Patch 1.0.8 dostępny na Publicznym Serwerze
Transkrypt
Patch 1.0.8 dostępny na Publicznym Serwerze
Patch 1.0.8 dostępny na Publicznym Serwerze Testowym! Data publikacji : 09.04.2013 Oczekiwana przez graczy aktualizacja 1.0.8 trafiła właśnie na Publiczny Serwer Testowy. Udostępnione zostały informacje o patchu, z którymi zapoznać się możecie poniżej. Trwają pracę nad aktualizacją 1.0.8 do Diablo III. Można ją już teraz wypróbować na Publicznym Serwerze Testowym (PST - ang. Public Test Realm). Pełne informacje o aktualizacji możecie znaleźć na blogu. Informacje o udziale w testach oraz kopiowaniu postaci znajdziecie poniżej! Jak wziąć udział w testach na PST, czytaj dalej... Poniżej znajdziecie wstępne informacje o aktualizacji 1.0.8 dostępnej wyłącznie na Publicznym Serwerze Testowym (PST). Pamiętajcie, że nie jest to ostateczne wersja informacji o aktualizacji 1.0.8 i że niektóre zmiany mogły nie zostać w pełni udokumentowane albo opisane. Ogólne ● ● ● Gracze mogą teraz identyfikować wszystkie przedmioty w ekwipunku jednocześnie. W tym celu wystarczy porozmawiać z Deckardem Cainem lub użyć księgi Caina znajdującej się w pobliżu skrytki w każdym akcie. Skrócono czas odnowienia wywoływany przez zmianę umiejętności poza miastem na infernalnym poziomie trudności z 60 do 30 sek. Dodano opcję w ustawieniach grafiki, która umożliwia zablokowanie kursora w oknie, jeżeli gra jest uruchomiona w trybie okienkowym na pełnym ekranie, a Diablo III jest aktywnym oknem. Tryb kooperacji ● ● Gracze otrzymują teraz mnożną premię do punktów doświadczenia oraz znajdowania złota i magicznych przedmiotów w wysokości 10% za każdego członka drużyny w trybie wieloosobowym, aż do maksymalnej wartości 30% w przypadku gry z udziałem czterech osób. Premie do znajdowania złota i magicznych przedmiotów będą mogły w tym przypadku przekroczyć maksymalny limit 300%. ● ● ● Premia do doświadczenia może kumulować się z innymi premiami, zapewnianymi przez przedmioty oraz system siły potworów (premie będą kumulować się poprzez przemnożenie przez nową premię do doświadczenia). Wszyscy członkowie drużyny w grze wieloosobowej otrzymają teraz powiadomienie za każdym razem, gdy jeden z graczy wda się w walkę z potworem elitarnym lub rozpocznie pościg za goblinem skarbnikiem, a miejsce starcia zostanie wskazane na mapie. Ponadto nad sztandarem gracza pojawi się specjalna ikona, kiedy bierze on udział w walce z potworem, grupą elitarnych potworów lub goblinem skarbnikiem. Osiągnięcia Poprawki błędów ● Poprawiono błąd, który sprawiał, że potwory zabite przez towarzysza lub przywołańca, zanim zaatakował je gracz, nie liczyły się do osiągnięć. Dom aukcyjny Interfejs użytkownika ● Opisy w domu aukcyjnym będą teraz wyświetlać porównanie właściwości danego przedmiotu z właściwościami równoważnego elementu wyposażenia aktualnie wybranej postaci. Battle.net Dobieranie graczy ● ● ● Po osiągnięciu 60. poziomu doświadczenia gracze będą mogli teraz wyszukiwać gry, które rozpoczęto od dowolnego zadania. Dodano znaczniki do systemu dobierania graczy. Podczas wyszukiwania gry publicznej, po określeniu poziomu trudności, poziomu siły potworów oraz zadania, gracze będą mogli także wybrać spośród następujących znaczników: „Brak znacznika”, „Zadania”, „Potyczki” i „Klucznicy”. Opcje społecznościowe ● Gracze mogą teraz dodać notatkę o znajomym po kliknięciu PPM jego imienia na liście znajomych. ● Gracze mogą teraz zamieszczać wiadomości transmitowane do wszystkich znajomych. ● Gracze mogą teraz tworzyć rozmowy z udziałem wielu osób. ● ● ● ● Istnieje