Zajęcia artystyczne-grafika komputerowa
Transkrypt
Zajęcia artystyczne-grafika komputerowa
Zajęcia artystyczne-grafika komputerowa Grafika komputerowa to dział informatyki zajmujący się tworzeniem obrazów, obiektów rzeczywistych i wyimaginowanych, za pomocą komputera. Użytkownicy komputerów wzbogacają grafiką swoje dokumenty w Wordzie lub w Excelu. Wykorzystują do tego celu rysunki typu ClipArt lub obiekty. Grafika występuje również w wielu innych dyscyplinach informatycznych. Twórcy oprogramowania tworzą atrakcyjny wizualnie interfejs, autorzy witryn internetowych dbają o wygląd swoich stron www. Producenci aplikacji graficznych opracowują coraz doskonalsze narzędzia do tworzenia grafiki. Obrazy mogą być tworzone od podstaw, mogą tez być wynikiem obróbki zeskanowanych zdjęć i rysunków. Aby zajmować się grafiką komputerową niezbędne jest posiadanie odpowiedniego oprogramowania. Szkoła posiada pakiet graficzny CorelDRAW 12PL, Adobe Photoshop -wersję edukacyjną i darmowy GIMP. Programy te udostępniają narzędzia pozwalające na w pełni profesjonalne tworzenie szerokiej gamy ilustracji, układów stron, a także projektowania logo, gazetek, ulotek, broszur, opakowań, oznakowań, grafik dla stron WWW i wielu innych. To programy, z którymi będziemy pracowali na zajęciach I. CELE EDUKACYJNE Cele ogólne programu: rozbudzanie zainteresowań uczniów rozwojem grafiki komputerowej rozwijanie pamięci, umiejętności abstrakcyjnego oraz twórczego myślenia wspomagania uczniów w rozpoznawaniu swoich uzdolnień i zainteresowań w celu świadomego wyboru dalszego kierunku kształcenia. przygotowania do korzystania z nowych technologii informacji wykorzystanie różnych źródeł informacji prezentowanie własnych osiągnięć Cele wychowawcze: utrwalanie zasad bezpiecznej i higienicznej pracy przy komputerze uświadamianie konieczności korzystania z licencjonowanego oprogramowania kształtowanie pozytywnego nastawienia do podejmowania wysiłku intelektualnego wyrabianie systematyczności, pracowitości i wytrwałości rozwijanie umiejętności współdziałania w grupie szanowanie wytworów prac innych II. ZAKRES TREŚCI PROGRAMOWYCH CorelDRAW (lub Inkscape) 1. 2. 3. 4. Podstawowe wiadomości o programie CorelDRAW Podstawowe operacje graficzne Edycja rysunku Tekst Bożena Wawrzyniak 1 5. Zaawansowane operacje w CorelDRAW 6. Mapy bitowe 7. Dodatki programu CorelDRAW GIMP 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. Podstawy pracy z Gimp-em Krawędź obrazu Narzędzia selekcji Linijki i prowadnice Ścieżki Warstwy Tekst Narzędzia rysowania Filtry i efekty Elementy Adobe Photoshopa III. PROCEDURY OSIĄGANIA CELÓW Głównym celem jaki sobie postawiłam jest pobudzenie aktywności uczniów, rozbudzenie i rozwijanie indywidualnych zainteresowań. Sposoby osiągania celów edukacyjnych będą różnorodne. Metody nauczania jakie proponuję to: pokaz dyskusja ćwiczenia przedmiotowe metoda projektów Metody nauczania to sposób postępowania przy zdobywaniu wiedzy i umiejętności. Większość z podanych przykładów to metody praktyczne – czyli uczenie się przez działanie. Technika nauczania to prowadzenie zajęć dydaktycznych w ramach tej metody. Podczas stosowania powyższych metod będę używała następujące techniki nauczania: pokazy multimedialne burza mózgów Sprawnie działający sprzęt i poprawnie zainstalowane programy graficzne umożliwią uczniom zdobycie dodatkowych kwalifikacji. Aktywna praca uczniów na lekcji, inwencja twórcza i systematyczne uczęszczanie na zajęcia pozwoli osiągnąć założone cele. IV. OPIS ZAŁOŻONYCH OSIĄGNIĘĆ Po zakończeniu zajęć z grafiki komputerowej uczeń będzie umiał: samodzielnie i bezpiecznie posługiwać się systemem komputerowym i jego programowaniem opisywać czynności wykonywane przy korzystaniu z komputera, Bożena Wawrzyniak 2 tworzyć gazetki, loga, broszury, wizytówki i zaproszenia projektować grafikę dla stron www przetwarzać i tworzyć obrazy cyfrowe stosować różne narzędzia informatyczne do rozwiązywania typowych zadań korzystać z różnych źródeł informacji, w tym multimedialnych i Internetu V. OCENA OSIĄGNIĘĆ UCZNIA Osiąganie celów edukacyjnych nie może się odbywać bez sprawdzania i oceniania osiągnięć uczniów. Ocenianie jest ważnym elementem pracy nauczyciela. Umożliwia ono nie tylko ustalenie stopnia opanowania wiedzy przez uczniów, ale także wykrywanie trudności, na jakie napotkał uczeń w nabywaniu umiejętności. Ocena powinna nie tylko sprawdzać postępy ucznia, ale także zachęcać do systematycznej pracy. Dlatego na ocenę końcową będą składały się oceny za: zaangażowanie w wykonywaniu zleconych zadań na lekcjach środki i metody wykorzystane do wykonania zadania poprawności wypowiedzi oraz wykonania otrzymanych zadań rozwianie dodatkowego zadania nieobowiązkowego zrealizowane projekty Na zakończenie zajęć odbędzie się konkurs sprawdzający nabyte umiejętności. Uczniowie będą mieli za zadanie wykonać plakat promujący szkołę za pomocą poznanych programów oraz przygotować projekt graficzny szkolnej witryny www . VI. EWALUACJA PROGRAMU Opracowany program zajęć artystycznych "Grafika komputerowa" jest dokumentem otwartym i podlegać będzie systematycznej ewaluacji typu: ankietowanie, wywiad, rozmowy indywidualne prace uczniów. Zmiany w programie następować mogą w wyniku ankiety ewaluacyjnej na zakończenie pierwszego i drugiego okresu nauczania w danym roku szkolnym. Na podstawie jej wyniku zostanie oceniona skuteczność programu i jego wpływ na podniesienie jakości pracy uczniów. Bożena Wawrzyniak 3