karta konwencyjna pary adam
Transkrypt
karta konwencyjna pary adam
Karta konwencyjna - Adam & Jacek (wersja 1.1) 8 listopada 2010 1 1.1 Licytacja jednostronna Otwarcia 1♣ 1♦ 1♥ 1♠ 1 BA 2♣ 2♦ 2♥ 2♠ 2 BA 3♣/♦/♥/♠ 3 BA 1.2 a) wariant przygotowawczy: 12-14 PC, skład równy b) wariant naturalny: 16+ układ niezrównoważony z 5+ treflami (karta za silna na otwarcie 2♣ Precision) c) wariant silny: 18+ PC, skład dowolny (w tym również forsing do dogranej) a) 12-17 PC na piatce ˛ lub 4441 z czwórka˛ kar b) 12-15 PC 5 trefli - 4 kara 12-17 PC, na piatce ˛ 12-17 PC, na piatce ˛ 15-17 PC, dopuszczalna starsza piatka ˛ w układzie 5332 Precision, 12-15 PC, 6+ trefli lub 5 trefli i starsza czwórka Wilkosz, 6-10 PC, 5-5 ze starsza˛ piatk ˛ a˛ 6-10 PC, słabe dwa na szóstce 6-10 PC, słabe dwa na szóstce 6-10 PC, 5-5 na młodszych blokujace, ˛ 7 kart w kolorze (reguła 4-3-3-2) Gambling, pełny kolor młodszy (7 kart), nic wi˛ecej Licytacja po otwarciu 1♣ 1♦ 1♥/♠ 1BA 2♣/♦ 2♥/♠ 2BA 3♣/♦ 3♥/♠ a) negat, 0-7 PC b) 8-11 PC, karta niezrównoważona na kolorze lub kolorach młodszych c) 13+ PC bez starszych czwórek i młodszych piatek ˛ 7+ PC, 4+ kiery/piki 8-10 PC, skład zrównoważony bez starszej czwórki 12+ PC, 5+ trefli/kar, forsing do dogranej Odpowiedź z przeskokiem, forsing do dogranej na bardzo dobrym kolorze, aspiracje szlemikowe 11-12 PC bez starszej czwórki, inwit do 3BA 9-11 PC, inwit do 3BA na dobrej szóstce (dwie starsze figury lub dwie dowolne figury z dziesiatk ˛ a) ˛ siedmiokart z dwoma starszymi honorami, nic z boku 1 1.2.1 1♥/♠ 1BA 2♣ 2♦ 2♥/♠ 2BA 3♣/♦ Sekwencja 1♣ – 1♦ 4+ kiery/piki; z siła˛ 12-14 PC w skrajnym przypadku może być trójka; możliwy silny trefl, na piatce ˛ z siła˛ 18-20 PC silne BA, 18-20 PC; dalsza licytacja jak po otwarciu 1BA (Stayman, transfery, . . . ) 5+ trefli, 16+ PC, wyklucza starsze czwórki forsing do dogranej na dowolnym układzie; parner najcz˛eściej licytuje 2♥ (wyczekujace, ˛ nic do pokazania) 5+ kierów/pików, 21-23 PC bardzo silne BA, 21-23 PC; dalsza licytacja: 3♣ = Stayman, 3♦/♥ = transfery, 3♠ = 5-4 na młodszych, 4♣/♦ = 6+ trefli/kar, forsujace ˛ silny trefl na treflach/karach 1♣ 1♦ 1♥/♠ 1BA = 5-7 PC 1♣ 1♦ 1♥/♠ 1BA = 5-7 PC 2♣ = 4 kiery/piki, 5+ trefli, 16+ PC; forsuje na jedno okra˛żenie 1♣ 1♦ 1♥ 1BA = 5-7 PC 2♥ = 5+ kierów, 18-20 PC 1♣ 1♦ 1♥/♠ 2♣/♦ = 5-11 PC, licytowana piatka ˛ (otwierajacy ˛ licytuje dalej tylko z 16+ PC) 1♣ 1♦ 1♥/♠ 2BA = 13+ PC, układ bezatutowy (otwierajacy ˛ z treflem przygotowawczym podnosi do 3BA) 1♣ 1♦ 2♣ = 16+ PC, 5+ trefli, wyklucza starsze czwórki 1♣ 2♣ 1♦ 2♦ = seminaturalne; forsujace ˛ na jedno okra˛żenie (5-11 na karach, możliwy wariant 13+ PC) 1♣ 1♦ 2♥/♠ 2BA = forsujace ˛ na jedno okra˛żenie, 4-7 PC lub inne r˛ece 1.2.2 Sekwencja 1♣ – 1♥/♠ 1♣ 1♥ 1♠ = forsujace, ˛ 4 piki; możliwy silny trefl na niezby dobrej piatce ˛ 1♣ 1♥ 1♠ 1BA ? 2♣ = 16+PC, 4 piki, 5+ trefli, forsujace ˛ 2♦ = 18+ PC, 4 piki, 5 kar 2♠ = 18+ PC, 5 pików 3♣/♦ = 18+ PC, 5-5 na pikach i treflach/karach 2 1♣ 1♥ 2♣ = 16+ PC, 5+ trefli, wyklucza 4 piki 1♣ 2♣ 1♥ ? 2♦ = sztuczny forsing do dogranej 2♥/2BA/3♣ = naturalne, nieforsujace ˛ 2♠ = naturalne, forsujace ˛ 1♣ 1♥ 2♠ = 18+ PC, sześć lub pi˛eć bardzo dobrych pików 1♣ 1♥/♠ 2♦ = Odwrotka, silny trefl (18+ PC) z fitem co najmniej trzykartowym, forsing do dogranej Odpowiedzi drabinka: ˛ 2♥ = słaby na czwórce 2♠ = silny na czwórce 2BA = słaby na piatce ˛ 3♣ = silny na piatce ˛ 3♦ = słaby na szóstce 3♥ = silny na szóstce Słaby = 7-11 PC, silny = 12+ PC 1♣ 1♥/♠ 2BA = silny trefl (18+ PC) bez trzykartowego fitu 1.3 Licytacja po otwarciu 1♦ 1♥/♠ 1 BA 2♣ 2♦ 2♥/♠ 2 BA 3♣ 3♦ 3♥/♠/4♣ 3 BA 7+ PC, 4+ kiery/piki (7)8-10 PC, układ zrównoważony bez starszej czwórki a) 6+ trefli w sile inwitu (9-11 PC) – w nast˛epnym okra˛żeniu powtarzamy ♣ b) 5+ trefli w sile forsingu do dogranej (12+ PC) 10+ PC, 4+ kara, brak