Platforma Kultury
Transkrypt
Platforma Kultury
Pobrano z PlatformaKultury.pl 07.06.2016 Strefa 6. Zaprogramuj kulturę, Stowarzyszenie "Z Siedzibą w Warszawie" ____________________________ Prezentacje i warsztaty z wykorzystania interaktywnych systemów w działaniach animacyjnych. Na podstawie kilku projektów Stowarzyszenia, chcemy pokazać sposób przekładania tradycji na współczesne technologie. Uczestnicy działań spróbują swoich sił w programowaniu Arduino, poznają metody sterowania obrazem, wykorzystywania internetowych i pozainternetowych technologii. Zaprezentujemy wizualne, poznawcze i społeczne jej aspekty. Wspólnie zastanowimy się nad ich rolą w kształtowaniu otwartego i społecznie odpowiedzialnego odbiorcy. 7 lipca 15.00 – 16.30: „Cymbergaj a Arduino" czyli jak opowiadać o historii za pomocą współczesnych środków wyrazu. Prezentacja ścieżek projektowych, których celem było połączenie historycznych i współczesnych wersji dawnych gier i zabaw podwórkowych z wykorzystaniem systemów Arduino. Praktyczne ćwiczenia tworzenia prostych układów i wykorzystywania open source`owych rozwiązań. 8 lipca 11.00 – 12.30: „Sensory ruchu w sterowaniu obrazem i dźwiękiem”. Na przykładzie projektu „Muzeum Dźwięku" zaprezentujemy narzędzia do jednoczesnego zdobywania wiedzy i twórczej aktywności. Zastanowimy się nad rolą i dostępnością technologii w prezentowaniu i upowszechnianiu historii. Na ile mobilność łączy się z otwartością, a na ile z wykluczeniem. 13.00 – 14.30: „Dostępność technologii”, czyli słów kilka o projektach edukacyjnych dostępnych nie tylko cenowo. Uczestnicy poznają metody na interdyscyplinarne, doświadczalne zajęcia, których wspólnym mianownikiem jest niewielki koszt ich przeprowadzenia. Pokażemy jak wykorzystać naukę w edukacji dzieci ze specjalnymi potrzebami edukacyjnymi prezentując projekty „Gdzie jest serce dzwonu” oraz „Nauki informatyczne w treningach kompetencji społecznych”. 15.00 – 16.30: „Cymbergaj a Arduino” czyli jak opowiadać o historii za pomocą współczesnych środków wyrazu. Prezentacja ścieżek projektowych, których celem było połączenie historycznych i współczesnych wersji dawnych gier i zabaw podwórkowych z wykorzystaniem systemów Arduino. Praktyczne ćwiczenia tworzenia prostych układów i wykorzystywania open source`owych rozwiązań. 9 lipca 11.00 – 12.30: „Dostępność technologii”, czyli słów kilka o projektach edukacyjnych dostępnych nie tylko cenowo. Uczestnicy poznają metody na interdyscyplinarne, doświadczalne zajęcia, których wspólnym mianownikiem jest niewielki koszt ich przeprowadzenia. Pokażemy jak wykorzystać naukę w edukacji dzieci ze specjalnymi potrzebami edukacyjnymi prezentując projekty „Gdzie jest serce dzwonu” oraz „Nauki informatyczne w treningach kompetencji społecznych”. 13.00 – 14.30: „Sensory ruchu w sterowaniu obrazem i dźwiękiem”. Na przykładzie projektu „Muzeum Dźwięku” zaprezentujemy narzędzia do jednoczesnego zdobywania wiedzy i twórczej aktywności. Zastanowimy strona 1 / 2 Pobrano z PlatformaKultury.pl się nad rolą i dostępnością technologii w prezentowaniu i upowszechnianiu historii. Na ile mobilność łączy się z otwartością, a na ile z wykluczeniem. 15.00 – 16.30: „Cymbergaj a Arduino” czyli jak opowiadać o historii za pomocą współczesnych środków wyrazu. Prezentacja ścieżek projektowych, których celem było połączenie historycznych i współczesnych wersji dawnych gier i zabaw podwórkowych z wykorzystaniem systemów Arduino. Praktyczne ćwiczenia tworzenia prostych układów i wykorzystywania open source`owych rozwiązań. strona 2 / 2