Opis efektów kształcenia dla modułu zajęć
Transkrypt
Opis efektów kształcenia dla modułu zajęć
Nazwa modułu: Rok akademicki: Wydział: Kierunek: Nowoczesne metody badań w naukach społecznych 2012/2013 Kod: HSO-2-206-EG-s Punkty ECTS: 5 Humanistyczny Socjologia Poziom studiów: Specjalność: Studia II stopnia Język wykładowy: Polski E-gospodarka Forma i tryb studiów: Profil kształcenia: Ogólnoakademicki (A) Stacjonarne Semestr: 2 Strona www: http://www.wh.agh.edu.pl Osoba odpowiedzialna: dr Krzyżowski Łukasz ([email protected]) Osoby prowadzące: mgr inż. Królewski Jarosław ([email protected]) dr Krzyżowski Łukasz ([email protected]) mgr Tyrała Łukasz ([email protected]) mgr Błażewicz Grzegorz ([email protected]) Opis efektów kształcenia dla modułu zajęć Kod EKM Student, który zaliczył moduł zajęć wie/umie/potrafi Powiązania z EKK Sposób weryfikacji efektów kształcenia (forma zaliczeń) M_W001 Zna zasady i potrafi samodzielnie prowadzić badania społeczne posługując się adekwatnymi do problemu badawczego technikami jakościowymi. SO2A_W09 Projekt, Wykonanie ćwiczeń laboratoryjnych M_W002 Zna różnorodne techniki pozyskiwania danych jakościowych i potrafi samodzielnie je analizować w programach do jakościowej analizy danych. SO2A_W10 Aktywność na zajęciach, Wykonanie projektu, Wykonanie ćwiczeń laboratoryjnych M_W003 Zna podstawy teoretyczne metodologii badań jakościowych SO2A_W03 Aktywność na zajęciach M_W004 Posiada zaawansowaną wiedzę na temat dostępności i użyteczności aplikacji i serwisów internetowych. SO2A_W11 Aktywność na zajęciach, Projekt, Udział w dyskusji, Wykonanie ćwiczeń, Zaangażowanie w pracę zespołu Wiedza 1 / 12 Karta modułu - Nowoczesne metody badań w naukach społecznych M_W005 studenci dowiedzą się w jaki sposób przygotowywać specjalistyczne raporty i audyty użyteczności aplikacji oraz serwisów internetowych mając do dyspozycji różnego typu narzędzia SO2A_W09 Aktywność na zajęciach, Projekt M_W006 Wiedza na temat automatyzacji działań handlowych wśród społeczności internetowych SO2A_W11 Aktywność na zajęciach, Projekt M_W007 Specjalistyczna wiedza na temat modeli segmentacji użytkowników SO2A_W09, SO2A_W10 Aktywność na zajęciach, Projekt M_W008 Specjalistyczna wiedza na temat metod data miningu i pozyskiwania informacji o klientach i użytkownikach Internetu SO2A_W09, SO2A_W10 Aktywność na zajęciach, Projekt M_U001 Posiada umiejętność zastosowania zdobytej wiedzy metodologicznej do pogłębionej analizy przemian we współczesnej Polsce i we współczesnym świecie. SO2A_U06 Wykonanie projektu M_U002 Potrafi skonstruować i prowadzić różne projekty badawcze z zakresu socjologii jakościowej z wykorzystaniem zaawansowanych technik zbierania, weryfikownia i analizowania danych jakościowych. SO2A_U08 Wykonanie projektu, Wykonanie ćwiczeń laboratoryjnych M_U003 Posiada umiejętności pozwalające prowadzić kompleksowe badania nad użytecznością i dostępnością serwisów oraz aplikacji internetowych w oparciu o metody i techniki pozyskiwania danych z różnych źródeł (triangulacja), decydowania o trafności i rzetelności wyciąganych wniosków. SO2A_U07 Aktywność na zajęciach, Projekt, Udział w dyskusji, Wykonanie ćwiczeń, Zaangażowanie w pracę zespołu M_U004 Umie wykorzystywać dane statystyczne z badań z dziedzin takich jak socjologia i psychologia (w tym neuromarketing) z krytycznym podejściem do wyników swoich prac, a także antycypacji potencjalnych trudności i wad przygotowywanych projektów. SO2A_U08, SO2A_U09 Aktywność na zajęciach, Projekt, Udział w dyskusji, Wykonanie ćwiczeń, Zaangażowanie w pracę zespołu M_U005 Posiada umiejętność prezentacji wyników badań jakościowych oraz uzasadniania słuszności wniosków wyłaniających się z danych jakościowych SO2A_U11 Wykonanie projektu M_U006 ocena trafności, dokładności i staranności w pracy innych osób lub zespołów pracujących przy danym