pobierz - Akademia Orange
Transkrypt
pobierz - Akademia Orange
SPIS SCENARIUSZY 2 , 1 . #HASHTAG 2 , (ZA)MALOWAĆ MUZEUM 3 . 160 ZNAKÓW 4 . EKFRAZA 5 . PO CO DO MUZEUM? 6 . REGULAMIN ZWIEDZANIA 7 . GABINET OSOBOWOŚCI 8 . KALORYFER 9 . KONTRWIDOK 3 . 1. 6 . 4 . 5. 9 . 7 . 8 . ORGANIZATOR PROJEKT REALIZOWANY W RAMACH PROGRAMU FUNDACJI ORANGE PARTNERZY AUTORZY/AUTORKI [GRUPA ROBOCZA WEM]: Bogna Buziałkowska Barbara Domaradzka Paweł Dudziak Weronika Idzikowska Barbara Kaczorowska Marcin Koziński Magdalena Kreis Jakub Krukar Katarzyna Maniak Alicja Szulc Beata Tomczyk Daniel Kiermut Leszek Karczewski Agata Pietrzyk Agnieszka Pajaczkowska Milena Soporowska Kinga Michalska Maria Stelmaszczyk OPRACOWANIE TEKSTU: Agata Pietrzyk & Agnieszka Pajączkowska PROJEKT GRAFICZNY: Zofia Zaccaria FOTOGRAFIA: Kamila Szuba KOREKTA: Julia Odnous PODZIĘKOWANIA: Dorota Ogrodzka, Agnieszka Strzemińska Dziekujemy też wszystkim prowadzacym, a także instytucjom, które gościły nas podczas warsztatów dla grupy roboczej WEM: Muzeum Narodowe w Warszawie, Muzeum Etnograficzne w Warszawie, Studio Edwarda Krasińskiego, Zachęta Narodowa Galeria Sztuki, Towarzystwo Inicjatyw Twórczych ę, Muzeum Woli, Stowarzyszenie Topografie, Muzeum Sztuki w Łodzi, Mistrzowie Zmianowi, Muzeum Historii Żydów Polskich HASHTAG HASHTAG 2 O CO CHODZI? Co by było, gdyby muzeum potraktować jak przestrzeń wirtualną? Gdyby sposób poruszania się po galeriach i muzealnych korytarzach zależał od preferencji i indywidualnych skojarzeń widza? Gdyby poszerzyć i rozmnożyć wyznaczone przez muzeum, rekomendowane „kierunki zwiedzania”, a przy tym dać oglądającym możliwość wypowiedzi i twórczego działania? Aby przeprowadzić taki eksperyment, spróbujmy zestawić ze sobą przestrzeń ekspozycji i język internetu. Tym razem proponujemy użycie hashtagu (#), czyli znacznika stosowanego dziś powszechnie na portalach społecznościowych. Hasthtag pozwala na umieszczenie ważnych dla indywidualnego użyt- wspomnień, które obiekt wywołuje w osobie zwiedzającej (np. #jakubabci, #przedklasowka) kownika haseł, jest także sposobem na budowanie relacji i grupowanie informacji. Ćwiczenie ma nie tylko otworzyć przestrzeń muzeum na nowe, spersonalizowane sposoby zwiedzania, ale też ma pozwolić na lepsze zrozumienie narzędzi internetowych. Za pomocą kolorowych karteczek samoprzylepnych i taśm izolacyjnych uczestnicy stworzą ścieżki zwiedzania ekspozycji muzealnej wokół czterech zagadnień: 1 3 4 emocji odbiorców wobec obiektu (np. #tojestekstra, #jakzkoszmaru, #lubieto) formy, wyglądu zewnętrznego dzieła sztuki (np. #jakhipster, #solidnarobota) problemów z rozumieniem sztuki/ekspozycji, (#nieogarniam) CEL: • użycie formy komunikacji bliskiej młodzieży (hashtag) w obszarze sztuki — zaproponowanie alternatywnego zastosowania znanego narzędzia internetowego, pokazanie sztuki jako przestrzeni spotkania, • wykroczenie poza „edukację” w znaczeniu zdobywania wiedzy na temat obiektów (faktów, informacji o dziełach) w stronę ujawniania informacji o samych odbiorcach (wrażeniach, emocjach, jakie obiekty w nich wywołują). GŁÓWNE ZAGADNIENIA: praca z ekspozycją, hashtag, emocje, wrażenia, indywidualny odbiór, na styku rzeczywistości: internet i „real” spojone w jedno; sposoby organizacji ekspozycji; muzeum otwarte na zwiedzających. POTRZEBNE MATERIAŁY: • cztery kolorowe bloki karteczek samoprzylepnych (np. żółtych, zielonych, różowych, niebieskich) z nadrukowanymi/ narysowanymi znaczkami # (symbolem hashtagu) • kilka taśm izolacyjnych w takich samych kolorach (żółty, zielony, różowy, niebieski), ewentualnie sznurek, tasiemki • nożyczki • zestaw materiałów plastycznych: szary papier, gazety kolorowe, glina, plastelina, kredki, flamastry itp. • czarne kółka wycięte z tektury DLA KOGO: młodzież 14–18 lat (w przypadku tego scenariusza sugerujemy limit 25 osób). PRZEBIEG: 1. Pierwszym etapem warsztatu jest wspólne zdefiniowanie pojęcia „hashtagu” (jego możliwości i funkcji). Wypracowaną razem roboczą definicję można spisać i powiesić w widocznym miejscu. Przy ustalaniu definicji edukator/edukatorka powinien/na dopytywać uczestników o to, jak korzystają z tego narzędzia, do czego ono służy. 2. Edukator/edukatorka przedstawia zadanie polegające na „hashtagowaniu” ekspozycji. Każda osoba z grupy dostaje bloczki składające się z 4 kartek danego koloru, to znaczy, że każdy musi mieć łącznie 16 kartek — po 4 z każdego koloru. 3. Edukator/edukatorka tłumaczy, co symbolizują karteczki (warto wcześniej przygotować legendę i powiesić ją w widocznym miejscu: żółte — emocje, zielone — wspomnienia, różowe — wygląd, niebieskie — #nieogarniam) i sugeruje, aby uczestnicy, wykonując zadanie, szczególnie analizowali własne reakcje na dzieła/obiekty. 4. Zadaniem grupy będzie otagowanie ekspozycji. Każda osoba może wykorzystać w sumie tylko 4 kartki w dowolnej kolorystycznej kombinacji (np. 1 żółta, 3 zielone lub 1 różowa, 3 niebieskie), w zależności od własnych odczuć podczas zwiedzania (ewentualnie można wprowadzić zastrzeżenie, aby nie używano 4 kartek tego samego koloru). Do jednego obiektu można dokleić więcej niż jedną karteczkę. Liczbę i proporcje karteczek można zmienić w zależności od liczby uczestników. Przykład: abstrakcyjna rzeźba ‣ kartka żółta #niewiemocochodzi albo #zagubienie, zielona z #ogrodbabcistasi czy różowa #panibasiazzabki 5. Uczestnicy mają kilka minut na samodzielną pracę w przestrzeni ekspozycji i rozmieszczanie kartek. 6. Gdy karteczki będą rozklejone, grupa łączy taśmami izolacyjnymi karteczki według kolorystyki (najlepiej jeśli taśmy będą miały kolor karteczek, taśmy można zastąpić sznurkiem). Ewentualnie (przy dużej liczbie osób i hashtagów) łączymy tylko podobne katego- rie w danej kolorystyce, np. tylko negatywne emocje albo tylko pozytywne wspomnienia. Nie trzeba łączyć wszystkich hasthagów. Na działanie należy dać uczestnikom ograniczony czas (ok. 15 minut) i polecić, aby postarali się zbudować jak najwięcej linków. Po wyznaczeniu linków/ścieżek punkty przecięcia taśm o różnych kolorach należy dodatkowo oznaczyć czarnymi kołami wyciętym wcześniej z papieru. 7. Uczestnicy podzieleni zostają na grupy i poproszeni o ustawienie się na wybranych czarnych kołach (czyli w punktach krzyżowych taśm). Ich zadaniem będzie stworzenie obiektu, który łączyłby dane kategorie np. #strach, #nieograniam i #pstrokate. Eksponaty można wykonać za pomocą prostych materiałów plastycznych, takich jak: szary papier, zdjęcia z gazety, nożyczki, klej, plastelina, glina szybkoschnąca itp. 8. Ostatnim etapem działania jest oglądanie powstałych obiektów/eksponatów oraz rozmowa o efektach używania hashtagów w przestrzeni muzealnej. Przykładowe pytania do dyskusji: ‣ Czy próba zindywidualizowanej komunikacji z eksponatami była udana? ‣ Czy ćwiczenie pozwoliło dowiedzieć się czegoś o sobie nawzajem? ‣ W jaki sposób pokazało możliwości i ograniczenia przenoszenia narzędzia internetowego do rzeczywistości? ‣ Z jakim doświadczeniem wychodzimy, a czego w ćwiczeniu zabrakło? Więcej informacji o projekcie WEM: www.wizualnyeksperymentmuzealny.wordpress.com Scenariusze są wynikiem pracy grupy roboczej w ramach WEM. PROJEKT REALIZOWANY W RAMACH PROGRAMU FUNDACJI ORANGE ORGANIZATOR PARTNERZY (ZA)MALOWANIE MUZEUM O CO CHODZI? Gdybyśmy mieli za zadanie skonstruować muzeum, to jakie elementy byłyby do tego niezbędne? Budynek, eksponaty, archiwum, muzealnicy, zwiedzający czy kierunek zwiedzania? Pewnie bez niektórych z wymienionych możemy wyobrazić sobie muzeum, bez innych już nie. Gdzie przebiega granica, która wskazuje, że dane miejsce możemy jeszcze/już uznać za muzeum? Zamiast konstruować muzeum, spróbujemy je zdekonstruować, czy też raczej zamalować po to, by je zobaczyć. CEL: • analiza muzeum jako miejsca i instytucji stwarzanej kulturowo, zwrócenie uwagi na elementy, które czynią ze zwykłego budynku muzeum lub określają daną sytuacje jako muzealną, • ćwiczenie krytycznego patrzenia, wykraczającego poza sytuację muzealną – dostrzeganie zjawisk/miejsc/praktyk jako nieoczywistych. GŁÓWNE ZAGADNIENIA: fotografia jako narzędzie interpretacji, próba zdefiniowania muzeum, muzeum jako konstrukt, „zabawy z patrzeniem”, POTRZEBNE MATERIAŁY: • cyfrowe aparaty fotograficzne • kolorowa drukarka • czarne pisaki (kryjące powierzchnię zadrukowanego papieru) DLA KOGO: młodzież w wieku 12–16 lat PRZEBIEG: 1. Grupa zostaje podzielona przez edukatora/ edukatorkę na 2-3 osobowe podgrupy. Każda z nich otrzymuje jeden aparat fotograficzny. Osoba prowadząca przedstawia zasady: każda grupa ma za zadanie wykonać tylko jedną fotografię. Dla ułatwienia osoby z poszczególnych zespołów mogą już na tym etapie wybrać spośród siebie fotografa. Pozostali członkowie grupy będą mogli być pojawić się wykonanym zdjęciu, ale nie jest to konieczne. 