karta konwencyjna pary adam

Transkrypt

karta konwencyjna pary adam
Karta konwencyjna - Adam & Jacek (wersja 1.1)
8 listopada 2010
1
1.1
Licytacja jednostronna
Otwarcia
1♣
1♦
1♥
1♠
1 BA
2♣
2♦
2♥
2♠
2 BA
3♣/♦/♥/♠
3 BA
1.2
a) wariant przygotowawczy: 12-14 PC, skład równy
b) wariant naturalny: 16+ układ niezrównoważony z 5+ treflami (karta za silna na
otwarcie 2♣ Precision)
c) wariant silny: 18+ PC, skład dowolny (w tym również forsing do dogranej)
a) 12-17 PC na piatce
˛ lub 4441 z czwórka˛ kar
b) 12-15 PC 5 trefli - 4 kara
12-17 PC, na piatce
˛
12-17 PC, na piatce
˛
15-17 PC, dopuszczalna starsza piatka
˛ w układzie 5332
Precision, 12-15 PC, 6+ trefli lub 5 trefli i starsza czwórka
Wilkosz, 6-10 PC, 5-5 ze starsza˛ piatk
˛ a˛
6-10 PC, słabe dwa na szóstce
6-10 PC, słabe dwa na szóstce
6-10 PC, 5-5 na młodszych
blokujace,
˛ 7 kart w kolorze (reguła 4-3-3-2)
Gambling, pełny kolor młodszy (7 kart), nic wi˛ecej
Licytacja po otwarciu 1♣
1♦
1♥/♠
1BA
2♣/♦
2♥/♠
2BA
3♣/♦
3♥/♠
a) negat, 0-7 PC
b) 8-11 PC, karta niezrównoważona na kolorze lub kolorach młodszych
c) 13+ PC bez starszych czwórek i młodszych piatek
˛
7+ PC, 4+ kiery/piki
8-10 PC, skład zrównoważony bez starszej czwórki
12+ PC, 5+ trefli/kar, forsing do dogranej
Odpowiedź z przeskokiem, forsing do dogranej na bardzo dobrym kolorze, aspiracje
szlemikowe
11-12 PC bez starszej czwórki, inwit do 3BA
9-11 PC, inwit do 3BA na dobrej szóstce (dwie starsze figury lub dwie dowolne figury
z dziesiatk
˛ a)
˛
siedmiokart z dwoma starszymi honorami, nic z boku
1
1.2.1
1♥/♠
1BA
2♣
2♦
2♥/♠
2BA
3♣/♦
Sekwencja 1♣ – 1♦
4+ kiery/piki; z siła˛ 12-14 PC w skrajnym przypadku może być trójka; możliwy silny
trefl, na piatce
˛ z siła˛ 18-20 PC
silne BA, 18-20 PC; dalsza licytacja jak po otwarciu 1BA (Stayman, transfery, . . . )
5+ trefli, 16+ PC, wyklucza starsze czwórki
forsing do dogranej na dowolnym układzie; parner najcz˛eściej licytuje 2♥ (wyczekujace,
˛ nic do pokazania)
5+ kierów/pików, 21-23 PC
bardzo silne BA, 21-23 PC; dalsza licytacja: 3♣ = Stayman, 3♦/♥ = transfery, 3♠ =
5-4 na młodszych, 4♣/♦ = 6+ trefli/kar, forsujace
˛
silny trefl na treflach/karach
1♣
1♦
1♥/♠ 1BA = 5-7 PC
1♣
1♦
1♥/♠ 1BA = 5-7 PC
2♣ = 4 kiery/piki, 5+ trefli, 16+ PC; forsuje na jedno okra˛żenie
1♣
1♦
1♥
1BA = 5-7 PC
2♥ = 5+ kierów, 18-20 PC
1♣
1♦
1♥/♠ 2♣/♦ = 5-11 PC, licytowana piatka
˛ (otwierajacy
˛ licytuje dalej tylko z 16+ PC)
1♣
1♦
1♥/♠ 2BA = 13+ PC, układ bezatutowy (otwierajacy
˛ z treflem przygotowawczym podnosi do 3BA)
1♣
1♦
2♣ = 16+ PC, 5+ trefli, wyklucza starsze czwórki
1♣
2♣
1♦
2♦ = seminaturalne; forsujace
˛ na jedno okra˛żenie (5-11 na karach, możliwy wariant 13+ PC)
1♣
1♦
2♥/♠ 2BA = forsujace
˛ na jedno okra˛żenie, 4-7 PC lub inne r˛ece
1.2.2
Sekwencja 1♣ – 1♥/♠
1♣
1♥
1♠ = forsujace,
˛ 4 piki; możliwy silny trefl na niezby dobrej piatce
˛
1♣
1♥
1♠
1BA
?
2♣ = 16+PC, 4 piki, 5+ trefli, forsujace
˛
2♦ = 18+ PC, 4 piki, 5 kar
2♠ = 18+ PC, 5 pików
3♣/♦ = 18+ PC, 5-5 na pikach i treflach/karach
2
1♣
1♥
2♣ = 16+ PC, 5+ trefli, wyklucza 4 piki
1♣
2♣
1♥
?