projekcie SO2A_U11 Aktywność na zajęciach, Projekt Umiejętności 2 / 12 Karta modułu - Nowoczesne metody badań w naukach społecznych M_U007 Umiejętnie posługuje sie metodami i technikami pozyskiwania danych z różnych źródeł (triangulacja), decyduje o trafności i rzetelności wyciąganych wniosków oraz pragmatycznym stosowaniu wiedzy teoretycznej w projektach praktycznych, spełniających zarówno wymagania natury czysto formalnej (naukowej) jak również biznesowej SO2A_U12 Aktywność na zajęciach, Projekt M_U008 Kurs uczy ponadto podejmowania innowacyjnych bądź „konserwatywnych” działań w procesie tworzenia interfejsów, które w późniejszych etapach decydują o stopniu „przyswojenia” stworzonych narzędzi przez potencjalnych odbiorców SO2A_U08, SO2A_U09 Aktywność na zajęciach, Projekt M_U009 umiejętność przeprowadzenia podstawowej segmentacji klientów w oparciu o informacje pochodzące ze stron www i aplikacji internetowych SO2A_U08, SO2A_U09 Aktywność na zajęciach, Projekt M_U010 umiejętność przeprowadzenia automatycznych akcji internetowych do segmentów i wykorzystania automatyzacji do sprofilowania klienta; SO2A_U08, SO2A_U09 Aktywność na zajęciach, Projekt Kompetencje społeczne M_K001 Jest przygotowany do uczestnictwa w zespołach prowadzących jakościowe projekty badawcze. SO2A_K05 Aktywność na zajęciach, Wykonanie projektu, Zaangażowanie w pracę zespołu M_K002 Ma świadomość znaczenia analizy jakościowej dla rozumienia współczesnych procesów społecznokulturowych. SO2A_K06 Wykonanie projektu M_K003 Kreatywnie oraz twórczo rozwiązuje problemy pojawiające się podczas tworzenia interfejsów aplikacji i serwisów internetowych w zależności od grupy docelowej, strategii marketingowej i wymogów biznesowych przedsięwzięć internetowych. SO2A_K03 Aktywność na zajęciach, Projekt, Udział w dyskusji, Wykonanie ćwiczeń, Zaangażowanie w pracę zespołu M_K004 Sprawnie komunikacje się ze specjalistami w danej dziedzinie oraz umiejętnie współpracuje w grupie rozwiązującej problemy praktyczne SO2A_K05 Aktywność na zajęciach, Projekt, Udział w dyskusji, Zaangażowanie w pracę zespołu Matryca efektów kształcenia w odniesieniu do form zajęć E-learning Inne Zajęcia warsztatowe Zajęcia terenowe Zajęcia praktyczne Zajęcia seminaryjne Konwersatori um Ćwiczenia projektowe Ćwiczenia laboratoryjne Forma zajęć Ćwiczenia audytoryjne Student, który zaliczył moduł zajęć wie/umie/potrafi Wykład Kod EKM Wiedza 3 / 12 Karta modułu - Nowoczesne metody badań w naukach społecznych M_W001 Zna zasady i potrafi samodzielnie prowadzić badania społeczne posługując się adekwatnymi do problemu badawczego technikami jakościowymi. - + - - - - - - - - - M_W002 Zna różnorodne techniki pozyskiwania danych jakościowych i potrafi samodzielnie je analizować w programach do jakościowej analizy danych. - + - - - - - - - - - M_W003 Zna podstawy teoretyczne metodologii badań jakościowych - + - - - - - - - - - M_W004 Posiada zaawansowaną wiedzę na temat dostępności i użyteczności aplikacji i serwisów internetowych. - - + - - - - - - - - M_W005 studenci dowiedzą się w jaki sposób przygotowywać specjalistyczne raporty i audyty użyteczności aplikacji oraz serwisów internetowych mając do dyspozycji różnego typu narzędzia - - + - - - - - - - - M_W006 Wiedza na temat automatyzacji działań handlowych wśród społeczności internetowych - - - + - - - - - - - M_W007 Specjalistyczna wiedza na temat modeli segmentacji użytkowników - - - + - - - - - - - M_W008 Specjalistyczna wiedza na temat metod data miningu i pozyskiwania informacji o klientach i użytkownikach Internetu - - - + - - - - - - - M_U001 Posiada umiejętność zastosowania zdobytej wiedzy metodologicznej do pogłębionej analizy przemian we współczesnej Polsce i we współczesnym świecie. - + - - - - - - - - - M_U002 Potrafi skonstruować i prowadzić różne projekty badawcze z zakresu socjologii jakościowej z