3D pasywne kontra 3D aktywne
Transkrypt
3D pasywne kontra 3D aktywne
PRZEGLĄD SPRZĘT I OSPRZĘT Technologie wyświetlania obrazu 3D 3D pasywne kontra 3D aktywne Amator oglądania obrazu trójwymiarowego na płaskim monitorze czy ekranie telewizora ma praktycznie do wyboru dwie technologie, pasywną i aktywną. Którą z nich wybrać? Werdykt nie jest jednoznaczny. Technologia pasywna Technologia aktywna naprzemienna migawka do lewego i prawego oka odbiornik sygnałów synchronizacji lewy obraz 4 prawy obraz 4 czarny czarny lewy obraz 3 prawy obraz 3 czarny prawy obraz 1 lewy obraz 2 prawy obraz 2 czarny czarny lewy obraz 1 prawy obraz 1 lewy obraz 1 czarny naturze obraz przestrzenny tworzy się w naszym mózgu dzięki temu, że oko lewe i prawe obserwują tę samą scenę z nieco innej perspektywy. Kiedy obrazy oglądane przez każde oko z osobna dotrą do ośrodka wzroku, są automatycznie porównywane i z różnic między nimi jest wytwarzana informacja co do trzeciego wymiaru. Spróbuj pokopać piłkę z kolegą, mając jedno oko zamknięte, a zrozumiesz, jak ważne jest drugie dla oceny odległości. Rzeczywiście, popularne metody uzyskania wrażenia trójwymiarowości płaskiego ekranu polegają na tym samym. Różnią się tylko sposobem dostarczania różnego widoku tej samej sceny do jednego i drugiego oka. Pomysł, żeby do tego celu wykorzystać okulary, wydaje się prosty i efektywny. Każde z oczu jest przesłonięte elementem, który przepuszcza obraz właściwy i zatrzymuje jego część przeznaczoną do drugiego oka. Dzisiaj o względy użytkowników konkurują dwie podstawowe technologie realizujące to zadanie: pasywna i aktywna. Okulary W 48 marzec 2012 | www.pcworld.pl aktywne zwykle wymagają zasilania i są wykonane z przełączalnych elementów, które „aktywnie” zatrzymują obraz wtedy, kiedy jest przeznaczony do drugiego oka. W przeciwieństwie do nich okulary pasywne nie mają jakichkolwiek ruchomych elementów. Z reguły mają soczewki z jakiegoś optycznie czynnego materiału, który pomaga rozróżnić obrazy przeznaczone dla każdego oka. Aktywna migawka Technologia wykorzystująca okulary aktywne jest obecnie bardzo mocno popierana przez gigantów elektroniki konsumpcyjnej. Nic dziwnego, skoro wymaga od produkowanych obecnie monitorów i odbiorników HDTV tylko niewielkich modyfikacji. Dają się one w odbiornikach wprowadzić bez większego problemu. Podstawowy efekt uzyskiwany jest w okularach. Ich „szkła” są wykonane z ciekłych kryształów i filtra polaryzacyjnego. Kiedy zostanie przyłożone napięcie, „szkło” ciemnieje i zatrzymuje światło. Migawka zostaje zamknięta. W tym samym czasie droga światła do drugiego oka może być otwarta. Jeśli momenty naprzemiennego zamykania i otwierania zsynchronizuje się z odświeżaniem obrazu na ekranie, można uzyskać efekt, o który chodzi. Do jednego i drugiego oka będą docierały różne obrazy. Podkręcanie tempa Ze sposobu, w jaki obraz jest wytwarzany, wynika, że ekrany muszą być odświeżane co najmniej dwa razy szybciej niż zwykle. Dlatego odbiorniki przystosowane do technologii 3D muszą mieć minimalną częstotliwość odświeżania 120 Hz (czyli po 60 klatek na sekundę dla każdego oka). I to jest w zasadzie jedyne wymaganie dotyczące monitora lub telewizora – poza drobiazgiem w postaci nadajnika impulsów synchronizujących do okularów. W wypadku komputerów stacjonarnych odpowiednią kartę graficzną i nadajnik dostarcza Nvidia (mamy już drugą generację produktów 3D Vision, przeznaczoną specjalnie dla