KRAWĘDŹ RPG Aug - Przeczytaj sytuację
Transkrypt
KRAWĘDŹ RPG Aug - Przeczytaj sytuację
KRAWĘDŹ RPG PLAYBOOK Aug Wspieraj się wiki: kuglarz.civ.pl IMIĘ: WYGLĄD SPOKÓJ PASJA WGLĄD ○ wyróżniona ○ wyróżniona GNIEW ○ wyróżniona ○ wyróżniona ○ wyróżniona CECHY RUCHY Działaj pod presją: rzuć+spokój. Na 10+ robisz to. Na 7–9 wahasz się, lub ociągasz. Zakradnij się: rzuć+spokój. Na 10+ wybierz oba. Na 7–9 wybierz 1: • dostajesz się do środka; • nikt cię nie zauważył. W przypadku porażki żadne z powyższych. Przywłaszcz sobie coś: rzuć+spokój. Na 10+ wybierz oba. Na 7–9 wybierz 1: • udało ci się to zdobyć; • nie zostawiasz za sobą śladów. W przypadku porażki żadne z powyższych. Zagroź przemocą: rzuć+gniew. Na 10+ przeciwnik musi wybrać: wymusić atak i przyjąć cios lub ugiąć się i zrobić to, czego żądasz. Na 7–9 może wybrać zamiast tego: • zejść ci z drogi; • znaleźć bezpieczne schronienie; • dać ci coś, czego według niego chcesz; • wycofać się spokojnie, ręce na widoku; • powiedzieć ci to, co chcesz wiedzieć. Przejmij siłą: rzuć+gniew. W przypadku sukcesu wybierz opcje. Na 10+ wybierz 3, na 7–9 wybierz 2: • zyskujesz całkowitą kontrolę; • odnosisz niewielkie obrażenia; • zadajesz ogromne obrażenia; • wzbudzasz respekt, niepokój lub przerażenie. Uwiedź lub zmanipuluj: rzuć+pasja. BNi: jeśli masz sukces poproszą cię o coś i jeśli się zgodzisz, zrobią to, co chcesz. Na 10+ to, czy dotrzymasz obietnicy, zależy od ciebie. Na 7–9 musisz dać im gwarancję. Postacie graczy: na 10+ obie opcje, na 7–9 jedną: • jeśli spełnią twoją prośbę, zaznaczają doświadczenie; • jeśli odmówią, działają pod presją. Przeczytaj sytuację: rzuć+wgląd. Jeśli masz sukces zadaj MG pytania. Kiedy działasz zgodnie z odp. MG, dostajesz +1premię. Na 10+ zadaj 3. Na 7–9 zadaj 1: • jaki jest najlepszy sposób ucieczki, wejścia, przedostania się? • który wróg jest najbardziej podatny na mój atak? • który wróg stanowi największe zagrożenie? • na co muszę uważać? • jaka jest rzeczywista pozycja mojego wroga? • kto panuje nad sytuacją? Przeczytaj osobę: rzuć+wgląd. Na 10+ zatrzymaj 3, na 7–9 zatrzymaj 1. Wydaj 1 za 1 na pytania: • czy twoja postać mówi prawdę? • co tak naprawdę czuje twoja postać? • co twoja postać zamierza zrobić? • co twoja postać chce, by moja postać zrobiła? • jak mogę skłonić twoją postać do…? Otwórz swój umysł na osobliwość, rzuć+pustka. W przypadku sukcesu MG powie ci coś na temat obecnej sytuacji i pewnie zada ci jedno lub dwa pytania. Odpowiedz na nie. Na 10+ MG da ci jakiś konkret. Na 7–9 MG da ci jedynie pewne wrażenie. Przy porażce MG zażąda od Ciebie obniżenia HvC o k6 pkt. HvC PUSTKA RANY Zegar obrażeń DOŚWIADCZENIE ○ ustabilizowany ○ wstrząśnięty (−1spokój) ○ okaleczony (−1gniew) ○ oszpecony (−1pasja) ○ rozbity (−1wgląd) ○ ○○○○ Hx (Etymologia: augmentation - rozszerzenie; augmentyka) Leżysz na zimnym betonie neonowego miasta, z urwaną ręką i flakami na wierzchu. O czyją pomoc się modlisz? Bogów? Przyjaciół? Rodziny? Być może są dla Ciebie ważni ale nie wpakują ci flaków z powrotem do brzucha. Modlisz się o kogoś, obojętnie kogo, z igłą, nitką i sześciopakiem morfiny, a kiedy