Heresya-Bron dystansowa
Transkrypt
Heresya-Bron dystansowa
1 Broń dystansowa Niesłabnącej popularności broni dystansowej poszukiwać moŜna w jednym, niepodwaŜalnym argumencie: umoŜliwiają ranienie innych tak, by oni nie mogli zranić Ciebie. Wszystkie bronie strzeleckie traktowane są jako wymagające uŜycia obu rąk, chyba Ŝe ich zasady mówią inaczej. Bronie dystansowe opisać moŜna za pomocą następujących charakterystyk dodatkowych: Zasięg – Określa skuteczną odległość strzału w calach, powyŜej której pocisk zwyczajnie nie doleci do celu Efekt – Określa wpływ broni na trafianego przy jej uŜyciu przeciwnika, inny niŜ klasyczne ranienie Zasady specjalne – dodatkowe zasady specjalne broni, których nie udało nam się wcisnąć gdzie indziej Miotająca Łuk prosty Wykorzystywany od niepamiętnych czasów element uzbrojenia, umoŜliwiający miotanie strzał na całkiem spore odległości. Zasięg: 22 Efekt: brak Łuk refleksyjny Technologiczne usprawnienie budowy zwykłego luku, umoŜliwiające wysyłanie strzał o jeszcze większej sile na jeszcze większe odległości, przy jednoczesnym zmniejszeniu wielkości samej broni. Ulubiona, choć kosztowna broń elfów i konnych nomadów. Zasięg: 24 Efekt: zmniejsza jakość Zbroi przeciwnika o 1 (Pełną Zbroję traktuj jak CięŜką, CięŜką jak Lekką, Lekką jak brak Zbroi) Kusza Pomysł prosty, acz skuteczny: zamontowanie łuku na łoŜu, umoŜliwiającym swobodniejsze poruszanie się z naładowaną bronią, przy jednoczesnym zwiększeniu jego mocy. Zasięg: 20 Efekt: zmniejsza jakość Zbroi przeciwnika o 1 (Pełną Zbroję traktuj jak CięŜką, CięŜką jak Lekką, Lekką jak brak Zbroi) oraz ignoruje działanie ochronne hełmu Kusze automatyczne Oparte o mechanizmy stosowane w zegarach, kusze automatyczne stanowią szczyt myśli technicznej w dziedzinie broni nieprochowych. Zasięg: 16 Efekt: z broni tej moŜna wystrzelić dwukrotnie podczas rundy. Kusze pistoletowe Mniejsze wersje kusz automatycznych, które cieszą się wspaniałą renomą wśród wszystkich preferujących cichą skuteczność. Zasięg: 8 Efekt: z broni tej moŜna wystrzelić dwukrotnie podczas rundy. UŜywana jednorącz. Prosta Proca Choć nie tak groźna jak inne, bardziej złoŜone egzemplarze broni miotanej, prosta proca zbudowana z łaty i rzemieni, jest jedną z najstarszych i najtańszych znanych broni tego typu. Zasięg: 10 Efekt: brak Heresya; darmowy system bitewny dla Najmita.net; Autor: Karol Leniec; Wszelkie prawa zastrzeŜone dla Baltazar Games® 2 Dmuchawka Prosta rurka przez którą wydmuchuje się małą strzałkę, wydaje się bardziej irytującą niŜ niebezpieczną. Dopóki strzałka nie zostanie nasączona śmiertelną trucizną… Zasięg: 8 Efekt: wartość Odporności celu wzrasta o 1, ale i jego Próg bólu maleje o 1. Broń ta nie moŜe być uŜywana przez modele dosiadające wierzchowców. Rzucane noŜe, gwiazdki, strzałki itp. Dobrze wywaŜone kawałki ostrego Ŝelaza, noszone zwykle w ogromnych ilościach, stają się w rękach sprawnych miotaczy naprawdę śmiercionośne. Zasięg: 8 Efekt: z broni tej moŜna wystrzelić dwukrotnie podczas rundy. Rzucane toporki, młoty, oszczepy itp. Mniejsze wersje uŜywanych w walce broni. RóŜnią się od zwykłych narzędzi rzemieślniczych tego typu jedynie doskonałym wywaŜeniem i śmiercionośna precyzją. Zasięg: 12 Efekt: zmniejsza jakość Zbroi przeciwnika o 1 (Pełną Zbroję traktuj jak CięŜką, CięŜką jak Lekką, Lekką jak brak Zbroi). Broń ta ma ograniczoną do 3 ilość strzałów w ciągu potyczki. MoŜesz uŜyć np. zapałek przy modelu jako ich znaczników. Palna precyzyjna Znany od niepamiętnych czasów czarny proch wykorzystywany był głównie w celach rozrywkowych: fajerwerki wydawały się zwyczajnie ciekawsze niŜ eksperymentalna, krasnoludzka broń, będąca hałaśliwą, dymiącą i często mającą w zwyczaju nie wypalać ciekawostką. Jednak od czasu wynalezienia topornych nabojów, pozwalających na jej szybkie przeładowywanie, broń ta stała się najbardziej śmiercionośnym oręŜem w