Regulamin turnieju CounterStrike Global Offensive w

Transkrypt

Regulamin turnieju CounterStrike Global Offensive w
Regulamin turnieju Counter­Strike Global Offensive w Zespole Szkół Budowlanych w Rybniku. 1. Informacje o turnieju: 1.1 Poniższy regulamin dotyczy turnieju Counter­Strike Global Offensive w Zespole Szkół Budowlanych w Rybniku. 1.2 Zapisanie drużyny do turnieju jest równoznaczne z akceptacją regulaminu. 1.3 Gra Counter­Strike Global Offensive musi znajdować się na platformie Steam uczestnika turnieju. 1.4 Gracz nie może posiadać blokady VAC. 1.5 Każdy gracz w fazie play­off musi posiadać własne kontrolery gier (myszka, klawiatura, słuchawki oraz mikrofon), a także własną konfigurację w formie pliku tekstowego (config.cfg). 1.6 Zapisy prowadzą administratorzy: Daniel Tatar 2bA oraz Marceli Fabian 2iA. 2. Zapisy, drużyny i gracze: 2.1 W turnieju mogą wziąć udział tylko osoby uczące się aktualnie w Zespole Szkół Budowlanych w Rybniku. 2.2 Drużyny mogą się składać z uczniów różnych klas. 2.3 Każda drużyna musi liczyć 5 osób (jest możliwość dobrania 1 osoby rezerwowej, ale tylko w eliminacjach online). 1 2.4 Każda drużyna musi wybrać kapitana. 2.5 Podczas turnieju skład drużyny nie może ulec zmianie. 2.6 Podanie fałszywych danych wiąże się z dyskwalifikacją drużyny. 2.7 Nicki graczy, nazwa drużyn i jej opis nie mogą zawierać wulgarnych słów oraz takich informacji które obrażają osoby trzecie. 2.8 Jedna osoba może być jednocześnie głównym graczem w rozgrywkach oraz rezerwowym w drugiej drużynie (nie dotyczy kapitana drużyny). 2.9 Po zapisach drużyna może przesłać do administratorów logo drużyny, które będzie wyświetlane w HUD’zie podczas rozgrywek. 3. Struktura turnieju: 3.1 Faza eliminacji online: 3.1.1 Mecze będą rozgrywane podczas ferii zimowych (​
15.02.2016­06.03.2016​
). 3.1.2 Mecze będą rozgrywane w systemie BO1 (kapitanowie drużyn będą banowali mapy). 3.1.3 Drabinka grup będzie przedstawiona po zakończeniu zapisów do turnieju oraz po losowaniu grup. 3.2 Faza play­off: 3.2.1 Mecze play­off będą rozgrywane 21.03.2016 2 3.2.2 Mecze będą rozgrywane w systemie BO3 (kapitanowie drużyn będą banowali mapy). 3.2.3 Drabinka półfinałowa podana będzie po skończonych rozgrywkach online, finałowa po półfinałach. 4. Rozgrywka: 4.1 W każdym meczu będzie rozgrywana nożówka, wygrana drużyna wybiera stronę (CT lub TT), w której zacznie. 4.2 W przypadku remisu (15:15) będzie dogrywka w systemie MR3 po każdej stronie. 4.3 Zabrania się używania podczas turnieju wspomagaczy (wallhack, aimhack, triggerbot itp.), skryptów (autobunnyhop), wszelkich bugów i błędów mapy, programów oraz modyfikacji zmieniających oryginalną wersję gry. 4.4 W przypadku złamania zasad zawartych w punkcie 4.3 drużyna zostanie zdyskwalifikowana. 4.5 Jeżeli drużyna zostanie zdyskwalifikowana to przeciwna drużyna wygrywa walkowerem. 3 4.6 Drużyna, która nie zjawi się do gry o wyznaczonym czasie przegrywa walkoverem. 4.7 Podczas każdego meczu w fazie online, będzie obserwował grę jeden z administratorów lub osoba wyznaczona przez administratorów w celu nadzorowania przebiegu gry oraz w celu potwierdzenia wyniku meczu. 5. Rozgrywane mapy: ­de_dust 2 ­de_inferno ­de_overpass ­de_train ­de_cobblestone ­de_cache ­de_mirage 6. Postanowienia końcowe: 4 6.1 Organizatorzy nie ponoszą odpowiedzialności za problemy w przeprowadzeniu turniej, jeżeli powstały wskutek zdarzeń niezależnych od Organizatora. 6.2 Wszelkie kwestie sporne nie ujęte w regulaminie rozstrzygają organizatorzy. 6.3 Kapitan drużyny jest zobowiązany podać dane kontaktowe w celu ustalania czasu rozgrywek. 6.4 Wszystkie pytania w sprawie regulaminu, trybu rozgrywek oraz wszelkich spraw związanych z turniejem prosimy kierować do administratorów turnieju. 6.5 Regulamin może ulec aktualizacji. 5