wreszcie się zjawi, zdaje się być aniołem. Jednak na Krawędzi nazywamy go augiem. On nie tylko pozbiera Twoje ciało do kupy ale może je uczynić znacznie wydajniejszym i silniejszym niż dotychczas było. Tworzenie Auga Aby stworzyć swojego auga, wybierz imię, wygląd, cechy, ruchy, klinikę, augmentacje, oraz Hx. IMIĘ Don, Boo, Ares, Gore, Tron, Morf, Anioł, Kitel, Szczęka, Ząb, Trzask, Frankie, Ulga, Igła, Lan, Staz, Dez, Doc, Rdzeń, Wózek, Koma, Felczer, Gabe, Ścieg, Bishop, Lina, Skalpel, Chwyt lub Znachor. WYGLĄD Mężczyzna, kobieta, dwuznaczny, transgresywny lub niejawny. Ubiór: obcisły, nylonowy, szpitalny, roboczy, elegancki. Twarz: przyjazna, kwadratowa, surowa, wychudzona, ładna, radosna. Oczy: rozbiegane, surowe, zatroskane, bystre, śmiejące się, współczujące, szczere. Ciało: krępe, tęgie, chude, potężne, smukłe, krzepkie, sformatowane. CECHY Wybierz jeden zestaw cech: • Spokój+1 Gniew=0 Pasja-1, Wgląd+2 Pustka+1 • Spokój+1 Gniew-1 Pasja+1, Wgląd+2 Pustka=0 • Spokój+2 Gniew-1 Pasja-1, Wgląd+2 Pustka+1 • Spokój+1 Gniew-1 Pasja=0, Wgląd+2 Pustka+1 PODSTAWOWE RUCHY Dostajesz wszystkie podstawowe ruchy, ruchy transakcji i leczenia. Patrz – karta ruchów. Najważniejsze z nich opisano skrótowo na karcie powyżej. SPRZĘT I ZASOBY VERsy RUCHY AUGA Dostajesz: Diagnozuj: Gdy masz odpowiednią ilość czasu i nie działasz pod presją, możesz przeprowadzić dokładną diagnozę pacjenta. Dzięki temu otrzymasz +1premię przy, kolejnym rzucie związanym z leczeniem lub rehabilitacją tego pacjenta. Pilotuj: Jeśli kontrolujesz drony, to możesz wykonać nimi ruchy, zamiast swoich. Deus ex machina: Jesteś specem od augmentacji i robotyki. Doskonale znasz możliwości repdronów, potrafisz formatować i wszczepiać augmentacje. Wybierz 2: ☐ Szósty zmysł: gdy otwierasz swój umysł na osobliwość, rzuć+wgląd zamiast rzucać+pustka. ☐ Własna klinika: posiadasz własny szpital, warsztat wyposażony w aparaturę do podtrzymywania życia, laboratorium chemiczne oraz dwuosobowy personel (ekipa) (Eliza i Monk, pasuje?). W klinice możesz pracować nad pacjentami tak, jak architekt pracuje nad technologią. ☐ Zawodowe współczucie: gdy pomagasz komuś, kto wykonuje rzut, możesz rzucić+wgląd zamiast rzucać+Hx. ☐ Anioł bitwy: kiedy opiekujesz się ludźmi na polu bitwy (Ty osobiście, nie Twój meddron) i nie walczysz, dostajesz +1pancerza. ☐ Uzdrawiający dotyk: gdy nakładasz ręce na ciało rannej osoby i otwierasz umysł na błogosławieństwo osobliwości, rzuć+pustka. Na 10+ leczysz 1 segment. Na 7–9 również leczysz 1 segment, ale działasz pod presją ze strony umysłu swojego pacjenta. W przypadku porażki: po pierwsze, nie leczysz tej osoby. Po drugie, otwierasz swój umysł i umysł pacjenta na działanie osobliwości, bez żadnego przygotowania ani ochrony. Dla twojej postaci oraz dla pacjenta (jeśli jest to postać innego gracza) liczy się to jak porażka w rzucie na otwarcie swego umysłu. Jeśli pacjentem jest postać MG, to MG decyduje, co się z nią stanie. ☐ Naznaczony przez śmierć: jeśli pacjent będący pod twoją długotrwałą opieką umrze, dostajesz +1pustka (max. +3). KLINIKA Jeśli posiadasz ruch własna klinika to