GRINCH – ŚWIĄT NIE BĘDZIE

Transkrypt

GRINCH – ŚWIĄT NIE BĘDZIE
HARMONOGRAM ROZGRYWKI ORAZ
OBJAŚNIENIA ZASAD ROZGRYWKI:
„GRINCH – ŚWIĄT NIE BĘDZIE”
06/12/2015 – Jaworzno „ORKA”
W trakcie rozgrywki uczestników obowiązują podstawowe zasady kultury
osobistej jaką wyniesli z domu ;)
Jeżeli ktoś będzie łamał jednak podstawowe ogólnie przyjęte normy,
organizator zastrzega sobie prawo do wyrzucenia takiej osoby z rozgrywki i
zrobi wszystko aby dana osoba została napiętnowana w środowisku jako ta
łamiąca ów zasady, wszystko po to aby uprzedzić na przyszłość pozostałych
organizatorów i graczy że taki i taki delikwent jest podejrzanym typem ;)
SYSTEMY TRAFIEŃ
W trakcie rozgrywki obowiązywać będą dwa tryby systemu trafień.
SYSTEM TRAFIEŃ
BANDAŻOWO - RESPOWY
W etapach numer 1 i 2 obowiązującymi zasadami jest system bandażoworespowy, tj. w każdej drużynie dowódcy muszą wyłonić 3 medyków którym
wręczą określoną liczbę bandaży do uleczania rannych graczy ze swojej
drużyny. Leczyć będą mogli tylko medycy którzy będą musieli zostać
dodatkowo subtelnie oznaczeni (bandaż na lewym i prawym przedramieniu) w
celu identyfikacji że dana osoba jest medykiem. Leczenie rannego będzie
polegać na obwiązaniu bandażu na wysokości bicepsa tak aby każdy widział że
dany uczestnik był ranny.
Polegać to będzie na tym że uczestnik trafiony w jakąkolwiek cześć ciała chcąc
zostać jedynie rannym a nie zabitym, ma obowiązek położyć się na ziemi i
narzucić na siebie czerwoną chustę lub kamizelkę odblaskową i wykrzyczeć
hasło typu „RANNY / MEDYK” w celu przywołania do siebie medyka
mającego go uleczyć. Jeżeli w przeciągu 5 minut ranny niezostanie uleczony
przez medyka ze swojej drużyny, ranny wstaje i udaje się na swojego respa
drużynowego przypisanego do danego etapu gry gdzie realizuje normalny cykl
respa. Jeżeli trafiony jest w miejscu gdzie uzna że pomoc medyka nie nadejdzie
w ciągu 5minut może od razu po trafieniu wykrzyczeć hasło „TRAFIONY /
TRUP” i po narzuceniu na siebie czerwonej chusty czy też kamizelki
odblaskowej udać się bezpośrednio na respa w celu odbycia procedury respa.
Jeżeli uczestnik grający z bandażem zostanie ponownie trafiony, zostaje już
automatycznie uznany za trupa, narzucając na siebie czerwoną chustę lub
kamizelkę odblaskową i wykrzykując hasło typu „TRAFIONY / TRUP” udaje
się już bezpośrednio na respa.
PROCEDURA RESPA
Procedura respa polega na tym że osoba / osoby znajdujące się w punkcie respa
opuszczają go i wracają do rozgrywki o określonych godzinach – tj. co 15
minut od pełnej godziny np. o godzinie 11:00, 11:15, 11:30 itd. więc jeżeli
znajdziesz się na respie o 11:29 to czekasz zaledwie 1 minutę, jeżeli znajdzie
się na respie o 11:31 to czekasz 14 minut.
Jeżeli znalazłeś się na respie jako obandażowany gracz, przed wyjściem z respa
nie zapomnij zdjąć bandaż i pozostawić go w widocznym miejscu w respie aby
medycy z Twojej drużyny mogli odbierać bandaże i wprowadzać je do dalszego
obrotu!!! Odbierać bandaże z respa mogą tylko medycy !!!
Respy obu drużyn są nie naruszalne przez przeciwnika, zatem żadnego
prowadzenia ognia do respa, z respa jak i kradzieży bandażów gdy nie ma
nikogo w respie. Przyłapanie na tego typu incydentach może skończyć się
wyproszeniem z rozgrywki delikwenta stosującego takie praktyki!
SYSTEM TRAFIEŃ 2
BANDAŻOWO - ELIMINACYJNY
W etapie numer 3 obowiązującymi zasadami jest system bandażowoeliminacyjny, tj. w każdej drużynie dowódcy muszą wyłonić 5 medyków
którym wręczą określoną liczbę bandaży do uleczania rannych graczy ze swojej
drużyny. Leczyć będą mogli tylko medycy którzy będą musieli zostać
dodatkowo subtelnie oznaczeni (bandaż na lewym i prawym przedramieniu) w
celu identyfikacji że dana osoba jest medykiem.