2. Po uformowaniu zespołów, omówieniu zasad i wyposażeniu wszystkich grup w aparaty fotograficzne edukator/edukatorka zaprasza kolejne zespoły do sali muzealnej (jeśli w muzeum dostępnych jest kilka sal, każdy zespół może zostać zaproszony do innej, jeśli zaś jest tylko jedna przestrzeń ekspozycyjna, grupy wchodzą do środka po kolei, kierowani przez prowadzącego/prowadzącą. Ważne jest, by dwa zespoły nie przebywały w tej samej sali jednocześnie). Każda grupa otrzymuje to samo zadanie — wykonania jednego zdjęcia pod tytułem Pamiątka z Muzeum. Mają na to 30 sekund, sytuacja musi być więc dynamiczna, spontaniczna, nie może pozostawiać czasu na długie debaty i ustalenia, musi opierać się na pierwszych skojarzeniach i intuicji. 3. Edukator/edukatorka drukuje zdjęcie każdego z zespołów. Jeżeli to możliwe, warto wydrukować zdjęcia w formacie A3 — w ten sposób łatwiej będzie wykonać kolejne zadanie. 4. Każdy zespół losuje jedno zdjęcie (byle nie swoje!). Zadaniem zespołów jest zamalowanie zdjęcia flamastrami w taki sposób, by nie można było poznać, że zostało zrobione w muzeum — chodzi więc o pozostawienie tylko tych fragmentów fotografii, które są neutralne, możliwe do zobaczenia poza murami muzeum. 5. Gotowe zdjęcia prezentujemy Przykładowe pytania: na wspólnej ścianie tworząc ‣ W jaki sposób muzeum jest związane mini-ekspozycję. Każda osoba z rzeczywistością, światem poza swoimi murami? przygląda się pracom pozostałych ‣ Co muzeum ma wspólnego z innymi grup. miejscami użyteczności publicznej? ‣ Czym się wyróżnia? 6. Rozmowa podsumowująca ‣ W jaki sposób muzeum się stwarza? moderowana przez edukatora/ ‣ Jakich zachowań oczekuje od osób edukatorkę może poruszać zwiedzających? między innymi takie kwestie: ‣ Jakie elementy 8. Zdjęcia z alternatywnymi tytułami najszybciej „zdradzają” kładziemy w miejscach ich wykonania – muzeum na zdjęciach? opisane jako efekt warsztatu, zostają tam Jaka jest ich rola? dla kolejnych zwiedzających. ‣ Czy muzeum mogłoby istnieć bez nich? ‣ Które elementy istnieją w muzeach, ale i często poza nimi? Czy muzeum mogłoby istnieć bez nich? ‣ Czy na zdjęciach przedstawieni są ludzie? Jeśli tak, jak się zachowują? Czy mogliby zachowywać się w podobny sposób poza muzeum? ‣ Czy na części zdjęć nie zamalowano eksponatów? W jakich innych miejscach (poza muzeum) mogłyby się takie eksponaty znajdować? 7. Każda z grup zastanawia się, gdzie ich zdjęcie mogłoby być zrobione, gdyby wykluczyć zamalowane elementy, i tak je tytułuje (np. „Supermarket”). Tę część warto podsumować dyskusją dotyczącą współczesnej funkcji muzeum, znaczenia sztuki i jej powiązań z innymi obszarami życia (np. w kontekście społeczeństwa konsumpcyjnego). Opcjonalne sposoby rozwinięcia ćwiczenia (w zależności od efektywności pracy i dynamiki grupy): • Użycie re-fotografii (robienie zdjęcia na podstawie istniejącej, starej fotografii, przez szukanie idealnie powtórzonego kadru). Uczestnicy wybierają jedno ze zrobionych zdjęć i próbują zrobić jak najbardziej podobne w wybranym miejscu poza muzeum. W ten sposób sprawdzamy, czy rzeczywiście zamalowane zdjęcia nabierają bardziej uniwersalnego charakteru (tracą wymiar muzealny) i czy widoczne na nich elementy/sytuacje są możliwe do zaobserwowania w innej niż muzealna przestrzeni. • Uczestnicy udają się w okolice muzeum. Zmalowane zdjęcia prezentują przechodniom, przypadkowo spotkanym osobom i pytają gdzie dane zdjęcie zostało zrobione. Zapisują uzyskane odpowiedzi. Po powrocie odczytujemy odpowiedzi, podsumowujemy i dyskutujemy. • Przefotografowanie zamalowanych zdjęć i wydanie ich w postaci pocztówek służących np. do reklamowania oferty edukacyjnej muzeum. Więcej informacji o projekcie WEM: www.wizualnyeksperymentmuzealny.wordpress.com Scenariusze są wynikiem pracy grupy roboczej w ramach WEM. PROJEKT REALIZOWANY W RAMACH PROGRAMU FUNDACJI ORANGE ORGANIZATOR PARTNERZY 1 W A Z 6 N 0 Ó K 160 ZNAKÓW SMS (Short Message Service) – usługa przesyłania krótkich wiadomości tekstowych w cyfrowych sieciach telefonii komórkowej (źródło: WIKIPEDIA). O CO CHODZI? Tłumaczenie, czym jest SMS, nie wydaje się dzisiaj konieczne. Zamiast więc rozmawiać o wadach i zaletach tej i podobnych do niej form komunikacji (np. czat), spróbujmy zastosować format wiadomości SMS do pracy z ekspozycją muzealną. Potraktujmy wiadomość o długości 160 znaków jako szansę na alternatywną wymianę informacji na temat poszczególnych eksponatów, a tym samym wymianę subiektywnych i równorzędnych punktów widzenia/opinii/ mikrorecenzji tworzonych przez młodych dla młodych. Sprawdźmy, czym może się skończyć wysłanie SMS-a w muzeum. CEL: PRZEBIEG: GŁÓWNE ZAGADNIENIA: POTRZEBNE MATERIAŁY: 1. Edukator/edukatorka dzieli grupę na dwuosobowe/trzyosobowe zespoły — każdy zespół powinien mieć do dyspozycji jedną prywatną komórkę bądź smartfona. Każda podgrupa losuje również numer telefonu do innej pary/trójki. Zespoły rozchodzą się po muzeum. Ich zadaniem jest opisanie jednego, wybranego obiektu za pomocą 160 znaków — wiadomości SMS (jeżeli limit znaków nie jest widoczny na wyświetlaczu danego modelu telefonu, grupa sama musi go pilnować, tak aby ostatecznie wysłać tylko jedną standardową wiadomość). W opisie nie można używać tytułu dzieła i nazwiska autora. Gdy opis jest gotowy, zespół wysyła swoją wiadomość na numer wylosowanej wcześniej pary/trójki. Wariant: Słowa zakazane – aby utrudnić i urozmaicić zadanie, zespoły mogą mieć dodatkowe ograniczenia, np. nie wolno używać trzech słów podanych przez edukatora/ edukatorkę (np. obraz, rzeźba, abstrakcja itp.) DLA KOGO: 2. Gdy wszystkie zespoły odbiorą wiadomości z przygotowanymi opisami, spotykają się we wspólnej przestrzeni, w której edukator/edukatorka zgromadził/a materiały plastyczne. Na podstawie otrzymanego opisu duety tworzą nowe obiekty-rzeźby, obrazy, eksponaty lub np. ich szkice itd. • pokazanie SMS-a jako alternatywnego sposobu rozmowy o sztuce, • wywołanie dyskusji o podpisach muzealnych, metodach interpretacji dzieła sztuki, • korzystanie z formuł zmuszających do kondensacji myśli. komunikacja, narracja w muzeum, interpretacja dzieła sztuki/obiektu. zestaw materiałów zależy od możliwości muzeum i fantazji edukatora/edukatorki – zachęcamy, aby zgromadzić ich jak najwięcej i bardzo różnorodnych: od podstawowych, jak papier, kredki, farby, markery, po aparaty fotograficzne, dostęp do drukarki i komputera, nieoczywiste obiekty codziennego użytku, obiekty postrzegane jako śmieci itd. grupa młodzieży w wieku 13–18 lat. UWAGA! WARSZTAT ZAKŁADA, ŻE PRZYNAJMNIEJ POŁOWA OSÓB BĘDZIE MIAŁA PRZY SOBIE CZYNNE TELEFONY KOMÓRKOWE/SMARTFONY. PRZED ROZPOCZĘCIEM WARSZTATU EDUKATOR ZASŁANIA PODPISY EKSPONATÓW W SALACH/NA WYSTAWIE, NA KTÓREJ BĘDZIE PRACOWAŁ Z GRUPĄ. 3. W kolejnym kroku każdy z zespołów wędruje z wykonanym samodzielnie nowym obiektem do miejsca, w którym ustawiony jest właściwy eksponat opisany w SMS-ie. Następuje konfrontacja nowego obiektu z oryginałem oraz jego oryginalnym opisem. Podpis, na podstawie którego pracowano, jest w tym miejscu odczytywany na głos przez grupę. 