znaczy, że masz porządnie wyposażony gabinet, a wręcz mały szpital. Znajdziesz w nim salę operacyjną i pooperacyjną, laboratorium chemiczne, system zasilania awaryjnego, dwa stanowiska do obsługi dron (domyślnie jeden przeznaczony dla meddrona, a drugi dla repdrona), jeden lub dwa lewe skrypty, wykwalifikowanych asystentów (Eliza i Monk), wystarczającą ilość medykamentów, żeby naćpać oddział taskerów, oraz wybierz 1: ☐ ambulans przystosowany do pracy w terenie; ☐ dziwaczną augmentację pochodząca z tajnych laboratoriów Wysokiego Zamku; ☐ repdrona; ☐ alarm przeciwwłamaniowy; ☐ system autodestrukcji kliniki; ☐ fałszywe dokumenty na trzy osoby. Gdy poświęcasz się pracy w klinice z zamiarem stworzenia nowej augmentacji lub pozbierania do kupy wyjątkowo zmęczonego życiem pacjenta, określ, co to ma być, i powiedz o tym MG. MG powie coś w stylu: „Spoko, to żaden problem, ale…” i doda od 1 do 4 opcji: • zajmie to godziny/dni/tygodnie/miesiące pracy; • musisz najpierw zdobyć/napisać/zrozumieć _ _ _; • będziesz musiał skorzystać z pomocy _ _ _; • będzie cię to kosztowało fortunę; • uda ci się stworzyć co najwyżej gówniany prototyp, słaby i zawodny; • zrobienie tego będzie wiązało się z narażeniem ciebie i twoich pracowników na poważne niebezpieczeństwo; • najpierw musisz ulepszyć klinikę, dodając do niej _ _ _; • musisz wykonać kilka/dziesiąt/set prób, nim osiągniesz zadowalający efekt; • musisz rozebrać na części _ _ _ , by to zrobić. MG może łączyć wybrane opcje spójnikiem „oraz”, bądź, jeśli ma dobry dzień, dorzucić litościwe „albo”. Gdy wykonasz wszystkie niezbędne czynności, możesz ukończyć swój prototyp/zabieg. MG nada mu cechy, etykiety oraz wszystko to, co będzie konieczne. Oprócz tego opisz swój ubiór. Dostajesz również meddrona, różności warte 3- VERsy oraz od jednego do trzech osobistych przedmiotów z normalnego sprzętu lub uzbrojenia. HX Wszyscy po kolei przedstawiają swoje postacie. Podają imię, wygląd i charakter. Zrób to. Zanotuj imiona pozostałych postaci graczy. Po kolei ustalcie Hx. Gdy nadejdzie twoja kolej wybierz 1, 2 albo wszystkie 3 opcje wobec postaci: • Jedna z nich była kiedyś w odpowiednim miejscu i we właściwym czasie, dzięki czemu udało ci się uratować czyjeś życie. Powiedz temu graczowi, żeby zapisał Hx+2 z tobą na swojej karcie. • Jedna z nich była u twojego boku i widziała wszystko to co ty. Powiedz temu graczowi, żeby zapisał Hx+2 z tobą na swojej karcie. • W oczach jednej z nich dostrzegasz dążenie do samozniszczenia i zagłady. Powiedz temu graczowi, żeby zapisał Hx-1 z tobą na swojej karcie. Powiedz pozostałym, żeby zapisali Hx+1. Można w tobie czytać jak w otwartej księdze. W turze pozostałych graczy: • Starasz się nie przywiązywać do innych. Odejmij -1 od wszystkich wartości Hx, które polecą ci zapisać, i zapisz nową wartość przy imionach tych postaci. Na koniec sprawdź, która postać ma najwyższą wartość Hx na twojej karcie. Zapytaj osobę prowadzącą tę postać, która cecha twojej postaci jest dla niej najbardziej interesująca, i wyróżnij tę cechę. MG poda ci drugą cechę, którą masz wyróżnić. SPECJALNY RUCH AUGA Jeśli ty i inna