wykorzystaniem zaawansowanych technik zbierania, weryfikownia i analizowania danych jakościowych. - + - - - - - - - - - Umiejętności 4 / 12 Karta modułu - Nowoczesne metody badań w naukach społecznych M_U003 Posiada umiejętności pozwalające prowadzić kompleksowe badania nad użytecznością i dostępnością serwisów oraz aplikacji internetowych w oparciu o metody i techniki pozyskiwania danych z różnych źródeł (triangulacja), decydowania o trafności i rzetelności wyciąganych wniosków. - - + - - - - - - - - M_U004 Umie wykorzystywać dane statystyczne z badań z dziedzin takich jak socjologia i psychologia (w tym neuromarketing) z krytycznym podejściem do wyników swoich prac, a także antycypacji potencjalnych trudności i wad przygotowywanych projektów. - - + + - - - - - - - M_U005 Posiada umiejętność prezentacji wyników badań jakościowych oraz uzasadniania słuszności wniosków wyłaniających się z danych jakościowych - + - - - - - - - - - M_U006 ocena trafności, dokładności i staranności w pracy innych osób lub zespołów pracujących przy danym projekcie - - + - - - - - - - - M_U007 Umiejętnie posługuje sie metodami i technikami pozyskiwania danych z różnych źródeł (triangulacja), decyduje o trafności i rzetelności wyciąganych wniosków oraz pragmatycznym stosowaniu wiedzy teoretycznej w projektach praktycznych, spełniających zarówno wymagania natury czysto formalnej (naukowej) jak również biznesowej - - + - - - - - - - - M_U008 Kurs uczy ponadto podejmowania innowacyjnych bądź „konserwatywnych” działań w procesie tworzenia interfejsów, które w późniejszych etapach decydują o stopniu „przyswojenia” stworzonych narzędzi przez potencjalnych odbiorców - - + - - - - - - - - 5 / 12 Karta modułu - Nowoczesne metody badań w naukach społecznych M_U009 umiejętność przeprowadzenia podstawowej segmentacji klientów w oparciu o informacje pochodzące ze stron www i aplikacji internetowych - - - + - - - - - - - M_U010 umiejętność przeprowadzenia automatycznych akcji internetowych do segmentów i wykorzystania automatyzacji do sprofilowania klienta; - - - + - - - - - - - Kompetencje społeczne M_K001 Jest przygotowany do uczestnictwa w zespołach prowadzących jakościowe projekty badawcze. - + + + - - - - - - - M_K002 Ma świadomość znaczenia analizy jakościowej dla rozumienia współczesnych procesów społecznokulturowych. - + - + - - - - - - - M_K003 Kreatywnie oraz twórczo rozwiązuje problemy pojawiające się podczas tworzenia interfejsów aplikacji i serwisów internetowych w zależności od grupy docelowej, strategii marketingowej i wymogów biznesowych przedsięwzięć internetowych. - - + + - - - - - - - M_K004 Sprawnie komunikacje się ze specjalistami w danej dziedzinie oraz umiejętnie współpracuje w grupie rozwiązującej problemy praktyczne - + + + - - - - - - - Treść modułu zajęć (program wykładów i pozostałych zajęć) Ćwiczenia audytoryjne Metody jakościowe w socjologii 1. Metody ilościowe versus metody jakościowe: różnica czy komplementarność? 2. Klasyczne metody jakościowe. Zajęcia warsztatowe 3. Metody jakościowe a nowe technologie komunikacyjne 4. Analiza danych jakościowych – wprowadzenie. 5. Zapoznanie uczestników kursu z programem do analizy danych jakościowych MAXQDA 6. Analiza danych jakościowych: kodowanie 7. Analiza danych jakościowych: ustalanie relacji między kodami 8. Analiza danych jakościowych: matryce i sieci 9. Analiza danych jakościowych: „studium przypadku”. 10. Pisanie raportu z badań jakościowych. Podsumowanie kursu. 