2♦ = sztuczny forsing do dogranej
2♥/2BA/3♣ = naturalne, nieforsujace
˛
2♠ = naturalne, forsujace
˛
1♣
1♥
2♠ = 18+ PC, sześć lub pi˛eć bardzo dobrych pików
1♣
1♥/♠
2♦ = Odwrotka, silny trefl (18+ PC) z fitem co najmniej trzykartowym, forsing do dogranej
Odpowiedzi drabinka:
˛
2♥ = słaby na czwórce
2♠ = silny na czwórce
2BA = słaby na piatce
˛
3♣ = silny na piatce
˛
3♦ = słaby na szóstce
3♥ = silny na szóstce
Słaby = 7-11 PC, silny = 12+ PC
1♣
1♥/♠
2BA = silny trefl (18+ PC) bez trzykartowego fitu
1.3
Licytacja po otwarciu 1♦
1♥/♠
1 BA
2♣
2♦
2♥/♠
2 BA
3♣
3♦
3♥/♠/4♣
3 BA
7+ PC, 4+ kiery/piki
(7)8-10 PC, układ zrównoważony bez starszej czwórki
a) 6+ trefli w sile inwitu (9-11 PC) – w nast˛epnym okra˛żeniu powtarzamy ♣
b) 5+ trefli w sile forsingu do dogranej (12+ PC)
10+ PC, 4+ kara, brak starszych czwórek (forsing na jedno okrażenie)
˛
Odpowiedź z przeskokiem, forsing do dogranej na bardzo dobrym kolorze, aspiracje
szlemikowe
11-12 PC, bez starszej czwórki, inwit do 3BA
Odpowiedź z przeskokiem, forsing do dogranej na bardzo dobrym kolorze, aspiracje
szlemikowe
5-9 PC, 4+ kara, blokujace
˛
Splinter, 12-16 PC, fit 4+ kara, licytowana krótkość
13-15 PC, bez starszej czwórki, do gry
1♦
1♥/♠
2♣ = 5 kar-4 trefle, 12-17 PC lub 5 trefli-4 kara, 12-15 PC
1♦
1♥/♠
2♣/♦ 2BA = nieforsujace
˛
1♦
2♥
1♠
2BA = forsujace
˛ (bo po rewersie)
3
1♦
2BA
1♠
3♦ = nieforsujace;
˛ inne odzywki na wysokości trzech forsuja˛
1♦
3♣
1♠
3♦ = nieforsujace;
˛ inne odzywki na wysokości trzech forsuja˛
1♦
1BA
3♣ = 15-17 PC, 5 kar-5 trefli, forsujace
˛ (ale można zatrzymać si˛e w 3♦)
1♦
2♣
?
2♦ = 5 kar, dół otwarcia
2♥/♠ = rewers, 15-17 PC, 4 kiery/piki
2BA = 12-14 PC, 4441 z singlem trefl
3♣ = nadwyżkowe z czwórka˛ trefli
3BA = 12-17 PC, 4441 z singlem trefl
1♦
2♦
1.4
2♣ (9-11 PC na 6 treflach lub 12+ PC na 5+ treflach)
?
3♣ = jedyna nieforsujaca
˛ odzywka (wariant: 9-11 PC na 6 treflach)
2BA/3♦/inne = forsujace
˛ (wariant: 12+ PC na 5+ treflach)
Licytacja po otwarciu 1♥
1♠
1BA
2♣
2♦
2♥
2BA
2♠/3♣/♦
3♥
3♠/4♣/♦
7+ PC, 4+ piki
7-11 PC, wyklucza posiadanie fitu i 4 pików
a) 6+ trefli w sile inwitu (9-11 PC) – w nast˛epnym okra˛żeniu powtarzamy ♣
b) 5+ trefli w sile forsingu do dogranej (12+ PC)
c) przejściowe, w sile forsingu do dogranej
a) 6+ kar w sile inwitu (9-11 PC) – w nast˛epnym okra˛żeniu powtarzamy ♦
b) 5+ kar w sile forsingu do dogranej (12+ PC)
6-10 PC z fitem
inwit do dogranej z fitem
Odpowiedź z przeskokiem, forsing do dogranej na bardzo dobrym kolorze, aspiracje
szlemikowe
4+ kiery, blokujace
˛ (siła/układ zależny od założeń, może być bardzo słabe)
Splinter, 12-16 PC, fit 4+ kiery, licytowana krótkość
1♥
2♣
1♠
2♥ = negatywny wybór koloru (najcz˛eściej dubel w kierach)
1♥
2♣
1♠
3♥ = inwit (9-11 PC), 4+ piki, fit kierowy
1♥
1♠
3♣/♦ 3♥ = forsujace
˛
1♥
1BA
2♣ = 12-17 PC, 5 kierów, 4 trefle
1♥
3♣
1BA
= 15-17 PC, 5 kierów, 5 trefli
4
1.4.1
Sekwencja 1♥/♠ – 2♣/♦
1♥/♠ 2♣ = 9-11 PC na 6 treflach; 12+ PC na 5+ treflach lub przejściowe
1♥/♠ 2♦ = 9-11 PC na 6 karach; 12+ PC na 5+ karach
Podniesienie trefli (po odpowiedzi 2♣) mówi o czterech treflach. Kara (po odpowiedzi 2♦) można podnieść z trzecia˛ figura.˛ Podniesienie koloru odpowiedzi świadczy
o pewnej nadwyżce i forsuje dodogranej. Powtórzenie koloru otwarcia (1♥ – 2♣ –
2♥) oznacza słabość (12-14 PC) i nic nie mówi o długości kierów (w dalszym ciagu
˛
minimum pi˛eć).
1♥
2♥
1.5
2♦ (9-11 PC na 6 karach lub 12+ PC na 5+ karach)
?
