Platforma Kultury

Transkrypt

Platforma Kultury
Pobrano z PlatformaKultury.pl
07.06.2016
Strefa 6. Zaprogramuj kulturę, Stowarzyszenie "Z Siedzibą w Warszawie"
____________________________
Prezentacje i warsztaty z wykorzystania interaktywnych systemów w działaniach animacyjnych. Na
podstawie kilku projektów Stowarzyszenia, chcemy pokazać sposób przekładania tradycji na
współczesne technologie. Uczestnicy działań spróbują swoich sił w programowaniu Arduino, poznają
metody sterowania obrazem, wykorzystywania internetowych i pozainternetowych technologii.
Zaprezentujemy wizualne, poznawcze i społeczne jej aspekty. Wspólnie zastanowimy się nad ich rolą
w kształtowaniu otwartego i społecznie odpowiedzialnego odbiorcy.
7 lipca
15.00 – 16.30:
„Cymbergaj a Arduino" czyli jak opowiadać o historii za pomocą współczesnych środków wyrazu.
Prezentacja ścieżek projektowych, których celem było połączenie historycznych i współczesnych wersji
dawnych gier i zabaw podwórkowych z wykorzystaniem systemów Arduino. Praktyczne ćwiczenia
tworzenia prostych układów i wykorzystywania open source`owych rozwiązań.
8 lipca
11.00 – 12.30:
„Sensory ruchu w sterowaniu obrazem i dźwiękiem”. Na przykładzie projektu „Muzeum Dźwięku"
zaprezentujemy narzędzia do jednoczesnego zdobywania wiedzy i twórczej aktywności. Zastanowimy
się nad rolą i dostępnością technologii w prezentowaniu i upowszechnianiu historii. Na ile mobilność
łączy się z otwartością, a na ile z wykluczeniem.
13.00 – 14.30:
„Dostępność technologii”, czyli słów kilka o projektach edukacyjnych dostępnych nie tylko cenowo.
Uczestnicy poznają metody na interdyscyplinarne, doświadczalne zajęcia, których wspólnym
mianownikiem jest niewielki koszt ich przeprowadzenia. Pokażemy jak wykorzystać naukę w edukacji
dzieci ze specjalnymi potrzebami edukacyjnymi prezentując projekty „Gdzie jest serce dzwonu” oraz
„Nauki informatyczne w treningach kompetencji społecznych”.
15.00 – 16.30:
„Cymbergaj a Arduino” czyli jak opowiadać o historii za pomocą współczesnych środków wyrazu.
Prezentacja ścieżek projektowych, których celem było połączenie historycznych i współczesnych wersji
dawnych gier i zabaw podwórkowych z wykorzystaniem systemów Arduino. Praktyczne ćwiczenia
tworzenia prostych układów i wykorzystywania open source`owych rozwiązań.
9 lipca
11.00 – 12.30:
„Dostępność technologii”, czyli słów kilka o projektach edukacyjnych dostępnych nie tylko cenowo.
Uczestnicy poznają metody na interdyscyplinarne, doświadczalne zajęcia, których wspólnym
mianownikiem jest niewielki koszt ich przeprowadzenia. Pokażemy jak wykorzystać naukę w edukacji
dzieci ze specjalnymi potrzebami edukacyjnymi prezentując projekty „Gdzie jest serce dzwonu” oraz
„Nauki informatyczne w treningach kompetencji społecznych”.
13.00 – 14.30:
„Sensory ruchu w sterowaniu obrazem i dźwiękiem”. Na przykładzie projektu „Muzeum Dźwięku”
zaprezentujemy narzędzia do jednoczesnego zdobywania wiedzy i twórczej aktywności. Zastanowimy
strona 1 / 2
Pobrano z PlatformaKultury.pl
się nad rolą i dostępnością technologii w prezentowaniu i upowszechnianiu historii. Na ile mobilność
łączy się z otwartością, a na ile z wykluczeniem.
15.00 – 16.30:
„Cymbergaj a Arduino” czyli jak opowiadać o historii za pomocą współczesnych środków wyrazu.
Prezentacja ścieżek projektowych, których celem było połączenie historycznych i współczesnych wersji
dawnych gier i zabaw podwórkowych z wykorzystaniem systemów Arduino. Praktyczne ćwiczenia
tworzenia prostych układów i wykorzystywania open source`owych rozwiązań.
strona 2 / 2