wiele sposobów na rozpoczęcie rozmowy lub zaproszenie innych graczy do wzięcia udziału w toczącej się konwersacji: Aby rozpocząć rozmowę, należy otworzyć okienko opcji czatu publicznego, następnie wybrać opcję „Zaproś znajomych” i kliknąć „Rozpocznij rozmowę” lub wybrać opcję „Rozpocznij rozmowę” po kliknięciu PPM imienia znajomego w oknie społecznościowym. Aby zaprosić lub dodać graczy do istniejącej rozmowy, należy otworzyć okienko opcji czatu publicznego, następnie wybrać opcję „Zaproś znajomych” lub wybrać opcję „Zaproś do rozmowy” po kliknięciu PPM imienia znajomego w oknie społecznościowym i wybraniu konwersacji. Tak jak w przypadku publicznych kanałów czatu, w prywatnych rozmowach może wziąć udział do 99 graczy jednocześnie. ● W liście znajomych dodano nową sekcję – „Gracze w pobliżu”. ● Będą w niej wyświetlane imiona wszystkich graczy w tej samej sieci lokalnej (nawet jeśli nie należą do grona znajomych). ● Funkcję tą można wyłączyć w sekcji opcji społecznościowych w menu gry. ● Gracze mogą być teraz mianowani na przewodników. ● Przewodnikiem zostaje gracz, który jako pierwszy dołącza do gry publicznej. ● ● ● Jeżeli do gry publicznej dołącza wielu graczy jednocześnie, na przewodnika drużyny zostanie awansowana postać na najwyższym poziomie doświadczenia lub z najwyższym poziomem mistrzowskim. Kiedy przewodnik opuści grę publiczną, nowy przewodnik zostanie wyznaczony automatycznie. Przewodnik może również kliknąć portret jednego z członków drużyny i awansować go na przewodnika. ● Pozycja przewodnika zostanie wyróżniona na mapie specjalną ikoną. ● Imiona na liście „Ostatni gracze” będą teraz usuwane, jeżeli znajdują się na niej dłużej niż miesiąc. ● Zablokowani gracze nie będą się już pojawiać na liście „Ostatni gracze”. Bossowie Poprawki błędów Król Szkieletów ● Błąd sprawiający, że podczas ataku tornadem króla szkieletów i króla umarłych nie wyświetlała się odpowiednia animacja, powinien teraz zdarzać się rzadziej. Klasy Czarownik Umiejętności aktywne Archont ● Czas trwania archonta w grach wieloosobowych powinien się teraz wydłużać nie tylko po zabiciu potwora przez samego czarownika, ale także przy asystach. Teleportacja ● Gracze mogą się teraz teleportować do dowolnego miejsca w zasięgu działania umiejętności, o ile istnieje odpowiednia ścieżka. Poprawki błędów ● Poprawiono błąd, który sprawiał, że teleport z runą bezpiecznego przejścia zmniejszał wyłącznie obrażenia zadawane przez ataki fizyczne. Rzemiosło Ogólne ● ● Gracze mogą teraz tworzyć jednocześnie wiele przedmiotów i klejnotów z tej samej grupy, o ile posiadają wymagane składniki. Gracze mogą teraz tworzyć przedmioty, korzystając ze składników znajdujących się w skrytce. Kowal ● Informacje o składnikach z odzysku nie będą już wyświetlane w oknie czatu. Poprawki błędów ● Poprawiono błąd, który uniemożliwiał graczom odzyskanie składników z przedmiotu po przeciągnięciu go nad ikonę kowadła w menu kowala. Potwory Ogólne ● ● ● Po ustawieniu poziomu siły potworów na SP1 lub wyższy, gracze powinni teraz spotykać więcej potworów w aktach I, II i IV na infernalnym poziomie trudności. Premia do żywotności potworów w grach wieloosobowych została zmniejszona do 50% za każdego gracza (poprzednio 70%). Zmniejszono o 75% liczbę punktów doświadczenia za zabicie żądła udręki i stygijskiego pełzacza. Zadania Ogólne ● Gracze na 60. poziomie doświadczenia będą teraz otrzymywać punkty doświadczenia za wypełnianie zadań. Interfejs użytkownika Ogólne ● ● W interfejsie użytkownika będzie teraz wyświetlane maksymalnie osiem ikonek