zajęcia komputerowe klasa V
Transkrypt
zajęcia komputerowe klasa V
Plan wynikowy zajęd komputerowych w klasie V Wymagania podstawowe (ocena dostateczna) Wymagania rozszerzające (ocena dobra) Wymagania dopełniające (ocena bardzo dobra) Wymagania wykraczające (ocena celująca) Numer i temat lekcji Wymagania konieczne (ocena dopuszczająca) 1.Zaczynamy… - BHP w Sali komputerowej. Omówienie WSO 2.O początkach informatyki Uczeń zna i potrafi wymienić zasady bezpieczeństwa obowiązujące w pracowni. Określa, za co może uzyskać ocenę; wymienia możliwości poprawy oceny niedostatecznej; wymienia zasady pracy na zajęciach komputerowych. Zna regulamin BHP w pracowni komputerowej oraz pracy przy komputerze. Stosuje zasady regulaminu w codziennej pracy przy komputerze. Uczeń potrafi określić, kiedy mniej więcej (z dokładnością do dziesięciolecia) powstał pierwszy komputer; wie, do czego służył. Uczeń zna podstawowe fakty z historii powstania maszyn liczących i komputerów. 3.Podstawowe czynności wykonywane w systemie Windows posługuje się myszą i klawiaturą; określa typ komputera (komputerów) w pracowni komputerowej, z pomocą nauczyciela poprawnie loguje się do szkolnej sieci komputerowej i kończy pracę z komputerem rozróżnia elementy zestawu komputerowego; podaje ich przeznaczenie; potrafi samodzielnie i poprawnie zalogować się do szkolnej sieci komputerowej i wylogować się 4.Inne ważne czynności – robimy porządki Uczeń rozpoznaje systemy operacyjne znajdujące się na szkolnym komputerze i domowym komputerze. Uczeń zna i wyjaśnia pojęcie „system operacyjny”. Porządkuje swój folder na szkolnym komputerze, korzystając z pomocy nauczyciela. Rozróżnia pliki i foldery. 5.Bezpieczny internet, Uczeń wyjaśnia, do czego może służyć internet. Uczeń określa internet mianem sieci komputerów. Bezpieczne posługiwanie się komputerem i jego oprogramowaniem Uczeń potrafi określić przedziały czasowe powstawania maszyn liczących i komputerów. Zna nazwy pierwszych modeli komputerów. omawia ogólne przeznaczenie elementów zestawu komputerowego; wymienia elementy zestawu komputerowego i nośniki pamięci masowej; wie, na czym polega uruchomienie komputera i programu komputerowego Uczeń wymienia przynajmniej trzy systemy operacyjne. Wyjaśnia różnicę między komercyjnym a niekomercyjnym programem komputerowym. Wyjaśnia różnice między plikiem a folderem. Porządkuje swój folder na szkolnym komputerze. Uczeń wymienia etapy rozwoju maszyny liczącej i komputera. Zna ich zastosowanie. omawia przeznaczenie elementów zestawu komputerowego; wie, czym jest pamięć operacyjna; wie, czym jest system operacyjny; zna jednostki pamięci; omawia procesy zachodzące podczas uruchamiania programu komputerowego; wymienia cechy środowiska graficznego; wie, czym jest system operacyjny Uczeń wyjaśnia pojęcie „programowanie”. Wymienia kilka systemów operacyjnych. Wymienia przykłady kilku programów komercyjnych i ich niekomercyjnych odpowiedników. Wyjaśnia ogólnie, czym różnią się wymienione programy. Uczeń omawia historię powstawania maszyn liczących na tle rozwoju cywilizacyjnego. (B) Zna wkład polskich uczonych w złamanie szyfru Enigmy. omawia wewnętrzną budowę komputera – rodzaje pamięci; omawia nośniki pamięci masowej ze względu na ich pojemność i przeznaczenie; omawia procesy zachodzące w komputerze podczas jego uruchamiania; wymienia funkcje systemu operacyjnego; omawia cechy środowiska graficznego; omawia funkcje systemu operacyjnego Uczeń przedstawia w formie plakatu historię wybranego systemu operacyjnego. Internet Uczeń wyjaśnia (w bardzo prosty sposób) pojęcie Uczeń opisuje korzyści płynące z korzystania z Uczeń tworzy plakat ukazujący historię internetu. Wymienia zastosowania Internetu. „internet”. Zna początki powstania