6 / 12 Karta modułu - Nowoczesne metody badań w naukach społecznych Ćwiczenia laboratoryjne Użyteczność i dostępność w sieci • Celem nadrzędnym przedmiotu jest zaznajomienie słuchaczy z tematyką szeroko pojętej użyteczności i dostępności interfejsów aplikacji oraz serwisów internetowych w kontekście informatyki społecznej. Badania nad użytecznością i dostępnością są ciekawym i popularnym paradygmatem w tworzeniu narzędzi, oprogramowania i urządzeń łatwych w obsłudze. Jest to również atrakcyjna ścieżka rozwoju zawodowego dla osób chcących łączyć nauki humanistyczne, takie jak: psychologia, socjologia, kognitywistyka z nowymi technologiami. • Blok 1. Podstawowe pojęcia i wprowadzenie do kursu. Strategia treści, architektura informacji oraz sposoby prezentacji danych. •Jak projektować układ treści? Sposoby kategoryzacji informacji; •Prezentacja danych (wykresy, infografiki). •Teoretyczne wprowadzenie do zagadnień użyteczności, projektowania interfejsów oraz interakcji; •Omówienie podstawowych pojęć niezbędnych podczas tworzenia prototypów serwisów i aplikacji internetowych; •Zwrócenie uwagi na najistotniejsze zalety projektowania intuicyjnych narzędzi i usług. Zaprezentowanie podstawowych założeń niezbędnych do stworzenia użytecznego i intuicyjnego interfejsu; •Omówienie heurystyk Jacoba Nielsena; •Wprowadzenie do informatyki społecznej. Wymiar godzinowy: 2 × 45 minut • Blok 2. Projektowanie interfejsów oraz doświadczeń •Wizualne aspekty projektowania (design, percepcja, teoria kolorów, typografia, siatka modułowa) i ich wpływ na użyteczność; •Interakcja człowiek-komupter i najważniejsze zasady budowy interfejsów przyjaznych użytkownikowi; •Rola emocji w odbiorze projektu oraz ścieżki użytkownika; •Wdrażanie projektów dostępnych wszystkim użytkownikom (accessibility, progresywne ulepszanie). Wymiar godzinowy: 2 × 45 minut Blok 3. Projektowanie poza ekranem. Prototypowanie interfejsów. •Co oznacza termin urządzenia podłączone (connected devices)? •Narzędzia i sposoby projektowania interfejsów (np. szkicowanie, Axure). •Czym są makiety i prototypy i jaka jest ich rola w procesie projektowym? •Omówienie najnowocześniejszych narzędzia do projektowania i prototypowania interfejsów zgodnie z filozofią User-Centered Design (UCD), a także zaprezentowanie metod sporządzania dokumentacji. •Kurs tworzenia makiet/prototypów aplikacji i serwisów internetowych w oparciu o praktyczne metody przygotowania i rozbudowy interfejsów. Będą to między innymi: projektowanie „pierwszego wrażenia” i nawigacji; wykorzystywanie diagramu Gutenberga; prawo Fittsa; persony; card sorting; poziomy emocjonalnego projektowania Dana Normana; kategoryzacja; analiza kolorystyki; stosowanie symboli; usprawnianie wyszukiwania treści; standaryzacja interfejsów; projektowanie złożonych formularzy i walidacji; asynchroniczne elementy interfejsu; dostosowywanie interfejsu do osób niepełnosprawnych i inne. Wymiar godzinowy: 2 × 45 minut • Blok 4. Analityka i badania •Rodzaje badań pozwalających na zebranie informacji, danych i określenie potrzeb użytkowników (ankiety, wywiady pogłębione, sortowanie kart, tworzenie consumer journey map) oraz badania weryfikujące spełnienie założeń projektowych i 7 / 12 Karta modułu - Nowoczesne metody badań w naukach społecznych pozwalające na ulepszanie projekty w trakcie jego istnienia (badania użyteczności, eyetracking); •Narzędzia analityczne zbierające informacje o zachowaniach użytkowników (Google Analytics, testy wielowariantowe); •Metodologia badań nad użytecznością i dostępnością serwisów i aplikacji internetowych, w tym m.in: sposób określania grupy docelowej w obrębie społeczności internetowych; techniczne wymagania tworzonych projektów; prowadzenie badań metodą Cognitive Walkthrough; testy użyteczności; analiza ekspercka i heurystyczna; analiza konkurencji; tworzenie strategii; opracowanie technologii oraz przygotowanie architektury informacji; wykorzystanie neuromarketingu w przygotowaniu serwisów i aplikacji WWW; testy A/B; clicktracking; badania jakościowe i inne. Wymiar godzinowy: 2 × 45 minut • Blok 5. Prowadzenie projektów internetowych zorientowanych na użyteczność i projektowanie doświadczeń •Jak zbierać dane i informacje potrzebne do realizacji projektu?; •Warsztaty jako narzędzie współpracy w zespole oraz z klientem; •Omówienie roli projektantów doświadczeń (strategów treści, specjalistów ds. użyteczności, projektantów interakcji, architektów informacji, ux designerów) w typowych faza rozwoju projektu; •Modele wdrażania projektu, wspierające UCD (user centered design), np. minimum viable product lub mobile first. Wymiar godzinowy: 2 × 45 minut <strong>Blok 1. Podstawowe pojęcia i wprowadzenie do kursu. Strategia treści, architektura informacji oraz sposoby prezentacji danych.