4. Po zakończeniu wszystkich prezentacji, edukator/edukatorka moderuje rozmowę (dyskusji nie trzeba zostawiać na koniec, poszczególne kwestie można rozwijać przy prezentacji/konfrontacji kolejnych prac). W jej trakcie pyta, w pierwszej kolejności, o wrażenia z podsumowania – tzn. zderzenia nowego obiektu z jego oryginałem, na podstawie którego powstał opis. Czy obiekty były do siebie podobne, czy zupełnie różne? Jak zostały zinterpretowane opisy? Co znalazło się w SMS-ach, a co nie miało szansy się w nich zmieścić? W jaki sposób decydowano, które informacje są najważniejsze? Czy SMS-y polegały na opisaniu wyglądu dzieła/ jego interpretacji/opisie własnych emocji i skojarzeń? Jakie są poziomy interpretacji dzieła sztuki (wariant: można sięgnąć do klasycznego tekstu pt. Ikonografia i ikonologia autorstwa Erwina Panofskiego)? Jak to się dzieje, że opis nie tylko nie gwarantuje stworzenia identycznego dzieła, ale również rozpoznania tego, które zostało opisane? Co to mówi nam, odbiorcom sztuki? W jaki sposób „wypełniamy” oglądane eksponaty własną treścią? Czy wobec tego można mówić o „obiektywnej” wartości eksponatów? SŁOWA ZAKAZANE” Więcej informacji o projekcie WEM: www.wizualnyeksperymentmuzealny.wordpress.com Scenariusze są wynikiem pracy grupy roboczej w ramach WEM. PROJEKT REALIZOWANY W RAMACH PROGRAMU FUNDACJI ORANGE ORGANIZATOR PARTNERZY ekfraza, czyli DAJ TEMU WYRAZ EKFRAZA, CZYLI DAJ TEMU WYRAZ O CO CHODZI? Martwa natura autor nieznany, olej na płótnie, XIX wiek. Bez tytułu, 1996 (…) Zderzenie wnętrza z zewnętrzem ujawniło ogromną przewagę tego, co nas otacza, nad tym, co jest obok (źródło: profil facebook-owy Podpisy pod obrazkami w MOCAK-u). W muzeach eksponaty zwykle są podpisane — to między innymi podpis czyni z przedmiotu eksponat. Podpisy muzealne miewają różną formą i poetykę — z reguły służą jednak temu, aby lepiej zrozumieć podpisany eksponat, zyskać na jego temat ekspercką wiedzę. Jeżeli zauważymy, że każdy podpis — choć zazwyczaj stworzony przez anonimowy, muzealny autorytet — jest jednak rodzajem interpretacji warunkującym odbiór dzieła, to okaże się, że mamy do dyspozycji cały zestaw pomysłów na dzia- łania muzealne. Możemy przecież kwestionować, dyskutować, współtworzyć podpisy — podważać ich pozorną obiektywność i proponować nowe interpretacje. Do tego eksperymentu możemy użyć z jednej strony narzędzi i języka z wyszukiwarek internetowych, z drugiej — papieru i nożyczek. Sprawdźmy, czy w sytuacji muzealnej istnieje „poprawny” opis i co to znaczy opis „wyczerpujący”? CEL: • ćwiczenie uważności: koncentracja na jednym, wybranym obiekcie, • zachęta do dialogu z eksponatem i innymi osobami w grupie: • praca wokół relatywności opisów obiektów muzealnych, • aktualizacja obiektu muzealnego według kryteriów teraźniejszości: użycie m.in. wyszukiwarek internetowych służących do weryfikacji „wizualnych skojarzeń”. GŁÓWNE ZAGADNIENIA: skojarzenia wizualne wobec obiektu muzealnego, tworzenie alternatywnych opisów/podpisów/interpretacji obiektów, ekfraza. POTRZEBNE MATERIAŁY: ● trzy (lub więcej) komputery z dostępem do internetu ● drukarka (najlepiej kolorowa) ● reprodukcje wybranego obiektu muzealnego w formie wydruków ● reprodukcja wybranego obiektu muzealnego w formie pliku .jpg do wklejenia w wyszukiwarkę ● kartki A4 ● pisaki/markery ● papierowa taśma klejąca/ masa klejąca (bluetack) do zawieszania efektów pracy ● ewentualnie tablica, kubik itd. do prezentacji efektów warsztatów ● gazety, magazyny (do kolażu) ● nożyczki ● kleje DLA KOGO: młodzież w wieku 15–18 lat i/lub dorośli. PRZEBIEG: 1. Osoba prowadząca wybiera jeden z eksponatów prezentowanych w muzeum — dobrze jeśli będzie to obiekt szczególnie interesujący, choć możliwe są rozmaite kryteria (zaprezentowany w ciekawym miejscu/związany z nietypową historią/dotyczący aktualnego społecznie tematu/atrakcyjny dla młodzieży/kontrowersyjny). Przed warsztatami osoba prowadząca przygotowuje niezbędne materiały oraz zasłania podpis eksponatu. Po podstwowym działaniu integracyjnym edukator/edukatorka daje wszsytkim czas na obejrzenie wybranego wcześneij obiektu, a następnie dzieli grupę na podgrupy (4- 5 osób w jednej podgrupie). 2. Każda grupa otrzymuje inne zadanie związane z zaprezentowanym wcześniej obiektem. Uwaga! Każda grupa zna tylko swoje zadanie, które powinna zachować w tajemnicy przed innymi. Grupa I – SŁOWO: Każda osoba z grupy wybiera jedno, dowolne słowo, które kojarzy jej się z zaprezentowanym obiektem. Następnie wpisuje je w wyszukiwarkę internetową i tworzy na podstawie wybranych wyników (fraz, haseł, fragmentów zdań itd.) opis obiektu. Tekst może być zapisywany odręcznie lub — w miarę możliwości — wydrukowany z komputera. W toku pracy powstaje tyle podpisów, ile osób liczy grupa — uczestnicy mogą pomagać sobie nawzajem, dopytywać, komentować efekty indywidualnej pracy. Grupa II – SŁOWO + OBRAZ: Każda osoba z grupy wybiera jedno słowo — skojarzenie z eksponatem. Następnie używa wyszukiwarki grafiki, w którą wpisuje wybrane przez siebie słowo — uzyskuje wizualne odpowiedzi na swoje skojarzenie z obiektem. Wszystkie wybrane grafiki (każda osoba wybiera maks. jedno zdjęcie, obraz, reklamę, rysunek itd.) zostają wydrukowane. Grupa kończy pracę, gdy każda osoba ma wydrukowane zdjęcie. Grupa III – OBRAZ: Grupa wrzuca do wyszukiwarki przygotowane wcześniej zdjęcie obiektu — służy do tego funkcja „wyszukaj obrazem” lub „wyszukaj podobne”. Spośród wyświetlonych wyników, każda osoba z grupy wybiera jedno zdjęcie stanowiące według jej indywidualnej oceny najlepsze skojarzenie/odpowiedź na obiekt. Wybrane grafiki są drukowane. Grupa IV – RYSUNEK / KOLAŻ: Każda osoba z grupy otrzymuje wydrukowaną reprodukcję/zdjęcie eksponatu. Dzięki użyciu określonych materiałów (np. gazety, nożyczki, klej, marker) przetwarza wybrany obiekt w dowolny sposób. Praca kończy się, gdy każda osoba będzie miała gotową własną pracę. 3. Grupy (korzystając ze wytworzonych prac) tworzą wystawę wokół obiektu źródłowego. Dobrze, gdyby prace jednej grupy były prezentowane obok siebie. Uczestnicy mają czas na obejrzenie poszczególnych prac. 4. Grupy po kolei wyjawiają, na czym polegało ich zadanie i w jaki sposób osiągnęły efekt końcowy. Korzystając z przygotowanej ekspozycji, edukator/edukatorka moderuje rozmowę dotyczącą m.in. charakteru pracy z każdym z narzędzi, pyta o to, co było wyzwaniem, a co zaskoczeniem, jak i czy zmieniała się interpretacja eksponatu. 5. Ostatnim etapem działania jest odsłonięcie przez edukatora/edukatorkę oryginalnego opisu obiektu muzealnego. Ponownie jest to czas na rozmowę o różnorodności i równorzędności opisów stworzonych przez uczestników. Warto zwrócić uwagę na charakter podpisu muzealnego, wspólnie zrozumieć jego sens jako tekstu, który ustanawia znaczenie dzieła i wiąże się z autorytetem muzeum jako instytucji edukacyjnej i naukowej. Ważne jest także podkreślenie roli aktualizacji, czyli odpowiedź na pytania: ‣ Co ten obiekt mówi nam dziś? ‣ Jak mogę go odnieść do swojego doświadczenia i sposobu postrzegania świata? ‣ W jaki sposób internet wpływa na naszą interpretację rzeczywistości? ‣ Kiedy ją wzbogaca, a kiedy ogranicza? ‣ Jak medium wpływa na sposób postrzegania dzieła? ‣ Która z form opisu dzieła jest dla uczestników najbardziej przekonująca? ‣ Czy zazwyczaj dają sobie prawo do takich eksperymentów i własnej interpretacji? Więcej informacji o projekcie WEM: www.wizualnyeksperymentmuzealny.wordpress.com Scenariusze są wynikiem pracy grupy roboczej w ramach WEM. PROJEKT REALIZOWANY W RAMACH PROGRAMU FUNDACJI ORANGE ORGANIZATOR PARTNERZY PO CO DO MUZEUM? PO CO DO MUZEuM? O CO CHODZI? Wyobraźmy sobie taką sytuację. Na lekcję muzealną przychodzi grupa z gimnazjum. W szatni oddają kurtki. Zbierają się w holu. Jeszcze tylko obowiązkowa wizyta w toalecie i można zaczynać zajęcia. Przychodzi edukator/edukatorka, zabiera grupę na ekspozycję, wybiera dogodne miejsce w okolicy konkretnego eksponatu, odwraca się twarzą do grupy, odchrząka i zaczy- na od pytania: Dlaczego tu dzisiaj przyszliście? Wokół tego pytania (jego wariacji i rozwinięć) skoncentrowany jest cały scenariusz warsztatu. Zajęcia są pretekstem do stawiania pytań, szczególnie tych rzadko zadawanych młodzieży — pytań o ich potrzeby i motywacje. Uzyskane odpowiedzi będą punktem wyjścia do niestandardowego działania muzealnego, które pozwoli zoba- czyć w muzeum nie tylko to, co widać, ale też to, co do niego wnosimy. Ten scenariusz to także swojego rodzaju eksperyment balansujący na granicy stereotypowych przekonań dotyczących muzeów i próby stworzenia możliwości wyjścia poza nie, ku bardziej indywidualnym, mniej sztampowym odpowiedziom. CEL: • uczynienie z muzeum przestrzeni do rozmowy o potrzebach, • definiowanie motywacji, • świadome użycie obrazu/fotografii, • interakcja z grupą i innymi zwiedzajacymi GŁÓWNE ZAGADNIENIA: motywacja pójścia do muzeum, wyobrażenia i przekonania na temat muzeum, muzeum jako miejsce atrakcyjne, muzeum jako przestrzeń wolności. POTRZEBNE MATERIAŁY: • paski papieru 2 x 21 cm (nieograniczona ilość) • czarne mazaki (nie mniej niż liczba osób) • stoper • aparaty fotograficzne • komputer z kolorową drukarką z papierem fotograficznym • nożyczki • szczoteczka + pasta • marchew + obierak, banan • zestaw do makijażu • papier do orgiami + wzory • roślina doniczkowa + ziemia + inna doniczka • miara stolarska • talia kart • krawat • 20 par skarpet • koszula • bezbarwna pasta do obuwia • paski papieru z hasłami: umyć zęby, ostrugać marchew, zjeść banana, przesznurować buty, uporządkować kieszenie, nabić rekord w grze, spisać pracę domową, poprawić makijaż, uaktualnić lokalizację i zrobić selfie, zmienić fryzurę, przesadzić roślinę doniczkową, skorzystać z toalety, zmierzyć powierzchnię podłogi, policzyć obsługę, ustawić domek z kart, zawiązać krawat, sparować skarpety, złożyć koszulę, wypastować buty. DLA KOGO: Działanie stworzone jest z myślą o młodych osobach, które przyszły do muzeum w ramach zorganizowanego wyjścia z klasą (GIMANZJUM/ LICEUM). PRZEBIEG: Edukatorzy będą pracowali z grupą wokół trzech pytań dotyczących obecności w muzeum: ‣ Po co przyszliście? ‣ Po co chcielibyście przyjść? ‣ Co zrobicie, żeby inni/oni chcieli tu przyjść? 1. Najpierw edukatorzy rozdają uczestnikom do wylosowania po jednym z pasków papieru z opisanymi czynnościami i polecają im je wykonać w ciągu 3 minut (używają stopera). 2. Po wykonaniu zadań edukatorzy pytają uczestników, czy po to przyszli do muzeum – uczestnicy odpowiadają. 3. Edukatorzy proszą, by na paskach papieru uczestnicy zapisali, po co przyszli do muzeum. Młodzież odpowiada np.: żeby oglądać (co konkretnie?), żeby się nauczyć (czego konkretnie?), żeby posłuchać (czego konkretnie?), żeby nie mieć lekcji (jakiej konkretnie?), żeby miło spędzić czas z kolegami (robiąc co?), żeby zrobić zdjęcie na pamiątkę (zdjęcie czego?) itd. Zadaniem edukatorów jest doprecyzowanie odpowiedzi. 4. W kolejnym kroku edukatorzy dają uczestnikom 1 minutę (stoper) na wykonanie wymienionych czynności, np. jeżeli przyszli się czegoś nauczyć, to niech teraz spróbują zdobyć jakąś nową wiedzę. 5. Po wykonaniu zadania przez grupę edukatorzy pytają, czy uczestnikom się udało. Uczestnicy odpowiadają. 6. Edukatorzy proszą, aby grupa przyjrzała się innymi osobom przebywającym w muzeum i pytają uczestników, jak sądzą, po co oni przyszli do muzeum (w muzeum na pewno są obecni: opiekun/ka grupy, kasjer/ka, opiekun/ka ekspozycji, edukator/ka, może są inni goście, ochroniarze, inni pracownicy muzeum itd.). Edukatorzy dają uczestnikom zadanie, by zapytali o to osoby obecne w muzeum i na paskach papieru zapisali ich odpowiedzi. 7. Edukatorzy proszą, by uczestnicy wyselekcjonowali spośród wszystkich pasków (pasków z własnymi odpowiedziami i pasków z odpowiedziami innych osób obecnych w muzeum) najatrakcyjniejsze dla nich powody (według własnych kryteriów atrakcyjności). Tę część kończymy dyskusją dotyczącą wybranych przez młodzież powodów — dlaczego dane powody uznali za atrakcyjne? 8. Edukatorzy proszą, by uczestnicy napisali na paskach rzeczy/ czynności/obszary, które są dla nich rodzajem atrakcji, rozrywki w życiu codziennym. 9. Edukatorzy proszą, by uczestnicy umieścili paski z „atrakcyjnymi odpowiedziami” w miejscach muzeum, które wydają się najlepsze do spełnienia tej potrzeby. Każdy kładzie jeden pasek [możliwy układ: „sztuki walki” — przy ciężkim przedmiocie (do ćwiczeń), koło stróżówki (broń); „impreza” — głośnik, obraz przedstawiający ucztę, martwa natura (jedzenie), parkiet (taniec); „zakupy” — biżuteria, monety, obraz przedstawiający coś wartego kupna; „korzystanie z internetu” — miejsce dające najlepszy zasięg, okno; „seks” — otomana, fotel, black box, toaleta]. Każdy uczestnik/-ka dokonuje wyboru samodzielnie, bez podpowiedzi osoby prowadzącej. 10. Edukatorzy zwiedzają z uczestnikami muzeum śladem miejsc skojarzonych z konkretnymi atrakcjami i zachęcają do komentarzy. W wypadku pytań autor/ autorka tłumaczy ułożenie swojej kartki. 11. Edukatorzy dzielą grupę na zespoły, którym rozdają aparaty fotograficzne. Proszą, by każdy zespół wybrał jedną atrakcję, a następnie przy pomocy aparatu wykadrował i sfotografował na ekspozycji (wyłącznie) te elementy, które kojarzą się z wyodrębnionymi atrakcjami (możliwe odpowiedzi — „gry komputerowe”: monitor/ekran telewizora, strzałka z kierunkiem zwiedzania; „ciuchy”: fragmenty garderoby z obrazów, buty osoby z obsługi publiczności itp.; „kino”: rzutnik, telewizor, światło, ciemność; „facebook” — kciuk manekina, który stoi na ekspozycji). 13. Warsztaty kończymy wspólną refleksją dotyczącą muzeum jako miejsca zderzenia potrzeb, oczekiwań, możliwości. Zadajemy pytania: ‣ Jak szukać w muzeum swojej własnej ścieżki zwiedzania? ‣ Jak odnajdywać to, co jest dla mnie interesujące? ‣ Jak szukać w muzeum tego, co jest aktualne? ‣ Czym różni się np. oglądanie ubrań w muzeum od oglądania ich na zakupach? ‣ Jaką potrzebę może spełnić wyłącznie muzeum? 12. Edukatorzy drukują zdjęcia wykonane przez zespoły uczestników i proszą, by uczestnicy położyli zdjęcia przedstawiające atrakcyjne powody przyjścia do muzeum w atrakcyjnych miejscach muzeum, tzn. takich, które umożliwiłyby spełnienie pomysłu/potrzeby zapisanej na kartce lub kojarzą się z nim w inny sposób (możliwe układy „gry komputerowe”: ekran telewizora przy krześle, „internet” – kciuk manekina na parapecie okna itp.). Więcej informacji o projekcie WEM: www.wizualnyeksperymentmuzealny.wordpress.com Scenariusze są wynikiem pracy grupy roboczej w ramach WEM. PROJEKT REALIZOWANY W RAMACH PROGRAMU FUNDACJI ORANGE ORGANIZATOR PARTNERZY REGULAMIN ZWIEDZANIA, czyli co WOLNO REGULAMIN ZWIEDZANIA, czyli co WOLNO O CO CHODZI? Muzea często kojarzą się z miejscami, które zakazują, a zarazem wymagają określonych zachowań. W tradycyjnie pojmowanym muzeum nie należy dotykać eksponatów, trzeba zachowywać ciszę, trzymać się kierunku zwiedzania, słuchać osoby oprowadzającej. Wypada okazywać uwagę, zawieszać spojrzenie, czytać podpisy, poruszać się powoli, przystawać, wymieniać ciche komentarze lub spostrzeżenia. To działanie zachęca do tego, aby przyjrzeć się muzeum jako przestrzeni, która z jednej strony jest opresyjna i wiąże się z kontrolą, z drugiej – zawiera duży potencjał wolności, z którego nie jesteśmy przyzwycza- jeni korzystać. Pomysł wychodzi z założenia, że w muzeum nie tylko się ogląda, ale doświadcza przestrzeni, która wymaga przestrzegania określonych reguł, ale nie rozstrzyga wielu kwestii – pozostają one po stronie interpretacji i praktyk osób zwiedzających. CEL: • refleksja o granicach i sposobach regulacji wolności w muzeum, • krytyczny namysł nad muzeum jako instytucją dyscyplinującą, • przekraczanie własnych przyzwyczajeń związanych z przebywaniem w muzeum: tworzenie nowych doświadczeń w przestrzeni muzeum. GŁÓWNE ZAGADNIENIA: przestrzeń muzeum, regulamin, wolność i opresja, muzeum jako instytucja, patrzenie i doświadczenie. PRZEBIEG: 1. Edukator/edukatorka przygotowuje materiały, zapoznaje się dokładnie z regulaminem muzeum i przygotowuje się do pracy, świadomie obserwując, w jaki sposób muzeum wyznacza granice tego, co wolno, a czego nie wolno oraz w jaki sposób zachowują się osoby zwiedzające muzeum (np. na ile często i w jaki sposób próbują przekraczać obowiązujące zasady, w następstwie czego są np. upominane przez ochronę). 