3♦ = jedyna nieforsujaca
˛ odzywka (wariant: 9-11 PC na 6 karach)
2BA/3♥/inne = forsujace
˛ (wariant: 12+ PC na 5+ karach)
Licytacja po otwarciu 1♠
1BA
2♣
2♦
2♥
2♠
2BA
3♣/♦/♥
3♠
4♣/♦/♥/♠
1.6
7-11 PC, wyklucza posiadanie fitu
a) 6+ trefli w sile inwitu (9-11 PC) – w nast˛epnym okra˛żeniu powtarzamy ♣
b) 5+ trefli w sile forsingu do dogranej (12+ PC)
c) przejściowe, w sile forsingu do dogranej
a) 6+ kar w sile inwitu (9-11 PC) – w nast˛epnym okra˛żeniu powtarzamy ♦
b) 5+ kar w sile forsingu do dogranej (12+ PC)
a) 6+ kierów w sile inwitu (9-10 PC) – w nast˛epnym okra˛żeniu powtarzamy ♥
b) 5+ kierów, 11+ PC (limit o 1 PC mniejszy niż dla 2♣/♦)
6-10 PC z fitem
inwit do dogranej z fitem
Odpowiedź z przeskokiem, forsing do dogranej na bardzo dobrym kolorze, aspiracje
szlemikowe
4+ piki, blokujace
˛ (siła/układ zależny od założeń, może być bardzo słabe)
Splinter, 12-16 PC, fit 4+ piki, licytowana krótkość
Licytacja po otwarciu 1 BA
2♣
2♦
2♥
2♠
2BA
3♣
3♦
3♥/♠
3BA
4♣
4♦
4♥
4BA
Stayman. Odpowiedzi: 2♦ = brak starszyczh czwórek, 2♥ = 4 kiery, 2♠ = 4 piki, brak
4 kierów. Kolejna odzywka na wysokości dwóch jest nieforsujaca,
˛ a na wysokości
trzech forsujaca
˛ (po pasie - inwitujaca).
˛
Transfer na kiery
Transfer na piki
Transfer na trefle
inwit do 3BA
Transfer na kara
inwit do 3BA na karach
konwencja 5431 licytowana krótkość i 5-4 na młodszych, forsing do końcówki
do gry
Gerber pytanie o asy
Teksas na kiery
Teksas na piki
inwit do 6BA
5
1BA
2♥
2♣
?
2♠ = nieforsujace
˛ z czterema pikami
3♣/♦ = naturalne, forsujace
˛ (po pasie inwitujace)
˛
1.7
Licytacja po otwarciu 2♣ Precision
2♦
2 ♥/♠
2BA
3♣
3♦/♥/♠
1.8
Licytacja po otwarciu 2♦ Wilkosz
2♥
2♠
2 BA
3♦
3♥
4♦
1.9
1.9.1
Pytanie. Odpowiedzi: 2♥ = 4 kiery; 2♠ = 4 piki ; 2BA = 6 trefli bez krótkości, karta
dobra do gry w bez atu; 3♣ = 6 trefli, pozostałe r˛ece.
6-11 PC, 5+ kierów/pików, nieforsujace
˛
a) transfer na 3♣, słaba karta (5-8 PC) z fitem treflowym
b) dwukolorówka bez trefli, karta forsujaca
˛ do dogranej
Otwierajacy
˛ licytuje obowiazkowo
˛
3♣. W wariancie b) dwukolorówka jest pokazywana jak po Wilkoszu: 3♦ = kara i kiery; 3♥ = kiery i piki; 3♠ = piki i kara.
inwitujace
˛ (9-11 PC) z fitem trefl
inwit na własnym kolorze
2+ kiery
3+ piki
Pytanie o skład. Odpowiedzi: 3♣ = trefle i młodszy (3♦ jest pytaniem o starszy) ; 3♦
= kara i kiery; 3♥ = kiery i piki; 3♠ = piki i kara
inwit do końcówki z fitami w obu kolorach starszych
blok z fitami w obu starszych
Partnerze zalicytuj nabliższy kolor starszy
Konwencje w licytacji jednostronnej
Splinter
Splinter to licytacja z nienaturalnym przeskokiem na wysokości trzech lub czterech.
Wskazuje krótkość (singla lub renons) w licytowanym kolorze i uzgadnia ostatnio
zgłoszony kolor (fit 4+). Po otwarciu partnera Splinter wymaga siły 12-16 PC.
1♦
3♥ = Splinter, 12-16 PC, krótkość (singiel lub renons) kier, fit 4+ kara
przykładowa r˛eka = ♠AW8♥5♦K932♣KD542
1♠
4♦ = Splinter, 12-16 PC, krótkość (singiel lub renons) karo, fit 4+ piki
przykładowa r˛eka = ♠D872♥AD62♦2♣KD54
Po odpowiedzi partnera na poziomie jednego Splinter wymaga siły 15-17 PC.
1♥
1♠
4♣ = Splinter, 15-17 PC, krótkość (singiel lub renons) trefl, fit 4+ piki
przykładowa r˛eka = ♠KW72♥ADW62♦KD5♣5
6
Dalsza licytacja po Splinterze
Partner wskazujacego
˛
krótkość musi w pierwszej kolejności ustosunkować si˛e do koloru krótkości – jeżeli posiada marnujace
˛ si˛e wartości, tzn. poza kolorem krótkości
posiada mniej PC, niż obiecane jego dotychczasowa˛ licytacja,˛ powinien zalicytować
negatywnie – powrócić na kolor uzgodniony. Licytacja˛ pozytywna˛ jest cue bid. Czasem Splinter może tak uzupełniać kart˛e, że nie potrzeba już żadnych cue bidów, tylko
trzeba sprawdzić asy Blackwoodem i licytować szlemika, badź
˛ szlema.
1♠
4♣
?
4♦ = cue bid, pozytywne (np. z r˛eka˛ ♠KW532♥W3♦K32♣A42)
4♥ = cue bid, pozytywne, brak cue bidu karo (np. z r˛eka˛ ♠KD532♥AD3♦D32♣642)
4♠ = negatywne (np. z r˛eka˛ ♠D8532♥D43♦AW♣KW2 – minimum i wartości w treflach marnuja˛ si˛e)
4 NT = Blackwood (np. z r˛eka˛ ♠DW532♥KD3♦K2♣A42 – do szlemika wystarcza˛ 3 wartości z 5)
1.9.2
Czwarty kolor
Czwarty kolor to odzywka w jedyny nielicytowany przez partnerów kolor, na najniższej wysokości. Zalicytowanie czwartego koloru nie jest naturalne – wr˛ecz przeciwnie,
najcz˛eściej informuje o słabości w tym kolorze (bo majac
˛ zatrzymanie można zalicytować BA) i prosi partnera o dalszy opis jego r˛eki. Czwarty kolor forsuje (w dalszej
licytacji spasować przed dograna˛ może tylko ten partner, który zalicytował czwarty
kolor).
