Patronaty Elementarne

Transkrypt

Patronaty Elementarne
Patronaty Elementarne
Patronaty działają trochę na zasadzie znaków zodiaku, znanych w naszym świecie. Nie
tylko ustalają pokrewieństwo energetyczne postaci z danym żywiołem, ale także jej
cechy charakteru i psychiki. Jednak nie są one związane z pozycją słońca czy gwiazd,
Patronat ustala się w oparciu o dzień urodzenia. W świecie DrecarE tydzień ma sześć
dni, każdy z nich poświęcony jest mocy jednego z Elementów. Dzieci, które
przychodzą na świat w tych dniach, rodzą się obdarzone jego łaską. Zwykle, jeśli jakaś
rasa nie posiada związków z danym żywiołem, dzieci urodzone w dniu mu
poświęconym, przyjmują patronat z najbliższego dnia, którego element współgra z
charakterem rasy.
Ponadto pamiętać należy, iż każdy Patronat ma swoją ciemną i jasną stronę. Urodzeni
w dzień przyjmują pierwszą z nich, zaś ci, którzy przyszli na świat w nocy są związani
z drugą. Patronaty przedstawiają symbolicznie magiczne bestie, których nazwy
oznaczają kolejne Znaki Patronatu. Każdy patronat wskazuje pewne preferencje, co do
Klasy postaci, choć oczywiście wybór zgodny z nim nie jest koniecznością, a jedynie
reguła wynikającą z ogólnego charakteru znaku.

Jest to znak jasnej strony. Giganci posiadają zwykle dużą siłę, a także chęć do pracy
fizycznej. Lubią spełniać się w działaniu, żaden wysiłek ich nie przeraża, są
prawdziwymi „osobami czynu”. Czerpią przyjemność z pokonywania trudności i
kształtowania świata materialnego. Zwykle przedkładają fizyczną stronę spraw nad
intelektualną czy duchową, dlatego też najczęściej wybierają profesje Wojownika.
ę
Siłacz;
+5 do S.F.
Jest znakiem nocnym. Osoby urodzone pod jego wpływem są cierpliwe, spokojne i
powolne. Lubią planować swoje działania i zawsze trzy razy pomyślą, zanim
przystąpią do czynu. Z tego powodu innym wydają się dość ślamazarne, jednak często
przyjęta przez nie taktyka pozwala im przetrwać niekorzystny okres. Ich skupienie i
cierpliwość pozwala im wykonywać monotonne zawody, polegające na ciągłym
szlifowaniu swych umiejętności. Osoby spod tego znaku najczęściej zostają
Technikami lub rzemieślnikami.
ę
Medycyna Ezoteryczna;
+5 do Odp.
Patronat tego żywiołu pozwala wyczuwać skażenia związane z ziemią
(np. zerwanie sieci, skażenie, choroby roślin etc). Postać jest w stanie odczuć ich
obecność, jeśli znajdują się w odległości nie większej niż 100 m. Nie będzie jednak
znała ich dokładnego charakteru (chyba, że M.G. zgodzi się na test Inu).
1

Jako znak jasnej strony, Syrena przynosi ze sobą zmysłowość, delikatność i zdolności
artystyczne. Osoby spod tego znaku są świadome swego uroku i umieją wywierać
wpływ na innych. Są również otwarte na ich potrzeby i cechuje je duża empatia. Ich
naturalna wrażliwość często przejawia się jako twórczy talent i umiłowanie sztuki.
Fascynują je także relacje emocjonalne z innymi, dlatego też zwykle posiadają wielu
partnerów i przyjaciół. Większość osób spod tego znaku wybiera karierę artysty, lub
którąś z ról Towarzysza pozwalającą na nawiązywanie wielu nowych znajomości.
ę
Artyzm lub Etykieta;
+5 do Cha.
Znak ten związany jest z ciemną stroną Elementu. Przynosi poznanie tego co ukryte i
tajemne. Wiąże się często z fascynacją rzeczami okultystycznymi i sprawami ducha.
Węże mają niesłychanie rozwiniętą intuicję, co pozwala im widzieć ukryte motywacje
u siebie i u innych. Pociągają je rzeczy wyłaniające się z podświadomości, poznanie
ich i interpretacja. Zwykle unikają intelektualizacji, czując, ze nie przynosi im ona nic
dobrego. Otacza ich opinia mędrców, dlatego często zostają kapłanami lub
szamanami.
ę
Medycyna Ezoteryczna;
+5 do Inu.
Pozwala postaci wyczuć, czy woda, którą pije jest w jakiś sposób
skażona, czy nie (np. przez działanie trucizny lub magii). Umożliwia także wykrycie
leczniczych właściwości wody. Udany test Inu. może pozwolić określić je dokładniej.
2