</strong> • Jak projektować układ treści? Sposoby kategoryzacji informacji; • Prezentacja danych (wykresy, infografiki); • Teoretyczne wprowadzenie do zagadnień użyteczności, projektowania interfejsów oraz interakcji; • Omówienie podstawowych pojęć niezbędnych podczas tworzenia prototypów serwisów i aplikacji internetowych; • Zwrócenie uwagi na najistotniejsze zalety projektowania intuicyjnych narzędzi i usług. Zaprezentowanie podstawowych założeń niezbędnych do stworzenia użytecznego i intuicyjnego interfejsu; • Omówienie heurystyk Jacoba Nielsena; • Wprowadzenie do informatyki społecznej. <strong>Blok 2. Projektowanie interfejsów oraz doświadczeń</strong> • Wizualne aspekty projektowania (design, percepcja, teoria kolorów, typografia, siatka modułowa) i ich wpływ na użyteczność; • Interakcja człowiek-komupter i najważniejsze zasady budowy interfejsów przyjaznych użytkownikowi; • Rola emocji w odbiorze projektu oraz ścieżki użytkownika; • Wdrażanie projektów dostępnych wszystkim użytkownikom (accessibility, progresywne ulepszanie). <strong>Blok 3. Projektowanie poza ekranem. Prototypowanie interfejsów.</strong> • Co oznacza termin urządzenia podłączone (connected devices)?; • Narzędzia i sposoby projektowania interfejsów (np. szkicowanie, Axure); • Czym są makiety i prototypy i jaka jest ich rola w procesie projektowym?; • Omówienie najnowocześniejszych narzędzia do projektowania i prototypowania interfejsów zgodnie z filozofią User-Centered Design (UCD), a także zaprezentowanie metod sporządzania dokumentacji; • Kurs tworzenia makiet/prototypów aplikacji i serwisów internetowych w oparciu o praktyczne metody przygotowania i rozbudowy interfejsów. Będą to między innymi: 8 / 12 Karta modułu - Nowoczesne metody badań w naukach społecznych projektowanie „pierwszego wrażenia” i nawigacji; wykorzystywanie diagramu Gutenberga; prawo Fittsa; persony; card sorting; poziomy emocjonalnego projektowania Dana Normana; kategoryzacja; analiza kolorystyki; stosowanie symboli; usprawnianie wyszukiwania treści; standaryzacja interfejsów; projektowanie złożonych formularzy i walidacji; asynchroniczne elementy interfejsu; dostosowywanie interfejsu do osób niepełnosprawnych i inne. <strong>Blok 4. Analityka i badania</strong> • Rodzaje badań pozwalających na zebranie informacji, danych i określenie potrzeb użytkowników (ankiety, wywiady pogłębione, sortowanie kart, tworzenie consumer journey map) oraz badania weryfikujące spełnienie założeń projektowych i pozwalające na ulepszanie projekty w trakcie jego istnienia (badania użyteczności, eyetracking); • Narzędzia analityczne zbierające informacje o zachowaniach użytkowników (Google Analytics, testy wielowariantowe); • Metodologia badań nad użytecznością i dostępnością serwisów i aplikacji internetowych, w tym m.in: sposób określania grupy docelowej w obrębie społeczności internetowych; techniczne wymagania tworzonych projektów; prowadzenie badań metodą Cognitive Walkthrough; testy użyteczności; analiza ekspercka i heurystyczna; analiza konkurencji; tworzenie strategii; opracowanie technologii oraz przygotowanie architektury informacji; wykorzystanie neuromarketingu w przygotowaniu serwisów i aplikacji WWW; testy A/B; clicktracking; badania jakościowe i inne. <strong>Blok 5. Prowadzenie projektów internetowych