postać uprawiacie seks, twoja Hx z nią na twojej karcie automatycznie skacze do +3, a jej Hx z tobą na jej karcie automatycznie skacze o +1. Jeśli dzięki temu osiągnie Hx+4, resetuje ją do Hx+1 i jak zawsze zaznacza doświadczenie. AUGMENTACJE Dostajesz: Priest: To najpopularniejszy obecnie procesor neurointerface’owy, oparty o otwartą licencję i darmowym SDK. To na Priesta powstaje najwięcej aplikacji ale też i najwięcej wirusów i koni trojańskich. Etykiety: augmentacja, Hi-Tec, podatny. Mediana ceny: 1-VERs. Utrata HvC: k6 Wybierz 2: ☐ Crowley (zastępuje Priesta): Drugi co do popularności procesor neurointerface’owy. Oprogramowanie, które powstaje na Crowleya jest weryfikowane i akceptowane przez korporację Thelema. Dzięki temu jest to bezpieczna augmentacja, rzadko atakowana przez hakerów. Etykiety: augmentacja, Hi-Tec. Mediana ceny: 3- VERsy. Utrata HvC: k6 ☐ MedPompa: W chwili gdy otrzymujesz rany, MedPompa zaczyna tłoczyć w Twój krwiobieg leki i środki przeciwbólowe. Nogi Ci nie przyszyje ale sprawi, że będzie trochę mniej bolało. Pamiętaj, że co jakiś czas MedPompa wymaga przeglądu i uzupełnienia (MG podejmie decyzję kiedy, jak i ile będzie to kosztować). Gdy otrzymujesz rany rzuć+(otrzymane rany-1) zamiast rzucać+otrzymane rany. Etykiety: augmentacja, utonomiczna, Hi-Tec, uzupełnienie. Mediana ceny: 3- VERsy. Utrata HvC: k6 ☐ Darwin: System wspomaganego oddechu „Darwin” to wbudowane w czaszkę, krtań i płuca filtry toksyn. Wyczyszczą powietrze ze wszystkiego co może Cię zabić. Niestety nie wyczaruje tlenu, więc jeśli powietrze zawiera go zbyt mało to i tak się udusisz. Mechanika: Zignoruj obrażenia/efekty ataków opartych o toksyny rozpylane w powietrzu. Filtry trzeba wymieniać co kilka miesięcy dlatego po każdorazowym użyciu rzuć. Na 10+ „Darwin” przestaje działać do momentu wymiany filtrów. Koszt wymiany = 1VERs. Etykiety: augmentacja, autonomiczna, Hi-Tec, uzupełnienie. Mediana ceny: 6- VERsy. Utrata HvC: 2k6 ☐ Sherlock: Augmentacja oznacza ciekawe elementy otoczenia dając użytkownikowi dodatkowe możliwości gdy wykonuje ruch przeczytaj sytuację: Na 12+ możesz zadać 3 dowolne pytania, nawet spoza listy. Etykiety: augmentacja, autonomiczny, Hi-Tec. Mediana ceny: 4- VERsy. Utrata HvC: 1k6 ☐ Tesla: Wyrzutnia włókien zbudowanych z nanorurek węglowych połączonych z elektrodami i akumulatorem dającym około 200.000 V potrafią powalić prawie każdego. Najczęściej są instalowane w przedramieniu lub w centralnej części klatki piersiowej. Jego zasięg niestety nie powala ale to klasyczny problem każdego paralizatora. Etykiety: o-rany, bliski, cichy, augmentacja, Hi-Tech, przeładowanie. Mediana ceny: 2- VERsy. Utrata HvC: 1k6 ☐ Seneka: Augmentacja pozwala na pogłębioną kontrolę stresu adrenalinowego i kortyzolowego. Dzięki niemu otrzymujesz dodatkową opcję wykonując ruch działaj pod presją: Na 12+ jesteś ponad niebezpieczeństwo, presję lub możliwość doznania krzywdy. Realizujesz swoje zamierzenia, a MG zaoferuje ci lepszy wynik, prawdziwe piękno lub chwilę wytchnienia. Etykiety: augmentacja, autonomiczny, Hi-Tec. Mediana ceny: 5- VERsów. Utrata HvC: k6 ☐ Watson: Augmentacja pozwala na rozpoznanie dodatkowych sygnałów intra i interpersonalnych podczas ruchu przeczytaj osobę, a to wystarcza, aby użytkownik otrzymał nową opcję: Na 12+ zatrzymaj 3 i możesz wydać je 1 za 1, by zadać dowolne pytania, nawet spoza listy. Etykiety: augmentacja, autonomiczny, Hi-Tec. Mediana ceny: 4- VERsy. Utrata HvC: 1k6 ☐ Trapper: System polowej analizy medycznej pozwala augowi wykonywać ruch diagnozuj w warunkach bojowych. Od strony mechaniki, „Trapper” znosi warunek i nie działasz pod presją z ww. ruchu. Etykiety: augmentacja, Hi-Tec. Mediana ceny: 2- VERsy. Utrata HvC: k6 ☐ HUB: Ta augmentacja pozwala użytkownikowi spiąć od 2 do 7 dronów w sieć, której centralnym punktem staje się sam użytkownik. Przez zewnętrzne urządzenia wyposażone w nasłuch będzie postrzegany jako zabezpieczony punkt dostępowy, o mocy przeciwnej do wartości pustki użytkownika. Dzięki „HUBowi” wszystkie drony, które zostały spięte w jedną sieć otrzymują +1Sprawność (max.+3), a mildron i ASO również +1rana. Etykiety: augmentacja, autonomiczny, HiTec, podatny. Mediana ceny: 7- VERsów. Utrata HvC: 3k6 ☐ Helvetica: Multifunkcyjna proteza dłoni, produkowana przez legendarną firmę od szwajcarskich scyzoryków. Zawiera w sobie kilkaset możliwych ustawień najczęściej wykorzystywanych narzędzi przy pracy z hardwarem. Mechanika: Gdy majsterkujesz przy jakimś urządzeniu rzuć+pustka. Jeśli osiągnąłeś sukces to „helvetica” zapewni Ci wszystkie możliwe narzędzia jakich potrzebujesz, żeby rozkręcić i skręcić ten sprzęt. Jeśli wynik to 10+ otrzymujesz +1premię do testów związanych z tym urządzeniem. Jeśli test zakończył się porażką to niestety „helvetica” nie jest w stanie pomóc Ci przy pracy z tym sprzętem. Etykiety: 2-rany, augmentacja, Hi-Tec, ramię. Mediana ceny: 5- VERsów. Utrata HvC: 2k6 TRANSAKCJE Kiedy ktoś zamożny opłaca twoje usługi, 1-VERs to cena za: jedną skuteczną resuscytację (plus koszt zużytych materiałów), jedną całodobową opiekę nad pacjentem przez 4 dni (plus koszt zużytych materiałów), miesięczne zatrudnienie jako dyżurny aug (plus ewentualnie koszt zużytych materiałów), robociznę przy formatowaniu ciała lub instalacji augmentacji. 1-VERs wystarczy na pokrycie twoich miesięcznych wydatków na życie, jeśli nie masz zbyt wygórowanych oczekiwań. Zależnie od okoliczności, jednorazowe wydanie 1-VERs to cena za: dowolną broń, sprzęt lub odzież, za wyjątkiem rzeczy wartościowych i hi-tech; jednorazową usługę architekta przy przeciętnie skomplikowanym zadaniu; jedną noc w luksusie i miłym towarzystwie; pomoc w sprawach duchowych u guru; tygodniową ochronę przez taskera; roczny podatek dla lokalnego gova; zlikwidowanie kogoś mało znaczącego przez sicario; miesięczne utrzymanie i naprawy ostro eksploatowanego pojazdu lub innego sprzętu wykorzystywanego do projektów; łapówki, opłaty i podarunki w ilości wystarczającej, żeby dostać się do kogo tylko chcesz. Jeśli chcesz czegoś lepszego, spodziewaj się konieczności dokonania indywidualnych ustaleń. Nie oczekuj, że łażąc po byle giełdzie i płacąc kredytami, uda ci się dostać augmentacje, hi-tech czy inną gwiazdkę z