internetu. internetu. Opisuje historię powstania internetu. wymienia przykłady różnych źródeł informacji; podaje przykłady niektórych usług internetowych; potrafi uruchomić przeglądarkę internetową; wymienia niektóre zagrożenia ze strony Internetu wyjaśnia, czym jest Internet i strona internetowa; podaje i omawia przykłady usług internetowych; otwiera i przegląda wskazane strony internetowe w przeglądarce; pod kierunkiem nauczyciela korzysta z wyszukiwarki internetowej wyjaśnia, czym jest hiperłącze; omawia przeznaczenie poszczególnych elementów okna przeglądarki internetowej; samodzielnie korzysta z wyszukiwarki internetowej; wyszukuje hasła w encyklopediach multimedialnych i słownikach stosuje zaawansowane opcje korzystania z różnych wyszukiwarek internetowych; korzysta z portali internetowych 7.Realizacja projektuRegion Polski, w którym mieszkam Uczeń ma świadomość, że korzystanie z niektórych zasobów w internecie jest nielegalne. Uczeń wymienia ogólne zasady korzystania z materiałów z internetu. Wyszukuje zdjęcia w internecie. Uczeń podaje przykłady legalnego korzystania z zasobów internetowych. Uczeń przygotowuje w grupie prezentację multimedialną. Korzysta przy tym ze zdjęć i multimediów znalezionych w internecie. 8. Konto poczty elektronicznej Uczeń zna pojęcie „poczty elektronicznej”. Uczeń rozumie pojęcie „email”. Wie, jak tworzy się adres e-mail. Z pomocą nauczyciela uczeń zakłada konto pocztowe. Uczeń samodzielnie zakłada alternatywne konto pocztowe. 9. Wysyłanie i odbieranie wiadomości za pomocą poczty elektronicznej Uczeń czyta pocztę i odpowiada na nią. Uczeń dodaje kontakty do książki kontaktów. wyjaśnia, czym jest adres internetowy; wymienia przeznaczenie poszczególnych elementów okna przeglądarki internetowej; wymienia zagrożenia ze strony Internetu (m.in. strony obrażające godność osobistą, propagujące treści niezgodne z zasadami właściwego zachowania, zawierające obraźliwe i wulgarne teksty, propagujące przemoc, pomagające nawiązywać niewłaściwe kontakty) Uczeń wyjaśnia, co jest legalne, a co nielegalne podczas korzystania z plików pobranych z internetu. Korzysta z opcji wyszukiwania zdjęć. Uczeń rozumie pojęcia: „użytkownik”, „serwer poczty elektronicznej”. Zna zasady tworzenia bezpiecznego hasła. Uczeń tworzy grupę kontaktów i dodaje do niej osoby z klasy. Uczeń swobodnie komunikuje się za pomocą e-maili, formatuje wiadomości, używając pojedynczych kontaktów oraz grup. Uczeń przygotowuje w grupie samouczek na temat korzystania z poczty elektronicznej 10.Praca z klawiaturą komputerową – skróty klawiszowe Uczeń wymienia podstawowe skróty klawiszowe: kopiuj, wklej, zapisz. Uczeń używa podstawowych skrótów klawiszowych. Uczeń sprawnie stosuje popularne skróty klawiszowe, przemieszcza się między otwartymi oknami za pomocą skrótu Alt + Tab. Uczeń tworzy z grupą planszę prezentującą zastosowanie wybranych skrótów klawiszowych. 11.Tajemnicze rysunkirysunkowe sztuczki Uczeń korzysta z Pędzla i Kolorów programu Paint. Uczeń korzysta z narzędzi programu Paint. Tworzy rysunek z wykorzystaniem podstawowych narzędzi programu. Uczeń korzysta z funkcji zaawansowanych, przenoszenia i kopiowania elementów do obrazu. Praca jest przy tym dokładna i Uczeń rysuje ilustrację do ostatnio przeczytanej lektury, stosując co najmniej kilka narzędzi programu Paint oraz różnych ich opcji. wyszukiwanie informacji w Internecie 6.Poznajemy zasoby Internetu Nauka pisania na klawiaturze komputera Uczeń stosuje skróty klawiszowe związane z formatowaniem tekstu. Grafika komputerowa Uczeń korzysta z narzędzi programu Paint, efektywnie operuje różnymi typami Pędzli i Wypełnień. 12.Tekst rysunkiem, rysunek tekstem Uczeń tworzy tekst w programie Paint bez zastosowania cienia. Uczeń tworzy tekst w programie Paint z zastosowaniem cienia. Uczeń tworzy tekst w programie Paint z zastosowaniem cienia oraz tła dla napisu. 