Era Dinozaurow! - TRACH - instrukcja A5 www
Transkrypt
Era Dinozaurow! - TRACH - instrukcja A5 www
INSTRUKCJA Gra dla 2 - 4 graczy Wiek: od 5 lat W zestawie: • Dwustronna plansza - 1 szt. • Pionki - 36 szt. • Katapulty - 4 szt. • Kulki - 4 szt. • Karty „Ruch specjalny” - 4 szt. • Podstawki do pionków - 24 szt. • Karty „Wygrana” - 5 szt. • Karta „Zwycięzca“ - 1 szt. • Instrukcja WARIANT 1 - wersja dla 2 osób Rekwizyty: 1. Plansza 2. Pionki czerwone - 12 szt. 3. Pionki niebieskie - 12 szt. 4. Katapulty - 2 szt. 5. Kulki - 2 szt. 6. Karty „Ruch specjalny” - 4 szt. 7. Podstawki do pionków - 24 szt. 8. Karty „Wygrana” - 5 szt. 9. Karta „Zwycięzca“ - 1 szt. Zasady gry: W tym wariancie gry biorą udział dwa zestawy pionków z dinozaurami: drużyna czerwona i niebieska. Każdy z graczy musi spróbować pokonać rywala. Zwycięża ten, kto zbije wszystkie dinozaury przeciwnika lub zdoła dotrzeć do jego bazy swoim pionkiem. Jest nią pole „Jaskinia”, znajdujące się na krótszym boku planszy, po stronie rywala. Przygotowanie do gry: Gracze ustalają pomiędzy sobą kto zaczyna. Uczestnicy ustawiają swoje pionki na planszy, na polach w odpowiednim kolorze. Pionki muszą być 1 zwrócone frontem do przeciwnika, a nie bokiem. Każda osoba otrzymuje jedną katapultę i ustawia ją przy krótszej krawędzi planszy, na tyłach swojej drużyny. Zawodnicy otrzymują też po jednej kulce do katapulty i 2 karty specjalne, „Łańcuch” i „Podwójny ruch”. Warianty ruchu: Gracz ma w swojej kolejce do wyboru: - ruch pionka - poruszając się pionkiem należy przesunąć go na dowolne wolne pole, styczne do tego, na którym właśnie stoi. Pionek może poruszać się w dowolnym kierunku, także do tyłu. - strzał z katapulty - strzelając z katapulty gracz może przesuwać ją w prawo lub w lewo, ale tylko wzdłuż krótszego boku planszy. Przód katapulty powinien dotykać planszy. Katapulta nie może zostać wysunięta poza szerokość planszy. - ruch specjalny - graczowi przysługują dwie karty ze specjalnymi ruchami. Można ich użyć w dowolnie wybranym momencie, ale tylko raz - po wykorzystaniu specjalnego ruchu gracz odkłada kartę na bok i już jej nie używa. Gracz ma do dyspozycji następujące ruchy specjalne: • Podwójny ruch - czyli strzał z katapulty, po którym następuje dodatkowo ruch pionka. • Łańcuch - możliwość wielokrotnego zbicia pionków przeciwnika. Zbijanie pionków: Może nastąpić przez przewrócenie pionka przeciwnika dzięki strzałowi z katapulty. Za zbity uznajemy tylko ten pionek, który się przewrócił - pionki przesunięte poza pole albo wypchnięte poza planszę wracają na swoje miejsce. W ten sposób można niechcący zbić także własnego pionka i pomniejszyć liczebność swojej drużyny. Pionki przeciwnika można też zbić własnymi pionkami. Zbijać można w każdym kierunku, także „do tyłu”, lecz by zbić pionek przeciwnika, musi on znajdować się na polu przylegającym do pola, na którym stoi nasz pionek, a za nim musi znajdować się wolny obszar. Zbijając go musimy „przeskoczyć” nad nim naszym pionkiem i stanąć na wolnym polu (rys. 1). Jeżeli użyjemy „Łańcucha”, wtedy możemy zbić na raz kilka pionków rywala o ile będą ustawione w sposób umożliwiający wielokrotne zbicie (rys. 2). (rys. 1) (rys. 2) x Zwycięstwo: x x x Zwycięstwo następuje, gdy zbijemy wszystkie pionki przeciwnika, lub gdy wejdziemy którymkolwiek ze swoich pionków do bazy rywala (pole z napisem „Jaskinia”). Wygrany otrzymuje kartę z napisem „Zwycięzca”. Gdy pragniemy otrzymać dłuższą rozgrywkę, wówczas umawiamy się na rozgrywanie cyklu potyczek. Po każdym meczu przyznajemy triumfatorowi jedną kartę z napisem „Wygrana”. Ostateczne zwycięstwo przypadnie graczowi, który jako pierwszy wygra 3 rundy i zgromadzi 3 karty „Wygrana”. 