nieba. ROZWÓJ AUGA Kiedy rzucasz na wyróżnioną cechę oraz gdy resetujesz wartość Hx z inną postacią, zawsze zaznacz jedno kółko doświadczenia. Gdy zaznaczysz wszystkie 5 kółek doświadczenia, rozwiń swoją postać i wymaż zaznaczone kółka. Za każdym razem, gdy rozwijasz postać, wybierz jedną z poniższych opcji. Zaznacz ją na liście, nie możesz wybrać jej ponownie. ☐ dostajesz +1spokój (max. spokój+3) ☐ dostajesz +1gniew (max. gniew+2) ☐ dostajesz +1pasja (max. pasja+2) ☐ dostajesz +1wgląd (max. wgląd+3) ☐ dostajesz +1pustka (max. pustka+3) ☐ dostajesz ruch auga ☐ dostajesz ruch auga ☐ wybierz nową opcję dla swojej kliniki ☐ dostajesz ruch z karty innej postaci ☐ dostajesz ruch z karty innej postaci ☐ dostajesz augmentację (bez ponoszenia kosztów oraz ryzyka) ☐ dostajesz augmentację (bez ponoszenia kosztów oraz ryzyka) DRONY W grze drony pełnią rolę zwiadowców, szpiegów, hackerów, żołnierzy, a nawet medyków. Etykieta Zasięg u dronów oznacza na jaką odległość można go wysłać do realizowania zadań. Etykieta autonomiczny pozwala na użycie skryptów na dronie, jednak pamiętaj, że jest to zazwyczaj nielegalne (i będzie wymagało dodatkowych inwestycji). ☐ Dron medyczny Zwany również meddronem. Jedyny dron, który nie jest wyposażany w autonomiczność. Głównie ze względu na delikatność i różnorodność ludzkiego organizmu. Jest więc zdalnym sanitariuszem, za pomocą którego aug może łatać swoich podopiecznych. Meddrony mają na wyposażeniu wszelkie narzędzia i medykamenty, które pozwalają uratować ludzkie życie. Dron jest na tyle duży i silny, ze może przetransportować żołnierza (bez ekwipunku). Początkowa ilość zasobów meddrona wynosi 6. Mediana ceny:10-VERs + koszt zasobów (2-zasoby za 1-VERs). Zdalny, O-rany, Hi-Tec, InfaRed, Nocto, Nasłuch, Czas lotu: 40 minut, Zasięg: daleki, Zasięg ruchów: bliski, uzupełnienie (po wyczerpaniu zasobów). Ruchy: Działaj pod presją (kiedy uszkodzony lub leczy pod ostrzałem) Zagroź przemocą Przejmij siłą Przeczytaj sytuację oraz Gdy aug używa drona medycznego do ustabilizowania i wyleczenia kogoś na 9:00 i dalej, rzuć+wydane zasoby meddrona. W przypadku sukcesu pacjent został ustabilizowany i leczy się do 6:00, ale MG wybiera jedną (na 10+) lub dwie (na 7–9) opcje z listy: • pacjent musi zostać unieruchomiony, zanim będzie można go przenieść; • mimo narkozy pacjent rzuca się i opiera, działasz pod presją; • przez następne 24 godziny pacjent będzie tracił co chwilę przytomność; • stabilizacja zużyła więcej zasobów niż planowano, wydaj 1-zasób meddrona dodatkowo; • pacjent będzie przykuty do łóżka co najmniej tydzień; • pacjent wymaga ciągłego nadzoru i opieki przez następne 36 godzin. W przypadku porażki pacjent dostaje 1-ranę. Gdy używasz meddrona, żeby przyspieszyć zdrowienie kogoś na 3:00 lub 6:00: nie rzucaj kośćmi. Pacjent wybiera: spędzi 2 dni (w przypadku ran z 3:00) lub 4 dni (w przypadku ran z 6:00), naszprycowany uspokajaczami, nieruchomy (ale za to bardzo radosny) albo cierpi jak wszyscy inni. Gdy używasz meddrona, żeby przywrócić kogoś do życia (na 12:00, nie dalej), rzuć+wydane zasoby meddrona. Na 10+ pacjent wraca na 10:00. Na 