Zasady dalszej licytacji po czwartym kolorze:
• Licytacja z przeskokiem oznacza wi˛eksza˛ sił˛e
• Otwierajacy
˛ wskazuje fit trzykartowy w kolorze partnera, jeśli go posiada
• Z układem 5-5 otwierajacy
˛ powtarza swój drugi kolor
• Z układem 5-4 bez fitu w kolorze partnera otwierajacy
˛ licytuje:
– 2BA — dół otwarcia z trzymaniem w czwartym kolorze
– powtórzenie koloru otwarcia — dół otwarcia bez zatrzymania w czwartym kolorze
– 3BA — góra otwarcia z zatrzymaniem w czwartym kolorze
– trzy w kolor czwartego koloru — góra otwarcia bez zatrzymania w czwartym kolorze
1♦
1♥
1♠
2♣ = czwarty kolor
?
2♦ = dół otwarcia, brak trzymania w ♣
2♥ = trzy ♥ (a wi˛ec układ 5♦-4♠-3♥-1♣)
2♠ = 5♠ (a wi˛ec układ 6♦-5♠)
2 BA = dół otwarcia, trzymanie w ♣
3♣ = góra otwarcia, bez zatrzymania w ♣
3 BA = góra otwarcia, trzymanie w ♣
7
1♠
2♣
2♦
2♥ = czwarty kolor
?
2♠ = dół otwarcia, brak trzymania w ♥
2 BA = dół otwarcia, trzymanie w ♥
3♣ = trzy ♣ (a wi˛ec układ 5♠-4♦-3♣-1♥)
3♦ = 5♦ (układ 5♠-5♦)
3♥ = góra otwarcia, bez zatrzymania w ♥
3 BA = góra otwarcia, trzymanie w ♥
1.9.3
Konwencja Magister
Sztuczne pytanie 2♣ zadane przez odpowiadajacego,
˛
po zgłoszeniu w pierwszym
okra˛żeniu koloru starszego. Oznacza pytanie o fit w kolorze starszym w sile co najmniej inwitu do dogranej.
1♥
1BA
1♠
2♣ = Magister
3♣ = do pasa, na treflach
1♣
1♠
1♥
2♣ = Magister
3♣ = do pasa, na treflach
Odpowiedzi:
2♦ = minimum (12-13 PC), bez trzykartowego fitu w kolorze odpowiedzi
2 w kolor odpowiedzi = minimum z trzykartowym fitem
2 w drugi starszy = maksimum (14-15 PC) z trzykartowym fitem
2BA = maksimum, bez fitu
1♣
1♥
1♠
2♣ = Magister
?
2♦ = minimum, bez trzech kierów
2♥ = minimum, trzykartowy fit kierowy
2♠ = maksimum, trzykartowy fit kierowy
2BA = maksimum, bez trzech kierów
1.9.4
4BA – Blackwood, pytanie o asy
Pytanie o 5 wartości (4 asy + król atu). Jako kolor atutowy przyjmuje si˛e albo kolor uzgodniony (bezpośrednio lub cue bidem), albo, gdy koloru nie uzgodniono, kolor
ostatnio zgłoszony.
1♦
3♥
1♥
4BA = Blackwood, kolor uzgodniony = kiery
1♥
3♦
1♠
4BA = Blackwood, kolor uzgodniony = kara (kolor ostatnio zgłoszony)
Odzywka 4BA nie jest Blackwoodem jeśli podniesiono odzywk˛e bezatutowa˛ – wtedy
4BA jest inwitem do szlemika.
8
1BA
4BA = inwit do szlemika “Czy masz gór˛e otwarcia?” (pytaniem o asy byłoby 4♣)
1♠
2♦
3BA
2♣
2BA = forsujace
˛ (bo po odpowiedzi 2♣ nie forsuje tylko 3♣ odpowiadajacego)
˛
4BA = “Nie mam fitu w twoim kolorze, ale przyszło mi około 19PC. Czy mamy bilans na szlemika?”
Odpowiedzi
• 5♣ = 0 lub 3 wartości z 5
• 5♦ = 1 lub 4 wartości z 5
• 5♥ = 2 wartości z 5 bez króli
• 5♠ = 2 wartości z 5 i 1 król
• 5BA = 2 wartości z 5 i 2 króle
Jeśli odpowiedziano 5♣/♦ z trzema/czterema wartościami, a partner zalicytował pi˛eć
w kolor uzgodniony, to należy go podnieść na szczebel sześciu.
Po interwencji przeciwników Po interwencji kolorem pas oznacza 0 lub 3 wartości, kontra 1 lub 4 wartości, nast˛epny kolor 2 wartości z 5 bez króli itd. Po interwencji
kontra˛ pas oznacza 0 lub 3 wartości, rekontra 1 lub 4 wartości, nast˛epny kolor 2 wartości z 5 bez króli itd.
Jeśli przeciwnik skontrował odpowiedź na Blackwooda, to rekontra jest karna (chc˛e
grać kontrakt z rekontra),
˛ pozostałe odzywki – tak jakby kontry nie było (odzywki
“pas” nie przewidujemy).
1.9.5
Hoyt – pytanie o króle
Pytanie o króle zadaje si˛e po uzyskaniu jednej z dwóch odpowiedzi na Blackwooda:
5♣ lub 5♦ (po pozostałych odpowiedziach liczba króli jest znana). Pytaniem o króle
jest najbliższy kolor powyżej odpowiedzi na Blackwooda, z pomini˛eciem koloru atutowego.
