Projekt realizowany w ramach programu
Transkrypt
Projekt realizowany w ramach programu
Bezpieczeństwo w sieci (prowadzący zajęcia: Robert Turski) 1. Zamierzenia Po ukończeniu zajęć uczestnik będzie: miał świadomość zagrożeń czyhających w Internecie, które mogą wpłynąć na jego życie (szkodliwe treści: materiały pornograficzne oraz przemoc, kontakt z nieznajomymi w sieci, naśladownictwo, cyberprzemoc itp.) znał ścieżki postępowania w trudnych sytuacjach; będzie potrafił obronić się przed agresją elektroniczną. 2. Czas trwania zajęć– 2 godziny. 3. Materiały/sprzęt: Laptop, projektor multimedialny, głośniki, prezenter, długopisy, kartki białe A4, tablica na kredę, sznurek (kłębek). 4. Formy i metody pracy: zabawa, pogadanka, filmik tematyczny, prezentacja multimedialna dotycząca omawianego tematu, burza mózgów. 5. Przebieg zajęć: 1. Przywitanie, zapoznanie z celami zajęć. 2. Zabawa tematyczna „Pajęczynka” dotycząca powstania Internetu oraz zaletami korzystania z sieci (Internetu). Uczestnicy stoją w kręgu i rzucają do kolegów z naprzeciwka kłębek sznurka, który się rozwija. Kolejne rzuty tworzą sieć. Podczas rzucania każdy z uczestników przedstawia się i mówi do czego używa komputera. Powstaje „sieć” pomiędzy uczestnikami zajęć. W momencie kiedy ostatnia osoba złapie kłębek, prowadzący opowiada historię powstania Internetu oraz pyta uczestników o pozytywne wykorzystanie Internetu. 3. Stworzenie wizytówek uczestników składających się z imienia (ksywki) i awatara. Wykorzystanie wizytówek do ćwiczenia – kontakt z nieznajomymi w sieci. Wspólne omówienie motywów zmiany tożsamości oraz konsekwencji kontaktu z oszustami w sieci (manipulacja użytkownikami, uwodzenie, wykradanie danych, nakłanianie do niebezpiecznych czynów – samobójstwa) 4. Wspólne narysowanie na tablicy „Sieci zainteresowań wirtualnych” uczestników zajęć. Projekt realizowany w ramach programu Akademia Naprowadzenie uczestników - Do czego może jeszcze służyć komputer? (komunikowanie z innymi osobami, zdobywanie informacji, poznawanie nowych ludzi, pobieranie plików, gry itd.) 5. Pobudzenie do dyskusji (przemyśleń) na poniższe tematy. Prowadzący wybiera temat do rozmowy w zależności od potrzeb uczestników. a) Przemoc w sieci (agresja w grach komputerowych, potrzeba oglądania przemocy w sieci), b) Pornografia w sieci (tuby, chaty, sexting, cyberseks; manipulacja związana z wprowadzeniem w błąd małoletnich, uwodzenie) c) Negatywne kształtowanie światopoglądu (problem naśladownictwa, wybieranie świata wirtualnego zamiast rzeczywistego). 6. Cyberprzemoc Projekcja fragmentu programu telewizyjnego „Celownik” z 17.09.2010 r. – „Historia Michała”] Omówienie kwestii szacunku do drugiej osoby, odpowiedzialności za drugiego człowieka – wartość, która często zanika w Internecie pod osłoną anonimowości Pytania do uczestników: Co czuł ojciec ofiary? Jakie treści dotyczące Michała mogła zawierać strona na nk.pl? Wulgarne komentarze na forach internetowych (portalach społecznościowych) – dlaczego ludzie się tak zachowują? Co zrobili świadkowie tej sytuacji? Jak może obronić się ofiara przed atakami w sieci? (burza mózgów). 9. Podsumowanie zajęć. Uwaga! Materiał jest dostępny na licencji Creative Commons Uznanie autorstwa 3.0 Polska. Pewne prawa zastrzeżone na rzecz firmy Interakcja. Utwór powstał w ramach programu Akademia Orange, realizowanego przez Fundację Orange. Zezwala się na dowolne wykorzystanie treści - pod warunkiem zachowania niniejszej informacji, w tym informacji o stosowanej licencji, posiadaczach praw oraz o programie Akademia Orange. Treść licencji jest dostępna na stronie http://creativecommons.org/licenses/by/3.0/pl/ Projekt realizowany w ramach programu Akademia