starszych czwórek (forsing na jedno okrażenie) ˛ Odpowiedź z przeskokiem, forsing do dogranej na bardzo dobrym kolorze, aspiracje szlemikowe 11-12 PC, bez starszej czwórki, inwit do 3BA Odpowiedź z przeskokiem, forsing do dogranej na bardzo dobrym kolorze, aspiracje szlemikowe 5-9 PC, 4+ kara, blokujace ˛ Splinter, 12-16 PC, fit 4+ kara, licytowana krótkość 13-15 PC, bez starszej czwórki, do gry 1♦ 1♥/♠ 2♣ = 5 kar-4 trefle, 12-17 PC lub 5 trefli-4 kara, 12-15 PC 1♦ 1♥/♠ 2♣/♦ 2BA = nieforsujace ˛ 1♦ 2♥ 1♠ 2BA = forsujace ˛ (bo po rewersie) 3 1♦ 2BA 1♠ 3♦ = nieforsujace; ˛ inne odzywki na wysokości trzech forsuja˛ 1♦ 3♣ 1♠ 3♦ = nieforsujace; ˛ inne odzywki na wysokości trzech forsuja˛ 1♦ 1BA 3♣ = 15-17 PC, 5 kar-5 trefli, forsujace ˛ (ale można zatrzymać si˛e w 3♦) 1♦ 2♣ ? 2♦ = 5 kar, dół otwarcia 2♥/♠ = rewers, 15-17 PC, 4 kiery/piki 2BA = 12-14 PC, 4441 z singlem trefl 3♣ = nadwyżkowe z czwórka˛ trefli 3BA = 12-17 PC, 4441 z singlem trefl 1♦ 2♦ 1.4 2♣ (9-11 PC na 6 treflach lub 12+ PC na 5+ treflach) ? 3♣ = jedyna nieforsujaca ˛ odzywka (wariant: 9-11 PC na 6 treflach) 2BA/3♦/inne = forsujace ˛ (wariant: 12+ PC na 5+ treflach) Licytacja po otwarciu 1♥ 1♠ 1BA 2♣ 2♦ 2♥ 2BA 2♠/3♣/♦ 3♥ 3♠/4♣/♦ 7+ PC, 4+ piki 7-11 PC, wyklucza posiadanie fitu i 4 pików a) 6+ trefli w sile inwitu (9-11 PC) – w nast˛epnym okra˛żeniu powtarzamy ♣ b) 5+ trefli w sile forsingu do dogranej (12+ PC) c) przejściowe, w sile forsingu do dogranej a) 6+ kar w sile inwitu (9-11 PC) – w nast˛epnym okra˛żeniu powtarzamy ♦ b) 5+ kar w sile forsingu do dogranej (12+ PC) 6-10 PC z fitem inwit do dogranej z fitem Odpowiedź z przeskokiem, forsing do dogranej na bardzo dobrym kolorze, aspiracje szlemikowe 4+ kiery, blokujace ˛ (siła/układ zależny od założeń, może być bardzo słabe) Splinter, 12-16 PC, fit 4+ kiery, licytowana krótkość 1♥ 2♣ 1♠ 2♥ = negatywny wybór koloru (najcz˛eściej dubel w kierach) 1♥ 2♣ 1♠ 3♥ = inwit (9-11 PC), 4+ piki, fit kierowy 1♥ 1♠ 3♣/♦ 3♥ = forsujace ˛ 1♥ 1BA 2♣ = 12-17 PC, 5 kierów, 4 trefle 1♥ 3♣ 1BA = 15-17 PC, 5 kierów, 5 trefli 4 1.4.1 Sekwencja 1♥/♠ – 2♣/♦ 1♥/♠ 2♣ = 9-11 PC na 6 treflach; 12+ PC na 5+ treflach lub przejściowe 1♥/♠ 2♦ = 9-11 PC na 6 karach; 12+ PC na 5+ karach Podniesienie trefli (po odpowiedzi 2♣) mówi o czterech treflach. Kara (po odpowiedzi 2♦) można podnieść z trzecia˛ figura.˛ Podniesienie koloru odpowiedzi świadczy o pewnej nadwyżce i forsuje dodogranej. Powtórzenie koloru otwarcia (1♥ – 2♣ – 2♥) oznacza słabość (12-14 PC) i nic nie mówi o długości kierów (w dalszym ciagu ˛ minimum pi˛eć). 1♥ 2♥ 1.5 2♦ (9-11 PC na 6 karach lub 12+ PC na 5+ karach) ? 3♦ = jedyna nieforsujaca ˛ odzywka (wariant: 9-11 PC na 6 karach) 2BA/3♥/inne = forsujace ˛ (wariant: 12+ PC na 5+ karach) Licytacja po otwarciu 1♠ 1BA 2♣ 2♦ 2♥ 2♠ 2BA 3♣/♦/♥ 3♠ 4♣/♦/♥/♠ 1.6 7-11 PC, wyklucza posiadanie fitu a) 6+ trefli w sile inwitu (9-11 PC) – w nast˛epnym okra˛żeniu powtarzamy ♣ b) 5+ trefli w sile forsingu do dogranej (12+ PC) c) przejściowe, w sile forsingu do dogranej a) 6+ kar w sile inwitu (9-11 PC) – w nast˛epnym okra˛żeniu powtarzamy ♦ b) 5+ kar w sile forsingu do dogranej (12+ PC) a) 6+ kierów w sile inwitu (9-10 PC) – w nast˛epnym okra˛żeniu powtarzamy ♥ b) 5+ kierów, 11+ PC (limit o 1 PC mniejszy niż dla 2♣/♦) 6-10 PC z fitem inwit do dogranej z fitem Odpowiedź z przeskokiem, forsing do dogranej na bardzo dobrym kolorze, aspiracje szlemikowe 4+ piki, blokujace ˛ (siła/układ zależny od założeń, może być bardzo słabe) Splinter, 12-16 PC, fit 4+ piki, licytowana krótkość Licytacja po otwarciu 1 BA 2♣ 2♦ 2♥ 2♠ 2BA 3♣ 3♦ 3♥/♠ 3BA 4♣ 4♦ 4♥ 4BA Stayman. Odpowiedzi: 2♦ = brak starszyczh czwórek, 2♥ = 4 kiery, 2♠ = 4 piki, brak 4 kierów. Kolejna odzywka na wysokości dwóch jest nieforsujaca, ˛ a na wysokości trzech forsujaca ˛ (po pasie - inwitujaca). ˛ Transfer na kiery Transfer na piki Transfer na trefle inwit do 3BA Transfer na kara inwit do 3BA na karach konwencja 5431 licytowana krótkość i 5-4 na młodszych, forsing do końcówki do gry Gerber pytanie o asy Teksas na kiery Teksas na piki inwit do 6BA 5 1BA 2♥ 2♣ ? 