Odpowiedzi szczebelkowe: pierwszy szczebel - zero króli, drugi szczebel - jeden król
itd. Nie wliczamy króla atu, bo został już uwzgl˛edniony w odpowiedzi na Blackwooda.
1♥
4♣ = Splinter, uzgadnia kiery
4BA 5♦ = 1 lub 4 wartości z 5
?
5♥ = do gry (powrót na kolor uzgodniony)
5♠ = pytanie o króle (bez wliczania króla kier)
1.9.6
5BA – Blackwood
Jeśli w licytacji dwustronnej nie można było zadać pytania o asy 4BA (po przeciwnik
skoczył wyżej), to pytaniem o asy jest 5BA. Odpowiedzi analogiczne jak na 4BA (6♣
= 0 lub 3 wartości z 5).
West North East South
1♣
4♠
5♥
pas
5BA = Blackwood “ktoś nam zajał
˛ 4BA”
9
1.9.7
5BA – atutowa
Pytanie o liczb˛e starszych honorów w kolorze atutowym – za wyjatkiem
˛
sytuacji kiedy
5BA jest pytaniem o asy (patrz 5BA – Blackwood). Jeśli wcześniej zadano Blackwooda
4BA to nie pokazujemy asa i króla atu, bo już je pokazano w odpowiedzi na 4BA.
1♥
2♠ = odpowiedź z przeskokiem, bardzo dobre ♠, ambicje szlemikowe
3♠
4♣ = cue bid
4BA 5♦ = 1 lub 4 wartości z 5
5BA = atutowa
6♣ = 0 starszych figur w kolorze atutowym (czyli brak damy atu)
6♦ = 1 starsza figura w kolorze atutowym (czyli dama atu)
Jeśli nie zadano Blackwooda, to uwzgl˛edniamy wszystkie starsze (AKD) honory.
1♠
5BA = atutowa
?
6♣ = 0 starszych figur w kolorze atutowym
6♦ = 1 starsza figura w kolorze atutowym
6♥ = 2 starsze figury w kolorze atutowym
6♠ = 3 starsze figury w kolorze atutowym
2
2.1
Licytacja po interwencji
Kontra negatywna
Kontra negatywna do wysokości 4♦. Celem kontry jest znalezienie koloru atutowego
poza kolorami licytowanymi przez przeciwnika i partnera. Z założenia kontra negatywna wyklucza posiadanie fitu w kolorze partnera.
West
1♣
North East South
1♦
ktr = obie starsze czwórki
Kontra negatywna na wejście przeciwnika kolorem starszym obiecuje czwórk˛e w
drugim starszym kolorze.
West
1♦
North East South
1♠
ktr = obiecuje 4 kiery
West
1♣
North East South
2♥
ktr = obiecuje 4 piki
West
1♥
North East South
2♣
ktr = w pierwszym czytaniu próba uzgodnienia czwórki pikowej (ale niekoniecznie)
West
1♥
2♠
North East South
2♣
ktr
pas
pas
2BA = naturalne, inwit do 3BA (bo 2BA w pierwszy okra˛żeniu byłoby forsujace
˛ z fitem kier)
Zgłoszenie koloru starszego po uprzedniej kontrze negatywnej oznacza kolor pi˛eciokartowy, nienadajacy
˛ si˛e na licytacj˛e z przeskokiem i sił˛e od 11 PC.
10
West
1♣
1BA
North East South
1♠
ktr
pas
pas
2♥ = 11+ PC, 5+ kierów, forsujace
˛ (bezpośrednie wejście 2♥ byłoby nieforsujace)
˛
West
1♥
2♥
North East South
2♣
ktr
pas
pas
2♠ = 11+ PC, 5+ pików, forsujace
˛ (bezpośrednie wejście 2♠ byłoby nieforsujace)
˛
2.1.1
Kontra-fit
Kontr˛e-fit stosujemy po naszym otwarciu na wysokości jednego, odpowiedzi partnera
kolorem starszym i wejściu przeciwnika poniżej poziomu dwa w kolor partnera.
Kontra taka oznacza fit dokładnie trzykartowy w kolorze partnera i kart˛e ofensywna˛
(nic nie mówi o nadwyżkach punktowych).
West North East South
1♦
pas
1♥
1♠
ktr = mam dokładnie 3 kiery
West North East South
1♦
pas
1♥
1♠
ktr = mam dokładnie 3 kiery
West North East South
1♦
pas
1♠
2♥
ktr = mam dokładnie 3 piki
West North East South
1♦
pas
1♥
2♠
ktr = NIE kontra-fit, bo wejście powyżej poziomu 2♥
2.1.2
Licytacja po kontrze wywoławczej przeciwnika
Po interwencji przeciwników kontra˛ na nasze otwarcie odpowiedzi na wysokości jednego sa˛ forsujace,
˛ a na wysokości dwóch nieforsujace.
˛ Licytacja nowego koloru z
przeskokiem oznacza konwencj˛e kolor+fit (licytowany kolor + fit w kolorze partnera).
Licytacja nowego koloru z podwójnym przeskokiem to Splinter. Rekontra oznacza
r˛ek˛e od 10 PC, może być z fitem.
West
1♥
North East South
ktr
1♠ = 7+ PC, 4+ piki, forsujace
˛
West
1♥
North East South
ktr
2♣ = 6-10 PC na dobrych treflach, nieforsujace
˛ (Może powalczymy w cz˛eściówce?)
West
1♦
North East South
ktr
2♥ = kolor+fit fit karowy i dobry kolor kierowy, forsujace
˛ do 3♦
West
1♥
North East South
ktr
3♣ = kolor+fit fit kierowy i dobry kolor treflowy, forsujace
˛ do 3♥
West
1♥
North East South
ktr
4♣ = Splinter
11
Po otwarciu kolorem starszym i interwencji kontra,˛ 3 w kolor otwarcia jest blokujace
˛ a
2BA inwitujace,
˛ z fitem czterokartowym.
