Kościany Wojownik

Transkrypt

Kościany Wojownik
Kościany Wojownik
Poziom: II
Element: Duch
Rozmiar: Średni
Opis: Ten rodzaj nieumarłych powstaje ze starannie przygotowanych ciał
S.F.:
dawnych wojowników, dzięki działaniu plugawych mocy Nekromancji.
Zw.:
Powiada się także, iż Mroczni Bogowie mogą skazać tych, którzy ich zdradzili
Odp.:
na wieczne przebywanie w tej formie. Jakakolwiek nie byłaby przyczyna ich
powstania, Kościani Wojownicy stanowią duże zagrożenie. Ich szkielety
Int.:
cechują się zwykle rosła budową, zaś ich wnętrza zamieszkują gniewne
Inu.:
duchy, pragnące siać śmierć i zniszczenie wśród żywych. Ich obecność
S.W.:
widzialna jest jako widmowe światło (zwykle o barwie zimnego błękitu)
wypełniające klatkę piersiową i oczodoły ożywionych zwłok.
Per.:
Aut.:
Psychika i zachowanie: Kościani Wojownicy nie są inteligentni, zamiast
Cha.:
tego posługują się pewnym rodzajem instynktu, nakazującym im niszczenie
życia. Niektórzy z nich posiadają pewne strzępki wspomnień (zwłaszcza, jeśli
Energia:
duch opętujący szkielet należał do wojownika, który zamieszkiwał to ciało za
Życie:
życia), nie są to jednak zbyt złożone elementy. Umieją słuchać prostych
poleceń swego pana i wypełniają je. Nie są jednak zdolni do zrozumienia
rozkazów bardziej zaawansowanych niż: „atakuj”, „pilnuj” czy „zabij”. Ci nieumarli
zawsze występują w grupach, wahających się od 3 nawet i do 100 osobników. Mogą
także występować pojedynczo, przewodząc grupie Ożywionych Szkieletów.
Kościany Wojownik jest groźnym przeciwnikiem dla postaci początkujących. Dla
bardziej zaawansowanej drużyny natomiast stanowi przeciętne wyzwanie, dlatego
warto zwrócić uwagę na liczebność tych stworów.
Występowanie: Kościani Wojownicy zawsze tworzeni są celowo przez Nekromantów.
Z tego powodu są dobrze uzbrojeni i wyposażeni. Służą jako straż przyboczna swych
panów, a także jako strażnicy szczególnych Miejsc Mocy czy sanktuariów Bogów
Ciemności. Najczęściej spotkać ich można na Kontynencie Środka, Sehehar, w AjArd i
40
35
50
5
10
35
30
30
10
6
14
na Lenji. W Torgeth pojawiają się dość rzadko z uwagi na panujące tam warunki
klimatyczne (które utrudniają rozkład zwłok).
Należy pamiętać, że gdy Nekromanta umrze wszyscy stworzeni przez niego nieumarli
rozpadają się.
Umiejętności: Jeździectwo +9, Krycie się +9, Uniki +15, Obserwacja +9, Zastraszanie
+12.
Zasady specjalne: Kościani Wojownicy są dobrze
Zdolności specjalne:
wyposażeni przez istoty, którym służą – dlatego ich
- Infrawizja;
broń i zbroja jest w dobrym stanie. Niektórzy z nich
- Nieumarły;
walczą wręcz, inni są dobrymi strzelcami. Czasami
- Negatywna energia;
dosiadają także szkieletowych rumaków. Wszyscy
- Wyczucie życia;
traktowani są oczywiście jak członkowie klasy
- Silny cios;
Wojownika.
Szkielety otrzymują tylko połowę obrażeń od broni
strzeleckiej i kolnej (strzał, bełtów czy rapierów).
Stwory tego rodzaju posiadają P.M. równy 1. Nie
Kościany zbrojny
mają także żadnych zdolności magicznych i nie
Biegłość
P.A.
Obr.
mogą używać zaklęć.
Miecz/Topór
120
K8
+5
Ciekawostki: Sporadycznie Kościany Wojownik
Tarcza
80
może powstać samoistnie, na skutek tego, iż duch
lub Dwuręczne 140
K10 + 6
doświadczonego wojownika (przynajmniej z
poziomu II) zostanie przebudzony poprzez zerwanie
9%
Krytyk:
Sieci w danym miejscu. Przyczyną jego
30
Inicjatywa:
przebudzenia może być też naruszenie grobowca
przez rabusiów. Tego rodzaju istota jest nieco
30
P.O.
potężniejsza,
niż
słudzy tworzeni
przez
Nekromantów. Posiada ona własną inteligencję (na
Średnia zbroja i hełm:
Pancerz:
poziomie 25) i umie wzbudzać strach. W sposób
5 Obrony
naturalny także przewodzi wszystkim słabszym
ożywieńcom na terenie swego grobowca.
Zachowuje ona wiele ze swojej pamięci i nie musi
Kościany łucznik
być koniecznie wrogo nastawiona do żywych.
Biegłość
P.A.
Obr.
Często pragnie po prostu ochronić swój grobowiec,
Łuk
120
K8 + 3
opowiedzieć swoją historię lub na powrót zapaść w
Krótkie
80
K6 + 5
sen śmierci.
Krytyk:
Inicjatywa:
11%
40
P.O.
40
Pancerz:
Zbroja lekka z hełmem:
3 Obrony