przedmioty (nie pojawiają się one w oknie czata).
Bitwa o Theramore
Pierwsze dwa scenariusze (jeden dla Hordy i jeden dla Przymierza) pojawią się w 5.0.4, jednak
nie zostaną włączone do czasu, aż pozostanie kilka tygodni do wydania Mists of
Pandaria.
Inne
Żaden z poniższych elementów nie pasował do pozostałych sekcji, jednak to dosyć istotne
informacje, które warto poznać przed pojawieniem się 5.0.4.
●
●
●
●
●
Konwersja walut. Jeśli to przegapiliście, pojawił się blog związany z konwersją walut, która
nastąpi w 5.0.4 i jeszcze później.
Koniec 11 sezonu PvP. Tak jak zawsze, będziemy sprawdzać komu należą się nagrody za koniec
sezonu, dlatego poczekajcie i nie zmieniajcie serwera, jeśli uważacie, że je dostaniecie. Punkty
Conquest automatycznie zmienią się w Honor.
Usunięte enchanty hełmów. Powody tej zmiany w pełni zostaną zrozumiane wraz z pojawieniem
się nowych frakcji w Mists of Pandaria, jednak ta modyfikacja (i wiele innych) pojawi się w tym
patchu.
Spell Penetration zastąpione zostało przez PvP Power, a Resilience przez PvP Resilience.
Blog, który napisał Ghostcrawler był pierwszą zapowiedzią tej zmiany, a przedstawione tam jej
powody pozostają aktualne.
Miejsce na broń zasięgową/rzucaną/relic zostało usunięte. Wszystkie bronie będą
używane w miejscu na broń, a oręż zasięgowy, w tym różdżki, został poprawiony, aby był
potężniejszy.
Autor: Grzegorz "Sigmar" Sadziński
Liczba wyświetleń strony: 9018
Data publikacji : 26.08.2012
Data modyfikacji : 26.08.2012
Tagi: aktualizacja, Mists of Pandaria, patch 5.0.4
Komentarz (4)
dodaj komentarz
Polecam moj film o zmianach w patchu
http://youtu.be/hoY4Amp50VA~Tariel
2012/08/26 16:46
Włączam BackgroundDownloader.exe, który znajduje się w folderze z World of Warcraft i mam inf. ze pobrane 21GB na
21GBi za ukonczono pobieranie 4.3.4.15595-patch. Niema nigdzie inf. ze pobrano patch 5.0.4. Z tgo co wyczytalem to
uz powinienem to imec, ale chyba nie bardzo cos. Jak wlaczyc pobieranie nowego patcha?~Jano07
2012/08/27 22:17
Jak w World of WarcraftTempMig
masz folder 5.0Migration-data to znaczy że masz już pobrany~Pebl
2012/08/27 23:40
mam ten folder razem z plikami. dzieki bardzo za pomoc i informacje.~Jano07
2012/08/28 20:21
dodaj komentarz
Pozostałe nowości
Zapowiedź zmian w klasach - Mnich
Legion wkroczył w fazę alfa testów w
czasie których dostępna jest póki co jedynie lokacja startowa łowców demonów, a my przyglądamy się temu, jakich
zmian doczeka się klasa, która stosunkowo niedawno pojawiła się w World of Warcraft. Oto co na najnowszy dodatek
Blizzard przygotował dla mnichów.Data publikacji: 24.11.20150
Zapowiedź zmian w klasach - Wojownik
Po krótkiej przerwie wracamy z
tłumaczeniami blogów poświęconych zmianom, jakie pojawią się w klasach w nadchodzącym dodatku do World of
Warcraft. Oto czego powinni spodziewać się wojownicy z Azeroth w LegionieData publikacji: 23.11.20150
Zapowiedź zmian w klasach - Szaman
Kolejna zapowiedzieć, która pojawiła
się jakiś czas temu na łamach oficjalnej strony społecznościowej dotyczy szamana. Największe zmiany w przypadku tej
klasy dotknęły totemy oraz system zasobów specjalizacji Elemental oraz EnhancementData publikacji: 16.11.20150
11 urodziny World of Warcraft
World of Warcraft obchodzi już swoje 11
urodziny. Z tej okazji Blizzard przygotował kilka zabawek, które powinny wszystkim przypomnieć sam początek
przygody w świecie Azeroth - w rolach głównych Edwin VanCleef, Hogger, murlok oraz Windfury (w wersji
nadmuchiwanej).Data publikacji: 16.11.20150
Zapowiedź zmian w klasach - Rycerz śmierci
Kolejna zapowiedź
opublikowana na łamach oficjalnej strony społecznościowej World of Warcraft poświęcona jest klasie rycerzy śmierci.
Poniżej znajdziecie informacje między innymi o ujednoliceniu wszystkich run oraz nowej umiejętności specjalizacji Blood,
która została zainspirowana Lordem Marrowgarem z Icecrown Citadel.Data publikacji: 15.11.20150
Wszystkie nowości