West North East South
1♥/♠ ktr
2BA = inwit z fitem czterokartowym
West North East South
1♥/♠ ktr
3♥/♠ = blokujace
˛ z fitem czterokartowym
Kontra na otwarcie 1♣
West
1♣
North East
ktr
?
South
rktr = 10+ PC
pas = obiecuje trzy trefle
1♦ = negat, brak trzech trefli
1♥/♠ = 7+ PC, 4+ kiery/piki, forsuje
1BA = naturalne, do gry
2♣/♦ = do 10 PC, naturalne, nieforsujace
˛
2♥/♠ = 9-11 PC, na piatce,
˛
nieforsujace
˛
2BA = naturalne, inwit do 3 BA (brak starszych czwórek)
2.1.3
Licytacja po interwencji na otwarcie 1BA
Po interwencji kontra˛ na otwarcie 1BA licytujemy tak, jakby kontry nie było (system
on). Rekontra jest siłowa (ch˛eć skarcenia przeciwników), 8+ PC, w miar˛e równy układ.
Po wejściu naturalnym na poziomie dwóch lub trzech:
• Odzywki sa˛ naturalne (system off ), na poziomie dwóch nieforsujace,
˛ na poziomie trzech forsujace
˛
• Kontra jest negatywna
Po wejściu sztucznym:
• Odzywki sa˛ naturalne (system off ), na poziomie dwóch nieforsujace,
˛ na poziomie trzech forsujace
˛
• Kontra oznacza punkty i tworzy sytuacj˛e sforsowana˛ na jedno okra˛żenie
West
1BA
North East South
ktr
2♣ = Stayman
2♦ = transfer na kiery
rektr = 8+ PC, w miar˛e równy układ (ch˛eć skarcenia przeciwników)
West
1BA
North East South
2♥
ktr = negatywna (jeśli 2♥ było naturalne), punkty (jeśli 2♥ było sztuczne)
2♠ = naturalne, nieforsujace
˛
3♣ = naturalne, forsujace
˛
12
2.2
Licytacja po interwencji kolorem
Po interwencji kolorem nowy kolor forsuje na wysokości jednego i trzech; nie forsuje na wysokości dwóch.
West
1♣
North East South
1♥
?
ktr = kontra negatywna
1♠ = forsujace,
˛ 7+ PC, 4+ piki
2♣/♦ = nieforsujace,
˛ 7-11 PC, 5 trefli/kar (walka w cz˛eściówce)
3♣/♦ = forsujace,
˛ 12+ PC, kolor sześciokartowy lub dobra piatka
˛
Skaczace
˛ poparcie partnera na wysokości trzech jest blokujace.
˛ Po otwarciu 1♥/♠ i
interwencji, kolor przeciwnika oznacza inwit z fitem. 2BA oznacza forsing do dogranej z fitem (z karta˛ w składzie bezatutowym, bez fitu, i siła˛ inwitu do 3BA licytujemy
kontr˛e negatywna).
˛ Po otwarciu 1♣/♦ i interwencji 2BA jest naturalne.
West North East South
1♥/♠ 2♣
?
ktr = kontra negatywna
2BA = forsing do dogranej z fitem kierowym/pikowym
3♣ = inwit do dogranej z fitem kierowym/pikowym
3♥/♠ = blokujace
˛
West
1♦
North East South
1♠
?
ktr = kontra negatywna
2♠ = co najmniej inwit z fitem karo
2BA = naturalne, inwit do 3BA
3♦ = blokujace
˛
2.3
Licytacja na pozycji re-open
Kontra wznawiajaca
˛ mówi o krótkości (maksimum dublu w kolorze kontrowanym).
Nie mówi o nadwyżkach, jeżeli kolor przeciwnika nie przekracza poziomu dwóch w
kolor otwarcia – z maksimum dublem jest wi˛ec obligatoryjna.
West North East South
1♥
2♣
pas
pas
ktr = maksimum dubel trefl, nic nie mówi o nadwyżkach (można zatrzymać si˛e w 2♥)
West North East South
1♥
2♠
pas
pas
ktr = maksimum dubel pik, obiecuje nadwyżki
Zalicytowanie BA świadczy o nadwyżkach puntkowych.
West North East South
1♥
1♠
pas
pas
1BA = 15-17 PC, skład zrównoważony z zatrzymaniem pik
West North East South
1♣
1♠
pas
pas
1BA = 18-21 PC, skład zrównoważony z zatrzymaniem pik
13
2.4
Licytacja po otwarciu 1♣ i odpowiedzi 1♥/♠
Jeśli przeciwnik wchodzi na wysokości poniżej dwóch w kolor odpowiedzi, to kontra
przyrzeka fit w kolorze partnera (kontra–fit), w słabym lub silnym wariancie trefla. 2♦
jest odwrotka.˛
West North East South
1♣
pas
1♥
1♠
ktr = dokładnie 3 kiery (12-17 PC, bo z silniejsza˛ r˛eka˛ – odwrotka)
2♦ = odwrotka, 18+ PC, fit 3+ kiery
2♠ = silny trefl, bez fitu kier (kolor przeciwnika)
inne = jak bez interwencji
West North East South
1♣
pas
1♠
2♦
ktr = 3 piki, słaby lub silny trefl, również 18+ PC z fitem 4+ (bo brak miejsca na odwrotk˛e)
2BA = naturalne, silny trefl
3♦ = silne, bez fitu (kolor przeciwnika)
Po interwencji powyżej dwóch w kolorze odpowiedzi konwencja kontra–fit nie obowiazuje.
˛
Kontra oznacza silnego trefla i nic nie mówi o ficie.