13.Jak wykrzywid krzywą Przy pomocy nauczyciela uczeń tworzy bardzo prosty rysunek z wykorzystaniem Krzywej. Uczeń tworzy prosty rysunek z wykorzystaniem nielicznych linii krzywych. Uczeń tworzy rysunek z wielokrotnym wykorzystaniem Krzywej. 14.Komputerowe rysunki- odbicia lustrzane, krzywa 15. Malujemy różności. Zrzut ekranuwykorzystanie funkcji Print Screen omawia zalety i wady rysowania odręcznego i za pomocą programu komputerowego; pod kierunkiem nauczyciela tworzy rysunek w prostym edytorze graficznym, stosując podstawowe narzędzia malarskie (Ołówek, Pędzel, Aerograf, Krzywa, Linia, Gumka) wyjaśnia, do czego służy edytor grafiki; tworzy rysunek w prostym edytorze graficznym, stosując podstawowe narzędzia malarskie (Ołówek, Pędzel, Aerograf, Krzywa, Linia, Gumka); tworzy rysunki składające się z figur geometrycznych (prostokątów, wielokątów, elips, okręgów); pod kierunkiem nauczyciela wprowadza napisy w obszarze rysunku; wykonuje operacje na fragmencie rysunku: zaznacza, wycina, kopiuje i wkleja go w inne miejsce na tym samym rysunku tworzy rysunki składające się z figur geometrycznych (prostokątów, wielokątów, elips, okręgów); wypełnia kolorem obszary zamknięte; stosuje kolory niestandardowe; wprowadza napisy w obszarze rysunku; ustala parametry czcionki takie, jak: krój, rozmiar, kolor, pochylenie, pogrubienie, podkreślenie; pod kierunkiem nauczyciela wykonuje operacje na fragmencie rysunku: zaznacza, wycina, kopiuje i wkleja go w inne miejsce na tym samym rysunku 16. Zapraszamy na przyjęcie – czyli o formatowaniu tekstu 17. Tworzymy listy, numerowanie i punktowanie, sortowanie danych, zmiana wyglądu punktora 18. Wstawianie grafiki do dokumentu tekstowego Z pomocą nauczyciela uczeń przygotowuje w edytorze MS Word proste menu na przyjęcie urodzinowe. Z pomocą nauczyciela uczeń tworzy prosty scenariusz bez zastosowania list numerowanych. Uczeń używa wyśrodkowania tekstu. Wstawia obiekt WordArt. Uczeń zmienia opcje WordArt dla edytowanego tekstu. Uczeń tworzy scenariusz z zastosowaniem listy numerowanej, ale bez zastosowania stylów. Uczeń tworzy scenariusz z zastosowaniem jednopoziomowej listy numerowanej z wykorzystaniem stylów. Uczeń wykonuje prosty prospekt oraz osadza obiekt WordArt. Osadza rysunek. Wstawia Kształt. pisze krótki tekst, zawierający Uczeń formatuje obiekt graficzny (zdjęcie), nadając mu obramowanie. Obramowuje stronę. wyjaśnia, do czego służy Uczeń formatuje obiekt WordArt. Formatuje wstawiony Kształt. staranna. Uczeń tworzy tekst z wrażeniem efektu 3D i starannie rysuje tło. Uczeń rysuje rysunek przedstawiający. Praca wykonana jest ze szczególną starannością i dbałością o szczegóły przekształca obraz: wykonuje odbicia lustrzane, obroty, pochylanie i rozciąganie obrazu; samodzielnie wykonuje operacje na fragmencie rysunku: zaznacza, wycina, kopiuje i wkleja go do innego rysunku; wykorzystuje możliwość rysowania w powiększeniu, aby rysować bardziej precyzyjnie i poprawiać rysunki Uczeń tworzy w programie Paint zaproszenie na uroczystość szkolną. Stosuje przy tym efekt 3D oraz starannie rysuje zdobienia tła. Uczeń przygotowuje prezentację na dowolny temat z wykorzystaniem wielu krzywych omawia powstawanie obrazu komputerowego i przeznaczenie karty graficznej; samodzielnie odszukuje opcje menu programu w celu wykonania konkretnej czynności; przygotowuje rysunki na konkursy informatyczne Edytor tekstu 19.Tworzenie wyjaśnia pojęcia: akapit, Uczeń tworzy przejrzyste i ciekawe menu z zastosowaniem formatowania tekstu. Uczeń tworzy przejrzysty i czytelny scenariusz z wykorzystaniem wielopoziomowych list numerowanych. Uczeń wykonuje zaproszenie na