→ Dopracowywanie detali wymodelowanego kranu

Transkrypt

→ Dopracowywanie detali wymodelowanego kranu
SOFTWARE
SOFTWARE
Projektowanie grafiki 3D w Blenderze (cz. 2)
CD 9/2006
Grupa: GRAFIKA
Blender 2.41
program do grafiki 3D – na nim
opracowano obecny kurs
Kran.blend
pierwsza scena z kranem
Kran_2.blend
gotowa scena z kranem
Sky0032.hdr
mapa hdri
Blender 2.4.2
najnowsze wydanie programu do
grafiki 3D, które pojawiło się tuż
przed zamknięciem numeru
YafRay 0.0.9
najnowsze wydanie alternatywnego
renderera do Blendera
Projektowanie grafiki 3D
plik pdf zawierający kurs Blendera
z poprzedniego numeru
Jak prawdziwy
Tak ma wyglądać kran, którego modelowanie rozpoczęliśmy w poprzedniej części
nauki projektowania grafiki 3D. Teraz dopracujemy jego trójwymiarową bryłę.
Nadamy gładkość i lśnienie chromowanej powierzchni. Odtworzymy odblaski światła
i grę cieni na płaszczyznach i wypukłościach, uzyskując przestrzenną strukturę
przypominającą do złudzenia rzeczywisty obiekt.
W tym odcinku kursu Blendera pokażemy, jak zwiększyć realizm modelu. Nauczymy się tworzyć materiały oraz przypisywać je poszczególnym obiektom sceny. Poznamy
sposoby ustawiania oświetlenia oraz
wirtualnego aparatu fotograficzne-
Ú
go. Na koniec skonfigurujemy parametry renderingu. Przed przystąpieniem do pracy zainstaluj zamieszczony na dołączonej do numeru płycie program renderujący
YafRay 0.0.8. Jest on wyposażony
w wiele funkcji, m.in. możliwość
wykorzystywania map HDRI czy
efektu głębi ostrości (DoF), czego
brakuje wbudowanemu w Blendera
programowi do renderingu.
Oceń lub skomentuj na
 www.pcformat.pl/ocena
Otwarcie projektu
Otwórz utworzony w poprzednim odcinku kursu model zapisany na własnym dysku lub model, który dołączyliśmy na płycie CD. Najwygodniej
będzie przegrać go z płyty do katalogu na dysku twardym.
1
Otwórz projekt, wybierając
z menu głównego
,
a następnie
. W niżej otwartym okienku wskaż katalog, w którym znajduje się twój projekt, i kliknij
go lewym przyciskiem myszki. W naszym przykładzie jest to
.
2
Kliknij nazwę projektu:
.
Teraz kliknij przycisk
. W oknie
widokowym Blendera pojawi się
obiekt kranu.
Dopracowywanie detali wymodelowanego kranu
Nasz obiekt wzbogacimy kilkoma detalami. Zazwyczaj kran nie ma litej rączki, zwykle jest w niej
sporych rozmiarów otwór, stworzymy go więc
i w naszym modelu.
3
Na rączce kranu zaznacz trzy górne ścianki n
5
Przyciskiem n
przejdź do zaznaczania krawędzi.
Kliknij górną krawędź n i trzymając [Shift]
Usuwanie ścianek i tworzenie nowych
1
Po otwarciu modelu kranu przejdź do trybu edycji obiektów, klikając przycisk
. Z otwartej palety wybierz przycisk
.
2
Ustaw widok tak, abyś dobrze widział rączkę kranu. Naciskając kombinację klawiszy
[Ctrl+R] , podziel rączkę w dwóch miejscach n.
(pierwszą ściankę lewym przyciskiem myszki,
pozostałe dwie z przytrzymanym klawiszem
[Shift] ). Naciśnij klawisz [Delete] . Z otwartego
menu wybierz funkcję
.
4
Zaznacz trzy
ścianki n
znajdujące się pod
tymi, które przed
chwilą skasowałeś.
Je również skasuj
( [Delete] ) i wybierz
.
48
PC Format 9/2006
– krawędź znajdującą się tuż pod nią n.
Projektowanie grafiki 3D w Blenderze (cz. 2)
7
Zaznacz trzy dolne krawędzie rączki n.
Naciśnij [F]. Krawędzie zostaną połączone ścianką n.
6
W analogiczny sposób połącz wszystkie
dolne i górne krawędzie rączki kranu. Uzyskasz rączkę z otworem w środku n.