Polegać to będzie na tym że uczestnik trafiony w jakąkolwiek cześć ciała chcąc
zostać jedynie rannym a nie zabitym, ma obowiązek położyć się na ziemi i
narzucić na siebie czerwoną chustę lub kamizelkę odblaskową i wykrzyczeć
hasło typu „RANNY / MEDYK” w celu przywołania do siebie medyka
mającego go uleczyć. Jeżeli w przeciągu 5 minut ranny niezostanie uleczony
przez medyka ze swojej drużyny, ranny wstaje i udaje się na punkt końcowy
swojej drużyny zostając już finalnie wyeliminowanym z rozgrywki do jej
zakończenia. Jeżeli trafiony jest w miejscu gdzie uzna że pomoc medyka nie
nadejdzie w ciągu 5 minut może od razu po trafieniu wykrzyczeć hasło
„TRAFIONY / TRUP” i po narzuceniu na siebie czerwonej chusty czy też
kamizelki odblaskowej udać się bezpośrednio punkt końcowy swojej drużyny
zostając już finalnie wyeliminowanym z rozgrywki do jej zakończenia.
*INFO: Wykorzystanie systemu bandażo-respowego ma na celu eliminacje
zagrań typu TERMINATOR, gdzie pojedyncze trafienie nie eliminuje nas z gry
i odsyła nas od razu do respa tylko pozwala nam wrócić na określonych
warunkach do rozgrywki. Ponadto ma na celu udynamicznienie rozgrywki
wprowadzając trochę dodatkowego smaczku w postaci śmigających po terenie
gry medyków latających pod ostrzałem kulek żeby tylko uleczyć swojego
kumpla z ekipy. Mam nadzieję że każdy ranny doceni fakt że zarówno medyk
jak i pozostali członkowie ekipy tworząc np. zaporę ogniową aby umożliwić
medykowi skuteczne opatrzenie rannego pod ostrzałem poświęcają mu czas i
ryzykują dodatkowymi stratami. Nie ukrywam że zależy mi abyście chętnie
korzystali z tego atrybutu leczenia i poczuli że w czasie rozgrywki faktycznie
jesteście jedną ekipą i nikt z Waszych nie zostaje z tyłu – finalny klimat zależy
od Was ;)
-------------------------------------------------------------------------------------ODPRAWA
MIEJSCE ZBIÓRKI: https://goo.gl/X3fEhR
PIROTECHNIKA: WYŁĄCZNIE GRANATY / EKRANY DYMNE
DOZWOLONE !!! ZAKAZ JAKIEJKOLWIEK PIROTECHNIKI
HUKOWEJ !!!
10:00 – rejestracja graczy, zbiórka prezentów dla podopiecznych Domu Dziecka i odprawa przed
rozgrywkowa tj. podział stron, przydzielenie map i zadań dowódcą, wyjaśnienie zasad rozgrywki.
Godzina 10:00 jest godziną „0”, do tej wszyscy uczestnicy proszeni są być obecnymi aby cała
procedura poszła gładko i sprawnie oraz aby okazać szacunek do czasu pozostałych graczy którzy
są punktualni.
Wszelkie ewentualne drobne opóźnienia w wyniku nieprzewidzianych sytuacji proszę zgłaszać
pilnie pod numer telefonu: 696-298-445.
Wszystkich którzy mogą i mają takie chęci zapraszam już od 9:30 na miejsce zbiórki żebyście się
na spokojnie zarejestrowali, przygotowali, poubierali, załadowali itp. czynności.
-------------------------------------------------------------------------------------START ROZGRYWKI
11:00 – 11:15 przejście drużyn do punktów startowych ETAPU 1
11:15 start 1 ETAPU rozgrywki (11:15 – 13:00 czas trwania 1 ETAPU)
Jeżeli procedura rejestracji i omówienia przejdzie gładziej niż zakładam to na bieżąco już na
miejscu czas wyjścia drużyn oraz ich startu zostanie przesunięty ciut wcześniej abyście mieli nieco
więcej czasu na realizację zadania z 1 ETAPU który trwał będzie do godziny 13:00.
ETAP 1
Podstawowe zadanie ETAPU 1 przewiduje dla obu stron rozgrywki konieczność wykorzystania
SMSów zwrotnych pod wskazany w zadaniu numer, zatem zabierzcie ze sobą proszę naładowane i
aktywne telefony komórkowe!!!