zorientowanych na użyteczność i projektowanie doświadczeń</strong> • Jak zbierać dane i informacje potrzebne do realizacji projektu?; • Warsztaty jako narzędzie współpracy w zespole oraz z klientem; • Omówienie roli projektantów doświadczeń (strategów treści, specjalistów ds. użyteczności, projektantów interakcji, architektów informacji, ux designerów) w typowych faza rozwoju projektu; • Modele wdrażania projektu, wspierające UCD (user centered design), np. minimum viable product lub mobile first. Ćwiczenia projektowe Data & web mining – sposoby pozyskiwania wiedzy o użytkownikach w Internecie • Podczas ćwiczeń projektowych studenci zapoznają się z dostępnymi metodami pozyskiwania wiedzy na temat klientów z wykorzystaniem narzędzi internetowych, sposobami segmentacji użytkowników i prowadzenia działań do wyszczególnionych segmentów. 1. Data Mining i pozyskiwanie informacji o Potencjalnych Klientach – 1 h; 2. Automatyzacja Marketingu, Digital Body Language i badanie zachowania klienta na stronie www – 4 h; 3. Programy służące segmentacji i profilowaniu scoringowi klientów – 3 h; 4. Warsztaty segmentacyjno – automatyzacyjne – 2 h. Sposób obliczania oceny końcowej Ocena z ćwiczeń “Metody jakościowe w socjologii” będzie stanowić 50% oceny końcowej, Ocena z ćwiczeń laboratoryjnych “Użyteczność i dostępność w sieci” – 25%, Ocena z ćwiczeń projektowych “Data & web mining” – sposoby pozyskiwania wiedzy o użytkownikach w Internecie – 25%. Warunkiem zaliczenia modułu jest uzyskanie ocen przynajmniej dostatecznych ze wszystkich 3 przedmiotów modułu. 9 / 12 Karta modułu - Nowoczesne metody badań w naukach społecznych Wymagania wstępne i dodatkowe Ćwiczenia projektowe (Metody jakościowe w socjologii): a) obecność na ćwiczeniach laboratoryjnych i projektowych b) realizacja zadań • przygotowanie narzędzia na podstawie przedstawionego projektu badawczego (praca grupowa) • przeprowadzenie wywiadu na podstawie przygotowanego narzędzia oraz jego transkrypcja (praca indywidualna) – ocena cząstkowa (40% oceny końcowej) c) Przygotowanie raportu zawierającego wyniki analizy danych (zastanych i wywołanych) jakościowych w programach MAXQDA i Atlas.ti – ocena cząstkowa (60% oceny końcowej). Ocena końcowa zostanie wyliczona jako średnia ważona ocen cząstkowych za przeprowadzenie wywiadu (40% oceny końcowej) oraz przygotowanie raportu (60%). Ćwiczenia laboratoryjne (Użyteczność i dostępność w sieci): Projekt praktyczny (do realizacji w formie zadania domowego). Projekt praktyczny będzie polegał na wykonaniu projektu aplikacji lub urządzenia. Forma prezentacji powinna być dobrana zgodnie z charakterem projektu (szkice, makiety, prezentacja). Projekt może być realizowany indywidualnie lub w zespołach (maksymalnie 3 osoby). Projekt będzie oceniany pod względem • 1. pomysłu (pomysł musi zostać zaakceptowany przez prowadzącego), • 2. rozwinięcia koncepcji, • 3. jakości dostarczonych materiałów (makieta, prototyp, prezentacja, szkice), • 4. oraz na tle innych zespołów. Ćwiczenia projektowe (Data & web mining – sposoby pozyskiwania wiedzy o użytkownikach w Internecie): Podstawowym wymogiem umożliwiającym zaliczenie kursu jest obecność. Kolejnym wymogiem będzie praca w zespołach polegająca na opracowaniu przykładowych segmentacji klientów dla dowolnie wybranych stron internetowych oraz propozycji automatyzacji działań internetowych do poszczególnych segmentów. Oceniana będzie szczegółowość segmentacji i jej pokrycie z segmentami produktowymi i usługowymi dostępnymi na rynku. Zalecana literatura i pomoce naukowe A) Literatura obowiązkowa Gibbs, Graham. 2011. Analizowanie danych jakościowych, Warszawa: Wydawnictwo Naukowe PWN. Kaufmann, Jean-Claude. 2010. Wywiad rozumiejący, Warszawa: Oficyna Naukowa. Kvale, Steinar. 2010. Prowadzenie wywiadów, Warszawa: Wydawnictwo Naukowe PWN. B) Literatura uzupełniająca Angrosino, Michael. 