Ú
i przesuń krawędzie do przodu n.
Kliknij ponownie, by zakończyć przesuwanie. Obróć widok i wyrównaj
wysokość krawędzi do wysokości spodu
rączki n.
Tworzenie podłoża i łączącej je z kranem osłony
Model jest na razie zawieszony w próżni. Powinien być umieszczony na podłożu. Takie podłoże musimy również zaprojektować. Poza tym
miejsce, w którym kran łączy się z podłożem,
jest zazwyczaj zamaskowane specjalną osłoną
o kształcie obrączki. Stworzymy również taką
osłonę.
1
Kliknij okrąg między współrzędnymi n
SOFTWARE
Kliknij przycisk
.
pusu kranu n.
7
Przytrzymując [Alt] , zaznacz ścianki znajdujące się najbliżej kranu n.
i wybierz
2
Przejdź do widoku od góry ( [7] na klawiaturze numerycznej i klawisz [C]) . Naciśnij
[spację] i z menu kontekstowego wybierz
,
i
. W otwartych okienkach
i
naciśnij przycisk
. Pojawi się kula.
3
Ustaw kulę tak, aby znalazła się na środku korpusu kranu. Obróć widok i przesuń
kulę do podstawy kranu n.
Znów naciśnij [Z] .
4
Przyciskiem n
przejdź do sekcji Editing. Kliknij
przycisk
, dzięki czemu kula zostanie
wygładzona. Klawiszem [1] na klawiaturze numerycznej przejdź do widoku z boku. Naciśnij klawisz [A] (odznaczysz zaznaczone powierzchnie).
5
Naciśnij klawisz [Z] , zmieni się widok na
taki n
Przytrzymując wciśnięte klawisze [Shift+Ctrl] ,
zaznacz też zasłonięte ścianki, które znajdują
się tuż nad tymi wcześniej zaznaczonymi. Naciśnij [E] , wybierz
i wtłocz ścianki do
środka kuli.
8
Kliknij przycisk
menu wybierz
dla
do , a dla
i z otwartego
. Zwiększ wartość
do .
9
Powtórz czynności z kroku 1 . Prawym
przyciskiem myszy zaznacz kran, przejdź
do widoku od góry ( [7] na klawiaturze numerycznej i klawisz [C] ). Naciśnij [spację] i z menu
kontekstowego wybierz
,
,
.
kursor do środka nowo utworzo10 Przesuń
nego obiektu i naciśnij klawisz [S] . Od-
suwając kursor od środka obiektu, powiększ kwadrat o około 30 jednostek. Obróć widok i ustaw
kwadrat tak, żeby znajdował się lekko pod naszą osłoną i nie dotykał jej. Końcowa grafika powinna wyglądać tak:
Naciśnij [B] i zaznacz wszystkie ścianki poniżej środka kuli. Teraz naciśnij [Del] , z menu
wybierz
. Zostanie pół kuli n.
Naciśnij klawisz [Z] .
Naciśnij [S] i trzymając [Ctrl] , powiększ kulę
o 1,4 razy. Teraz naciśnij kombinację klawiszy
[Ctrl+7] na klawiaturze numerycznej, a następnie
[C] i [Z] . Postaraj się ustawić kulę na środku kor-
6
Naciśnij kombinację klawiszy [Ctrl
+R] i utwórz na kuli
nową krawędź umieszczoną blisko kranu n.

PC Format 9/2006
49
SOFTWARE
SOFTWARE
Ú
Projektowanie grafiki 3D w Blenderze (cz. 2)
Odtwarzanie faktury materiałów kranu i podłoża
Nasz kran oraz osłona maskująca mają lśniącą chromowaną powierzchnię. Stworzymy materiał, zapewniający im rzeczywisty wygląd. Musimy również odtworzyć materiał podłoża. Aby
zwiększyć realizm naszej grafiki, skorzystamy
z mapy HDRI, tworzącej realistycznie wyglądające odbicia.
1
Wykonaj polecenia z punktu pierwszego
poprzedniego rozdziału.
Przyciskiem n
przejdź do sekcji. Kliknij przycisk
i z otwartej palety wybierz n.
2
Kliknij okienko n
i wpisz nazwę materiału, np. chrom. Naciśnij
[Enter] . Prawym przyciskiem myszy zaznacz osłonę kranu. Kliknij strzałki n
znajdujące się obok przycisku
.