2. Grupa wspólnie z edukatorem/edukatorką pracuje nad regulaminem muzeum: wypisują na tablicy co wolno, a czego nie wolno w muzeum. POTRZEBNE MATERIAŁY: • markery i duża kartka papieru/tablica oraz w zależności od zasobów muzeum i fantazji edukatora/ edukatorki: • barierki muzealne • białe rękawiczki • kostiumy BHP i maseczki ochronne • lornetki/lunety • zasłony • maty do ćwiczeń • bańki mydlane • głośniki/słuchawki i sprzęt grający • koce/poduchy • albumy/książki • farby i papier DLA KOGO: młodzież w wieku 12–18 lat i/lub dorośli. wolność opresja przestrzeń Przykłady tego, co wolno (tzn. czego nie zakazuje regulamin, a więc można domniemywać, że jest dopuszczalne w danym muzeum): • odpoczywać, relaksować się (korzystanie z muzeum jako przestrzeni relaksu), • słuchać muzyki na słuchawkach (zwiedzanie wystawy z własnym soundtrakiem), • eksplorować różne sposoby poruszania się (np. czołganie się, chodzenie tyłem), • chodzić boso, • dyskutować, nawiązywać kontakt z innymi osobami znajdującymi się ZAWRÓCIĆ, w przestrzeni muzeum (osobami SŁUCHAĆ MUZYKI zwiedzającymi, ale także pracownikami, IŚĆ POD NA SŁUCHAWKACH osobami pilnującymi), PRĄD (ZWIEDZANIE WYSTAWY Z przedmioty WŁASNYM • wnosić różne do muzeum SOUNDTRAKIEM) (np. wiatraczki, okulary przeciwsłoneczne), ODPOCZYWAĆ, • kłaść rzeczy na podłodze, RELAKSOWAĆ SIĘ • zamknąć oczy, (KORZYSTANIE • wąchać, Z MUZEUM JAKO PRZESTRZENI RELAKSU),iść pod prąd, • zawrócić, • oprowadzać się nawzajem (każdy może być przewodnikiem), • bawić się ulotkami z programem muzeum – EKSPLOROWAĆrobić z nich origami, samoloty, KŁAŚĆ RÓŻNE SPOSOBY czytać, pisać, rysować, DYSKUTOWAĆ PORUSZANIA•SIĘ RZECZY (NP. CZOŁGANIE • SIĘ, robić zdjęcia, nagrywać filmy, CHODZENIE TYŁEM) NAkażdą zwykłą czynność, która • ...wykonywać w przestrzeni muzealnej nabiera niezwykłego PODŁODZE charakteru. Przykłady tego, czego nie wolno (czego wprost zakazuje regulamin zwiedzania): • dotykać, • niszczyć, • śmiecić, • robić zdjęć z fleszem, • jeść i pić, • wynosić eksponatów, • zmieniać układu ekspozycji, • wieszać własnych obrazów, • wprowadzać zwierząt, • wnosić ostrych przedmiotów. WĄCHAĆ CHODZIĆ BOSO ... 2. Edukator/edukatorka dzieli grupę na dwa zespoły. Korzystając z wypisanych wspólnie spostrzeżeń „co wolno”, „czego nie wolno”, pierwsza grupa ma za zadanie zaaranżować w wybranej sali muzeum przestrzeń opresyjną, druga zaś przestrzeń wolnościową. Celem tego zadania jest próba dosłownego lub wręcz przerysowanego przeniesienia tez, spostrzeżeń i przekonań do rzeczywistości muzeum – tym samym zbadanie granic tej instytucji. Proces aranżacji ma kilka etapów: 5. Po doświadczeniu obu przestrzeni edukator/edukatorka moderuje wspólną dyskusję dotyczącą m.in. wrażeń z obecności w obu 1. Wybór sali (przy okazji uczest- przestrzeniach, wyzwań związanych z etapem nicy i uczestniczki zwiedzają całe ich aranżacji, ich krytycznego potencjału pozwalającego zobaczyć z jednej strony charamuzeum!). kter muzeum jako instytucji, z drugiej — swoje własne przyzwyczajenia wynikające 2. Podział ról w ramach danej z wychowania i edukacji muzealnej. grupy (np. w „przestrzeni opresyjnej” – strażnik przeszukujący 6. Jeśli pozwala na to czas, obie grupy wchodzących, osoby pilnujące, zapraszają publiczność do zaaranżowanych w „przestrzeni wolnościowej” przestrzeni i pełnią rolę gospodarzy zaś – osoby animujące, informujących o zasadach i możliwościach zachęcające do korzystania istniejących w danej przestrzeni. Tłumaczą z możliwości, oferujące przypilich sens, zachęcają do udziału, a zarazem nowanie zdjętych butów itd.). obserwują reakcje publiczności. Sytuacja trwa około 45 minut. 3. Aranżacja przestrzeni (z materiałów przygotowanych 7. Edukator/edukatorka ponownie moderuje wcześniej przez edukatora/ rozmowę o wrażeniach z tego doświadczenia: edukatorkę) — np. ustawizaobserwowanych zachowaniach i reakcjach anie dodatkowych barierek ludzi, dyskusjach, w jakie wdawali się zabezpieczających lub innych z uczestnikami. Warto również zwrócić uwagę ograniczeń np. taśm, sznurków, na to, jak zachowały się osoby, które najpiułożenie lornetek do zwiedzaerw widziały przestrzeń opresyjną, a potem nia z oddali, wyłożenie strojów wolnościową i na odwrót. ochronnych oraz, z drugiej strony, wniesienie poduch, głośników 8. Jeśli jest taka możliwość, proponujemy, z muzyką relaksacyjną, dmuchaby zaaranżowane przez uczestników anych piłek, półki na buty itd. przestrzenie mogły pozostać do dyspozycji zwiedzających np. przez dwa kolejne 4. Zespoły zapraszają się nawdni – wraz z towarzyszącą im informacją zajem i oprowadzają po swoich wyjaśniającą. przestrzeniach. Więcej informacji o projekcie WEM: www.wizualnyeksperymentmuzealny.wordpress.com Scenariusze są wynikiem pracy grupy roboczej w ramach WEM. PROJEKT REALIZOWANY W RAMACH PROGRAMU FUNDACJI ORANGE ORGANIZATOR PARTNERZY GABINET OSOBOWOSCI, CZYLI EKSPONAT JAKO CZLONEK GRUPY WARSZTATOWEJ Gabinet osobowoSci, czyli eksponat jako czLonek grupy warsztatowej O CO CHODZI? Bycie w muzeum i oglądanie dzieł sztuki często opiera się na poczuciu dużego dystansu wobec oglądanych obiektów. Często pochodzą one z odległej epoki, przedstawiają nieznane współcześnie lub anonimowe osoby i sytuacje, bywają zupełnie abstrakcyjne, a ich opisy częściej dotyczą autora/autorki niż przedstawionych osób/ rzeczy/sytuacji. Działanie, które proponujemy, zachęca, aby ten rodzaj relacji do dzieł sztuki zastąpić innym — pozwalającym na poznanie eksponatów (oraz siebie w kontakcie z nimi) z zupełnie innej strony. Warsztat nie korzysta z typowego dla muzeów języka eksperckiego (języka kuratorów, historyków sztuki, konserwatorów itp.), opiera się na metodach treningu interpersonalnego oraz ćwiczeniach integracyjnych. Jego założeniem jest pełna personifikacja wy- branego dzieła sztuki oraz włączenie go do grupy biorącej udział w spotkaniu — tak, by stał się jej pełnoprawnym członkiem. Zadaniem uczestników będzie m.in. wymyślenie „nowym osobom” imion, wyobrażenie sobie historii ich życia oraz zadanie im codziennych i niecodziennych pytań. A to wszystko, by lepiej poznać obiekt, samych siebie oraz spojrzeć na muzeum jako miejsce spotkania. CEL: • integracja grupy za pomocą ekspozycji muzealnej, szukanie innej niż stricte edukacyjna roli zajęć muzealnych, • zmiana odbioru dzieła sztuki na bardziej indywidualny, • uruchomienie wyobraźni, abstrakcyjnego myślenia. GŁÓWNE ZAGADNIENIA: dzieło sztuki, integracja, personifikacja, proces grupowy, performens. POTRZEBNE MATERIAŁY: Warsztat zakłada duży wkład ze strony edukatora/edukatorki. Poniżej wypunktowane są pomysły na kolejne ćwiczenia, które w różnych konfiguracjach można proponować grupie. Ich dobór, kolejność i towarzyszący im komentarz zależy od konkretnej sytuacji warsztatowej, grupy uczestników i celów edukatora/ edukatorki. Zachęcamy też do dodawania własnych pomysłów na ćwiczenia integracyjne. Dobór materiałów zależy od wybranych ćwiczeń. Ćwiczenie można zastosować do dowolnych obiektów muzealnych (np. portret, abstrakcja, rzeźba, krzesło, maselnica, hełm itd.). DLA KOGO: np. klasa szkolna, ewentualnie osoby nieznające się wcześniej, biorące udział tylko w tym warsztacie lub zaczynające wspólną, dłuższą pracę. Młodzież/dzieci w wieku 10–16 lat. PRZEBIEG: Dla 25–30 osobowej grupy przed warsztatem należy wybrać 5-6 obiektów. Wszystkie poniższe zadania wykonujemy w 5-6 podgrupach. Podgrupy mogą się zamieniać/mieszać w kolejnych zadaniach. W „Gabinecie osobowości” najważniejsze jest odpowiednio wybrane miejsce na ekspozycji – grupa powinna być w stanie usiąść w kole w ten sposób, aby eksponaty również mogły „usiąść” w kole z uczestnikami. Ważne jest wrażenie bliskości eksponatu — nawet jeśli znajduje się na ścianie lub postumencie. Pamiętamy też o zasadach związanych z przestrzenią muzealną — zadania nie wymagają przemieszczania lub dotykania dzieła. Po każdym ćwiczeniu trzeba znaleźć czas na dyskusję, pozwolić uczestnikom i uczestniczkom uzasadnić swe wybory, dopytać o motywację i zachęcić do wyrażania własnego zdania. IMIONA Każda z podgrup skupia się na jednym z 5-6 obiektów wybranych wcześniej przez edukatora/-kę. Obserwują je dokładnie, analizują ich cechy i kierując się własnymi skojarzeniami, nadają im ludzkie imiona. Każde dzieło powinno mieć wybrane pierwsze, główne imię, które będzie używane w dalszej części warsztatu. KWIATEK Każda z grup otrzymuje duży arkusz papieru, na którym rysuje kwiatek: środek kwiatka oraz płatki odpowiadają liczbie osób w zespole (w to wliczamy obiekt). W płatkach uczestnicy wpisują indywidualne cechy wyróżniające poszczególne osoby (np. niebieskie oczy, brak smartfona, trzy siostry). Zespół