7–9 pacjent wraca na 11:00. W przypadku porażki zrobiłeś co w twojej mocy, ale pacjent nadal jest martwy. ☐ Dron techniczny Nazywany również repdronem. Jest zdalnym warsztatem naprawczym auga. Repdrony mają na wyposażeniu wszelkie narzędzia, drukarki 3D i materiały eksploatacyjne, które pozwalają na naprawianie innych maszyn i dronów. Jeśli zostanie użyty w trakcie walki/bitwy, to po zakończeniu sceny musi zostać zaopatrzony w zużyte materiały eksploatacyjne (ryczałt = 1-VERs). Mediana ceny:4-VERs. Autonomiczny, Zdalny, 1-rana (palnik), Głośny, Hi-Tec, Nasłuch, Czas lotu: 30 minut, Zasięg: daleki, Zasięg ruchów: bliski, uzupełnienie (po każdej scenie jeśli zostanie użyty). Ruchy: Działaj pod presją (kiedy uszkodzony lub leczy pod ostrzałem) Zagroź przemocą Przejmij siłą Przeczytaj sytuację oraz Naprawa - gdy aug używa drona technicznego do naprawy innego sprzętu, rzuca+wgląd. Na 10+ sprzęt zostaje naprawiony i można go nadal używać. Na 7–9 sprzęt działa ale korzystając ze niego w tej scenie działasz pod presją. W przypadku porażki sprzęt jest kompletnie zniszczony i nadaje się jedynie na złom. SKRYPTY Użycie skryptów na dronach jest sankcjonowane prawem międzynarodowym, które dopuszcza je jedynie w czasie prowadzenia operacji wojskowych. W praktyce, każdy dron, który posiada etykietę autonomiczny nie może być wykorzystany do celów cywilnych czy korporacyjnych, a osoby, które łamią ten przepis narażają się na poważne konsekwencje. Najbezpieczniejsze skrypty to te pochodzące bezpośrednio od producenta drony, są też niestety najdroższe. Jeśli kupisz coś tańszego to licz się z wadliwym funkcjonowaniem sprzętu, a nawet z ryzykiem przejęcia drony przez umyślnie pozostawioną lukę w oprogramowaniu. W zależności od jakości hardware'u oraz skryptu MG nada wartość sprawności drony od -2 do +1. Sprawność będzie brana pod uwagę przy testach ruchów zamiast domyślnych cech. Mediana cen skryptów waha się od 1- VERsu (za -2sprawność) do 8- VERsów (za +1sprawność). Typy skryptów: ☐ {'agro'} - dron automatycznie podejmie walkę, z każdym obiektem, który nie zostanie rozpoznany jako sojusznik, zadając pełne obrażenia. ☐ {'hakuj'} - dron automatycznie wykona jeden z ruchów: Haker, Analizuj, Przejmij, Fortyfikuj, Maskuj lub ich sekwencję, gdy napotka węzeł o parametrach wskazanych w pliku konfiguracyjnym. ☐ {'kamuflaż'} - dron automatycznie wykona ruch zakradnij się (gdy będzie próbował niepostrzeżenie się przedrzeć) lub działaj pod presją (gdy wykryje w pobliżu obiekt, przed którym będzie chciał się schować). ☐ {'napraw'} - repdron automatycznie wykona swój ruch naprawy na sprzęcie/dronie wskazanym w pliku konfiguracyjnym. Repdron nie może naprawiać sam siebie. ☐ {'pancerz'} - (skryptu nie mogą wykonywać drony z etykietą stacjonarny) dron automatycznie wykona manewry przechwytujące atak, który wymierzony był w inny cel (obiekt, sprzęt lub osobę). Dron daje ochranianemu celowi +1pancerza + tyle punktów pancerza ile sam posiadał. Po przyjęciu ataku dron ulega zniszczeniu lub uszkodzeniu (decyzja MG). ☐ {'przechwyć'} - dron automatycznie podejmuje zagrozi przemocą, z każdym