2010. Badania etnograficzne i obserwacyjne, Warszawa: Wydawnictwo Naukowe PWN. Banks, Markus. 2009. Materiały wizualne w badaniach jakościowych, Warszawa: Wydawnictwo Naukowe PWN. Charmaz, Kathy. 2009. Teoria ugruntowana. Praktyczny przewodnik po analizie jakościowej, Warszawa: Wydawnictwo Naukowe PWN. Denzin K. Norman i Yvonna S. Lincoln (red.). 2009. Metody badań jakościowych, tom 1 i tom 2, Warszawa: Wydawnictwo Naukowe PWN. Flick, Uwe. 2010. Projektowanie badania jakościowego, Warszawa: Wydawnictwo Naukowe PWN. Konecki, Krzysztof. 2000. Studia z metodologii badań jakościowych, Wydawnictwo Naukowe PWN. Hammersley, Martyn i Paul Atkinson. 2000. Metody badań terenowych, Poznań: Zysk i S-ka. Maison. Dominika. 2001. Zogniskowane wywiady grupowe. Jakościowa metoda badań marketingowych, Warszawa: Wydawnictwo Naukowe PWN. Silverman, David. 2008. Prowadzenie badań jakościowych, Warszawa: Wydawnictwo Naukowe PWN. Silverman, David. 2007. Interpretacja danych jakościowych. Metody analizy rozmowy, tekstu i interakcji, Warszawa: Wydawnictwo Naukowe PWN. Steinar, Kvale. 2010. Prowadzenie wywiadów, Warszawa: Wydawnictwo Naukowe PWN. Włodarek, Jan i Marek Ziółkowski. 1990. Metoda biograficzna w socjologii, Warszawa – Poznań: Państwowe Wydawnictwo Naukowe. Literatura (ćwiczenia laboratoryjne): Anderson, Stephen P.. _. SEDUCTIVE INTERACTION DESIGN. _: New Riders. Ariely, Dan. _. PREDICTABLY IRRATIONAL. _: HarperCollins Publishers Ltd. Bolt, Nate, Tony Tulathimutte. _. REMOTE RESEARCH. _: Rosenfeld Media. Bringhurst, Robert. _. ELEMENTARZ STYLU W TYPOGRAFII. _: D2D.pl. Brown, Tim. CHANGE BY DESIGN. _: HarperCollins Publishers. Ferrara, John. _. PLAYFUL DESIGN. _: Rosenfeld Media. Frutiger, Adrian. _. CZŁOWIEK I JEGO ZNAKI. _: D2D.pl. Gray, Dave, Sunni Brown, James Macanufo. _. GAME STORMING. _: O’Reilly. 10 / 12 Karta modułu - Nowoczesne metody badań w naukach społecznych Hochuli, Jost. _. DETAL W TYPOGRAFII. _: D2D.pl. Hoekman, Robert. 2010. MAGIA INTERFEJSU. PRAKTYCZNE MEDTODY PROJEKTOWANIA APLIKACJI INTERNETOWYCH. Gliwice: Wydawnictwo Helion. Kalbach, James. 2008. Projektowanie NAWIGACJI STRONY WWW. OPTYMALIZACJA FUNKCJONALNOŚCI WITRYNY. Gliwice: Wydawnictwo Helion. Karwatka Tomasz. 2009. USABILITY W E-BIZNESIE. CO KIERUJE TWOIM KLIENTEM? Gliwice: Wydawnictwo Helion. Kasperski, Marek, Anna Boguska-Torbicz. 2008. PROJEKTOWANIE STRON WW. UŻYTECZNOŚĆ W PRAKTYCE. Gliwice: Wydawnictwo Helion. Kissane, Erin. _. THE ELEMENT OF CONTENT STRATEGY. _: A Book Apart. Krug, Steve. 2010. NIE KAŻ MI MYŚLEĆ! O ŻYCIOWYM PODEJŚCIU DO FUNKCJONALNOŚCI STRON INTERNETOWYCH. Gliwice: Wydawnictwo Helion. Linderman, Matthew, Jason Fried. 2005. PRZYJAZNE WITRYNY WWW. JAK UCZYNIĆ LEPSZYMI KOMUNIKATY O BŁĘDACH, POMOC, FORMULARZE I INNE KLUCZOWE PUNKTY WITRYNY. Gliwice: Wydawnictwo Helion. Mills, Robert. _. A PRACTICAL GUIDE TO DESIGING THE INVISIBLE. _: Five Simple Steps. Nielson, Jakob, Hoa Loranger. 2007. OPTYMALIZACJA FUNKCJONALNOŚCI SERWISÓW INTERNETOWYCH. Gliwice: Wydawnictwo Helion. Norman, Donald A. _. THE DESIGN OF EVERYDAY THINGS. _: Basic Books. Quesenbery, Whitney, Kevin Brooks. _: STORYTELLING FOR USER EXPERIENCE. _: Rosenfeld Media. Shedroff, Nathan. _. DESIGN IN THE PROBLEM. _: Rosenfeld Media. Sikorski, Marcin. _. INTERAKCJA CZŁOWIEK-KOMPUTER. _: Wydawnictwo PJWSTK. Spencer, Donna. _. A PRACTICAL GUIDE TO INFORMATION ARCHITECTURE. _: Five Simple Steps. Spencer, Donna. _.CARD SORTING. _: Rosenfeld Media. Suda, Brian. _. A PRACTICAL GUIDE TO DESIGING WITH DATA. _: Five Simple Steps. Thatcher, Jim i inni. 2006. WEB ACCESSIBILITY. WEB STANDARDS AND REGULATORY COMPLIANCE. Nowy Jork: friendsofED. Walter, Aaron. _. DESIGINING FOR EMOTION. _: Apart. Warfel, Todd Zaki. _. PROTOTYPING. _: Rosenfeld Media. Weinschenk, Susan M.. _. 