2♠ = nieforsujace ˛ z czterema pikami 3♣/♦ = naturalne, forsujace ˛ (po pasie inwitujace) ˛ 1.7 Licytacja po otwarciu 2♣ Precision 2♦ 2 ♥/♠ 2BA 3♣ 3♦/♥/♠ 1.8 Licytacja po otwarciu 2♦ Wilkosz 2♥ 2♠ 2 BA 3♦ 3♥ 4♦ 1.9 1.9.1 Pytanie. Odpowiedzi: 2♥ = 4 kiery; 2♠ = 4 piki ; 2BA = 6 trefli bez krótkości, karta dobra do gry w bez atu; 3♣ = 6 trefli, pozostałe r˛ece. 6-11 PC, 5+ kierów/pików, nieforsujace ˛ a) transfer na 3♣, słaba karta (5-8 PC) z fitem treflowym b) dwukolorówka bez trefli, karta forsujaca ˛ do dogranej Otwierajacy ˛ licytuje obowiazkowo ˛ 3♣. W wariancie b) dwukolorówka jest pokazywana jak po Wilkoszu: 3♦ = kara i kiery; 3♥ = kiery i piki; 3♠ = piki i kara. inwitujace ˛ (9-11 PC) z fitem trefl inwit na własnym kolorze 2+ kiery 3+ piki Pytanie o skład. Odpowiedzi: 3♣ = trefle i młodszy (3♦ jest pytaniem o starszy) ; 3♦ = kara i kiery; 3♥ = kiery i piki; 3♠ = piki i kara inwit do końcówki z fitami w obu kolorach starszych blok z fitami w obu starszych Partnerze zalicytuj nabliższy kolor starszy Konwencje w licytacji jednostronnej Splinter Splinter to licytacja z nienaturalnym przeskokiem na wysokości trzech lub czterech. Wskazuje krótkość (singla lub renons) w licytowanym kolorze i uzgadnia ostatnio zgłoszony kolor (fit 4+). Po otwarciu partnera Splinter wymaga siły 12-16 PC. 1♦ 3♥ = Splinter, 12-16 PC, krótkość (singiel lub renons) kier, fit 4+ kara przykładowa r˛eka = ♠AW8♥5♦K932♣KD542 1♠ 4♦ = Splinter, 12-16 PC, krótkość (singiel lub renons) karo, fit 4+ piki przykładowa r˛eka = ♠D872♥AD62♦2♣KD54 Po odpowiedzi partnera na poziomie jednego Splinter wymaga siły 15-17 PC. 1♥ 1♠ 4♣ = Splinter, 15-17 PC, krótkość (singiel lub renons) trefl, fit 4+ piki przykładowa r˛eka = ♠KW72♥ADW62♦KD5♣5 6 Dalsza licytacja po Splinterze Partner wskazujacego ˛ krótkość musi w pierwszej kolejności ustosunkować si˛e do koloru krótkości – jeżeli posiada marnujace ˛ si˛e wartości, tzn. poza kolorem krótkości posiada mniej PC, niż obiecane jego dotychczasowa˛ licytacja,˛ powinien zalicytować negatywnie – powrócić na kolor uzgodniony. Licytacja˛ pozytywna˛ jest cue bid. Czasem Splinter może tak uzupełniać kart˛e, że nie potrzeba już żadnych cue bidów, tylko trzeba sprawdzić asy Blackwoodem i licytować szlemika, badź ˛ szlema. 1♠ 4♣ ? 4♦ = cue bid, pozytywne (np. z r˛eka˛ ♠KW532♥W3♦K32♣A42) 4♥ = cue bid, pozytywne, brak cue bidu karo (np. z r˛eka˛ ♠KD532♥AD3♦D32♣642) 4♠ = negatywne (np. z r˛eka˛ ♠D8532♥D43♦AW♣KW2 – minimum i wartości w treflach marnuja˛ si˛e) 4 NT = Blackwood (np. z r˛eka˛ ♠DW532♥KD3♦K2♣A42 – do szlemika wystarcza˛ 3 wartości z 5) 1.9.2 Czwarty kolor Czwarty kolor to odzywka w jedyny nielicytowany przez partnerów kolor, na najniższej wysokości. Zalicytowanie czwartego koloru nie jest naturalne – wr˛ecz przeciwnie, najcz˛eściej informuje o słabości w tym kolorze (bo majac ˛ zatrzymanie można zalicytować BA) i prosi partnera o dalszy opis jego r˛eki. Czwarty kolor forsuje (w dalszej licytacji spasować przed dograna˛ może tylko ten partner, który zalicytował czwarty kolor). Zasady dalszej licytacji po czwartym kolorze: • Licytacja z przeskokiem oznacza wi˛eksza˛ sił˛e • Otwierajacy ˛ wskazuje fit trzykartowy w kolorze partnera, jeśli go posiada • Z układem 5-5 otwierajacy ˛ powtarza swój drugi kolor • Z układem 5-4 bez fitu w kolorze partnera otwierajacy ˛ licytuje: – 2BA — dół otwarcia z trzymaniem w czwartym kolorze – powtórzenie koloru otwarcia — dół otwarcia bez zatrzymania w czwartym kolorze – 3BA — góra otwarcia z zatrzymaniem w czwartym kolorze – trzy w kolor czwartego koloru — góra otwarcia bez zatrzymania w czwartym kolorze 1♦ 1♥ 1♠ 2♣ = czwarty kolor ? 