wymyśla również cechy charakterystyczne dla obiektu, traktując go jak pełnoprawnego członka grupy. W środku kwiatka zespół zapisuje cechy wspólne dla wszystkich jego uczestników (wszyscy mieliśmy kiedyś 5 lat, wszyscy lubimy zupę pomidorową itd.). Kwiatki prezentujemy pozostałym grupom. MASAŻ Zadanie polega na wyobrażeniu sobie, że masujemy obiekt, uwzględniając przy tym jego właściwości: kontrasty wymagają rozluźnienia, chłodne kolory–rozgrzania, ciepłe–rozmasowania napięcia, itd. Masaż może przybrać różne formuły. Bezpośrednim przedmiotem masażu może być wyklejony na podłodze prostokąt lub kontur o kształcie dzieła, tak aby uczestnicy mogli łatwiej przenosić ruchy masowania na wyobrażony obiekt. Jeżeli to możliwe, wyświetlamy zdjęcie obiektu na podłodze, np. z podwieszonego na suficie rzutnika. Jeżeli chcemy, aby masaż angażował ruchowo samych uczestników, zachęcamy ich, aby podczas masowania obiektu skakali, stąpali po podłodze (w miejscu, gdzie zaznaczony jest obiekt). Mogą też tańczyć na palcach, przechodzić z obszarów chłodnych do zimnych i z ciemnych do jasnych itd. WYSPA Zadaniem każdego zespołu jest wymyślenie wspólnej dla wszystkich członków zespołu (również obiektu) historii opowiadającej o wyprawie na wyspę lub na księżyc. Uczestnicy zadania zastanawiają się nad przebiegiem wydarzeń, podziałem ról w grupie — każdy musi odegrać jakąś rolę w historii. Proponują też działania podejmowane przez obiekt, np. nie chciał jechać, stwarzał problemy, świetnie współpracował, był przygotowany do wyprawy, pomagał innym członkom grupy. Na wymyślenie i opracowanie historii każda grupa ma około 5 minut. Po upływie tego czasu siadamy w kręgu i opowiadamy historie innym zespołom. RUSZ SIĘ Uczestnicy zadania stają w kręgu. Grupa wskazana przez prowadzącego wymyśla, jak poruszałby się obiekt muzealny (członek ich grupy), gdyby potrafił chodzić. Reszta grupy naśladuje ruchy. Ćwiczenie trwa, aż wszystkie zespoły ustalą i zaprezentują własną propozycję ruchu dla swojego obiektu. PREZENT Do wykonania zadania będzie potrzebny kosz z dużą ilością rozmaitych przedmiotów codziennego użytku oraz losy z imionami obiektów (wymyślonymi podczas wcześniejszego zadania). Każda grupa losuje jeden obiekt i zastanawia się nad prezentem, który mogłaby mu wręczyć. Następnie wybiera prezent spośród przedmiotów znajdujących się w koszu. Każda grupa ma na wykonanie zadania minutę, po upływie tego czasu uczestnicy krótko uzasadniają swój wybór, np. „Wybraliśmy dla niej bluzkę, bo jest naga”, „Wybraliśmy dla niego koło, bo jest zbyt kwadratowy”, „Wybraliśmy dla niego poduszkę, bo wydaje się być twardy”. ZDJĘCIE KLASOWE Grupa ustawia się do wspólnego zdjęcia z obiektem — członkiem ich grupy. Zdjęcie może być fotografią typu selfie (rodzaj fotograficznego autoportretu). Wariantem ćwiczenia może być propozycja, by uczestnicy zadania wybrali jedno dzieło spośród nazwanych i wykonali sobie z nim wspólne zdjęcie. Może się zdarzyć, że z jednym z obiektów nikt nie będzie chciał się sfotografować. Prowadzący powinien porozmawiać z grupą na temat tej sytuacji i zapytać, czym kierowali się w trakcie wyboru obiektów. AUTOKAR Gdzie siedziałoby dzieło sztuki, gdyby wracało z nami autokarem ze szkolnej wycieczki? Na końcu autokaru, na samym początku, a może komuś bardzo zależy, żeby to z nim dzieło usiadło? Ćwiczenie jest próbą odnalezienia miejsca dzieła-kolegi wśród uczestników grupy (przy okazji określenia statusu poszczególnych członków grupy). Aby urozmaicić rozmowę, jako ilustracji warto użyć wyrysowanego na papierze schematu wnętrza autobusu lub odtworzyć je odpowiednim ustawieniem krzeseł czy poduszek. KTOŚ OD PARY Zadanie na zakończenie spotkania. Grupa niebawem opuści muzeum i pożegna się z eksponatami. Może warto zastanowić się nad towarzystwem dla obiektów, z którymi do tej pory pracowaliśmy. Każda z grup wybiera partnera/-kę dla swojego obiektu. To może być inny eksponat lub jakikolwiek przedmiot w muzeum. Na zakończenie warsztatu każda z grup podsumowuje wszystko czego, dowiedziała się o swoim nowym koledze/koleżance. Informacje spisuje i zostawia przy eksponacie na zasadzie alternatywnego podpisu muzealnego, np.: Tomasz, 15 lat, lubi kolor niebieski, jest zmarźluchem, w autokarze zawsze siada z tyłu, bo tam nigdy nie jest nudno, ostatnio w prezencie dostał rękawiczki, jego najlepszym kolegą w muzeum jest… itp. Więcej informacji o projekcie WEM: www.wizualnyeksperymentmuzealny.wordpress.com Scenariusze są wynikiem pracy grupy roboczej w ramach WEM. PROJEKT REALIZOWANY W RAMACH PROGRAMU FUNDACJI ORANGE ORGANIZATOR PARTNERZY Kaloryfer jako dzieLo sztuki, czyli Auratyzowanie Kaloryfer jako dzielo sztuki, czyli auratyzowanie O CO CHODZI? / GŁÓWNE ZAGADNIENIA: Do muzeum często idzie się z oczekiwaniem obejrzenia oryginału – np. oryginalnego, słynnego obrazu czy autentycznego, dawnego obiektu historycznego. Pytanie jednak, jaka jest rola oryginału w czasach wszechobecnych cyfrowych kopii i rekonstrukcji? Czym jest i jak powstaje owa siła przyciągająca do „autentycznego” eksponatu? Proponujemy warsztat, którego koncepcja opiera się na tezach, pojęciach i zagadnieniach opisanych przez Waltera Benjamina w klasycznym tekście Dzieło sztuki w dobie reprodukcji technicznej: REPRODUKCJA w jaki sposób wielokrotne powielenie dzieła sztuki wpływa na jego wartość artystyczną, kulturową i rynkową? Jakie są współczesne techniki i możliwości reprodukcji? Jak działają i jakie mają konsekwencje? FOTOGRAFIA zarazem jako narzędzie reprodukowania dzieł malarstwa, rzeźby i architektury oraz jako współczesne medium wypowiedzi artystycznej wytwarzające własne kategorie oryginalności i ulegające reprodukcji. ORYGINAŁ na czym polega i z czego wynika społeczna i kulturowa rola oryginału w historii i rynku sztuki? Jaka jest rola muzeum w procesie nadawania znaczenia autentykom? ŻYWOT DZIEŁA pojęcie życia oryginalnego dzieła sztuki jako jego materialnej i ekonomicznej historii. Czy dzieło sztuki współczesnej ma swój żywot? KULTOWA i EKSPOZYCYJNA WARTOŚĆ DZIEŁA SZTUKI benjaminowska koncepcja historii sztuki jako walki pomiędzy dwoma skonfliktowanymi wartościami. Jaka jest rola instytucji, w szczególności muzeum, w utrzymywaniu kultu dzieła sztuki? AURA pojęcie aury jako kluczowej kategorii w koncepcji Benjamina. Czym jest aura? W jaki sposób istnieje w dziele sztuki? Jak muzeum sytuuje i kultywuje aurę w dziełach?* * OPIS KATEGORII ZA WITOLDEM ORSKIM. CEL: • wytworzenie przestrzeni dyskusji na temat współczesnej roli muzeów, • zadanie pytań dotyczących statusu sztuki wobec reprodukcji technicznej i zmian technologicznych (m.in. co współcześnie sprawia, że dane dzieło sztuki uznajemy za wartościowe?), • rozwijanie krytycznego i twórczego myślenia — zadawanie pytań i tworzenie koncepcji działań będących komentarzem lub polemiką z określonymi tezami. POTRZEBNE MATERIAŁY: PRZEBIEG: 1. Edukator/edukatorka prosi grupę o wskazanie kilku najpopularniejszych dzieł sztuki (prawdopodobnie pojawi się Mona Lisa – i jest to świetny przykład do tego ćwiczenia). Wpisuje ich tytuły do przeglądarki internetowej i wyświetla wyniki w sposób widoczny dla całej grupy. Warto zwrócić uwagę na sposoby używania dzieła sztuki w kulturze popularnej, na jego przetworzenia, upowszechnienia itd. Zarazem warto skorzystać z zasobów internetu i obejrzeć zdjęcia Mona Lisy w przestrzeni ekspozycyjnej Luwru – zwracając uwagę na jej miejsce w przestrzeni i zastosowane zabiegi zabiezpieczające. To okazja do tego, aby wspólnie lub w podgrupach wstępnie porozmawiać o wybranych pojęciach lub pytaniach związanych z „aurą”, „reprodukcją techniczną”, „muzeum” , „reprodukcją”, „oryginałem”. ● komputer z dostępem do internetu ● rzutnik ● barierki ochronne ● taśmy, papier, mazaki ● aparaty ● znaczniki typowe dla przestrzeni muzeum oraz wszelkie elementy przydatne do aranżacji przestrzeni wokół dzieła (w zależności od fantazji edukatora/edukatorki) DLA KOGO: młodzież wieku 14-18 lat 2. W kolejnym kroku grupa jest zaproszona do tego, aby spróbować zidentyfikować w przestrzeni muzeum przedmioty/praktyki/strategie, które ujawniają znaczenie wybranych dzieł (np. barierki ograniczające dostęp do dzieła, reprodukcja wybranego dzieła na bilecie, logotypy sponsorów wybranych dzieł, sposób, w jaki o dziele opowiada przewodnik/przewodniczka, fotografowanie się zwiedzających przy wybranym dziele itd.). Ćwiczenie może się odbywać w toku burzy mózgów, ale najlepiej jeśli pracę przeniesiemy na ekspozycję, a przykładem będzie konkretne, np. najcenniejsze dzieło sztuki/obiekt wystawiany w tym konkretnym muzeum. 