przyjęcie i ciekawe menu z zastosowaniem formatowania tekstu. Uczeń samodzielnie modyfikuje style listy numerowanej, tworzy dziennik podróży Uczeń tworzy estetyczny prospekt zawierający formatowanie wszystkich elementów. samodzielnie dodaje Uczeń przygotowuje komiks w programie Word (osadza grafiki, dodaje Kształty, formatuje teksty). samodzielnie wykonuje ilustrowanych dokumentów w edytorze tekstu 20.Tworzymy ozdobne napisy 21.Poznajemy inne ciekawe efekty wielkie i małe litery oraz polskie znaki diakrytyczne; wyjaśnia pojęcia: wiersz tekstu, kursor tekstowy; zaznacza fragment tekstu; zmienia krój, rozmiar i kolor czcionki; usuwa znaki za pomocą klawisza Backspace, osadza obiekt WordArt. Osadza rysunek. Wstawia Kształt. Komputer w naszym otoczeniu 22.Komputery wokół nas wymienia przynajmniej trzy zastosowania komputera, podaje przykład urządzenia ze swojego otoczenia, opartego na technice komputerowej Poznajemy przydatne programy wykonuje proste obliczenia 23.Kalkulator na kalkulatorze komputerowym w trybie standardowym; edytor tekstu; porusza się po tekście za pomocą kursora myszy; wyjaśnia pojęcia: strona dokumentu tekstowego, margines; usuwa znaki za pomocą klawisza Backspace i Delete; wyrównuje akapity do lewej, do prawej, do środka; zmienia krój, rozmiar i kolor czcionki; pod kierunkiem nauczyciela wstawia do tekstu rysunki ClipArt i obiekty WordArt; pod kierunkiem nauczyciela wstawia do tekstu prostą tabelę i wypełnia ją treścią , formatuje obiekt graficzny (zdjęcie), nadając mu obramowanie. wcięcie, parametry czcionki; prawidłowo stosuje spacje przy znakach interpunkcyjnych; porusza się po tekście za pomocą kursora myszy i klawiszy sterujących kursorem; zna pojęcie: justowanie; justuje akapity; dodaje obramowanie i cieniowanie tekstu i akapitu; wykonuje operacje na fragmencie tekstu: zaznaczanie, wycinanie, kopiowanie i wklejanie go w inne miejsce w tym samym dokumencie; wymienia rodzaje umieszczenia obrazu względem tekstu; pod kierunkiem nauczyciela formatuje tabelę; pod kierunkiem nauczyciela wstawia do tekstu fragment obrazu zapisanego w pliku oraz Autokształty (Kształy) obramowanie i cieniowanie tekstu i akapitu; wykonuje operacje na fragmencie tekstu: zaznaczanie, wycinanie, kopiowanie i wklejanie go do innego dokumentu; wykonuje operacje na fragmencie tekstu: zaznaczanie, wycinanie, kopiowanie i wklejanie go w inne miejsce w tym samym dokumencie; samodzielnie formatuje tabelę; samodzielnie wstawia do tekstu fragment obrazu zapisanego w pliku oraz Autokształty (Kształy), rysunki ClipArt, obiekty WordArt operacje na fragmencie tekstu: zaznaczanie, wycinanie, kopiowanie i wklejanie go do innego dokumentu; omawia zastosowanie poszczególnych rodzajów umieszczenia obrazu względem tekstu; omawia zasady i znaczenie poprawnego formatowania tekstu; w zadaniach projektowych wykazuje umiejętność prawidłowego łączenia grafiki i tekstu podaje przykłady zastosowania komputera w szkole i w domu, podaje przykłady urządzeń ze swojego otoczenia, opartych na technice komputerowej wskazuje zastosowania komputera w różnych dziedzinach życia, omawia działanie przykładowych urządzeń, opartych na technice komputerowej wskazuje użyteczność zastosowania komputera do usprawnienia uczenia się; korzysta z programów edukacyjnych, podaje przykłady zastosowania komputera w domu; wymienia zagrożenia wynikające z korzystania z niewłaściwych gier komputerowych omawia historię komputerów; wyszukuje w różnych źródłach, w tym w Internecie, informacje na temat najnowszych zastosowań komputerów; omawia zagrożenia wynikające z korzystania z niewłaściwych gier komputerowych Wie gdzie znajduje się program kalkulator i potrafi go uruchomić, wykonuje obliczenia na kalkulatorze komputerowym w trybie