2♦ = dół otwarcia, brak trzymania w ♣ 2♥ = trzy ♥ (a wi˛ec układ 5♦-4♠-3♥-1♣) 2♠ = 5♠ (a wi˛ec układ 6♦-5♠) 2 BA = dół otwarcia, trzymanie w ♣ 3♣ = góra otwarcia, bez zatrzymania w ♣ 3 BA = góra otwarcia, trzymanie w ♣ 7 1♠ 2♣ 2♦ 2♥ = czwarty kolor ? 2♠ = dół otwarcia, brak trzymania w ♥ 2 BA = dół otwarcia, trzymanie w ♥ 3♣ = trzy ♣ (a wi˛ec układ 5♠-4♦-3♣-1♥) 3♦ = 5♦ (układ 5♠-5♦) 3♥ = góra otwarcia, bez zatrzymania w ♥ 3 BA = góra otwarcia, trzymanie w ♥ 1.9.3 Konwencja Magister Sztuczne pytanie 2♣ zadane przez odpowiadajacego, ˛ po zgłoszeniu w pierwszym okra˛żeniu koloru starszego. Oznacza pytanie o fit w kolorze starszym w sile co najmniej inwitu do dogranej. 1♥ 1BA 1♠ 2♣ = Magister 3♣ = do pasa, na treflach 1♣ 1♠ 1♥ 2♣ = Magister 3♣ = do pasa, na treflach Odpowiedzi: 2♦ = minimum (12-13 PC), bez trzykartowego fitu w kolorze odpowiedzi 2 w kolor odpowiedzi = minimum z trzykartowym fitem 2 w drugi starszy = maksimum (14-15 PC) z trzykartowym fitem 2BA = maksimum, bez fitu 1♣ 1♥ 1♠ 2♣ = Magister ? 2♦ = minimum, bez trzech kierów 2♥ = minimum, trzykartowy fit kierowy 2♠ = maksimum, trzykartowy fit kierowy 2BA = maksimum, bez trzech kierów 1.9.4 4BA – Blackwood, pytanie o asy Pytanie o 5 wartości (4 asy + król atu). Jako kolor atutowy przyjmuje si˛e albo kolor uzgodniony (bezpośrednio lub cue bidem), albo, gdy koloru nie uzgodniono, kolor ostatnio zgłoszony. 1♦ 3♥ 1♥ 4BA = Blackwood, kolor uzgodniony = kiery 1♥ 3♦ 1♠ 4BA = Blackwood, kolor uzgodniony = kara (kolor ostatnio zgłoszony) Odzywka 4BA nie jest Blackwoodem jeśli podniesiono odzywk˛e bezatutowa˛ – wtedy 4BA jest inwitem do szlemika. 8 1BA 4BA = inwit do szlemika “Czy masz gór˛e otwarcia?” (pytaniem o asy byłoby 4♣) 1♠ 2♦ 3BA 2♣ 2BA = forsujace ˛ (bo po odpowiedzi 2♣ nie forsuje tylko 3♣ odpowiadajacego) ˛ 4BA = “Nie mam fitu w twoim kolorze, ale przyszło mi około 19PC. Czy mamy bilans na szlemika?” Odpowiedzi • 5♣ = 0 lub 3 wartości z 5 • 5♦ = 1 lub 4 wartości z 5 • 5♥ = 2 wartości z 5 bez króli • 5♠ = 2 wartości z 5 i 1 król • 5BA = 2 wartości z 5 i 2 króle Jeśli odpowiedziano 5♣/♦ z trzema/czterema wartościami, a partner zalicytował pi˛eć w kolor uzgodniony, to należy go podnieść na szczebel sześciu. Po interwencji przeciwników Po interwencji kolorem pas oznacza 0 lub 3 wartości, kontra 1 lub 4 wartości, nast˛epny kolor 2 wartości z 5 bez króli itd. Po interwencji kontra˛ pas oznacza 0 lub 3 wartości, rekontra 1 lub 4 wartości, nast˛epny kolor 2 wartości z 5 bez króli itd. Jeśli przeciwnik skontrował odpowiedź na Blackwooda, to rekontra jest karna (chc˛e grać kontrakt z rekontra), ˛ pozostałe odzywki – tak jakby kontry nie było (odzywki “pas” nie przewidujemy). 1.9.5 Hoyt – pytanie o króle Pytanie o króle zadaje si˛e po uzyskaniu jednej z dwóch odpowiedzi na Blackwooda: 5♣ lub 5♦ (po pozostałych odpowiedziach liczba króli jest znana). Pytaniem o króle jest najbliższy kolor powyżej odpowiedzi na Blackwooda, z pomini˛eciem koloru atutowego. Odpowiedzi szczebelkowe: pierwszy szczebel - zero króli, drugi szczebel - jeden król itd. Nie wliczamy króla atu, bo został już uwzgl˛edniony w odpowiedzi na Blackwooda. 1♥ 4♣ = Splinter, uzgadnia kiery 4BA 5♦ = 1 lub 4 wartości z 5 ? 5♥ = do gry (powrót na kolor uzgodniony) 5♠ = pytanie o króle (bez wliczania króla kier) 1.9.6 5BA – Blackwood Jeśli w licytacji dwustronnej nie można było zadać pytania o asy 4BA (po przeciwnik skoczył wyżej), to pytaniem o asy jest 5BA. Odpowiedzi analogiczne jak na 4BA (6♣ = 0 lub 3 wartości z 5). West North East South 1♣ 4♠ 5♥ pas 5BA = Blackwood “ktoś nam zajał ˛ 4BA” 9 1.9.7 5BA – atutowa Pytanie o liczb˛e starszych honorów w kolorze atutowym – za wyjatkiem ˛ sytuacji kiedy 5BA jest pytaniem o asy (patrz 5BA – Blackwood). Jeśli wcześniej zadano Blackwooda 4BA to nie pokazujemy asa i króla atu, bo już je pokazano w odpowiedzi na 4BA. 1♥ 2♠ = odpowiedź z przeskokiem, bardzo dobre ♠, ambicje szlemikowe 3♠ 4♣ = cue bid 4BA 5♦ = 1 lub 4 wartości z 5 5BA = atutowa 6♣ = 0 starszych figur w kolorze atutowym (czyli brak damy atu) 6♦ = 1 starsza figura w kolorze atutowym (czyli dama atu) Jeśli nie zadano Blackwooda, to uwzgl˛edniamy wszystkie starsze (AKD) honory. 