graczy: omawiamy ją w opisie monitora Asusa). TECHNOLOGIE WYŚWIETLANIA OBRAZU 3D Na pierwszy rzut oka technologia aktywna wydaje się najtańsza. Tak jest, ponieważ wymaga tylko pomnożenia częstotliwości odświeżania aktualnie produkowanych wyświetlaczy LCD i plazmowych. Takie powiększenie nie jest specjalnie trudne dla dzisiejszej technologii. Wyświetlacze są oparte na bardzo dojrzałych technologiach wytwarzania LCD i plazm i z ich strony raczej nie będzie nieprzyjemnych niespodzianek. Jakie wady ma rozwiązanie z aktywną migawką? Po pierwsze, niektóre osoby mogą dostrzegać migotanie ekranu. Producenci starają się temu zapobiec, podnosząc częstotliwość odświeżania do 240 Hz, a nawet 480 Hz. Po drugie, okulary są zasilane z baterii. To poważna wada, której nie sposób wyeliminować. Okularom jest potrzebna energia do przyłożenia potencjału, który ustawia ciekły kryształ w pozycji umożliwiającej przepuszczanie lub zatrzymywanie światła. Dodatkowa moc jest potrzebna do uzyskania łączności z odbiornikiem. A wyczerpywanie się baterii podczas wyświetlania filmu nie będzie przyjemne. Cenne okulary Podczas gdy trójwymiarowe ekrany korzystające z technologii migawkowej są niewiele droższe, to okulary będą kosztować o wiele więcej niż ich pasywne odpowiedniki. Przyczyną jest oczywiście ich skomplikowana budowa. Wysoka cena może być barierą nie do pokonania: wyobraźmy sobie koszt zaproszenia kilku przyjaciół na oglądanie trójwymiarowego filmu – tylko z tego powodu. Spodziewaliśmy się akcji promocyjnej, sprzedawania takich okularów taniej, ale na razie niewiele z tego wychodzi. W sumie technologia migawkowa sprawia wrażenie najbardziej zaawansowanej, gwarantuje czystość efektu i ma szanse zdominować instalacje kina domowego. Technologia pasywna Najprostsze z okularów biernych, anaglifowe, są wykonane z kolorowych czerwono-zielonych albo czerwononiebiesko-zielonych „szybek”. Ogól- SPRZĘT I OSPRZĘT OKULARY PASYWNE nakładki na szkła lecznicze nie rzecz biorąc okulary, pasywne nie mają żadnych „aktywnych” ani napędzanych części. Zamiast nich do oddzielania obrazu do każdego oka używany jest jakiś optyczny element. W wypadku okularów anaglifowych, obrazy przeznaczone do lewego i prawego oka są rzucone przez dwa projektory na ten sam ekran. Różnica tkwi w odcieniu koloru, dzięki czemu do obojga oczu docierają różne obrazy. Jednak ta technologia ma spore ograniczenia. Użycie przyciemnionych filtrów powoduje stłumienie i utratę wierności kolorów i w konsekwencji mało rzeczywiste obrazy. Nowsze rozwiązania opierają się na polaryzacji światła. Dwa projektory rzucają obrazy spolaryzowane kołowo „ Okulary aktywne zwykle wymagają zasilania i są wykonane z przełączalnych elementów, które „aktywnie” zatrzymują obraz dla jednego oka, kiedy jest przeznaczony do drugiego. Okulary pasywne nie mają jakichkolwiek ruchomych elementów. „ w przeciwne strony. Jeśli takie światło napotka okular, który polaryzuje w przeciwnym kierunku, zostaje zatrzymane. Jeśli polaryzacja jest taka sama, będzie przepuszczane. W ten sposób oddzielny obraz jest dostarczony do okulary zasilane baterią odbiornik sygnału cewka OKULARY AKTYWNE obwody sterowania każdego oka. Wykorzystanie polaryzacji kołowej zamiast liniowej pozwala użytkownikowi na pochylenie głowy bez utraty efektu. Nie trzeba dwóch projektorów, gdyż kierunek polaryzacji kołowej można szybko zmieniać. Wspólne piksele Jedną z najważniejszych zalet technologii pasywnej