pobierz jako pdf
Transkrypt
pobierz jako pdf
P2: Rozwijanie kompetencji informatycznych dzieci i młodzieży w szkołach i placówkach Tytuł szkolenia L.P. NR w Ofercie 1. Podstawy robotyki. Tajniki programowania przez zabawę 104 2. Tablice interaktywne. Praktyka wykorzystania nowoczesnych pomocy dydaktycznych w pracy z dziećmi 105 3. TIK – czyli technologie informacyjno-komunikacyjne na języku polskim. Jak zacząć? 107 4. Gamifikacja, czyli idea wykorzystania mechanizmów gier jako metoda nauki ortografii i gramatyki 111 5. Wykorzystanie zasobów internetowych a wzbogacanie warsztatu pracy nauczyciela języka angielskiego 119 6. Akademia Zajęć Komputerowych – Jak upiększyć i efektownie prezentować zdjęcia 217 7. Akademia Zajęć Komputerowych. Tux Paint – maluj z pingwinkiem 218 8. Akademia Zajęć Komputerowych – Jak ciekawie wykorzystać narzędzia audio-video 219 9. Akademia Zajęć Komputerowych – Słowa w chmurze 220 10. Info-TEKA warsztaty komputerowe dla nauczycieli. Metodyczne podstawy pracy z komputerem i tabletami 221 11. Info-TEKA warsztaty komputerowe dla nauczycieli. Nowe technologie wspomagające pracę z uczniem zdolnym 222 12. Info-TEKA – warsztaty komputerowe dla nauczycieli. Strona autorska nauczyciela – WIX bezpłatne narzędzie edycji stron 223 13. Info-TEKA – warsztaty komputerowe dla nauczycieli. Programowanie w klasach młodszych szkoły podstawowej – metodyka pracy 224 14. Pracujemy na lekcjach z aplikacjami internetowymi. Interaktywne i multimedialne ćwiczenia w Learning Apps 225 15. Pracujemy na lekcjach z aplikacjami internetowymi. Tworzymy książki i komiksy 226 16. Pracujemy na lekcjach z aplikacjami internetowymi. Jak wykorzystać kody QR w szkole 227 17. Scratch – wizualny język programowania dla dzieci i młodzieży 228 18. JClic – tworzenie multimedialnych i interaktywnych ćwiczeń i quizów 229 19. Mapy myśli jako pomoc dydaktyczna 230 20. Lekcje nie tylko w klasie – stań przy internetowej tablicy 231 21. Projektowanie pomocy dydaktycznych do wykorzystania w pracy z tablicą interaktywną oraz tabletem 232 22. KAHOOT – bezpłatna platforma do tworzenia i przeprowadzania interaktywnych quizów 233 23. Lekcja z Internetem 234 24. Nowe technologie wspomagające indywidualizację pracy ucznia na lekcji 235 25. Realizacja planu daltońskiego z zastosowaniem nowych technologii 236 26. Gimp i fotografia 237 27. GIMP – grafika, tekst, animacja 238 28. KIZOA – edytor zdjęć, kolaży i efektownych multimedialnych pokazów 239 29. Doskonalenie umiejętności posługiwania się edytorem tekstu WORD2007 240 30. Prezentacja PowerPoint – narzędzie pracy nauczyciela 241 31. Excel dla początkujących 242 32. Excel cz.2 243 33. CMS Joomla! – szybkie tworzenie i zarządzanie stroną www 244 34. Kreator stron internetowych WEEBLY– zaistnieć w sieci 245 35. Blogi w edukacji 246 36. BYOD i mobile learning – nowe podejście do wykorzystania technologii informacyjnych na lekcjach języka angielskiego Wiosna, ach to ty – warsztaty z zakresu edukacji komputerowej 37. 121