1♠ 5BA = atutowa ? 6♣ = 0 starszych figur w kolorze atutowym 6♦ = 1 starsza figura w kolorze atutowym 6♥ = 2 starsze figury w kolorze atutowym 6♠ = 3 starsze figury w kolorze atutowym 2 2.1 Licytacja po interwencji Kontra negatywna Kontra negatywna do wysokości 4♦. Celem kontry jest znalezienie koloru atutowego poza kolorami licytowanymi przez przeciwnika i partnera. Z założenia kontra negatywna wyklucza posiadanie fitu w kolorze partnera. West 1♣ North East South 1♦ ktr = obie starsze czwórki Kontra negatywna na wejście przeciwnika kolorem starszym obiecuje czwórk˛e w drugim starszym kolorze. West 1♦ North East South 1♠ ktr = obiecuje 4 kiery West 1♣ North East South 2♥ ktr = obiecuje 4 piki West 1♥ North East South 2♣ ktr = w pierwszym czytaniu próba uzgodnienia czwórki pikowej (ale niekoniecznie) West 1♥ 2♠ North East South 2♣ ktr pas pas 2BA = naturalne, inwit do 3BA (bo 2BA w pierwszy okra˛żeniu byłoby forsujace ˛ z fitem kier) Zgłoszenie koloru starszego po uprzedniej kontrze negatywnej oznacza kolor pi˛eciokartowy, nienadajacy ˛ si˛e na licytacj˛e z przeskokiem i sił˛e od 11 PC. 10 West 1♣ 1BA North East South 1♠ ktr pas pas 2♥ = 11+ PC, 5+ kierów, forsujace ˛ (bezpośrednie wejście 2♥ byłoby nieforsujace) ˛ West 1♥ 2♥ North East South 2♣ ktr pas pas 2♠ = 11+ PC, 5+ pików, forsujace ˛ (bezpośrednie wejście 2♠ byłoby nieforsujace) ˛ 2.1.1 Kontra-fit Kontr˛e-fit stosujemy po naszym otwarciu na wysokości jednego, odpowiedzi partnera kolorem starszym i wejściu przeciwnika poniżej poziomu dwa w kolor partnera. Kontra taka oznacza fit dokładnie trzykartowy w kolorze partnera i kart˛e ofensywna˛ (nic nie mówi o nadwyżkach punktowych). West North East South 1♦ pas 1♥ 1♠ ktr = mam dokładnie 3 kiery West North East South 1♦ pas 1♥ 1♠ ktr = mam dokładnie 3 kiery West North East South 1♦ pas 1♠ 2♥ ktr = mam dokładnie 3 piki West North East South 1♦ pas 1♥ 2♠ ktr = NIE kontra-fit, bo wejście powyżej poziomu 2♥ 2.1.2 Licytacja po kontrze wywoławczej przeciwnika Po interwencji przeciwników kontra˛ na nasze otwarcie odpowiedzi na wysokości jednego sa˛ forsujace, ˛ a na wysokości dwóch nieforsujace. ˛ Licytacja nowego koloru z przeskokiem oznacza konwencj˛e kolor+fit (licytowany kolor + fit w kolorze partnera). Licytacja nowego koloru z podwójnym przeskokiem to Splinter. Rekontra oznacza r˛ek˛e od 10 PC, może być z fitem. West 1♥ North East South ktr 1♠ = 7+ PC, 4+ piki, forsujace ˛ West 1♥ North East South ktr 2♣ = 6-10 PC na dobrych treflach, nieforsujace ˛ (Może powalczymy w cz˛eściówce?) West 1♦ North East South ktr 2♥ = kolor+fit fit karowy i dobry kolor kierowy, forsujace ˛ do 3♦ West 1♥ North East South ktr 3♣ = kolor+fit fit kierowy i dobry kolor treflowy, forsujace ˛ do 3♥ West 1♥ North East South ktr 4♣ = Splinter 11 Po otwarciu kolorem starszym i interwencji kontra,˛ 3 w kolor otwarcia jest blokujace ˛ a 2BA inwitujace, ˛ z fitem czterokartowym. West North East South 1♥/♠ ktr 2BA = inwit z fitem czterokartowym West North East South 1♥/♠ ktr 3♥/♠ = blokujace ˛ z fitem czterokartowym Kontra na otwarcie 1♣ West 1♣ North East ktr ? South rktr = 10+ PC pas = obiecuje trzy trefle 1♦ = negat, brak trzech trefli 1♥/♠ = 7+ PC, 4+ kiery/piki, forsuje 1BA = naturalne, do gry 2♣/♦ = do 10 PC, naturalne, nieforsujace ˛ 2♥/♠ = 9-11 PC, na piatce, ˛ nieforsujace ˛ 2BA = naturalne, inwit do 3 BA (brak starszych czwórek) 2.1.3 Licytacja po interwencji na otwarcie 1BA Po interwencji