Heresya-Bron dystansowa

Transkrypt

Heresya-Bron dystansowa
1
Broń dystansowa
Niesłabnącej popularności broni dystansowej poszukiwać moŜna w jednym, niepodwaŜalnym argumencie:
umoŜliwiają ranienie innych tak, by oni nie mogli zranić Ciebie.
Wszystkie bronie strzeleckie traktowane są jako wymagające uŜycia obu rąk, chyba Ŝe ich zasady mówią
inaczej.
Bronie dystansowe opisać moŜna za pomocą następujących charakterystyk dodatkowych:
Zasięg – Określa skuteczną odległość strzału w calach, powyŜej której pocisk zwyczajnie nie doleci do celu
Efekt – Określa wpływ broni na trafianego przy jej uŜyciu przeciwnika, inny niŜ klasyczne ranienie
Zasady specjalne – dodatkowe zasady specjalne broni, których nie udało nam się wcisnąć gdzie indziej
Miotająca
Łuk prosty
Wykorzystywany od niepamiętnych czasów element uzbrojenia, umoŜliwiający miotanie strzał na całkiem
spore odległości.
Zasięg: 22
Efekt: brak
Łuk refleksyjny
Technologiczne usprawnienie budowy zwykłego luku, umoŜliwiające wysyłanie strzał o jeszcze większej sile
na jeszcze większe odległości, przy jednoczesnym zmniejszeniu wielkości samej broni. Ulubiona, choć
kosztowna broń elfów i konnych nomadów.
Zasięg: 24
Efekt: zmniejsza jakość Zbroi przeciwnika o 1 (Pełną Zbroję traktuj jak CięŜką, CięŜką jak Lekką, Lekką jak
brak Zbroi)
Kusza
Pomysł prosty, acz skuteczny: zamontowanie łuku na łoŜu, umoŜliwiającym swobodniejsze poruszanie się z
naładowaną bronią, przy jednoczesnym zwiększeniu jego mocy.
Zasięg: 20
Efekt: zmniejsza jakość Zbroi przeciwnika o 1 (Pełną Zbroję traktuj jak CięŜką, CięŜką jak Lekką, Lekką jak
brak Zbroi) oraz ignoruje działanie ochronne hełmu
Kusze automatyczne
Oparte o mechanizmy stosowane w zegarach, kusze automatyczne stanowią szczyt myśli technicznej w
dziedzinie broni nieprochowych.
Zasięg: 16
Efekt: z broni tej moŜna wystrzelić dwukrotnie podczas rundy.
Kusze pistoletowe
Mniejsze wersje kusz automatycznych, które cieszą się wspaniałą renomą wśród wszystkich preferujących
cichą skuteczność.
Zasięg: 8
Efekt: z broni tej moŜna wystrzelić dwukrotnie podczas rundy. UŜywana jednorącz.
Prosta
Proca
Choć nie tak groźna jak inne, bardziej złoŜone egzemplarze broni miotanej, prosta proca zbudowana z łaty i
rzemieni, jest jedną z najstarszych i najtańszych znanych broni tego typu.
Zasięg: 10
Efekt: brak
Heresya; darmowy system bitewny dla Najmita.net; Autor: Karol Leniec; Wszelkie prawa zastrzeŜone dla Baltazar Games®
2
Dmuchawka
Prosta rurka przez którą wydmuchuje się małą strzałkę, wydaje się bardziej irytującą niŜ niebezpieczną.
Dopóki strzałka nie zostanie nasączona śmiertelną trucizną…
Zasięg: 8
Efekt: wartość Odporności celu wzrasta o 1, ale i jego Próg bólu maleje o 1. Broń ta nie moŜe być uŜywana
przez modele dosiadające wierzchowców.
Rzucane noŜe, gwiazdki, strzałki itp.
Dobrze wywaŜone kawałki ostrego Ŝelaza, noszone zwykle w ogromnych ilościach, stają się w rękach
sprawnych miotaczy naprawdę śmiercionośne.
Zasięg: 8
Efekt: z broni tej moŜna wystrzelić dwukrotnie podczas rundy.
Rzucane toporki, młoty, oszczepy itp.
Mniejsze wersje uŜywanych w walce broni. RóŜnią się od zwykłych narzędzi rzemieślniczych tego typu
jedynie doskonałym wywaŜeniem i śmiercionośna precyzją.
Zasięg: 12
Efekt: zmniejsza jakość Zbroi przeciwnika o 1 (Pełną Zbroję traktuj jak CięŜką, CięŜką jak Lekką, Lekką jak
brak Zbroi). Broń ta ma ograniczoną do 3 ilość strzałów w ciągu potyczki. MoŜesz uŜyć np. zapałek przy modelu
jako ich znaczników.
Palna precyzyjna
Znany od niepamiętnych czasów czarny proch wykorzystywany był głównie w celach rozrywkowych:
fajerwerki wydawały się zwyczajnie ciekawsze niŜ eksperymentalna, krasnoludzka broń, będąca hałaśliwą,
dymiącą i często mającą w zwyczaju nie wypalać ciekawostką. Jednak od czasu wynalezienia topornych
nabojów, pozwalających na jej szybkie przeładowywanie, broń ta stała się najbardziej śmiercionośnym oręŜem
w historii.