historii. Pistolety Krótkolufowa broń z magazynkami mieszczącymi nawet kilka nabojów na raz, jednocześnie cięŜka i toporna na tyle, by móc uŜywać jej w walce wręcz. Zasięg: 10 Efekt: Przebicie – kaŜdy trafiany model z Odpornością większą niŜ 3, testuje ją tak, jakby wynosiła 3. Jednoręczny – do uŜywania tej broni wystarczy jedna ręka, model moŜe więc w drugiej trzymać podobną broń strzelecką o tej samej zasadzie specjalnej. W walce wręcz pistolet traktowany jest jak broń prosta. Muszkiety Po udoskonaleniu mechanizmów arkebuzów w muszkietach, jedynie ich cena sprawia, Ŝe nie opanowały jeszcze teatru wojny. Zasięg: 20 Efekt: Przebicie – kaŜdy trafiany model z Odpornością większą niŜ 3, testuje ją tak, jakby wynosiła 3. Strzelby z lunetą Długie, gwintowane lufy muszkietów ładowane większymi nabojami, połączone z lunetami ułatwiającymi celowanie na większy zasięg sprawiają, Ŝe strzelby te nazywa się obecnie „pogromcami oficerów”. Zasięg: 36 Efekt: Przebicie – kaŜdy trafiany model z Odpornością większą niŜ 3, testuje ją tak, jakby wynosiła 3. Palna śrutowa Siekańce zamiast nabojów, to relikt z czasów gdy broń prochowa była bardziej zabawką niŜ skomplikowanym mechanizmem. Reliktem na tyle skutecznym, Ŝe wciąŜ uŜywanym. Garść prochu wrzucona wraz z garścią złomu do szerokiej lufy, potrafi zrobić sito z niemal wszystkiego co Ŝywe. Heresya; darmowy system bitewny dla Najmita.net; Autor: Karol Leniec; Wszelkie prawa zastrzeŜone dla Baltazar Games® 3 Garłacz To pistolet z szeroką lufą, do którego jako pociski ładuje się proch wymieszany z drobnymi kawałkami stali, szkła czy kamieni. Zasięg: 6 Efekt: Siekańce – podczas strzelania z tej broni wyznacz linię prostą od środka strzelającego modelu w dowolnym kierunku. KaŜdy model mieszczący się pod tą linią zostaje automatycznie trafiony. Cele nie mogą być związane walką wręcz z sojuszniczymi modelami. Jednoręczny – do uŜywania tej broni wystarczy jedna ręka, model moŜe więc w drugiej trzymać podobną broń strzelecką o tej samej zasadzie specjalnej. W walce wręcz traktowany jak broń prosta. Przeładowanie – po wystrzeleniu z tej broni, model nie moŜe uŜyć jej w następnej, bezpośrednio po niej następującej turze. Śrutówka To prosta modyfikacja muszkietu, oparta o specjalne, grube naboje wypełnione metalowym śrutem. Zasięg: 12 Efekt: Siekańce – podczas strzelania z tej broni wyznacz linię prostą od środka strzelającego modelu w dowolnym kierunku. KaŜdy model mieszczący się pod tą linią zostaje automatycznie trafiony. Cele nie mogą być związane walką wręcz z sojuszniczymi modelami. Przeładowanie – po wystrzeleniu z tej broni, model nie moŜe uŜyć jej w następnej, bezpośrednio po niej następującej turze. Armaty Normalnie armaty spotykane są tylko na wielkich polach bitew, gdzie sieją spustoszenie i rodzą legendy. Mimo iŜ niesamowicie drogie i w mniejszej skali bitew mało praktyczne, czasem zdarza się, Ŝe wielcy i dzicy najemnicy zdobywają je sobie na własność, po czym ładują kartaczami i strzelają nimi z biodra uŜywając jak wielkich garłaczy. Zasięg: 18 Efekt: Kartacze – podczas strzelania z tej broni wyznacz linię prostą od środka strzelającego modelu w dowolnym kierunku. KaŜdy model mieszczący się pod tą linią i na 1 cal od niej (w obie strony) zostaje automatycznie trafiony. Cele nie mogą być związane walką wręcz z sojuszniczymi modelami. Przeładowanie – po wystrzeleniu z tej broni, model nie moŜe uŜyć jej w następnej, bezpośrednio po niej następującej turze. Jak młot – broń ta traktowana jest jak Dwuręczna broń obuchowa w walce wręcz. Zawodna – mimo iŜ samo trafianie tego nie wymaga, podczas wystrzału rzuć kością na Celność +1. Jeśli test jest zdany, broń działa normalnie. Jeśli jest nieudany, broń normalnie wypala, ale nie moŜe juŜ być uŜywana w tej potyczce. Heresya; darmowy system bitewny dla Najmita.net; Autor: Karol Leniec; Wszelkie prawa zastrzeŜone dla Baltazar Games®