100 THINKS EVERY DESIGNER NEEDS TO KNOW ABOUT PEOPLE. _: New Riders. Weinschenk, Susan M.. 2011. KLIKNIJ TU! WYKORZYSTAJ NEUROMARKETING W PROJEKTOWANIU WWW. SIŁA SKUTECZNEGO KLIKNIĘCIA. Gliwice: Wydawnictwo Helion. Wroblewski, Luke. _. MOBILE FIRST. _: A Book Apart. Wroblewski, Luke. _. WEB FORM DESIGN. _: Rosenfeld Media. Young, Indi. _. MENTAL MODELS. _: Rosenfeld Media. Literatura (ćwiczenia projektowe): Bickerton Pauline, Mathew Bickerton, Upkar Pardesi. 2008. MARKETING W INTERNECIE. Gdańsk: Gdańskie Wydawnictwo Psychologiczne. Brady, Regina, Edward Forrest, Richard Mizerski. 2002. MARKETING W INTERNECIE. Warszawa: PWE. Ramos, Laura. 2009. B2B Lead Management Automation Market Overview. Forrester Research / Technology Product Management & Marketing Professionals. Wachnicki, Janusz, Piotr Komornicki. 2001. Data mining w marketingu – analiza koszykowa. “Modern Marketing” lipiec/sierpień 2001. • Materiały własne/cyfrowe prowadzących zajęcia zostaną udostępnione w formie elektronicznej i/lub przekazane do biblioteki wydziału Publikacje naukowe osób prowadzących zajęcia związane z tematyką modułu Nie podano dodatkowych publikacji Informacje dodatkowe • Ćwiczenie projektowe (Użyteczność i dostępność w sieci): • JAROSŁAW KRÓLEWSKI (Humanoit Group): Dyrektor zarządzający Humanoit Group, spółki specjalizującej się w nowoczesnych technologiach internetowych i oprogramowaniu oraz wykładowca w Akademii Górniczo-Hutniczej im. Stanisława Staszica. Współpomysłodawca, twórca oraz wykładowca na studiach podyplomowych z “Marketingu Internetowego” w AGH. W ramach pracy zawodowej od 2006 roku związany z branżą internetową (m.in z Eskadra Opcom). Zwolennik przyjaznych rozwiązań technologicznych i przestrzegania standardów sieciowych, projektant użytecznych interfejsów, programista języków webowych. Zawodowo brał m.in udział w projektach dla klientów takich jak: Procter&Gamble (kampanie globalne), Polkomtel SA, TVN SA, Maspex SA. • ŁUKASZ TYRAŁA (Pride and Glory Interactive): Architekt informacji i projektant interakcji z 11 / 12 Karta modułu - Nowoczesne metody badań w naukach społecznych doświadczeniem front-end developer’a, który potrafi identyfikować problem, analizować dane, łączyć fakty i odnajdywać proste rozwiązania, pamiętając o potrzebach biznesowych, ale umieszcza użytkownika w centrum wszechświata, w którym dobry design definiowany jest przez dbałość o szczegóły, typografię i wydajność. Obecnie w Pride and Glory Interactive. W swojej karierze pracował dla wielu znanych marek. M.in: Grupa Żywiec, Nutricia (centrala europejska), Vision Express, Philips, Żywiec Zdrój, Johnnie Walker, Danone, Vision Express i Orange. • Ćwiczenia projektowe (Data & web mining – sposoby pozyskiwania wiedzy o użytkownikach w Internecie): • GRZEGORZ BŁAŻEWICZ (Benhauer): Założyciel i Prezes Zarządu Benhauer, posiada 15 lat doświadczenia w polskiej i międzynarodowej branży marketingowej. Magister filologii angielskiej oraz marketingu i zarządzania w polsko–francuskiej Ecole International de Commerce de Silesie. Doświadczenie zdobywał w branży marketingowo–internetowej w firmach w Nowym Jorku i Londynie. W latach 2001 – 2006 pracował jako Dyrektor Marketingu Grupy Kapitałowej Comarch, lidera IT w Europie Centralnej. W latach 2006 – 2008 pełnił funkcję Prezesa Zarządu portalu internetowego Interia.pl. Obecnie Założyciel i szef firmy Benhauer specjalizującej się w tworzeniu oprogramowania do marketingu, z którego korzysta ponad 4000 firm. Nakład pracy studenta (bilans punktów ECTS) Forma aktywności studenta Obciążenie studenta Dodatkowe godziny kontaktowe z nauczycielem 20 godz Przygotowanie do zajęć 40 godz Wykonanie projektu 30 godz Udział w ćwiczeniach projektowych 10 godz Udział w zajęciach terenowych 10 godz Udział w ćwiczeniach laboratoryjnych 10 godz Udział w ćwiczeniach audytoryjnych 20 godz Sumaryczne obciążenie pracą studenta 140 godz Punkty ECTS za moduł 5 ECTS 12 / 12