ETAP 1 wygrywa drużyna która zdobędzie więcej punktów wewnątrz etapowych, zdobywając do
ogólnej punktacji finalnie 1 punkt za wygranie etapu.
Pełna informacja na czym polega zadanie zostanie wręczona przez duszki dowódcą w tym samym
momencie gdy obie drużyny znajdą się na miejscu startowym i zgłoszą wstępną gotowość.
Wręczenie koperty z zadaniem jest równoznaczne ze startem etapu, od teraz tylko od Was zależy
jak szybko się podzielicie na pododdziały, poustalacie łączność, hasła komunikatów itp.
*INFO: Tego typu punktacja wewnątrz etapowa i ogólno-rozgrywkowa ma na celu wykluczyć
sytuację gdzie jedna ze stron daje drugiej nazbyt srogie lanie i zbierający cęgi tracą motywację do
gry mając świadomość braku możliwości wygrania rozgrywki.
Punktualnie o godzinie 13:00 uczestnicy wstrzymują wymianę ognia i udają się jak najpilniej
całymi drużynami do punktu „0” w celu zdania fantów z ETAPU 1 duszkom i niezwłocznym
udaniu się za duszkami na miejsca startu do podetapu „A” z ETAPU 2.
--------------------------------------------------------------------------------------
ETAP 2 (13:20 – 15:45)
ETAP 2 składać się będzie z 3 pod etapów tj. „A”, „B”, „C”.
W każdym podetapie drużyny będą rywalizować o wewnętrzne pod etapowe punkty które dadzą
finalną wygraną w danym podetapie.
ETAP 2 jako całość zostanie wygrany przez drużynę która wygra większą ilość podetapów.
PODETAP „A” (13:20 – 14:20)
Po zakończeniu pod etapu „A” rozgrywka zostaje wstrzymana na 15 minuta gracze proszeni są o
jak najpilniejsze udanie się do swoich punktów startowych pod etapów „B” i „C” które startują
równolegle o 14:35
PODETAP „B” (14:35 – 15:45)
PODETAP „C” (14:35 – 15:45)
Pełna informacja na czym polegają zadania poszczególnych pod etapów zostanie wręczona przez
duszki dowódcą w tym samym momencie aby obie miały równe szanse. Pod etap „A” jest
rozgrywany pomiędzy godziną 13:20 a 14: 20, natomiast pod etapy „B” oraz „C” startują
równoległe o godzinie 14:35 i trwają do godziny 15:45.
--------------------------------------------------------------------------------------
ETAP 3 (15:45 – 16:30)
Zadania z ETAPU 3 zostaną przydzielone dynamicznie dowódcom w tym samym momencie na
chwilę przed końcem poprzedniego ETAPU 2 bez jakichkolwiek przerw czasowych na zmianę
lokalizacji itp.
UWAGA !!!
W tym etapie zmianie ulega tryb rozgrywki z respów na tryb eliminacji !!!
Nadal obowiązuje system jednorazowego leczenia bandażowego przez medyków, jednak kolejne
trafienie eliminuje danego gracza już finalnie z tegoż etapu i taki gracz po zostaniu trupem udaje się
na punkt końcowy rozgrywki wskazany dla swojej drużyny i oczekuje tam na zakończenie ETAPU
3 a co za tym idzie również całej rozgrywki. Wyeliminowani uczestnicy oczekują w punkcie
końcowym tegoż etapu do końca rozgrywki tj. do godziny 16:30.
Upierdliwe krzątanie się wyeliminowanych graczy po terenie rozgrywki i przeszkadzanie
pozostałym graczom znajdującym się jeszcze w grze, może zostać rozpatrzone przez organizatora
jako walkower danej drużyny w tym etapie na niekorzyść tejże drużyny, proszę zatem o
subordynację w tej materii i okazanie szacunku dla graczy będących jeszcze w grze ;)
-------------------------------------------------------------------------------------ZAKOŃCZENIE ROZGRYWKI – 16:30
O godzinie 16:30 wszyscy uczestnicy zawieszają grę i rozgrywka
„GRINCH – ŚWIĄT NIE BĘDZIE” zostaje uznana za zakończoną.
Wyeliminowani uczestnicy obu drużyn dopiero w tym momencie opuszczają swoje drużynowe
punkty zakończenia z ETAPU 3 i udają się na miejsce zbiórki gdzie następuje podsumowanie
rozgrywki i odprawa pożegnalna.
Kontakt telefoniczny do organizatora: 696-298-445
W trakcie gry proszę o ewentualne dzwonienie tylko w przypadku bardzo ważnych spraw !!!

Podobne dokumenty