kontra˛ na otwarcie 1BA licytujemy tak, jakby kontry nie było (system on). Rekontra jest siłowa (ch˛eć skarcenia przeciwników), 8+ PC, w miar˛e równy układ. Po wejściu naturalnym na poziomie dwóch lub trzech: • Odzywki sa˛ naturalne (system off ), na poziomie dwóch nieforsujace, ˛ na poziomie trzech forsujace ˛ • Kontra jest negatywna Po wejściu sztucznym: • Odzywki sa˛ naturalne (system off ), na poziomie dwóch nieforsujace, ˛ na poziomie trzech forsujace ˛ • Kontra oznacza punkty i tworzy sytuacj˛e sforsowana˛ na jedno okra˛żenie West 1BA North East South ktr 2♣ = Stayman 2♦ = transfer na kiery rektr = 8+ PC, w miar˛e równy układ (ch˛eć skarcenia przeciwników) West 1BA North East South 2♥ ktr = negatywna (jeśli 2♥ było naturalne), punkty (jeśli 2♥ było sztuczne) 2♠ = naturalne, nieforsujace ˛ 3♣ = naturalne, forsujace ˛ 12 2.2 Licytacja po interwencji kolorem Po interwencji kolorem nowy kolor forsuje na wysokości jednego i trzech; nie forsuje na wysokości dwóch. West 1♣ North East South 1♥ ? ktr = kontra negatywna 1♠ = forsujace, ˛ 7+ PC, 4+ piki 2♣/♦ = nieforsujace, ˛ 7-11 PC, 5 trefli/kar (walka w cz˛eściówce) 3♣/♦ = forsujace, ˛ 12+ PC, kolor sześciokartowy lub dobra piatka ˛ Skaczace ˛ poparcie partnera na wysokości trzech jest blokujace. ˛ Po otwarciu 1♥/♠ i interwencji, kolor przeciwnika oznacza inwit z fitem. 2BA oznacza forsing do dogranej z fitem (z karta˛ w składzie bezatutowym, bez fitu, i siła˛ inwitu do 3BA licytujemy kontr˛e negatywna). ˛ Po otwarciu 1♣/♦ i interwencji 2BA jest naturalne. West North East South 1♥/♠ 2♣ ? ktr = kontra negatywna 2BA = forsing do dogranej z fitem kierowym/pikowym 3♣ = inwit do dogranej z fitem kierowym/pikowym 3♥/♠ = blokujace ˛ West 1♦ North East South 1♠ ? ktr = kontra negatywna 2♠ = co najmniej inwit z fitem karo 2BA = naturalne, inwit do 3BA 3♦ = blokujace ˛ 2.3 Licytacja na pozycji re-open Kontra wznawiajaca ˛ mówi o krótkości (maksimum dublu w kolorze kontrowanym). Nie mówi o nadwyżkach, jeżeli kolor przeciwnika nie przekracza poziomu dwóch w kolor otwarcia – z maksimum dublem jest wi˛ec obligatoryjna. West North East South 1♥ 2♣ pas pas ktr = maksimum dubel trefl, nic nie mówi o nadwyżkach (można zatrzymać si˛e w 2♥) West North East South 1♥ 2♠ pas pas ktr = maksimum dubel pik, obiecuje nadwyżki Zalicytowanie BA świadczy o nadwyżkach puntkowych. West North East South 1♥ 1♠ pas pas 1BA = 15-17 PC, skład zrównoważony z zatrzymaniem pik West North East South 1♣ 1♠ pas pas 1BA = 18-21 PC, skład zrównoważony z zatrzymaniem pik 13 2.4 Licytacja po otwarciu 1♣ i odpowiedzi 1♥/♠ Jeśli przeciwnik wchodzi na wysokości poniżej dwóch w kolor odpowiedzi, to kontra przyrzeka fit w kolorze partnera (kontra–fit), w słabym lub silnym wariancie trefla. 2♦ jest odwrotka.˛ West North East South 1♣ pas 1♥ 1♠ ktr = dokładnie 3 kiery (12-17 PC, bo z silniejsza˛ r˛eka˛ – odwrotka) 2♦ = odwrotka, 18+ PC, fit 3+ kiery 2♠ = silny trefl, bez fitu kier (kolor przeciwnika) inne = jak bez interwencji West North East South 1♣ pas 1♠ 2♦ ktr = 3 piki, słaby lub silny trefl, również 18+ PC z fitem 4+ (bo brak miejsca na odwrotk˛e) 2BA = naturalne, silny trefl 3♦ = silne, bez fitu (kolor przeciwnika) Po interwencji powyżej dwóch w kolorze odpowiedzi konwencja kontra–fit nie obowiazuje. ˛ Kontra oznacza silnego trefla i nic nie mówi o ficie. West North East South 1♣ pas 1♥ 2♠ ktr = silny trefl, z fitem (nawet czterokartowym) lub bez 2BA = naturalne, silny trefl 3 Licytacja w obronie 1. Wejście kolorem na wysokości jednego oznacza kolor co najmniej pi˛eciokartowy i sił˛e 8-16 PC PC. 2. Wejście na wysokości dwóch (bez przeskoku) oznacza sił˛e od około 11 punktów na szóstce i 13 punktów na piatce, ˛ powinno obiecywać dobry kolor (zwłaszcza po partii). 3. Wejścia 1BA (oraz 2BA po otwarciu na wysokości dwóch) sa˛ w sile 15-17 PC, w składzie w miar˛e zrównoważonym, z zatrzymaniem w kolorze przeciwnika. 