obiektem, który nie zostanie rozpoznany jako sojusznik. ☐ {'tarcza'} - jeśli zostanie wykryta obecność wrogiego hakera, dron automatycznie włączy się w architekturę systemu jako dodatkowy węzeł wymagający przejęcia o sile analogicznej do sprawności drony. ☐ {'transportuj'} - dron automatycznie zabiera i przenosi na wcześniej wskazane miejsce przedmiot lub osobę, na którą skonfigurowano skrypt. Procedura zostanie wykonana tylko jeśli dron ma możliwość transportu wskazanego obiektu. ☐ {'zwiad'} - dron automatycznie wykonuje patrol na wskazanych odcinku/terenie. Skrypt można zapętlać i tym samym otrzymać automatycznego strażnika. RANY I LECZENIE Gdy postać zostaje ranna, gracz zaznacza segmenty na zegarze obrażeń. Zaznacz jeden pełny segment na zegarze za każdą 1-ranę, zaczynając od segmentu 12:00 do 3:00. Rany przed 6:00 z czasem leczą się same. Rany od 6:00 do 9:00 nie pogarszają się ani nie leczą same. Po 9:00 nieustabilizowane rany z czasem pogarszają się same, ustabilizowane rany – nie. Żeby je wyleczyć, potrzebna jest opieka medyczna. Tylko aug może profesjonalnie zająć się ustabilizowaniem ciężko rannej postaci. Jeśli gracz zakreśli segment od 11:00 do 12:00, oznacza to, że postać jest martwa, ale wciąż może zostać przywrócona do życia jeśli ktoś szybko przystąpi do reanimacji. Jeszcze jedna rana i postać umiera na serio. Zwykle gdy postać otrzymuje rany, są one równe parametrom obrażeń danej broni, ataku lub okoliczności minus wartość pancerza (chyba, że atak był ppanc wtedy pancerz nie ma znaczenia). Jeśli opis broni nie podaje, ile zadaje ran, oceń to, korzystając z poniższej listy: 0-ran: szarpanina, unieruchamianie, ciągnięcie po ziemi, dzieci rzucające kamieniami 1-rana: zdeterminowana osoba z gołymi pięściami, dorosły rzucający kamieniami, upadek ze schodów (ppanc), rykoszet, cały dzień na pustyni w pełnym słońcu bez wody (ppanc) 2-rany: osoba z młotkiem, kuszą, pistoletem albo pistoletem maszynowym, upadek z pierwszego piętra na plecy (ppanc) 3-rany: osoba ze strzelbą, karabinem szturmowym, snajperką, upadek z drugiego piętra na nierówny teren (ppanc), potrącenie przez samochód (ppanc) 4-rany: wybuch granatu w rękach, kurewsko mocny ogień automatyczny, upadek z trzeciego piętra na głowę (ppanc), trafienie przez rozpędzoną ciężarówkę (ppanc) 5-ran i więcej: wielkie wybuchy, wpadnięcie pod pociąg (ppanc), przerąbanie związanej osoby wpół toporem, utonięcie (ppanc) RUCHY OBRAŻEŃ Gdy otrzymujesz rany, rzuć+otrzymane rany (po odliczeniu pancerza, jeśli jakiś masz). Na 10+ MG może wybrać 1: • nie możesz działać: tracisz przytomność, jesteś w potrzasku, zdezorientowany lub panikujesz; • jest gorzej, niż na to wyglądało: dostajesz dodatkową 1-ranę; • wybierz 2 opcje z listy 7–9. Na 7–9 MG może wybrać 1 z poniższych opcji: • tracisz grunt pod nogami; • wypada ci coś z rąk; • tracisz z oczu kogoś lub przerywasz to, co robisz; • nie zauważasz czegoś istotnego. W przypadku porażki MG i tak może wybrać coś z listy 7–9. Jeśli się na to zdecyduje, wybiera tę opcję zamiast części obrażeń, a więc dostajesz -1ranę. MIEJSCE NA NOTATKI, DODATKOWE RUCHY I SPRZĘT