Age of War - GroTeka44
Transkrypt
Age of War - GroTeka44
Gra Reinera Knizii dla 2-6 graczy na 20 minut Przygotowanie 14 kart zamków umieść na środku stołu, wybierz losowo gracza rozpoczynającego. Karta zamku 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. Specjalna linia bojowa Daymio Linie bojowe Punkty za zamek Nazwa zamku Nazwa klanu Symbol klanu Liczba kart klanu Punkty za klan Ścianki kości 1 piechota 2 piechota 3 piechota Łucznicy Kawaleria Daymio Rozgrywka Gra trwa kilka tur. Pierwszą turę rozgrywa rozpoczynający a potem kolejni gracze odbywają swoje, zgodnie z ruchem wskazówek zegara. W swojej turze gracz rzuca wszystkimi siedmioma kośćmi. Następnie zajmuje jedną (i tylko jedną) dowolną linię bojową na dowolnej odkrytej karcie zamku (może wybrać kartę ze środka stołu albo leżącą przed innym graczem). Jeśli nie chce lub nie może zająć linii bojowej, może ponowić rzut kośćmi, uprzednio odkładając jedną z kości na bok (każda decyzja o przerzucie kości powoduje utratę jednej z nich). Linię bojową można zająć wypełniając wszystkie jej pola odpowiednimi kośćmi. W przypadku linii piechoty należy umieścić kości, na których wartość piechoty jest równa lub większa od wartości opisanej w linii. Specjalną linię bojową Daymio uzupełnia się tylko wtedy, kiedy próbuje się zająć zamek wcześniej podbity przez innego gracza (leżący przed nim). Po umieszczeniu odpowiednich kości i zajęciu linii bojowej, należy rzucić pozostałymi kośćmi i zająć nimi inną linię bojową w tym samym zamku. Jeśli rezultaty kości nie pozwalają na zajęcie kolejnej linii (lub gracz nie chce tego uczynić) trzeba odrzucić jedną kość na bok i ponowić rzut pozostałymi. Jeśli na jakimś zamku została już położona jakaś kość, wszystkie kolejne kości mogą być umieszczane wyłącznie na tym zamku. Tura gracza kończy się, gdy wszystkie linie bojowe wybranego zamku zostaną zajęte albo gdy graczowi skończą się kości. Potem rozpoczyna się tura następnego gracza. Gdy gracz zajmie wszystkie linie bojowe wybranego zamku zabiera jego kartę i umieszcza ją odkrytą przed sobą. Jeśli gracz skompletował wszystkie zamki należące do danego klanu, odwraca je i tworzy z nich zakryty stos, umieszczając na wierzchu kartę z punktami na rewersie. Zamki tworzące taki stos nie mogą być podbijane. Zakończenie gry i punktacja Gra kończy się natychmiast, gdy podbity zostanie ostatni zamek ze środka stołu. Następuje wtedy podliczanie punktów. Każdy odkryty zamek daje tyle punktów ile pokazuje jego odkryta strona. Karty odwrócone nie dają punktów za zamki. Gracz dostanie za każdy stos odwróconych kart tyle punktów ile widnieje na odwrocie wierzchniej karty stosu. W razie remisu wygrywa gracz z największą liczbą podbitych zamków, a gdy nadal jest remis gracz z największą liczbą podbitych kompletnych klanów. Tłumaczenie: Michał Gościniak