4. Wejścia z przeskokiem sa˛ blokujace ˛ – kolor 6+, siła 6-10 PC. Powinny obiecywać dobry kolor (zwłaszcza po partii). 5. Licytacja koloru przeciwnika bez przeskoku to cue bid Michaelsa. 6. Kontra na otwarcie przeciwnika: wywoławcza lub objaśniajaca ˛ (17+ PC). 3.1 Wejście kolorem na wysokości jednego Dalsza licytacjapo wejściu partnera na wysokości jednego: • Nowy kolor jest forsujacy ˛ na wysokości jednego. • Nowy kolor bez przeskoku jest nieforsujacy ˛ na wysokości dwóch. 14 • Nowy kolor z przeskokiem jest forsujacy. ˛ • 1BA oznacza 9-12 PC, a 2BA 13-15 PC z zatrzymaniem w kolorze przeciwnika. • Licytacja w kolor przeciwnika oznacza silna˛ kart˛e bez fitu i swojego dobrego koloru. • Po wejściu kolorem starszym z fitem w kolorze partnera i karta˛ od 10 PC licytujemy 2♣ (konwencja Drury). • Podniesienie koloru partnera z przeskokiem jest blokujace. ˛ West 1♦ North East 1♥ pas South ? 1♠ = 4+ piki, forsujace ˛ 1BA = 9-12 PC, skład równy z zatrzymaniem w kolorze przeciwnika 2♣ = Drury, 10+ PC z fitem kier 2♦ = forsujace, ˛ silna r˛eka bez fitu kier 2♥ = naturalne 2♠ = dobra piatka ˛ lub szóstka pików, forsujace ˛ 2BA = 13-15 PC, skład równy z zatrzymaniem w kolorze przeciwnika 3♣ = dobra piatka ˛ lub szóstka trefli, forsujace ˛ 3♥ = blokujace ˛ 3BA = do gry 3.2 Wejście kolorem na wysokości dwóch Po wejściu partnera kolorem na wysokości dwóch, nowy kolor forsuje na jedno okra˛ żenie, a kolor przeciwnika jest pytaniem o zatrzymanie. West 1♥ North East 2♦ pas South ? 2♥ = pytanie o zatrzymanie w kierach (ch˛eć gry w BA) 2♠ = forsujace ˛ 2BA = naturalne, inwit do 3BA 3♣/♦ = naturalne, forsujace ˛ 3BA = do gry 3.3 Wejście 1BA/2BA Po wejściu partnera 1BA/2BA licytujemy tak, jak po otwarciu 1BA (Stayman, transfery, . . . ). Jedyna różnica jest tylko gdy przeciwnik kontruje BA (bo jesteśmy w pozycji zagrożonej). West 1♥ North East 2BA pas South ? 3♣ = Stayman 3♦ = transfer na kiery 3♥ = transfer na piki 3BA = do gry 15 West 1♥ North East 1BA ktr South ? 2♣/♦/♥/♠ = naturalne, słabe (ratunkowe) rktr = SOS: mam dwa kolory i nie chc˛e grać 1BA 3.4 Interwencja kontra˛ • kontra wywoławcza – 12+ PC, co najmniej trzy karty w nielicytowanych kolorach (wyjatkowo ˛ moga˛ być dwie w nielicytowanym kolorze młodszym) • kontra objaśniajaca ˛ – 17+ PC, skład dowolny West 1♦ pas North East South ktr pas 1♠ 2♥ = kontra objaśniajaca ˛ na kierach (17+ PC, 5+ kierów) West 1♦ pas North East South ktr pas 1♠ 2♦ (kolor przeciwnika) = bardzo silne (prawie forsujace ˛ do dogranej), skład dowolny Negat stosujemy tylko po kontrze na otwarcie 1♣. Po kontrze na pozostałe otwarcia licytujemy z bilansu. West 1♣ North East ktr pas South ? 1♦ = negat 1♥/♠ = 7+ PC, 4+ kiery/piki, forsuje West 1♥ North East ktr pas South ? pas = siła nieokreślona, co najmniej 5 “sekwensowych” kierów (typu KDW102) 1♠ = 4+ piki (w skrajnym przypadku może być trójka), siła 0-7 PC 1BA = 6-9 PC, z zatrzymaniem kier 2♣/♦ = 4+ trefle/kara, siła 0-9 PC 2♥ (kolor przeciwnika) = 10+ PC, r˛eka nie nadajaca ˛ si˛e na żadna˛ z odzywek bilansowych 2♠ = 4+ piki 8-10 PC 2BA = 10-11 PC, z zatrzymaniem kier 3♣/♦/♠ = 5+ trefli/kar/pików, siła 9-11 PC 3BA = do gry Po odpowiedzi bilansowej kontrujacy ˛ z wariantem kontry wywoławczej z reguły pasuje. Kontra odpowiedź – kontra na kolor uzgodniony przez przeciwnika, wymaga od partnera zalicytowania najbliższej czwórki. West 1♥ North East ktr 2♥ South ktr = kontra odpowiedź – partnerze, zalicytuj najbliższa˛ czwórk˛e Kontra na pozycji re-open może być słabsza (od 9 PC). 16 West 1♣ pas North East South pas pas ktr = wywołacza, od 9 PC lub objaśniajaca ˛ ? 