Pegaz jest znakiem jasnej strony. Przynosi inspirację intelektualną, talent oratorski i
poetycki. Osoby urodzone pod jego wpływem mają szerokie horyzonty i lubią
poznawać nową wiedzę. Zwykle widzą świat przez pryzmat intelektu, mają także
skłonności do budowania teorii naukowych i filozoficznych. Wiele osób z tego znaku
zostaje bardami, ćwicząc swój talent w posługiwaniu się słowem. Innych bardziej
pociąga klasa Technika lub Maga, gdzie mogą spełnić się jako niezależni myśliciele.
Ich wadą jest duża niechęć do pracy fizycznej, której unikają jak mogą.
ę
Akrobatyka lub Artyzm;
+5 do Int.
Ten znak nocnej strony przynosi ze sobą umiłowanie ryzyka, pragnienie wolności i
niezależności. Osoby urodzone pod jego wpływem lubią podróże i rzadko zatrzymują
się dłużej w jednym miejscu. Często wybierają w życiu własną ścieżkę, która czasem
może pozostawać w pewnej niezgodzie z przyjętymi wartościami. Sprawia to, iż
można tutaj znaleźć przedstawicieli każdej Klasy Zawodowej, jeśli tylko wybrany
zawód pozwala im na twórcze i swobodne realizowanie się w życiu. Preferują role
związane z wędrówkami. Jest tutaj także wielu wojowników.
ę
Manipulacja;
+5 do P.O.
Pozwala postaci wyczuwać zmiany pogody w ciągu najbliższej
godziny i dzięki temu dostosowywać się lepiej do otoczenia. Postać zawsze wyczuwa,
gdy zbliża się deszcz, wichura lub poprawa pogody. Udany test Inu. Pozwala
dokładnie określić czas zajścia tego typu zmian.
3

Ń
Patronujący jasnej stronie elementu Feniks przynosi ze sobą talent do przewodzenia
innym i inspirowania ich. Osoby urodzone pod tym znakiem cechują się wewnętrzną
prawością, poszanowaniem prawdy i honorem. Cechy te jaśnieją w nich, niczym
płomienie w sercu Feniksa. Sprawia to, iż często stają się naturalnymi przywódcami
dla wspólnoty, a także potrafią wesprzeć ją w trudnych czasach. Osoby, związane z
tym znakiem wybierają więc często role związane ze sprawowaniem władzy,
inspirowaniem innych lub walką z Ciemnością (np. szlachcica, barda, paladyna).
ę
Dowodzenie;
+5 do Aut.
Znak ten, związany z ciemną stroną żywiołu, przynosi ze sobą żar i gorączkę –
podobne do tych w jakich ukrywa się zwierzę mu patronujące. Osoby urodzone pod
jego wpływem bywają zwykle impulsywne, zapalczywe i agresywne. Brakuje im
cierpliwości, działają w oparciu o gwałtowne emocje. Ich wściekłość może czasem
przerażać niektórych, jednakże czyni z nich także znakomitych wojowników, którzy
na polach bitew nie mają sobie równych. Dlatego też wybierają oni zwykle profesje
związane z konfrontacją z przeciwnikiem: Wojownika lub maga bojowego.
ę
Teoria Magii;
+5 do Zw.
Wpatrując się w płomienie postać może wykryć działanie magii w
okolicy. Ogień bowiem reaguje na silne pola magiczne i pojawienie się
nadnaturalnych postaci (także wszystkich bohaterów o PM większym od 3). Jego
wygląd i zachowanie może o nich wiele powiedzieć (np. ogień ciemnieje w pobliżu
Magii Ciemności, strzela iskrami przy Magii Energii i przygasa pod wpływem Pustki).
Aby zaobserwować zmiany bohater musi wpatrywać się w źródło ognia co najmniej
wielkości pochodni. Udany test Inu. pozwala nie tylko wykryć magię, ale także
określić z grubsza jej rodzaj. Aby żywioł reaguje na energię magiczną, jeśli znajduje
się 10 m na St. Wtajemniczenia użytej magii od jej źródła (np. w promieniu 40 metrów
od zaklęć Wtajemniczeń z IV poziomu).
4

