Zajęcia 5. 1. Tablice. Napisz następujące programy przy użyciu
Transkrypt
Zajęcia 5. 1. Tablice. Napisz następujące programy przy użyciu
Zajęcia 5. 1. Tablice. Napisz następujące programy przy użyciu arytmetyki wskaźników - nie jest dozwolone indeksowanie tablic. Każdy podpunkt stanowi osobne zadanie. 1. (wspólne) wypisanie elementów tablicy na standardowe wyjście 2. (samodzielne) wyszukiwanie największej liczby w tablicy 3. (samodzielne) wyszukiwanie pewnej liczby w posortowanej tablicy 4. (wspólne) przesunięcie cykliczne elementów tablicy w lewo o jeden. Po wykonaniu algorytmu tablica ma mieć wartości t[i] = t[i+1], dla i<N-1 t[N-1]=t[0] gdzie N jest długością tablicy. 5. (samodzielne) odwracanie kolejności elementów tablicy 6. (samodzielne) przesunięcie cykliczne elementów tablicy w lewo o 'k' miejsc. 7. (samodzielne) scalanie dwóch posortowanych tablic w trzecią (również posortowaną) 2. (wspólne) Filtr: Napisz program, który: 1. wygeneruje tablicę (nazwijmy ją T) o długości podanej przez użytkownika programu oraz uzupełni ją losowymi liczbami całkowitymi z zakresu [0,10] 2. wypisze elementy tablicy T na standardowe wyjście 3. Utworzy w pamięci komputera nową tablicę o minimalnym rozmiarze, zawierającą kolejne elementy tablicy T z wyłączeniem wszystkich wystąpień podanej przez użytkownika liczby n. 3. (nieobowiązkowe) Wielomiany: tablicę liczb możemy traktować jako współczynniki wielomianu. Napisz program, który: 1. wygeneruje dwa losowe wielomiany o stopniach podanych przez użytkownika programu. Współczynniki powinny być dowolnymi liczbami typu int 2. utworzy w pamięci komputera tablicę zawierająca współczynniki iloczynu tych wielomianów Spróbuj napisać ten program beż użycia indeksowania tablic, wykorzystując jedynie arytmetykę wskaźników. 4. (nieobowiązkowe) Tablice nieregularne. Zadana jest liczba naturalna N ≥ 0. Napisz program, który utworzy w pamięci komputera strukturę podwójnie indeksowaną taką, że t[n][k] = symbol Newtona "n po k" przy czym N ≥ n ≥ k ≥ 0 oraz dla ustalonego n, obiekt t[n] jest tablicą długości dokładnie n+1. Zadbaj o zwolnienie przydzielonych zasobów (pamięci) przed zakończeniem działania programu.