jest dobra separacja widoków dla lewego i prawego oka. Dzięki niej unikamy zakłóceń, które osłabiają efekt 3D. Nie ma też żadnych problemów z migotaniem, kolory są bogate i nasycone. Pasywne okulary są bardzo tanie. Nietrudno się zaopatrzyć w większą ich liczbę, planując imprezę z wyświetlaniem 3D w roli głównej. Jednak ta technologia ma kilka wad, które nie sprzyjają jej upowszechnieniu. Nietrudno ją zastosować w projektorach, ale wykonanie odpowiedniego ekranu jest już dość kosztowne. Problemy są także z wyświetlaczami LCD i plazmowymi. To one muszą polaryzować obraz w odpowiedni sposób, co zwiększa koszty wytworzenia samego ekranu. A ponieważ obraz jest wyświetlany jednocześnie dla lewego i prawego oka, to dla jednego z nich może mieć tylko połowę wszystkich dostępnych pikseli (w pionie lub w poziomie). Według przeciwników technologii pasywnej takiego obrazu nie można uznać za HD. Aktualnie toczy się wojna na ekspertyzy, ale dla nas, użytkowników, istotne są tylko liczby. 1920 x 1080 pikseli to nie to samo co 960 x 1080 albo 1920 x 540. Marek Czapelski marzec 2012 | www.pcworld.pl 49 PRZEGLĄD SPRZĘT I OSPRZĘT Ä ASUS VG278H Aktywne 3D dla graczy C JI WYB RED AK ÓR 11/2011 6,3 Rozdzielczość matrycy Odświeżanie Rodzaj matrycy i podświetlenie Czas reakcji Technologia 3D Złącza CENA 1920 x 1080 pikseli 120 Hz TN / LED 2 ms aktywna D-Sub, DVI, HDMI 3499 zł MOŻLIWOŚCI JAKOŚĆ 7,7 4,1 WYDAJNOŚĆ 6,4 OPŁACALNOŚĆ 6,7 6,3 OCENA KOŃCOWA sus VG278H jest pierwszym monitorem korzystającym z nowej wersji technologii migawkowej wyświetlania obrazu 3D udoskonalonej z myślą A Ä AOC E2352PHZ Lekko i tanio C JI WYB RED AK ÓR 11/2011 6,4 Rozdzielczość matrycy Odświeżanie Rodzaj matrycy i podświetlenie Czas reakcji Technologia 3D Złącza CENA 1920 x 1080 pikseli 60 Hz TN / LED 5 ms pasywna D-Sub, DVI, HDMI 999 zł MOŻLIWOŚCI JAKOŚĆ 7,3 5,3 WYDAJNOŚĆ OPŁACALNOŚĆ 6,5 4,8 OCENA KOŃCOWA 6,4 OC e2352Phz jest monitorem przystosowanym do wyświetlania obrazu 3D w technologii pasywnej. Oprócz odbiornika w komplecie są okulary pola- A 50 marzec 2012 | www.pcworld.pl o graczach. Poprawiono przede wszystkim jasność i szybkość matrycy wykonanej w technologii TN – mamy 120-hercowe odświeżanie i 2-milisekundowy czas reakcji. Powiększono pole widzenia specjalnych okularów dostarczanych z monitorem. To reakcja na skargi użytkowników, którym przeszkadzały różne efekty na granicy jednego i drugiego obszaru. Matryca ma rozdzielczość Full HD (1920 x 1080). Jest podświetlana białymi LED-ami z bardzo dużą jasnością. W specyfikacji jest 300 cd/m2, w rzeczywistości jest o następną setkę wyższa. Możliwości Asus ma większe możliwości regulacji położenia ekranu niż zwykle. Do zmiany kąta nachylenia dochodzi regulacja wysokości i możliwość obrotu monitora na podstawie. Odbiornik ma komplet złączy sygnałowych w tym HDMI w wersji 1.4 z HDCP, Dual-link DVI-D oraz typowy D-Sub. W części dźwiękowej mamy dwa głośniki i trzy gniazdka różnego rodzaju. ryzacyjne oraz druga para, bez nauszników, do nakładania na szkła korekcyjne. Na dołączonym krążku jest aplikacja TriDef Media Player do odtwarzania 3D. Monitor został wyposażony w 23-calowy ekran z rozdzielczością 1920 x 1080 pikseli. Podświetlenie za pomocą białych LED-ów jest umieszczone wzdłuż krawędzi. Technologia pasywna nie wymaga częstszego odświeżania, więc w AOC zostało 60 Hz. Matryca została wykonana w technologii TN, więc monitor ma nie najlepsze kąty widzenia (170/160 stopni) i przeciętny czas reakcji (5 ms). Możliwości Wśród przycisków do sterowania pracą monitora i nawigacji po menu ekranowym są dwa tzw. szybkie. Jeden służy do wyłączania efektu 3D, drugi do wyboru źródła sygnału z trzech dostępnych możliwości (D-Sub, DVI i HDMI). Mamy także kilka ustawień zmniejszających jasność podświetlenia odpowiednio do wyświetlanej treści (tekst, WWW, gry, filmy i sport) i trzy nieopisane opcje gammy. Na liście języków obsługiwanych przez Wydajność Menu ekranowym steruje się za pomocą sześciu przycisków. Większość, fabrycznie przygotowanych profili ma zbyt dużą jasność i tak nie nadaje się do wykorzystania w kameralnych warunkach. Kąty widzenia, szczególnie w pionie, są gorsze niż w innych, ciemniejszych TN. Fabryczna kalibracja nie jest najlepsza, w dodatku niewiele daje się poprawić. dE zmniejszyliśmy z 12 do 5, temperaturę z 7450 K do 6520, ale to średnia mocno zależna od intensywności. Nieźle wypadła próba równomierności oświetlenia (94%). Lepiej wypada Asus w swej specjalności, odtwarzaniu obrazu 3D. Dodatkowa jasność pozwala lepiej odseparować obrazy do jednego i drugiego oka, poprawia się głębia, a z nią wrażenie trójwymiarowości. Ani menu ekranowe, ani żadna z dwóch instrukcji (instalacji i użytkowania) nie są spolonizowane. WERDYKT PC WORLDA najlepsze 3D • bardzo szybka matryca wysoka cena • zbyt jasne proile menu ekranowe brak polskiego, to samo dotyczy instrukcji. Wydajność Menu ekranowe jest udziwnione i trudne w użyciu, łatwiej skorzystać z aplikacji, która wszystkie opcje potrafi ustawić z poziomu Windows. Fabrycznie monitor skalibrowano na zimne światło, 8000 K, co raczej odpowiada oświetleniu sklepowemu. W czasie testów poprawiliśmy współczynnik dE z 19,7 na 3,9 i temperaturę barwową do 6400. Kontrast odbiega na niekorzyść od nominalnego, na dodatek spadł z 700 do 640:1 na skutek kalibracji kolorów. Szarości zrównoważyły się nieźle, test ciemnych cieni wypadł marnie. Równomierność podświetlenia ekranu należy do przeciętnych (93%). Monitor zużywa sporo energii, nawet do 38 W w czasie pracy i 0,3 W podczas czuwania. WERDYKT PC WORLDA niska cena • tanie i lekkie okulary przeciętna jakość obrazu TECHNOLOGIE WYŚWIETLANIA OBRAZU 3D Ä SONY KDL-46HX920 Telewizor aktywny 7,0 Matryca Podświetlenie Rozdzielczość Odświeżanie Technologia 3D CENA LCD 46 cali LED matrycowe 1920 x 1080 pikseli 200 Hz aktywna 8190 zł OBRAZ 4,9 FUNKCJE OPŁACALNOŚĆ 9,2 2,5 7,0 OCENA KOŃCOWA ony KDL-46HX920 należy do serii najnowszych odbiorników, w których zamieniono sposób podświetlenia ekranu z lamp jarzeniowych na białe LED-y. KDL-46HX920 jest telewizorem 3D korzystającym z technologii migawkowej. S Ä LG 47LW570S 6,8 Matryca Podświetlenie Rozdzielczość Odświeżanie Technologia 3D CENA LCD 47 cali LED krawędziowe 1920 x 1080 pikseli 100 Hz pasywna 4399 zł 4,7 FUNKCJE OPŁACALNOŚĆ OCENA KOŃCOWA 8,8 4,5 6,8 G 47LW570S pochodzi z nowej serii telewizorów Cinema 3D. Obraz 3D jest oglądany poprzez lekkie i tanie okulary polaryzacyjne. Producent dostarcza także oprogramowanie do konwersji normalnego, płaskiego obrazu na przestrzenny. L Możliwości Wyposażenie odbiornika jest imponujące. Jest tuner analogowy i cyfrowe: DVBT (naziemny) oraz DVB-C (kablówka). Są cztery gniazda HDMI, wejście VGA do komputera, dwa USB, z których jedno jest zasilane. Za pośrednictwem internetu można skorzystać z 28 portali. Nawigacja po dobrze pomyślanym interfejsie przebiega