West North East South
1♣
pas
1♥
2♠
ktr = silny trefl, z fitem (nawet czterokartowym) lub bez
2BA = naturalne, silny trefl
3
Licytacja w obronie
1. Wejście kolorem na wysokości jednego oznacza kolor co najmniej pi˛eciokartowy
i sił˛e 8-16 PC PC.
2. Wejście na wysokości dwóch (bez przeskoku) oznacza sił˛e od około 11 punktów
na szóstce i 13 punktów na piatce,
˛
powinno obiecywać dobry kolor (zwłaszcza
po partii).
3. Wejścia 1BA (oraz 2BA po otwarciu na wysokości dwóch) sa˛ w sile 15-17 PC,
w składzie w miar˛e zrównoważonym, z zatrzymaniem w kolorze przeciwnika.
4. Wejścia z przeskokiem sa˛ blokujace
˛ – kolor 6+, siła 6-10 PC. Powinny obiecywać dobry kolor (zwłaszcza po partii).
5. Licytacja koloru przeciwnika bez przeskoku to cue bid Michaelsa.
6. Kontra na otwarcie przeciwnika: wywoławcza lub objaśniajaca
˛ (17+ PC).
3.1
Wejście kolorem na wysokości jednego
Dalsza licytacjapo wejściu partnera na wysokości jednego:
• Nowy kolor jest forsujacy
˛ na wysokości jednego.
• Nowy kolor bez przeskoku jest nieforsujacy
˛ na wysokości dwóch.
14
• Nowy kolor z przeskokiem jest forsujacy.
˛
• 1BA oznacza 9-12 PC, a 2BA 13-15 PC z zatrzymaniem w kolorze przeciwnika.
• Licytacja w kolor przeciwnika oznacza silna˛ kart˛e bez fitu i swojego dobrego
koloru.
• Po wejściu kolorem starszym z fitem w kolorze partnera i karta˛ od 10 PC licytujemy 2♣ (konwencja Drury).
• Podniesienie koloru partnera z przeskokiem jest blokujace.
˛
West
1♦
North East
1♥
pas
South
?
1♠ = 4+ piki, forsujace
˛
1BA = 9-12 PC, skład równy z zatrzymaniem w kolorze przeciwnika
2♣ = Drury, 10+ PC z fitem kier
2♦ = forsujace,
˛ silna r˛eka bez fitu kier
2♥ = naturalne
2♠ = dobra piatka
˛ lub szóstka pików, forsujace
˛
2BA = 13-15 PC, skład równy z zatrzymaniem w kolorze przeciwnika
3♣ = dobra piatka
˛ lub szóstka trefli, forsujace
˛
3♥ = blokujace
˛
3BA = do gry
3.2
Wejście kolorem na wysokości dwóch
Po wejściu partnera kolorem na wysokości dwóch, nowy kolor forsuje na jedno okra˛
żenie, a kolor przeciwnika jest pytaniem o zatrzymanie.
West
1♥
North East
2♦
pas
South
?
2♥ = pytanie o zatrzymanie w kierach (ch˛eć gry w BA)
2♠ = forsujace
˛
2BA = naturalne, inwit do 3BA
3♣/♦ = naturalne, forsujace
˛
3BA = do gry
3.3
Wejście 1BA/2BA
Po wejściu partnera 1BA/2BA licytujemy tak, jak po otwarciu 1BA (Stayman, transfery, . . . ). Jedyna różnica jest tylko gdy przeciwnik kontruje BA (bo jesteśmy w pozycji
zagrożonej).
West
1♥
North East
2BA pas
South
?
3♣ = Stayman
3♦ = transfer na kiery
3♥ = transfer na piki
3BA = do gry
15
West
1♥
North East
1BA ktr
South
?
2♣/♦/♥/♠ = naturalne, słabe (ratunkowe)
rktr = SOS: mam dwa kolory i nie chc˛e grać 1BA
3.4
Interwencja kontra˛
• kontra wywoławcza – 12+ PC, co najmniej trzy karty w nielicytowanych kolorach (wyjatkowo
˛
moga˛ być dwie w nielicytowanym kolorze młodszym)
• kontra objaśniajaca
˛ – 17+ PC, skład dowolny
West
1♦
pas
North East South
ktr
pas
1♠
2♥ = kontra objaśniajaca
˛ na kierach (17+ PC, 5+ kierów)
West
1♦
pas
North East South
ktr
pas
1♠
2♦ (kolor przeciwnika) = bardzo silne (prawie forsujace
˛ do dogranej), skład dowolny
Negat stosujemy tylko po kontrze na otwarcie 1♣. Po kontrze na pozostałe otwarcia
licytujemy z bilansu.
West
1♣
North East
ktr
pas
South
?
1♦ = negat
1♥/♠ = 7+ PC, 4+ kiery/piki, forsuje
West
1♥
North East
ktr
pas
South
?
pas = siła nieokreślona, co najmniej 5 “sekwensowych” kierów (typu KDW102)
1♠ = 4+ piki (w skrajnym przypadku może być trójka), siła 0-7 PC
1BA = 6-9 PC, z zatrzymaniem kier
2♣/♦ = 4+ trefle/kara, siła 0-9 PC
2♥ (kolor przeciwnika) = 10+ PC, r˛eka nie nadajaca
˛ si˛e na żadna˛ z odzywek bilansowych
2♠ = 4+ piki 8-10 PC
2BA = 10-11 PC, z zatrzymaniem kier
3♣/♦/♠ = 5+ trefli/kar/pików, siła 9-11 PC
3BA = do gry
Po odpowiedzi bilansowej kontrujacy
˛ z wariantem kontry wywoławczej z reguły pasuje.
Kontra odpowiedź – kontra na kolor uzgodniony przez przeciwnika, wymaga od
partnera zalicytowania najbliższej czwórki.
West
1♥
North East
ktr
2♥
South
ktr = kontra odpowiedź – partnerze, zalicytuj najbliższa˛ czwórk˛e
Kontra na pozycji re-open może być słabsza (od 9 PC).