Pistolety
Krótkolufowa broń z magazynkami mieszczącymi nawet kilka nabojów na raz, jednocześnie cięŜka i toporna
na tyle, by móc uŜywać jej w walce wręcz.
Zasięg: 10
Efekt:
Przebicie – kaŜdy trafiany model z Odpornością większą niŜ 3, testuje ją tak, jakby wynosiła 3.
Jednoręczny – do uŜywania tej broni wystarczy jedna ręka, model moŜe więc w drugiej trzymać podobną
broń strzelecką o tej samej zasadzie specjalnej. W walce wręcz pistolet traktowany jest jak broń prosta.
Muszkiety
Po udoskonaleniu mechanizmów arkebuzów w muszkietach, jedynie ich cena sprawia, Ŝe nie opanowały
jeszcze teatru wojny.
Zasięg: 20
Efekt:
Przebicie – kaŜdy trafiany model z Odpornością większą niŜ 3, testuje ją tak, jakby wynosiła 3.
Strzelby z lunetą
Długie, gwintowane lufy muszkietów ładowane większymi nabojami, połączone z lunetami ułatwiającymi
celowanie na większy zasięg sprawiają, Ŝe strzelby te nazywa się obecnie „pogromcami oficerów”.
Zasięg: 36
Efekt:
Przebicie – kaŜdy trafiany model z Odpornością większą niŜ 3, testuje ją tak, jakby wynosiła 3.
Palna śrutowa
Siekańce zamiast nabojów, to relikt z czasów gdy broń prochowa była bardziej zabawką niŜ
skomplikowanym mechanizmem. Reliktem na tyle skutecznym, Ŝe wciąŜ uŜywanym. Garść prochu wrzucona
wraz z garścią złomu do szerokiej lufy, potrafi zrobić sito z niemal wszystkiego co Ŝywe.
Heresya; darmowy system bitewny dla Najmita.net; Autor: Karol Leniec; Wszelkie prawa zastrzeŜone dla Baltazar Games®
3
Garłacz
To pistolet z szeroką lufą, do którego jako pociski ładuje się proch wymieszany z drobnymi kawałkami stali,
szkła czy kamieni.
Zasięg: 6
Efekt:
Siekańce – podczas strzelania z tej broni wyznacz linię prostą od środka strzelającego modelu w dowolnym
kierunku. KaŜdy model mieszczący się pod tą linią zostaje automatycznie trafiony. Cele nie mogą być związane
walką wręcz z sojuszniczymi modelami.
Jednoręczny – do uŜywania tej broni wystarczy jedna ręka, model moŜe więc w drugiej trzymać podobną
broń strzelecką o tej samej zasadzie specjalnej. W walce wręcz traktowany jak broń prosta.
Przeładowanie – po wystrzeleniu z tej broni, model nie moŜe uŜyć jej w następnej, bezpośrednio po niej
następującej turze.
Śrutówka
To prosta modyfikacja muszkietu, oparta o specjalne, grube naboje wypełnione metalowym śrutem.
Zasięg: 12
Efekt:
Siekańce – podczas strzelania z tej broni wyznacz linię prostą od środka strzelającego modelu w dowolnym
kierunku. KaŜdy model mieszczący się pod tą linią zostaje automatycznie trafiony. Cele nie mogą być związane
walką wręcz z sojuszniczymi modelami.
Przeładowanie – po wystrzeleniu z tej broni, model nie moŜe uŜyć jej w następnej, bezpośrednio po niej
następującej turze.
Armaty
Normalnie armaty spotykane są tylko na wielkich polach bitew, gdzie sieją spustoszenie i rodzą legendy.
Mimo iŜ niesamowicie drogie i w mniejszej skali bitew mało praktyczne, czasem zdarza się, Ŝe wielcy i dzicy
najemnicy zdobywają je sobie na własność, po czym ładują kartaczami i strzelają nimi z biodra uŜywając jak
wielkich garłaczy.
Zasięg: 18
Efekt:
Kartacze – podczas strzelania z tej broni wyznacz linię prostą od środka strzelającego modelu w dowolnym
kierunku. KaŜdy model mieszczący się pod tą linią i na 1 cal od niej (w obie strony) zostaje automatycznie
trafiony. Cele nie mogą być związane walką wręcz z sojuszniczymi modelami.
Przeładowanie – po wystrzeleniu z tej broni, model nie moŜe uŜyć jej w następnej, bezpośrednio po niej
następującej turze.
Jak młot – broń ta traktowana jest jak Dwuręczna broń obuchowa w walce wręcz.
Zawodna – mimo iŜ samo trafianie tego nie wymaga, podczas wystrzału rzuć kością na Celność +1. Jeśli test
jest zdany, broń działa normalnie. Jeśli jest nieudany, broń normalnie wypala, ale nie moŜe juŜ być uŜywana w
tej potyczce.
Heresya; darmowy system bitewny dla Najmita.net; Autor: Karol Leniec; Wszelkie prawa zastrzeŜone dla Baltazar Games®

Podobne dokumenty