Zasady Uczniowskiej Gry Edukacyjnej

Transkrypt

Zasady Uczniowskiej Gry Edukacyjnej
Wybrane
Zasady Uczniowskiej Gry Edukacyjnej
dostępnej w Internetowym Systemie Projektów Uczniowskich (ISPU)
Spis treści
Zasady ogólne .................................................................................................................................................................................................... 2
Rozpoczęcie gry.................................................................................................................................................................................................. 2
Etap I - Quiz Wiedzy Regionalnej ...................................................................................................................................................................... 2
Wybór pytania ............................................................................................................................................................................................... 3
Udzielanie odpowiedzi .................................................................................................................................................................................. 3
Etap II - Zadanie do rozwiązania........................................................................................................................................................................ 3
Etap III - Rozgrywka na boisku ........................................................................................................................................................................... 4
Zasady przydzielania punktów .......................................................................................................................................................................... 4
Chat..................................................................................................................................................................................................................... 4
Strona 1 z 4
Wybrane Zasady Gry Edukacyjnej, opracowanie: WiedzaTech, www.wiedzatech.pl
Data ostatniej aktualizacji: 13 czerwca 2014 roku
ispu.pl
Zasady ogólne
W okresie od dnia 16 lutego do 17 kwietnia 2015 roku, uczniowie rozgrywają
turniej w ramach internetowej gry edukacyjnej dostępnej w ISPU. Liczba dni
pozostałych do zakończenia turnieju wyświetlana jest na ekranie głównym
Gry. W tym czasie uczniowie mogą indywidualnie gromadzić punkty na posiadanych kontach w ISPU, rozgrywając dowolną liczbę rozgrywek.
Sieciowa Gra Edukacyjna dostępna w ISPU podzielona jest na następujące
etapy:



Etap I - Quiz Wiedzy Regionalnej
Etap II - Zadanie do rozwiązania
Etap III - Rozgrywka na boisku
Uczniowie grają sieciowo, rozgrywkę rozpoczyna 3 graczy.
Liczba rozgrywek, w której gracze
mogą brać udział jest nieograniczona.
Pamiętaj!
Liczba punktów zdobytych przez każdego z graczy może być jawna dla wszystkich użytkowników ISPU.
W trakcie rozgrywki pomiędzy
graczami czas na wykonanie każdej czynności jest ograniczony.
Rozpoczęcie gry
Zasady punktacji:
Aby przejść do Gry, po zalogowaniu do ISPU należy użyć przycisku GRA. Chcąc
wziąć udział w rozgrywce należy użyć przycisku Graj.
Prawidłowa odpowiedź na pytanie
łatwe: 1 pkt.
Prawidłowa odpowiedź na pytanie
o średnim stopniu trudności: 2 pkt.
Prawidłowa odpowiedź na pytanie
trudne: 3 pkt.
Prawidłowa odpowiedź do zadania: 6 pkt.
Rozpoczęcie rozgrywki nastąpi automatycznie, kiedy w kolejce będzie znajdo1
wało się łącznie co najmniej trzech graczy . Aktualna liczba oczekujących na
grę dostępna jest w poniższym polu:
Zwycięstwo w rozgrywce na boisku: 6 pkt.
Aby wyjść z kolejki (zrezygnować z rozpoczęcia rozgrywki) użyj przycisku Zrezygnuj z rozgrywki.
Etap I - Quiz Wiedzy Regionalnej
W pierwszym etapie trzech (troje) uczniów, kolejno odpowiada na pytania
opracowane przez uczniów z innych szkół biorących udział w projekcie eSzkoła
Wielkopolska - Cyfrowa Dziecięca Encyklopedia Wielkopolan.
Trzech (troje) graczy gra w etapie I aż do momentu udzielenia przez co najmniej jednego z nich odpowiedzi nieprawidłowej.
1
W przypadku, kiedy liczba oczekujących jest większa niż 3, gracze do każdej rozgrywki są losowani po trzech, pozostali oczekują na kolejnych graczy.
Strona 2 z 4
Wybrane Zasady Gry Edukacyjnej, opracowanie: WiedzaTech, www.wiedzatech.pl
Data ostatniej aktualizacji: 13 czerwca 2014 roku
ispu.pl
Wybór pytania
Losowo wybrany gracz w każdej rundzie najpierw wskazuje powiat, z którego będą losowane pytania, a następnie zaznacza,
kategorię pytania oraz jego stopień trudności (łatwe / średnio
2
trudne / trudne) . Powyższego wyboru gracz dokonuje w ograniczonym czasie, zgodnie ze wskazaniem stopera.
Udzielanie odpowiedzi
Po wylosowaniu pytania zgodnie z wyżej przedstawionym wyborem gracze kolejno odpowiadają na pytanie.
Pytania łatwe mogą być uzupełnione o podpowiedź - skorzystaj z niej.
Czytając pytanie zwróć uwagę, czy nie zamieszczono do niego dodatkowych materiałów lub
linków do zewnętrznych treści.
W przypadku udzielenia prawidłowych odpowiedzi przez wszystkich trzech graczy odbywa się dla nich kolejna runda quizu
3
rozpoczynająca się od wyboru pytania przez losowo wybranego gracza . Za każdą prawidłowo udzieloną odpowiedź na
koncie gracza naliczane są punkty w ilości odpowiadającej Zasadom przydzielania punktów. Gracze mają ograniczony czas
na udzielenie odpowiedzi na każde pytanie, zgodnie ze wskazaniem stopera wyświetlonego na ekranie pytania.
W przypadku udzielenia prawidłowej odpowiedzi przez dwóch graczy naliczane są im punkty w ilości zgodnej z Zasadami
naliczania punktów oraz automatycznie losowane jest dla nich a następnie wyświetlane Zadanie do rozwiązania.
W przypadku udzielenia odpowiedzi nieprawidłowej przez jednego z graczy - odpada on z bieżącej rozgrywki i wraca do
ekranu głównego (startowego) gry.
Liczba rozgrywek, w której gracze mogą brać udział jest nieograniczona.
Etap II - Zadanie do rozwiązania
Gracze rozwiązują jedno zadanie opracowane - podobnie jak pytania - przez uczniów z innych szkół. Czytając treść zadania
zwróć uwagę, czy nie zamieszczono do niego dodatkowych materiałów lub linków do zewnętrznych treści. Po jego rozwiązaniu (poza grą, możesz korzystać z dowolnych pomocy) zaznacz jedną, prawidłową odpowiedź i użyj przycisku Odpowiedz.
Gracze mają ograniczony czas na zaznaczenie prawidłowej odpowiedzi do zadania, zgodnie ze wskazaniem stopera wyświetlonego na ekranie zadania.
W przypadku udzielenia prawidłowej odpowiedzi przez dwóch graczy, naliczane są im punkty za rozwiązanie zadania
w ilości zgodnej z Zasadami naliczania punktów a następnie automatycznie przechodzą do Etapu III - Rozgrywka na boisku.
2
Przy automatycznym losowaniu pytań i zadań do danej rozgrywki pomijane są pytania i zadania opracowane w szkołach graczy biorących udział w rozgrywce.
3
3 graczy odpowiada na pytania tak długo, aż jeden z nich odpowie źle i odpadnie z rozgrywki.
Strona 3 z 4
Wybrane Zasady Gry Edukacyjnej, opracowanie: WiedzaTech, www.wiedzatech.pl
Data ostatniej aktualizacji: 13 czerwca 2014 roku
ispu.pl
W przypadku zaznaczenia nieprawidłowej odpowiedzi do zadania przez jednego z graczy - odpada on z bieżącej rozgrywki
i wraca do ekranu głównego (startowego) gry. Gracz, który zaznaczy poprawną odpowiedź do zadania wygrywa rozgrywkę
z najwyższą liczbą uzyskanych w niej punktów.
Etap III - Rozgrywka na boisku
W rozgrywce na boisku bierze udział dwóch graczy, którzy poprawnie odpowiedzieli na wszystkie wylosowane pytania oraz poprawnie rozwiązali
zadanie.
Gra rozpoczyna się od środka boiska. Celem rozgrywki jest dotarcie do (górnej) bramki przeciwnika. Ruch można wykonać o jedno pole - po prostej (wg
siatki oznaczonej liniami koloru białego) lub przekątnej - po trawie. Ruchu
nie można wykonać po istniejącym w rozgrywce (wykonanym) śladzie.
Gracz wykonuje dodatkowy ruch w przypadku dojścia do następujących
elementów:
 do linii bocznej,
 do linii końcowej, w tym słupka bramki,
 do końcówki jakiegokolwiek istniejącego na boisku śladu (własnego
lub przeciwnika),
Gracze mają ograniczony czas zarówno na wykonanie każdego ruchu, jak
i całej rozgrywki na boisku, odpowiednio do wskazań dwóch stoperów wyświetlonych na ekranie rozgrywki.
Zasady naliczania punktów
Poniżej przedstawiono liczby punktów indywidualnie doliczane do kont uczniowskich za:
1
1.
udzielenie prawidłowej odpowiedzi na pytanie łatwe:
2.
udzielenie prawidłowej odpowiedzi na pytanie o średnim stopniu trudności:
3.
udzielenie prawidłowej odpowiedzi na pytanie trudne:
4.
udzielenie prawidłowej odpowiedzi do zadania:
5.
zwycięstwo w rozgrywce na boisku:
2
3
6
6
Chat
Aby komunikować się w czasie rzeczywistym z innymi graczami zalogowanymi w grze,
użyj Chat’a. Aby przesłać wiadomość wpisz ją w polu tekstowym, a następnie użyj przycisku Wyślij.
W oknie Chat’a, na liście wiadomości, wyświetlane są wiadomości z ostatnich 15 minut.
Strona 4 z 4
Wybrane Zasady Gry Edukacyjnej, opracowanie: WiedzaTech, www.wiedzatech.pl
Data ostatniej aktualizacji: 13 czerwca 2014 roku
ispu.pl

Podobne dokumenty