wzmocnień i osłabień jednocześnie. Jednocześnie w interfejsie użytkownika będą wyświetlane maksymalnie trzy ikonki osłabień. Poprawki błędów ● Poprawiono błąd, który sprawiał, że nie wyświetlały się wartości obrażeń, jeżeli potwór znajdował się pod wpływem zaklęcia, takiego jak „Klątwa”. Poprawki błędów ● ● Dźwięk, który sygnalizuje u barbarzyńcy zakończenie czasu odnowienia umiejętności Przytłaczający atak, nie przypomina już dźwięku informującego o wypadnięciu przedmiotu legendarnego. Barbarzyńcy płci męskiej nie poruszają się już szybciej niż postacie innych klas, będąc pod wpływem efektu przerażenia. Źródło: Battle.net Autor: BeLial Data publikacji : 09.04.2013 Data modyfikacji : 09.04.2013 Liczba wyświetleń tekstu: 6996 Tagi: PST, Publiczny serwer testowy, patch 1.0.8 POWRÓT DRUKUJ PDF POLEĆ ZNAJOMEMU Komentarz (26) dodaj komentarz oooooooo :D:D~duzeciacho 2013/04/09 13:27 wciąż słabo.. byle do dodatku~Sw.Reign 2013/04/09 13:29 Ja planuje dopiero wrócić do gry, gdy wprowadzą przedmioty legendarne z niższych poziomów trudności na Inferno.~ZurinArctus 2013/04/09 13:38 Żadne z prowadzonych zmian nie przyciągną nikogo na dłużej niż 1-2 tyg. Dopóki nie zajmą się dropem i itemami nic nie zachęca do dalszej gry. Na + zwiększenie intensywności mobów w I, II, IV oraz identyfikuj wszystko (nota bene powinno być od początku).~majqel 2013/04/09 14:35 Ja czytam niedokładnie, czy 1.0.8 nie wprowadza większego zagęszczenia potworów w A1 i 2? EDIT: ufff, odetchnąłem, jednak niedokładnie przeczytałem i się z lekka zagotowałem.~hellbert 2013/04/09 14:40 @helbert "Po ustawieniu poziomu siły potworów na SP1 lub wyższy, gracze powinni teraz spotykać więcej potworów w aktach I, II i IV na infernalnym poziomie trudności"~majqel 2013/04/09 14:41 Tiaaa, też to doczytałem. Stąd EDIT poprzedniego posta. Dla mnie to jedyna istotna zmiana tego patcha, i szukałem jej na samym początku, jako najważniejszej.~hellbert 2013/04/09 14:43 Choć sposób w jaki sformułowali zdanie "powinni teraz spotykać" trochę daje do myślenia... więc będą spotykać czy nie:) Nie mogli np procentowo podać, o ile zwiększyli występowanie mobów w poszczególnych aktach?:) Poczekam aż patch będzie live i osądzę:)~majqel 2013/04/09 14:46 zmiany ok, ale raczej kosmetyczne; za mało by nazwać to patchem. Czekam dalej pykając w SC HotS~sardu 2013/04/09 15:29 Moje pytanie weszło :D zadane na angielskim forum więc dodali [angielski] :< Szkoda, że nie satysfakcjonuje mnie ta odpowiedź, wg mnie widać, że nie mają pomysłu na inne buildy niż te oparte na CHC, CD i AS. CHC i CD szybko wyszło spod kontroli ;/ Pomyliłem newsy gdzie co dodać, przepraszam!~Tanvage 2013/04/09 18:05 że się tak zapytam kiedy PvP z prawdziwego zdarzenia? mija rok od wydania....ja się czuje oszukany przez producenta i żądam zwrotu pieniędzy za nie w pełni kompletny produkt~edric 2013/04/09 18:05 edric, to są Amerykanie. Spytaj Indian, to sądzą o obietnicach. Tak się goli frajerów, doskonała lekcja IMO.~ hellbert 2013/04/09 19:09 ja mam error 73 i dupa~vokus 2013/04/09 19:19 @edric: Kupując produkt wiedziałeś, że jest według Ciebie niekompletny niestety. Inną sprawą jest, że miał po premierze wyjść PvP, a nie ta namiastka, którą aktualnie mamy ale z Blizzard'owskich soon tak to bywa.~ Dark_Angel 2013/04/09 21:25 Dla mnie ten path nie wnosi tak wiele, jakbym mógł oczekiwać. Czekam na itemizację. Może to coś zmieni w grze, zobaczymy.