1BA = 7-11 PC z zatrzymaniem w kolorze przeciwnika 2BA = 12-14 PC z zatrzymaniem w kolorze przeciwnika 3BA = do gry 3.5 Drury Konwencj˛e Drury stosujemy po trzecio/czwartor˛ecznym otwarciu partnera 1♥/♠ oraz w licytacji dwustronnej po wejściu partnera 1♥/♠. West North East South pas pas 1♥/♠ pas 2♣ = Drury = fit co najmniej trzykartowy, siła 10+ PC West 1♦ pas North East South 1♥/♠ pas 2♣ = Drury = fit co najmniej trzykartowy, siła 10+ PC ? 2♦ = karta troch˛e lepsza niż negatywny powrót na kolor powrót na swój kolor = r˛eka poniżej normalnego otwarcia (do 11 PC) 4♥/♠ = karta nadwyżkowa 3.6 Cue bid Michaelsa West 1♣ North East South 2♦ = 5-5 na starszych 2BA = 5-5 na młodszych West 1♦ North East South 2♦ = 5-5 na starszych 2BA = 5-5 treflach i kierach West 1♥ North East South 2♥ = 5 pików i młodsza piatka ˛ 2BA = 5-5 na młodszych West 1♠ North East South 2♠ = 5 kierów i młodsza piatka ˛ 2BA = 5-5 na młodszych West 1♠ North East 2♠ pas 4 South ? 2BA = pytanie o kolor młodszy (obiecuje pewne wartości) 3♣ = do koloru (partnerze, pasuj z treflami), słaba karta Wist odmienny Zasady wistu odmiennego – karta pierwszego wyjścia wytłuszczona: 17 • Z sekwensu honorowego wistujemy najwyższa˛ karta˛ (AKx, KDxx, KDWx, DWxx, W10xx) • Z sekwensu wewn˛etrznego wistujemy najwyższa˛ karta˛ z sekwensu (KW10x, D109x) • Wyjatki ˛ – przeciwko grze w kolor wistujemy królem z konfiguracji AKsec (bez blotek) – aby zasygnalizować partnerowi możliwość przebitki – z sekwensu 109xx – wistujemy dziewiatk ˛ a˛ (a wi˛ec wist 10 wskazuje posiadanie starszej figury, np. konfiguracje K109, D109x) • Z koloru z figurami wistujemy zgodnie z zasada˛ druga/czwarta – z koloru trzykartowego z figura˛ – karta˛ środkowa˛ (K82, D43) – z koloru dłuższego – czwarta˛ najlepsza˛ (D875, K9732) • Z blotek wistujemy druga˛ od góry (83, 974, 10532). Jeśli w kolejnej lewie chcemy pokazać partnerowi ilość blotek, to – gdy wist był z dubla nie mamy wyboru dokładamy wyższa˛ (mała-duża – parzysta liczba kart) – gdy wist był z trzech kart dokładamy najniższa˛ (duża-mała – nieparzysta liczba kart) Przeciwko grze bezatutowej w przypadku sekwensu dwukartowego cz˛esto lepiej wyjść blotka.˛ Np. z koloru KD865 szóstka,˛ z koloru KW103 trójka˛ (przeciwko grze kolorowej takie szanowanie blotek w długim kolorze rzadko jest kluczowe). 4.1 Zrzutki odwrotne • Do koloru partnera dokładamy mark˛e – mała karta zach˛eca (do kontynuacji koloru wistu), duża zniech˛eca • Do koloru rozgrywajacego, ˛ w sytuacjach szczególnych, stosujemy ilościówk˛e – mała karta = parzysta liczba kart w kolorze, duża karta = nieparzysta • Zrzutka krakowska – zrzucajac ˛ nie do koloru pozbywamy si˛e kart z koloru bezwartościowego; wysokościa˛ karty sygnalizujemy wartości w pozostałych kolorach: karta wysoka wskazuje kolor starszy, niska – młodszy Systematyczne stosowanie zrzutek ilościowych znacznie bardziej ułatwia rozgrywk˛e niż obron˛e, dlatego ilościówki dajemy tylko w sytuacjach szczególnych, np. wtedy, gdy chcemy odciać ˛ przeciwnika od stołu. 4.1.1 Lavinthal W szczególnych sytuacjach Lavinthala stosujemy przy wiście partnera, np.: • gra w kolor; w stoliku jest singiel w kolorze wistu i wiemy, że partner weźmie lew˛e (bo wistuje asem lub królem, gdy my mamy asa) 18 • gra w bez atu; partner wistuje asem, ale widać, że wist jest nieudany (w stole za chwil˛e wyrobia˛ si˛e lewy w tym kolorze) Mała˛ karta˛ sugerujemy zagranie w młodszy kolor, a duża˛ w starszy z pozostałych kolorów: z wyłaczeniem ˛ koloru wistu i atutowego. Karta˛ środkowa˛ wskazujemy brak preferencji (najlepiej b˛edzie, jeśli partner b˛edzie kontynuował wist, chyba że sam ma jakiś pomysł na dalsza˛ obron˛e). Lavinthala stosujemy również gdy posyłamy partnerowi kart˛e do przebitki. Jeśli zagramy wyższa˛ karta,˛ to sugerujemy odwrót w starszy z pozostałych kolorów (oprócz koloru, który partner przebija i atutowego). Wyrzucenie figury informuje wyłacznie ˛ o posiadaniu sekwensu, np. wyrzucenie damy mówi o posiadaniu waleta i nie jest sygnałem Lavinthala. 19