Symulacja komputerowa
Transkrypt
Symulacja komputerowa
Symulacja komputerowa Symulacja - próba naśladowania pewnej rzeczywistej sytuacji. Model komputerowy – specjalny program komputerowy opisujący badane zjawisko, obiekt lub zdarzenie. Pozwala na zmianę wybranych parametrów (ustawień) i obserwacje na ekranie monitora przebiegu zjawiska w określonych warunkach. Symulacja komputerowa – polega na badaniu przebiegu pewnego zjawiska poprzez eksperymentowanie z jego modelem komputerowym. Z symulacji komputerowej wykorzystujemy, gdy rzeczywiste eksperymenty są zbyt kosztowne lub niebezpieczne. Aby jednak wyniki były przydatne i ułatwiały przewidywania muszą być uwzględnione najistotniejsze cechy badanego zjawiska. Model „GAME OF LIFE” W 1970 roku matematyk John Conway sformułował matematyczny model życia kolonii organizmów, w którym życie odbywa się na płaszczyźnie pokrytej siecią komórek. Zasady: 1. Każda komórka zajmuje jedna kratkę 2. Każda kratka może mieć do ośmiu sąsiadów – czterech po bokach i czterech po przekątnych 3. W każdym pokoleniu komórka może przeżyć, zginąć (zwalniając kratkę), powstać w wolnej kratce Ewolucja w kolejnych pokoleniach przebiega wg następujących reguł: 1. 2. 3. 4. Komórka, która ma dwóch lub trzech sąsiadów, przeżywa do następnego pokolenia Komórka, która ma mniej niż dwóch sąsiadów (0 lub 1) ginie w samotności Komórka, która ma więcej niż trzech sąsiadów (4, 5 …… 8) ginie z przeludnienia W wolnej kratce, sąsiadującej z trzema komórkami rodzi się nowa komórka Nawet wśród najprostszych kolonii można wyróżnić rozkłady: 1. Stabilne, w kolejnych pokoleniach się nie zmieniają 2. Oscylujące 3. Podróżujące – przemieszczające się w kolejnych pokoleniach w inne rejony kartki Model „GAME OF LIFE” W 1970 roku matematyk John Conway sformułował matematyczny model życia kolonii organizmów, w którym życie odbywa się na płaszczyźnie pokrytej siecią komórek. Zasady: Każda komórka zajmuje jedna kratkę Każda kratka może mieć do ośmiu sąsiadów – czterech po bokach i czterech po przekątnych W każdym pokoleniu komórka może przeżyć, zginąć (zwalniając kratkę), powstać w wolnej kratce Ewolucja w kolejnych pokoleniach przebiega wg następujących reguł: Komórka, która ma dwóch lub trzech sąsiadów, przeżywa do następnego pokolenia Komórka, która ma mniej niż dwóch sąsiadów (0 lub 1) ginie w samotności Komórka, która ma więcej niż trzech sąsiadów (4, 5 …… 8) ginie z przeludnienia W wolnej kratce, sąsiadującej z trzema komórkami rodzi się nowa komórka Ćwiczenie 1 Przeprowadź symulację życia kolonii, w której początkowy układ podano na rys. 1 I pokolenie II pokolenie III pokolenie IV pokolenie * * * * * * Ćwiczenie 2 a)I pokolenie * * * * * * X pokolenie b) I pokolenie * * * * * * IV pokolenie V pokolenie