3. Grupa dzieli się na cztery mniejsze podgrupy. Zadaniem każdej z nich jest wybranie z przestrzeni muzeum przedmiotu/elementu/fragmentu architektury, który nie jest częścią ekspozycji (np. kaloryfer, krzesło, posadzka itd.), a następnie wytworzenie wokół niego aury — stworzenie z niego unikalnego, autentycznego i cennego dzieła sztuki. Grupa przede wszystkim wymyśla historię swojego dzieła. Pomocne mogą być w tym m.in. takie pytania: • • • • Kto jest autorem dzieła? Jaki jest jego tytuł? O czym opowiada dzieło? Jaka jest jego obowiązująca interpretacja? • Co symbolizują poszczególne elementy dzieła? • Gdzie zostało odkryte i jak znalazło się w muzeum? 4. Po wymyśleniu historii swojego obiektu każda z grup aranżuje wokół niego przestrzeń w taki sposób, aby nadać mu wyjątkowy status dzieła sztuki. Pomocne mogą być (w zależności od możliwości): ‣ stworzenie i wydrukowanie opisu zgodnego z konwencją opisu muzealnego, ‣ przygotowanie narracji przewodnickiej opowiadającej o niedawnym odkryciu dzieła, ‣ użycie barierek ochronnych, ‣ użycie tabliczki informującej o zakazie fotografowanie z fleszem, ‣ odegranie roli osoby pilnującej, która zwraca uwagę na zachowanie zwiedzających, ‣umieszczenie logotypu sponsora, stworzenie i wyeksponowanie dokumentacji z procesu odkrycia i renowacji dzieła itd. 5. Każda grupa prezentuje swoją prace pozostałym – oprowadza, opowiada o dziele. Prezentacja może mieć formę mini-performensu. Jej wariant zakłada również, że do „oprowadzania” zostaną zaproszone osoby spoza grupy – zwiedzający, którzy w tym czasie znajdują się w muzeum. 6. Po prezentacjach edukator/ edukatorka zaprasza grupę do wspólnego podsumowania: ‣ Jakie zabiegi musiały zostać zastosowane, aby zwykły przedmiot urósł do rangi niezwykłego dzieła, przedmiotu? ‣ Co okazało się skuteczne? ‣ Co wzmacnia nasze przekonanie o oryginalności dzieła? Ważna jest również rozmowa o muzeum i sztuce jako konstrukcjach kulturowych, których strategie, praktyki i właściwości nie są oczywiste, ale mogą być podważane i poddawane interpretacji. ‣ Co wykonane w ramach warsztatu instalacje mówią o muzeum jako instytucji oraz o statusie dzieła sztuki? ‣ W jaki sposób zwiedzający mogą „zobaczyć” muzeum jako instytucję? ‣Jakie konsekwencje ma spojrzenie na znaczenie dzieła sztuki jak na pewną umowę/ konstrukcję o znaczeniu ekonomicznym, politycznym i społecznym? 7. Każde z dzieł zostaje sfotografowane/zreprodukowane. Jeśli to możliwe, zaaranżowane instalacje zostają w przestrzeni muzeum do końca dnia jako pełnoprawne eksponaty, które będą oglądane przez osoby odwiedzające tego dnia ekspozycję. Zdjęcia w postaci pocztówek mogą służyć do promocji działań edukacyjnych w muzeum. Więcej informacji o projekcie WEM: www.wizualnyeksperymentmuzealny.wordpress.com Scenariusze są wynikiem pracy grupy roboczej w ramach WEM. PROJEKT REALIZOWANY W RAMACH PROGRAMU FUNDACJI ORANGE ORGANIZATOR PARTNERZY KONTRWIDOK KONTRWIDOK O CO CHODZI? Może się wydawać, że muzeum jako instytucja narzuca nam pewien rodzaj patrzenia na znajdujące się wewnątrz obiekty i dzieła sztuki. Jednak nie jest przecież tak, że jako osoby zwiedzające musimy się tej propozycji poddawać – możemy spróbować przekroczyć schemat swoich własnych przyzwyczajeń związanych z byciem w muzeum. Ten warsztat proponuje przewrotną i „niepokorną” pracę z muzealną ekspozycją oraz z własnymi przyzwyczajeniami. Pozwala spojrzeć na wybrane obiekty nie tylko z perspektywy np. estetyki i historii sztuki, ale w odniesieniu do współczesnych zagadnień i problemów społeczno-politycznych. W całości opiera się na uruchamianiu krytycznego myślenia i czynieniu nieoczywistym zarówno interpretacji obiektu, jak i jego relacji z przestrzenią muzeum oraz zwiedzającymi. CEL: • pokazanie tego, czego nie pokazuje muzeum i pokazane w nim obiekty – przekroczenie/ zdemaskowanie sytuacji muzealnej i twórczej jej przetworzenie, • stworzenie sytuacji sprzyjającej krytycznemu myśleniu i twórczej dyskusji na konfliktowe tematy. GŁÓWNE ZAGADNIENIA: sposoby oglądania/patrzenia w muzeum, zasady konstruowania ekspozycji (co jest ukryte?), interpretacja i kontekst eksponatu, nowy historyzm, postkolonialzm, feminizm, gender, queer,antropologia społeczna i kulturowa POTRZEBNE MATERIAŁY: ● ramki typu passe-partout w formacie 10 x 15, ● statywy/stojaki pozwalające zamontować ramki (np. lekkie statywy fotograficzne lub stojaki do nut), ● kolorowe taśmy izolacyjne, ● nożyczki, ● taśma klejąca, ● kartki papieru, ● pisaki. DLA KOGO: uczniowie szkół ponadgimnazjalnych. PRZEBIEG: 1. Edukator/edukatorka zaprasza osoby uczestniczące, aby zajęły w przestrzeni ekspozycji dowolne miejsce. Każda osoba dostaje taśmę izolacyjną. Edukator/edukatorka przedstawia krótko wystawę i proponuje pierwsze ćwiczenie: „Zaobserwujcie, co zwraca waszą uwagę, co najbardziej przyciąga wzrok, na co spoglądacie. Teraz zaznaczcie taśmą te miejsca, na które nie spojrzeliście — naklejcie znaczniki z taśmy jak najbliżej tych miejsc”. Znaczniki nie mogą, rzecz jasna, być umieszczane na obiektach, ale na podłodze najbliżej nich. Osoby uczestniczące mają na to ćwiczenie dwie minuty. 2. Po wykonaniu pierwszego zadania, edukator/edukatorka proponuje: „Postawcie się teraz w sytuacji statystycznego widza, wejdźcie w jego skórę i przyklejcie znaczniki tam, gdzie on nie będzie patrzył. Naklejcie znacznik w miejscu, które według was jest najrzadziej oglądane”. Uczestnicy znowu mają dwie minuty na wykonanie zadania. 3. Osoba prowadząca inicjuje rozmowę o tym, co zostało oznaczone. Gdzie znaczników jest najwięcej/najmniej? Czy położenie znaczników pokrywa się z najmniej czy z najbardziej eksponowanymi miejscami na wystawie? Jakie są możliwe powody umieszczenia niektórych znaczników w konkretnych miejscach? Co sprawiło, że znaczniki z pierwszego i drugiego ćwiczenia pokryły się, a co sprawiło, że znalazły się w innych miejscach? Czy można wyobrazić sobie wystawę, na której od razu „patrzymy” na wszystko? ĆWICZENIE Z OZNACZANIEM MIEJSC, KTÓRE NIE ZWRACAJĄ UWAGI, JEST FORMĄ ROZGRZEWKI, SŁUŻY DO TEGO, ABY PRZEJŚĆ DO OGÓLNIEJSZEJ OBSERWACJI DOTYCZĄCEJ MUZEUM JAKO MIEJSCA, KTÓRE EKSPONUJE TYLKO WYBRANE OBIEKTY/TREŚCI/INTERPRETACJE, A INNE POZOSTAJĄ CZĘSTO NIEZAUWAŻONE. 4. Edukator/edukatorka zwraca uwagę na muzeum jako instytucję, która opiera się na wybieraniu i wykluczaniu. W rozmowie warto posłużyć się konkretnie przykładem muzeum, w którym odbywa się warsztat — jego opis i interpretację może przygotować edukator/edukatorka, zwracając uwagę uczestników na wybrane zagadnienia. (Jaki to rodzaj muzeum, np. przyrodnicze, techniki, archeologiczne, etnograficzne, sztuki itd. Jaki muzeum ma status, np. narodowe, regionalne, publiczne, prywatne itp. Jaki jest status ekspozycji, np. kolekcja stała, wystawa czasowa, zbiory kolekcjonera, gościnna wystawa itp. Jaką część zbiorów eksponuje muzeum? Jak wiele pozostaje w archiwach? Z jakiego czasu pochodzą muzealia? W jaki sposób zostały uporządkowane, np. chronologicznie, tematycznie, autorami, motywami itp. W jaki sposób za pomocą plastycznych środków na ekspozycji zbudowana jest hierarchia eksponatów? itp.). 5. W kolejnym kroku osoby uczestniczące mają za zadanie zidentyfikować ten obiekt, który jest w muzeum eksponowany najbardziej. Aby to osiągnąć, pomocne może być wyjście z ekspozycji i przyjrzenie się wizualnej komunikacji muzeum w przestrzeni publicznej: logotypom, banerom, billboardom, plakatom, biletom, ulotkom, katalogom i albumom dostępnym w księgarni. Czy jest obiekt, który jest najczęściej używany jako symbol zasobów muzeum? Wariantem jest również przeprowadzenie sondy z wybranymi osobami obecnymi w muzeum (zarówno pracownikami, jak i zwiedzającym) i zapytanie ich o obiekt, który jest najbardziej znany lub charakterystyczny dla tego muzeum. 