sprawnie, ale z dwoma wyjątkami. Pierwszy – gdy jest potrzebna pomoc, okazuje się, że jest tylko w wersji elektronicznej, a trudno na tym samym ekranie rozwiązywać problem i jedocześnie czytać receptę. Druga przykrość zdarza się w razie konieczności wpisania tekstu, chociażby hasła do Youtube’a. Możliwości Telewizor pasywny OBRAZ W komplecie znajdują się dwie pary odpowiednich okularów. Ekran ciekłokrystaliczny ma 46-calową przekątną i panoramiczne proporcje 16:9. Rozdzielczość jest zgodna ze standardem Full HD i wynosi 1920 x 1080 pikseli. Matryca może odświeżać się 200 razy na sekundę, dzięki czemu obraz 3D jest bardziej płynny. Menu ekranowe telewizora jest łatwe w użyciu, z logicznie pogrupowanymi funkcjami. Wygodny i łatwy w użyciu tryb Kreator obrazu pozwala porównać efekty, jakie daje np. zmiana jasności czy nasycenia kolorów. Odbiornik dysponuje dwoma portami USB 2.0 i sprawnie odtwarza z podłączonych do niego napędów zdjęcia cyfrowe i pliki audio oraz filmy. Ma tuner do odbioru analogowej i cyfrowej naziemnej oraz kablowej telewizji oraz sygnału dostarczanego z satelity. Internet można podłączyć przewodem, albo skorzystać z „dongla” Wi-Fi, podłączanego do USB. Za ich pośrednictwem otrzymamy dostęp do wybranych serwisów internetowych, takich jak ipla, YouTube, AccuWeather czy Picasa. Nie ma możliwości wyświetlenia dowolnej strony WWW, nawet w ubogiej formie. Wydajność Producent przygotował sześć predefiniowanych trybów, dobranych do rodzaju sygnału wideo. Trzy z nich, Kino, Expert SPRZĘT I OSPRZĘT Zaczyna się koszmar mozolnego wstukiwania liter za pomocą kilkuprzyciskowej wirtualnej klawiatury, podobnej do telefonicznej. Wydajność Telewizor radził sobie zarówno w szybkich, jak i wolnych scenach. Na sekwencjach 3D nie dostrzegliśmy crosstalku. Poza ogólnym wyborem temperatury jest także możliwość regulacji balansu bieli za pomocą dwupunktowej korekcji. Ten system zadziałał nie najlepiej, przydałby się bardziej dokładny, dziesięciopunktowy. dE równe 5,1 nie jest najgorszym wynikiem, ale od telewizora najwyższej klasy wymaga się więcej. Kontrast wypadł bardzo dobrze (800:1), przeciętnie równomierność podświetlenia (91%). Błyszczący ekran podkreślał kontrast, ale do oglądania w nasłonecznionym pokoju jest nie najlepszy. WERDYKT PC WORLDA dopracowana stylistyka • dobra obsługa 3D • idealna płynność obrazu wysoka cena • brak przeglądarki WWW • beznadziejna klawiatura wirtualna 1 i 2, przeznaczone są do oglądania filmów. Zwraca uwagę brak profili THX, dostępnych w najdroższych modelach. Oryginalne profile były nie najlepiej zestrojone, dopiero ręczna korekta za pomocą systemu dwupunktowego dała obraz bliski ideałowi. W arsenale retuszy jest jeszcze bardziej pracochłonny system dziesięciopunktowy. Lepsze profile operują na zmniejszonej jasności dochodzącej do 100 cd/m2. W konsekwencji kontrasty także nie mogą być duże. Niemniej jednak poziom 200 czy 300 do jednego wystarcza do komfortowego oglądania filmów. W trybach bardziej dynamicznych jasność może wzrosnąć nawet trzykrotnie, podobnie jak kontrast. Podświetlenie matrycy okazało się bardzo nierównomierne – 81 procent to jeden z najgorszych wyników. Przyczyniły się do tego niedoświetlone rogi, może wskutek błędnego działania systemu stref podświetlających. WERDYKT PC WORLDA tanie okulary 3D • wygoda obsługi • elegancki wystrój ograniczone funkcje internetowe • nierównomierne podświetlenie marzec 2012 | www.pcworld.pl 51