Kościany Wojownik
Transkrypt
Kościany Wojownik
Kościany Wojownik Poziom: II Element: Duch Rozmiar: Średni Opis: Ten rodzaj nieumarłych powstaje ze starannie przygotowanych ciał S.F.: dawnych wojowników, dzięki działaniu plugawych mocy Nekromancji. Zw.: Powiada się także, iż Mroczni Bogowie mogą skazać tych, którzy ich zdradzili Odp.: na wieczne przebywanie w tej formie. Jakakolwiek nie byłaby przyczyna ich powstania, Kościani Wojownicy stanowią duże zagrożenie. Ich szkielety Int.: cechują się zwykle rosła budową, zaś ich wnętrza zamieszkują gniewne Inu.: duchy, pragnące siać śmierć i zniszczenie wśród żywych. Ich obecność S.W.: widzialna jest jako widmowe światło (zwykle o barwie zimnego błękitu) wypełniające klatkę piersiową i oczodoły ożywionych zwłok. Per.: Aut.: Psychika i zachowanie: Kościani Wojownicy nie są inteligentni, zamiast Cha.: tego posługują się pewnym rodzajem instynktu, nakazującym im niszczenie życia. Niektórzy z nich posiadają pewne strzępki wspomnień (zwłaszcza, jeśli Energia: duch opętujący szkielet należał do wojownika, który zamieszkiwał to ciało za Życie: życia), nie są to jednak zbyt złożone elementy. Umieją słuchać prostych poleceń swego pana i wypełniają je. Nie są jednak zdolni do zrozumienia rozkazów bardziej zaawansowanych niż: „atakuj”, „pilnuj” czy „zabij”. Ci nieumarli zawsze występują w grupach, wahających się od 3 nawet i do 100 osobników. Mogą także występować pojedynczo, przewodząc grupie Ożywionych Szkieletów. Kościany Wojownik jest groźnym przeciwnikiem dla postaci początkujących. Dla bardziej zaawansowanej drużyny natomiast stanowi przeciętne wyzwanie, dlatego warto zwrócić uwagę na liczebność tych stworów. Występowanie: Kościani Wojownicy zawsze tworzeni są celowo przez Nekromantów. Z tego powodu są dobrze uzbrojeni i wyposażeni. Służą jako straż przyboczna swych panów, a także jako strażnicy szczególnych Miejsc Mocy czy sanktuariów Bogów Ciemności. Najczęściej spotkać ich można na Kontynencie Środka, Sehehar, w AjArd i 40 35 50 5 10 35 30 30 10 6 14 na Lenji. W Torgeth pojawiają się dość rzadko z uwagi na panujące tam warunki klimatyczne (które utrudniają rozkład zwłok). Należy pamiętać, że gdy Nekromanta umrze wszyscy stworzeni przez niego nieumarli rozpadają się. Umiejętności: Jeździectwo +9, Krycie się +9, Uniki +15, Obserwacja +9, Zastraszanie +12. Zasady specjalne: Kościani Wojownicy są dobrze Zdolności specjalne: wyposażeni przez istoty, którym służą – dlatego ich - Infrawizja; broń i zbroja jest w dobrym stanie. Niektórzy z nich - Nieumarły; walczą wręcz, inni są dobrymi strzelcami. Czasami - Negatywna energia; dosiadają także szkieletowych rumaków. Wszyscy - Wyczucie życia; traktowani są oczywiście jak członkowie klasy - Silny cios; Wojownika. Szkielety otrzymują tylko połowę obrażeń od broni strzeleckiej i kolnej (strzał, bełtów czy rapierów). Stwory tego rodzaju posiadają P.M. równy 1. Nie Kościany zbrojny mają także żadnych zdolności magicznych i nie Biegłość P.A. Obr. mogą używać zaklęć. Miecz/Topór 120 K8 +5 Ciekawostki: Sporadycznie Kościany Wojownik Tarcza 80 może powstać samoistnie, na skutek tego, iż duch lub Dwuręczne 140 K10 + 6 doświadczonego wojownika (przynajmniej z poziomu II) zostanie przebudzony poprzez zerwanie 9% Krytyk: Sieci w danym miejscu. Przyczyną jego 30 Inicjatywa: przebudzenia może być też naruszenie grobowca przez rabusiów. Tego rodzaju istota jest nieco 30 P.O. potężniejsza, niż słudzy tworzeni przez Nekromantów. Posiada ona własną inteligencję (na Średnia zbroja i hełm: Pancerz: poziomie 25) i umie wzbudzać strach. W sposób 5 Obrony naturalny także przewodzi wszystkim słabszym ożywieńcom na terenie swego grobowca. Zachowuje ona wiele ze swojej pamięci i nie musi Kościany łucznik być koniecznie wrogo nastawiona do żywych. Biegłość P.A. Obr. Często pragnie po prostu ochronić swój grobowiec, Łuk 120 K8 + 3 opowiedzieć swoją historię lub na powrót zapaść w Krótkie 80 K6 + 5 sen śmierci. Krytyk: Inicjatywa: 11% 40 P.O. 40 Pancerz: Zbroja lekka z hełmem: 3 Obrony