2 WARIANT 2 - wersja dla 4 osób Rekwizyty: 1. Plansza 2. Pionki czerwone - 6 szt. 3. Pionki niebieskie - 6 szt. 4. Pionki fioletowa - 6 szt. 5. Pionki zielone - 6 szt. 6. Katapulty - 4 szt. 7. Kulki - 4 szt. 8. Karty „Ruch specjalny” - 4 szt. 9. Podstawki do pionków - 24 szt. 10. Karty „Wygrana” - 5 szt. 11. Karta „Zwycięzca“ - 1 szt. Zasady gry: Gracze dzielą się na dwa zespoły - zespół pierwszy to drużyna czerwona i fioletowa, zespół drugi to drużyna niebieska i zielona. Każdy zespół próbuje działać wspólnie i wprowadzić taktykę pozwalającą na pokonanie rywali. Zbijają ich pionki strzałami ze swoich katapult lub za pomocą swoich pionków. Zwycięża zespół, który zbije wszystkie dinozaury w zespole rywali lub zdoła swoim pionkiem dotrzeć do ich bazy. Jest nią pole „Jaskinia”, znajdujące się na krótszym boku planszy, po stronie przeciwników. Przygotowanie do gry: Każdy z graczy posiada jedną drużynę i tylko jej pionkami może się poruszać w swojej kolejce. Zespoły ustalają między sobą kto zaczyna. Uczestnicy ustawiają swoje pionki na planszy, na polach w odpowiednim kolorze. Pionki muszą być zwrócone frontem do przeciwnika. Każda osoba otrzymuje jedną katapultę i ustawia ją przy krótszej krawędzi planszy, na tyłach swojej drużyny. Zawodnicy otrzymują też po jednej kulce do katapulty. Każdy zespół otrzymuje po 2 karty specjalne. Gracze grają naprzemiennie: raz jedna, raz druga osoba w zespole. Warianty ruchu: Gracz ma w swojej kolejce do wyboru: - ruch pionka - zasady takie jak w grze dla 2 graczy - strzał z katapulty - zasady takie jak w grze dla 2 graczy - ruch specjalny - każdemu zespołowi przysługują dwie karty ze specjalnymi ruchami - po jednej karcie na osobę. W ramach drużyny gracze losują, którą kartę otrzymają i tylko ją będą mogli wykorzystać. Zasady korzystania z kart specjalnych są opisane w części instrukcji gry dla 2 osób. Zbijanie pionków: Gracze mają ograniczone możliwości przesuwania swojej katapulty w porównaniu z grą jeden na jeden. Przesuwają katapultę w lewo i prawo, wzdłuż krótszej krawędzi planszy, ale tylko od brzegu planszy do pola „Jaskinia“. Resztę zasad dotyczących zbijania czytaj w części instrukcji gry dla 2 osób. Zwycięstwo: Gracz, który w trakcie meczu utracił swoje pionki, odpada z gry, ale jego zespół (czyli drugi gracz) kontynuuje rozgrywkę. 3 Zwycięstwo następuje, gdy zbijemy wszystkie pionki przeciwnego zespołu lub gdy wejdziemy którymkolwiek ze swoich pionków do bazy drugiego zespołu (pole „Jaskinia”). Reszta zasad jest taka sama jak w grze dla 2 graczy. WARIANT 3 - wersja dla 3 osób Zasady gry: W przypadku takiej rozgrywki, jeden gracz gra dużą drużyną (niebieską lub czerwoną), a dwie osoby tworzą zespół złożony z dwóch małych drużyn. Proponuje się, by do takiego ustawienia użyć planszy przewidzianej dla czteroosobowego wariantu gry. Obie strony biorące udział w rozgrywce stosują się do standardowych, opisanych wcześniej zasad gry. Zasady bezpiecznego użytkowania: Ostrzeżenia: Nieodpowiednie dla dzieci w wieku poniżej 3 lat. Istnieje ryzyko zadławienia się małymi elementami. Prosimy zachować opakowanie ze względu na podane informacje. Opakowanie nie jest częścią zabawki. Stan zabawki należy regularnie kontrolować. Po rozpakowaniu należy sprawdzić zawartość z listą zawartości pudełka umieszczoną powyżej lub na tylnej stronie pudełka. W razie niezgodności prosimy o kontakt. e-mail: [email protected] Przechowywanie: Produkt należy przechowywać w suchym pomieszczeniu, z dala od źródeł ciepła oraz w oryginalnym opakowaniu. Utylizacja: Po zakończeniu użytkowania usuwać zabawkę w sposób bezpieczny i z dbałością o środowisko. Deklaracja WE: Produkt został oznaczony symbolem CE ponieważ jest zgodny z dyrektywą bezpieczeństwa zabawek. PRODUCENT: Z.P. „ALEXANDER” Piotr Pundzis 80 - 209 CHWASZCZYNO, k/GDYNI, UL. TELEWIZYJNA 19 TEL./FAX 58 552 83 70, TEL. 58 552 87 27 4 Symbol 0-3 oznacza, że zabawka jest nieodpowiednia dla dzieci w wieku poniżej 3 lat.