standardowym; wykonuje obliczenia na kalkulatorze komputerowym w trybie standardowym dwoma sposobami: za pomocą myszki i z klawiatury numerycznej wykonuje obliczenia na kalkulatorze komputerowym w trybie standardowym i potrafi przełączyć kalkulator na tryb naukowy; Tworzy poradnik korzystania z kalkulatora Prezentacja multimedialna 24. Prezentacja wprowadzenie 25. Tworzenie prostej prezentacji- korzystanie z szablonów 26. Ruch na slajdach Uczeń uruchamia program Power Point. Wybiera motyw i wpisuje tytuł prezentacji. Odtwarza prezentację. Uczeń wpisuje tekst i dodaje kolejne slajdy. Uczeń zmienia schemat kolorów motywu, projektuje kilka slajdów Uczeń wstawia grafikę do prezentacji. Uczeń tworzy prezentację na podany temat wykorzystując teksty i grafikę Uczeń wstawia efekty przejścia między slajdami. Uczeń wstawia animowany tekst. Uczeń modyfikuje animacje obiektów. 27. Samodzielne wykonanie prezentacji na wybrany temat 28.Przedstawienie prezentacji wymienia niektóre sposoby prezentowania informacji; pod kierunkiem nauczyciela wykonuje i zapisuje prostą prezentację składającą się z kilku slajdów wymienia i omawia sposoby prezentowania informacji; podaje przykłady urządzeń umożliwiających przedstawianie prezentacji; wykonuje i zapisuje prostą prezentację składającą się z kilku slajdów zawierających tekst i grafikę; pod kierunkiem nauczyciela uruchamia pokaz slajdów Uczeń zna różnice między animacją wejścia, wyjścia i wyróżnienia. Wstawia animacje obiektów. wymienia etapy i zasady przygotowania prezentacji multimedialnej; wykonuje i zapisuje prezentację składającą się z kilku slajdów zawierających tekst i grafikę; dodaje animacje do elementów slajdu; samodzielnie uruchamia pokaz slajdów Uczeń przygotowuje prezentację pokazującą wszystkie dostępne animacje jednego typu. omawia program do wykonywania prezentacji multimedialnych; rozróżnia sposoby zapisywania prezentacji i rozpoznaje pliki prezentacji po rozszerzeniach; zapisuje prezentację jako Pokaz programu PowerPoint; korzysta z przycisków akcji; potrafi zmienić kolejność slajdów; stosuje chronometraż; potrafi zmienić kolejność animacji na slajdzie 30.Pierwsze kroki w arkuszu kalkulacyjnym Uczeń uruchamia program Excel. Zna pojęcia: „arkusz kalkulacyjny”, „komórka”, „wiersz”, „kolumna”. Uczeń przełącza się między arkuszami. Zna zasadę adresowania komórki. 31.Proste zastosowania arkusza kalkulacyjne – działania arytmetyczne Uczeń zna pojęcie „formuły” i „funkcji”. Z pomocą nauczyciela wprowadza podstawową formułę dodawania. Uczeń wymienia zagrożenia płynące z korzystania z internetu. Uczeń rozróżnia funkcję od formuły. 29. Wybór najlepszej prezentacji i ocena prac omawia etapy i zasady przygotowania prezentacji multimedialnej; omawia urządzenia do przedstawiania prezentacji multimedialnych; dba o zachowanie właściwego doboru kolorów tła i tekstu na slajdzie; dobiera właściwy krój i rozmiar czcionki; prawidłowo rozmieszcza elementy na slajdzie; ustala parametry animacji; dodaje przejścia slajdów Arkusz kalkulacyjny 32. Bądź bezpieczny na wakacjach Zna i stosuje zasady bezpiecznego korzystania z internetu. Uczeń nadaje arkuszowi nazwę i kolor, formatuje komórki o podanym adresie. Zna różnicę w znaczeniu i zapisie zakresu komórek, i pojedynczej komórki. Uczeń stosuje formuły oraz funkcję Suma do obliczeń. Tworzy niepełny arkusz do obliczenia budżetu. Uczeń potrafi używać różnych opcji kopiowania i wklejania. Uczeń prowadzi dziennik obserwacji pogody. Uczeń tworzy arkusz Uczeń formatuje komórki, obliczający budżet określając ich typ jako kieszonkowy. Zna funkcje „Waluta”. inne niż Suma, np. Średnia, Iloczyn. Uczeń wykonuje w grupie, przy wykorzystaniu dowolnej techniki plastycznej, plakat promujący bezpieczne zachowania w internecie.