Z otwartej palety wybierz n
4
Lewym przyciskiem kliknij kwadratowe
podłoże. Tak jak w punkcie 2 dodaj nowy
materiał i nazwij go np. podloga. Suwakiem n
Przejdź do sekcji n.
ustaw wartość na 0.10. Poza tym kliknij przycisk
. Przejdź do zakładki n
Kliknij przycisk n.
Przejdź do zakładki
, kliknij przycisk n
i z otwartej palety wybierz
Suwakiem n
3
suwak n
przesuń do wartości 0.30. W zakładce n
Kliknij przycisk n
a następnie znajdujący się
w palecie n
przycisk n
Naciśnij przycisk n
i z rozwiniętej palety wybierz
6
W zakładce n
kliknij przycisk n.
W otwartym
oknie n
naprowadź kursor na plik zawierający
mapę, zamieszczoną na naszej płycie CD,
i kliknij n,
po czym kliknij przycisk
7
.
.
.
Kliknij n.
Przejdź do zakładki n
również poprzesuwaj suwaki n do wartości 1.
zmniejsz wartość do 0.90.
Ú
Kliknij n
pierwszą z trzech ikon.
Przesuń je tak, aby znajdowało się wysoko nad
kranem i lekko za nim. Kliknij przycisk n
Naciśnij spację, wybierz
,
i
. Przesuń je lekko na dół kranu i na
jego przód n.
W oknie podglądu sceny prawym przyciskiem myszki kliknij na źródło światła n.
PC Format 9/2006
zwiększ wartość do 2. Poza tym kliknij środek
okienka
i wpisz wartość 60.
2
w celu uzyskania miękkich cieni. Suwakiem n
50
odznacz przycisk n
i zaznacz przycisk
Ustawianie światła i wirtualnego aparatu fotograficznego
Scena jest już prawie gotowa. Teraz trzeba odpowiednio ustawić oświetlenie oraz aparat, który będzie punktem obserwacyjnym przy wykonywaniu renderingu.
1
5
SOFTWARE
Projektowanie grafiki 3D w Blenderze (cz. 2)
3
Prawym przyciskiem myszy kliknij aparat n.
Naciśnij na klawiaturze numerycznej [7] . Kliknij białą obręcz aparatu. Kiedy zamieni
się na szarą, przesuń aparat na
lewą stronę kranu i oddal od niego n.
a ta zamieni się na szarą. Obróć aparat w stronę kranu n.
to kliknij n,
zmień widok i oddal kamerę. Znów naciśnij [0]
na klawiaturze numerycznej i sprawdź widok.
5
Na klawiaturze numerycznej naciśnij [0], co odpowiada widokowi z aparatu. Jeśli kran nie znajduje się wewnątrz zewnętrznej przerywanej linii n,
Używając metod opisanych w poprzednim
punkcie, ustaw widok z kamery tak jak na
ilustracji:
4
Naciśnij n.
Ú
Ustawianie odpowiednich parametrów renderingu
Kliknij niebieską obręcz wokół
aparatu n,
Dobór odpowiednich parametrów renderingu
decyduje o wyglądzie końcowym naszej grafiki,
ale także o prędkości jej generowania. Jeśli przedobrzysz z parametrami, to renderowanie może
zająć nawet 2 godziny.
1
Przejdź do sekcji n.
Kliknij n
2
Przejdź do zakładki n
tość 768. W ten sposób ustalisz rozdzielczość
wyjściową renderowanej grafiki.
4
Przejdź do zakładki n
Przy funkcji
naciśnij klawisz
i z rozwiniętej palety wybierz wartość
.
W ten sam sposób dla funkcji
wybierz
funkcję
. Kliknij przycisk n
i naciśnij klawisz n.
Otworzy się nowe okno, w którym po jakimś
czasie pojawi się wyrenderowany obraz kranu.
i z otwartej palety wybierz n.
Następnie przejdź do
zakładki n
i kliknij n.
3
Przejdź do zakładki n,
kliknij środek okna dialogowego n i wpisz wartość 1024. Z kolei dla okna
wpisz war-
5
Jeśli chcesz go zapisać na dysku, wybierz
z menu głównego
i
.
W otwartym okienku, w wolnej linii n
wpisz nazwę pliku (np. kran)
i naciśnij przycisk n.
Masz już ilustrację własnego autorstwa. Gratulujemy. Zostałeś
projektantem grafiki 3D.
PC Format 9/2006
51

Podobne dokumenty