16
West
1♣
pas
North East South
pas
pas
ktr = wywołacza, od 9 PC lub objaśniajaca
˛
?
1BA = 7-11 PC z zatrzymaniem w kolorze przeciwnika
2BA = 12-14 PC z zatrzymaniem w kolorze przeciwnika
3BA = do gry
3.5 Drury
Konwencj˛e Drury stosujemy po trzecio/czwartor˛ecznym otwarciu partnera 1♥/♠ oraz
w licytacji dwustronnej po wejściu partnera 1♥/♠.
West North East South
pas
pas
1♥/♠ pas
2♣ = Drury = fit co najmniej trzykartowy, siła 10+ PC
West
1♦
pas
North East South
1♥/♠ pas
2♣ = Drury = fit co najmniej trzykartowy, siła 10+ PC
?
2♦ = karta troch˛e lepsza niż negatywny powrót na kolor
powrót na swój kolor = r˛eka poniżej normalnego otwarcia (do 11 PC)
4♥/♠ = karta nadwyżkowa
3.6 Cue bid Michaelsa
West
1♣
North East South
2♦ = 5-5 na starszych
2BA = 5-5 na młodszych
West
1♦
North East South
2♦ = 5-5 na starszych
2BA = 5-5 treflach i kierach
West
1♥
North East South
2♥ = 5 pików i młodsza piatka
˛
2BA = 5-5 na młodszych
West
1♠
North East South
2♠ = 5 kierów i młodsza piatka
˛
2BA = 5-5 na młodszych
West
1♠
North East
2♠
pas
4
South
?
2BA = pytanie o kolor młodszy (obiecuje pewne wartości)
3♣ = do koloru (partnerze, pasuj z treflami), słaba karta
Wist odmienny
Zasady wistu odmiennego – karta pierwszego wyjścia wytłuszczona:
17
• Z sekwensu honorowego wistujemy najwyższa˛ karta˛ (AKx, KDxx, KDWx,
DWxx, W10xx)
• Z sekwensu wewn˛etrznego wistujemy najwyższa˛ karta˛ z sekwensu (KW10x,
D109x)
• Wyjatki
˛
– przeciwko grze w kolor wistujemy królem z konfiguracji AKsec (bez blotek) – aby zasygnalizować partnerowi możliwość przebitki
– z sekwensu 109xx – wistujemy dziewiatk
˛ a˛ (a wi˛ec wist 10 wskazuje posiadanie starszej figury, np. konfiguracje K109, D109x)
• Z koloru z figurami wistujemy zgodnie z zasada˛ druga/czwarta
– z koloru trzykartowego z figura˛ – karta˛ środkowa˛ (K82, D43)
– z koloru dłuższego – czwarta˛ najlepsza˛ (D875, K9732)
• Z blotek wistujemy druga˛ od góry (83, 974, 10532). Jeśli w kolejnej lewie
chcemy pokazać partnerowi ilość blotek, to
– gdy wist był z dubla nie mamy wyboru dokładamy wyższa˛ (mała-duża –
parzysta liczba kart)
– gdy wist był z trzech kart dokładamy najniższa˛ (duża-mała – nieparzysta
liczba kart)
Przeciwko grze bezatutowej w przypadku sekwensu dwukartowego cz˛esto lepiej wyjść
blotka.˛ Np. z koloru KD865 szóstka,˛ z koloru KW103 trójka˛ (przeciwko grze kolorowej
takie szanowanie blotek w długim kolorze rzadko jest kluczowe).
4.1
Zrzutki odwrotne
• Do koloru partnera dokładamy mark˛e – mała karta zach˛eca (do kontynuacji
koloru wistu), duża zniech˛eca
• Do koloru rozgrywajacego,
˛
w sytuacjach szczególnych, stosujemy ilościówk˛e –
mała karta = parzysta liczba kart w kolorze, duża karta = nieparzysta
• Zrzutka krakowska – zrzucajac
˛ nie do koloru pozbywamy si˛e kart z koloru
bezwartościowego; wysokościa˛ karty sygnalizujemy wartości w pozostałych kolorach: karta wysoka wskazuje kolor starszy, niska – młodszy
Systematyczne stosowanie zrzutek ilościowych znacznie bardziej ułatwia rozgrywk˛e
niż obron˛e, dlatego ilościówki dajemy tylko w sytuacjach szczególnych, np. wtedy,
gdy chcemy odciać
˛ przeciwnika od stołu.
4.1.1
Lavinthal
W szczególnych sytuacjach Lavinthala stosujemy przy wiście partnera, np.:
• gra w kolor; w stoliku jest singiel w kolorze wistu i wiemy, że partner weźmie
lew˛e (bo wistuje asem lub królem, gdy my mamy asa)
18
• gra w bez atu; partner wistuje asem, ale widać, że wist jest nieudany (w stole za
chwil˛e wyrobia˛ si˛e lewy w tym kolorze)
Mała˛ karta˛ sugerujemy zagranie w młodszy kolor, a duża˛ w starszy z pozostałych kolorów: z wyłaczeniem
˛
koloru wistu i atutowego. Karta˛ środkowa˛ wskazujemy brak
preferencji (najlepiej b˛edzie, jeśli partner b˛edzie kontynuował wist, chyba że sam ma
jakiś pomysł na dalsza˛ obron˛e).
Lavinthala stosujemy również gdy posyłamy partnerowi kart˛e do przebitki. Jeśli
zagramy wyższa˛ karta,˛ to sugerujemy odwrót w starszy z pozostałych kolorów (oprócz
koloru, który partner przebija i atutowego).
Wyrzucenie figury informuje wyłacznie
˛
o posiadaniu sekwensu, np. wyrzucenie damy
mówi o posiadaniu waleta i nie jest sygnałem Lavinthala.
19

Podobne dokumenty