Ten szlachetny duch patronuje jasnej stronie Elementu. Ptak Gromu związany jest z
mądrością i zrozumieniem. Osoby urodzone pod jego wpływami zwykle żywo
interesują się światem. Chcą pojąć w jaki sposób rzeczy działają, nie na zasadzie
intelektualnej, lecz poprzez bezpośredni wgląd. Fascynuje ich poznawanie nowych
możliwości, nawet jeśli nie zawsze ze wszystkich z nich korzystają. Lubią także
wykraczać poza znane obszary – dlatego też często są znakomitymi Wynalazcami.
Fascynują je także inne role związane z poznawaniem świata, większość z nich zostaje
zwykle Adeptami o skłonnościach badawczych, lub Technikami.
ę
Technologia;
+5 do Per.
Mroczna strona Elektry przejawia się jako fascynacja mocą i dążenie do potęgi. Osoby
urodzone pod wpływem tego znaku czują się przepełnione energią i korzystają z
każdej okazji, w której mogą ją przejawić. Są dość impulsywne i trudno przewidzieć
ich działania. Jedynym dążeniem w ich egzystencji często jest zwiększanie własnej
mocy, nie dlatego, iż kieruje je ku temu egocentryzm – lecz raczej dlatego, iż
manifestując ją czują się naprawdę wolne. Pewną ich wadą często jest podejmowanie
pochopnych decyzji, lub niepotrzebnego ryzyka „aby się sprawdzić”. Dlatego też
zwykle wybierają zawody, dające im możliwości których poszukują: zostają magami
bojowymi, wojownikami, lub dążą do zdobycia władzy w danej społeczności.
ę
Akrobatyka;
+3 do Energii.
Postacie urodzone pod tym patronatem zawsze wiedzą, gdy zbiera się
na burzę. Ponadto umieją intuicyjnie rozpoznać technologię i wiedzą, czy jakieś
urządzenie jest włączone, czy nie. Udany test Inu. pozwala ponadto na włączenie lub
wyłączenie danego urządzenia (jeśli jest to proste). Nie umożliwia jednak
obsługiwania go.
5
¾
Ten znak jasnej strony znamionuje mądrość i uduchowienie. Urodzeni pod jego
patronatem posiadają intuicyjne zrozumienie wyższych spraw ducha. Zwykle są dość
oderwani od problemów tego świata. Ponad działanie przekładają medytację, a ponad
słowo - ciszę. Ich potęga magiczna jednak często nie ma sobie równych. Należy
jednak zaznaczyć, iż nie korzystają z niej nadmiernie, a jedynie wtedy, gdy wymaga
tego potrzeba. Często zostają Adeptami o mistycznych skłonnościach lub jako kapłani
poszukują kontaktu z sacrum.
ę
Teoria Magii;
+1 do Poziomu Mocy.
Znak ten reprezentuje ciemną stronę Ducha. Jest często uparty, samowolny i
swobodny. Bagienne Ogniki lubią wprowadzać innych w błąd, tworzyć pozory i bawić
się w różnego rodzaju iluzje i gry społeczne. Jednak rzadko kiedy wypływa to z
faktycznej złośliwości. Jak każdy znak Ducha, także i ten posiada w sobie intuicyjną
mądrość, po prostu drogą, która prowadzi go do objawienia jej nie jest klarowna, ani
prosta. Urodzeni pod tym patronatem są trikserami, uzmysławiającymi innym
umowność ogólnie przyjętych zasad. Szalonymi mędrcami, objawiającymi prostą
prawdę o tym, że król jest nagi. Zwykle, ich przekorność kieruje ich ku rolom,
pozwalającym im ją manifestować: często więc zostają Tkaczami Uroków, bardami, a
nawet wybierają role znajdujące się poza prawem.
ę
Kosmologia;
+5 do S.W.
Umożliwia wykrywanie miejsc, w których bariera między astralem i
światem materii jest cieńsza (a więc miejsc nawiedzonych, zamkniętych portali czy
Miejsc Mocy). Ponadto udany test Inu. umożliwia wyczucie, czy jest się
obserwowanym z astralu. Postać nie wie wtedy, kto ją obserwuje, jest jednak
świadoma czyjejś obecności.
6

Podobne dokumenty