6. Gdy grupa zidentyfikuje i wybierze najpopularniejszy eksponat w muzeum, edukator/ edukatorka prowadzi resztę działania w miejscu, w którym jest eksponowany. Uczestnicy oglądają obiekt i otrzymują kartki i pisaki. • Pierwsze zadanie polega na tym, aby wspólnie wypisać na kartkach odpowiedzi na pytanie „Co pokazuje ten obiekt”? — to pytanie o znaczenia i możliwe interpretacje tego eksponatu w przestrzeni muzealnej i w szerszym kontekście (np. historycznym). Zapisane słowami-hasłami kartki układane są na podłodze po jednej stronie eksponatu. • Drugie zadanie polega na tym, aby wspólnie wypisać na kartkach odpowiedź na pytanie: „Czego ten obiekt nie pokazuje?” — to pytanie przekorne, wymagające użycia pierwszej interpretacji dzieła do przyjrzenia się np. obowiązującym stereotypom, relacjom władzy, dominującym teoriom wiedzy, kanonicznym wartościom, pozornie neutralnym paradygmatom. Poniżej proponujemy metodologie, które mogą okazać się pomocne, ale wymagają od edukatora/edukatorki użycia ich w prosty i zrozumiały dla grupy sposób — np. przez formułowanie pytań pomocniczych, z którymi uczestnicy mogą pracować. NOWY HISTORYZM ‣ Czy obiekt odwołuje się do tzw. suchych faktów czy do anegdot? ‣ Czy opowiada o wielkich czynach, czy zajmuje się mikrohistorią?); POSTKOLONIALIZM ‣ Czy obiekt mówi o dominującym, czy zdominowanym? ‣ Czy jest głosem zwycięzcy, czy podbitego? ‣ Czy wyraża wartościujący stosunek do tego, co przedstawione? ANTROPOLOGIA SPOŁECZNA I KULTUROWA ‣ W jaki sposób ten obiekt wyraża lub wiąże się z kategoriami obecnymi w kulturze polskiej/ zachodniej/pozaeuropejskiej? ‣ W jaki sposób to, co reprezentuje można powiązać z istotnymi zjawiskami we współczesnej kulturze i społeczeństwie? ‣ Czy ten obiekt w jakiś sposób opowiada o współczesności, czy daje umiejscowić się w kontekście aktualnych debat dotyczących np. kwestii społecznych?); FEMINIZM ‣ W jaki sposób obiekt prezentuje męski lub żeński punkt widzenia? czy obiekt jest metaforą pierwiastka męskiego czy żeńskiego? GENDER I QUEER ‣ Czy obiekt może posłużyć do pokazania relatywności kategorii płci i przypisywanych im społecznie konwencji? ‣ Czy odwołuje się do usankcjonowanych norm lub czy dopuszcza ich przekroczenie? PRZYKŁAD REALIZACJI TEGO ĆWICZENIA: MUZEUM SZTUKI W ŁODZI. OBIEKT: ALINA SZAPOCZNIKOW, „TRUDNY WIEK” (1954): WOLNOSTOJĄCA RZEŹBA, AKT. POKAZUJE: Dojrzewanie kobiecego ciała. Kobiecą siłę płynącą z seksualności. Pozytywne emocje związane z ciałem. Upodmiotowienie kobiety w jej cielesności. Stylizowane widzenie artystki. NIE POKAZUJE: Męskiej nagości. Realnego wyglądu kobiecego ciała. Intelektu, racjonalności, myślenia osoby portretowanej. Wstydu płynącego z nagości. Uprzedmiotowienia związanego z cielesnością (erotyka reklamowa, pornografia). Ciała jako traumy, niepełnosprawności. Możliwej nieokreśloności płci. Uwaga! Ten przykład pochodzi z muzeum sztuki, ale warsztat można przeprowadzić w dowolnym typie muzeum. ZABYTKOWA ARMATA W MUZEUM WOJSKA NIE POKAZUJE: tożsamości ofiar/krwi, cierpienia i śmierci ofiar/ kto do kogo strzelał i dlaczego/ ekonomii wojny/estetyzacji przemocy/społeczeństw i zachowań pacyfistycznych. EKSPONAT WYKONANY ZE SPREPAROWANEGO ZWIERZĘCIA W MUZEUM PRZYRODNICZYM NIE POKAZUJE: uprzedmiotowienia zwierząt/ naturalnego środowiska życia i charakterystycznych zachowań żyjącego zwierzęcia/wydawanych odgłosów/sposobu pozyskania eksponatu/ procesu preparowania itd. 7. Po koncepcyjnej burzy mózgów i wypisaniu wszystkich wątków i kwestii, które omawiany obiekt pomija, edukator/edukatorka rozdaje osobom uczestniczącym ramki, statywy i taśmy klejące. „Znajdźcie w muzeum – niekoniecznie na muzealnej ekspozycji, ale także w miejscach ogólnodostępnych w muzeum – miejsca bądź przedmioty, w których można zobaczyć to, co zostało pominięte przez ten obiekt, a o czym przed chwilą rozmawialiśmy. Zaznaczcie miejsce, z którego należy patrzeć przy pomocy znacznika. Zaznaczcie kadr, który obramowuje to miejsce przy pomocy ramki”. Uczestnicy mają na to zadanie 10 minut. CIĄG DALSZY PRZYKŁADU: MUZEUM SZTUKI W ŁODZI, OBIEKT ALINA SZAPOCZNIKOW, „TRUDNY WIEK” (1954): • męska nagość – ramka umieszczona w męskiej toalecie lub przed klasycystycznym obrazem przedstawiającym półnagiego mężczyznę, • realny wygląd kobiecego ciała – ramka wskazująca np. strażniczkę ekspozycji, • intelekt osoby sportretowanej – ramka ustawiona w muzealnej księgarni, kadrująca np. książkę napisaną przez kobietę, • wstyd płynący z nagości – ramka np. przed drzwiami do toalety, • uprzedmiotowienie związane z cielesnością – ramka wskazująca wydrukowaną i powieszoną na ścianie seksistowską reklamę prasową, • ciało jako trauma, niepełnosprawność ciała – ramka wyróżniająca miejsce parkingowe przeznaczone dla osób niepełnosprawnych, windę dla osób poruszających się na wózkach, • płynność i nieoczywistość płci – ramka wyróżniająca np. smartfon lub tablet wyświetlający zdjęcie lub filmik z udziałem drag queen lub teledysk artysty/tki używającego/cej w swojej twórczości odwołań do tej estetyki (np. David Bowie, Madonna). 8. Edukator/edukatorka zaprasza uczestników do dokończenia pracy nad swoimi eksponatami: „Swoim działaniem uzupełniliście kolekcję muzeum. Pora teraz zatytułować powstałe obiekty i dopisać do nich krytyczne komentarze kuratorskie, tak by każdy mógł stanąć na znaczniku i obejrzeć je zgodnie z waszymi intencjami. Użyjcie do tego kartek papieru i doklejcie je taśmą do ramek. Pisząc, zwróćcie uwagę na to, co zostało pominięte, oraz na powody, dla których zostało pominięte”. Uczestnicy mają na zadanie 15 minut. CIĄG DALSZY PRZYKŁADU: MUZEUM SZTUKI W ŁODZI, OBIEKT ALINA SZAPOCZNIKOW, „TRUDNY WIEK” (1954): • ramka w męskiej toalecie: „Statystyczny heteroseksualny mężczyzna woli w muzeum oglądać nagie kobiety. Nie chciałby, by porównanie z nagością mężczyzny przedstawionego przez dzieło wypadło na jego niekorzyść”, • pani strażniczka ekspozycji: „Realna kobieta. Każda wypowiedź artystyczna to uogólnienie, synteza, estetyczna wizja. Tak naprawdę każda kobieta wygląda inaczej”, • książka napisana przez kobietę: „Kobiecy intelekt. Często niwelowany przez sposoby stereotypowego przedstawianie kobiet przez pryzmat ciała i wyglądu – wskazuje na to choćby utarte określenie ‘płeć piękna’. Dlatego historia zna o wiele mniej kobiet naukowczyń, pisarek, artystek, niż mężczyzn. Zmień to!”, • drzwi do toalety: „Wstyd płynący z nagości. Pozostaje za drzwiami łazienek, za zasłoną przebieralni. W codziennych, rzeczywistych realiach nagość rzadko istnieje w przestrzeni publicznej jako narzędzie komunikacji, interwencji czy działania. Przykładem mogą być jednak działania aktywistek z grupy Femen”, • seksistowska reklama prasowa: „Kobieta jako produkt reklamowy. Wyidealizowana. Czy wyidealizowany mężczyzna nie mógłby jej zastąpić w tej roli?”, • miejsce parkingowe, winda dla niepełnosprawnych: „Ciało bywa niedoskonałe, chore, stawiające wyzwania – rzadko bywa jednak tak pokazywane. Wciąż brakuje społecznej akceptacji dla obrazu niepełnosprawnego ciała”, • drag queen: „Niektórzy bawią się płcią. Przebierają się za odmienną płeć lub przesadnie podkreślają cechy własnej płci, by eksperymentować z rolą, jaką niesie określona płeć. Taka strategia jest obecna również w kulturze popularnej – dzięki której kwestia płynności płci staje się bardziej powszechna”. 9. Warsztat kończy wspólne zwiedzenie stworzonej w toku ćwiczenia, alternatywnej ekspozycji oraz opowiedzenie sobie nawzajem interpretacji i znaczenia tego, co wskazują ramki. 10. Dwa warianty zakończenia: • edukator/edukatorka inicjuje podsumowującą rozmowę o tym, co muzeum pokazuje, a co ukrywa, co obiekt pokazuje, a co ukrywa, jakie są możliwe strategie i zadania sztuki/muzealnictwa. • edukator/edukatorka kieruje uwagę grupy na inny obiekt z wystawy. Krótko go komentuje i sugeruje możliwość przeprowadzenia tego warsztatu na temat każdego obiektu z wystawy. Więcej informacji o projekcie WEM: www.wizualnyeksperymentmuzealny.wordpress.com Scenariusze są wynikiem pracy grupy roboczej w ramach WEM. PROJEKT REALIZOWANY W RAMACH PROGRAMU FUNDACJI ORANGE ORGANIZATOR PARTNERZY