~valdek1990 2013/04/10 12:00 Z tym przyspieszeniem ulepszania klejnotów chyba sobie jaja robią . I tak jest powoli bo trzeba czekać , ale okej tutaj plus że nie muszę być przy tym chodź chciałem to mieć od razu :-)~micio500 2013/04/10 13:05 "• Informacje o składnikach z odzysku nie będą już wyświetlane w oknie czatu." - ciekawe, że dojście do wniosku, że spam na czacie przy rozwalaniu itemów może być uciążliwy zajęło im prawie 11 miesięcy. Ciekawe ile osób pracowało nad tą zmianą. A tak na poważnie to zapewne bardzo trudno było zrobić jak w wowie z czatem, że każdy wybiera to, co chce widzieć w oknie czatu. BARDZO.~RaQ-HPL 2013/04/10 13:41 Zagrałem na PTR i powiem tyle, że akt 1 to teraz jest bajka. Jest tyle mobów, że mój laptop nie wytrzymuje i muszę cisnąć na 10 fps-ach :) W ekipie z dwoma ziomkami na MP7 bonus do expa przy 5NV wynosił ponad 700% :) W jednej grze na MP5 3 legendary...~Sok 2013/04/10 21:37 @Sok No Weeping Hollow to jakaś masakra jest ;D Tyle tego tam lata, że szok. Zawiodłem się trochę 4 aktem bo albo coś ze mną nie tak, albo tych potworów w ogóle nie przybyło.~ Edi-WM2013/04/10 23:45 Ja jeszcze nie testowałem, ale z tego co piszecie, to jest fajnie :)~BeLial Battlenet Network 2013/04/11 07:38 Też nie grałem, ale cieszę się z tych zmian. I akt moim zdaniem najlepszy, nawet bez tego nowego patcha. Pozdr;)~Constantine 2013/04/11 09:47 @Constantine 1 akt jest najlepiej zaprojektowany. Jest w nim największa różnorodność, najwięcej dodatkowych loszków i dobrze zanimowane zgony mobów. Reszta aktów z 4 na czele to ciągnące się flaki z olejem :) Jeszcze co do 4 aktu, to jakieś fatum nad nim wisi. Pamiętam jak zapowiadali D2, to mówili, że 4 akt będzie 3 razy większy od poprzednich :D A tu 3 razy mniejszy :D Podobnie jak w D3.~SzRaPnEL 2013/04/11 11:49 Jak wyjdzie ten patch to będę siedział tylko w akcie 1 :) Mobów jest strasznie dużo, w pewnych miejscach aż za dużo (podziemia przed Butcherem np. łatwo można zostać zablokowanym i powalonym przez te mobki co robią takie mocne ataki z góry). Exp leci jak szalony, pełno sprzętu leci na ziemie (a co za tym idzie częściej wypadają legendary). Przypomina to troche CS z D2 gdzie wielkie hordy potworów czychają za każdym zakrętem. Gdyby jeszcze tylko poprawili tą itemizacje to można będzie spokojnie wrócić do dalszej gry :). Identify all też jest fajną opcją (długość identyfikacji prawdopodobnie tak długa jak identyfikowanie jednego legendara). Oznaczenie na minimapce czy ludzie z party walczą z potworami (nawet zwykłymi), czy walczą z elitami (plus pokazane elity na minimapie), to samo z goblinem. Szkoda że sama notyfikacja o rozpoczęciu walki z elitami/goblinem pokazana jest na czacie z gry, przez co jest to mało widoczne, ale dobre i to. Multicraftu nie sprawdzałem bo mało mnie to interesuje, tagowanie gier publicznych troche nietrafione (za mało opcji). Nie wiem czy była do tej pory opcja żeby dołączyć do byle jakiego questu na danym poziomie trudności/byle jakiego questu w danym akcie.~Sok 2013/04/11 15:33 jakiś sensowny system dropienia i przydałoby się pododawać trochę ciekawych nowych przedmiotów legendarnych dla każdej z klas, bo każdy używa prawie tych samych zestawów, przydało by się trochę więcej różnorodności , dziś pograłem 30 min nic więcej~godzilla 2013/04/11 22:55 To i tak sporo ;P~Constantine 2013/04/12 12:30 http://www.diablofans.com/news/1682-nekarat-will-drop-random-keys-transmog-features-still-being-worked-o n-blue-posts/ http://www.diablofans.com/news/1676-auction-house-maintenance-patch-108-feedback-and-suggestions-clar ifications-on-monster-power-and-infernal-machine-humans-in-diablo-lore/ Trochę nowego info.~RaQ-HPL 2013/04/12 16:06 dodaj komentarz