pobierz jako pdf

Transkrypt

pobierz jako pdf
P2: Rozwijanie kompetencji informatycznych dzieci i młodzieży w szkołach i placówkach
Tytuł szkolenia
L.P.
NR
w Ofercie
1.
Podstawy robotyki. Tajniki programowania przez zabawę
104
2.
Tablice interaktywne. Praktyka wykorzystania nowoczesnych pomocy dydaktycznych w pracy
z dziećmi
105
3.
TIK – czyli technologie informacyjno-komunikacyjne na języku polskim. Jak zacząć?
107
4.
Gamifikacja, czyli idea wykorzystania mechanizmów gier jako metoda nauki ortografii
i gramatyki
111
5.
Wykorzystanie zasobów internetowych a wzbogacanie warsztatu pracy nauczyciela języka
angielskiego
119
6.
Akademia Zajęć Komputerowych – Jak upiększyć i efektownie prezentować zdjęcia
217
7.
Akademia Zajęć Komputerowych. Tux Paint – maluj z pingwinkiem
218
8.
Akademia Zajęć Komputerowych – Jak ciekawie wykorzystać narzędzia audio-video
219
9.
Akademia Zajęć Komputerowych – Słowa w chmurze
220
10.
Info-TEKA  warsztaty komputerowe dla nauczycieli. Metodyczne podstawy pracy
z komputerem i tabletami
221
11.
Info-TEKA  warsztaty komputerowe dla nauczycieli. Nowe technologie wspomagające pracę
z uczniem zdolnym
222
12.
Info-TEKA – warsztaty komputerowe dla nauczycieli. Strona autorska nauczyciela – WIX
bezpłatne narzędzie edycji stron
223
13.
Info-TEKA – warsztaty komputerowe dla nauczycieli. Programowanie w klasach młodszych
szkoły podstawowej – metodyka pracy
224
14.
Pracujemy na lekcjach z aplikacjami internetowymi. Interaktywne i multimedialne ćwiczenia
w Learning Apps
225
15.
Pracujemy na lekcjach z aplikacjami internetowymi. Tworzymy książki i komiksy
226
16.
Pracujemy na lekcjach z aplikacjami internetowymi. Jak wykorzystać kody QR w szkole
227
17.
Scratch – wizualny język programowania dla dzieci i młodzieży
228
18.
JClic – tworzenie multimedialnych i interaktywnych ćwiczeń i quizów
229
19.
Mapy myśli jako pomoc dydaktyczna
230
20.
Lekcje nie tylko w klasie – stań przy internetowej tablicy
231
21.
Projektowanie pomocy dydaktycznych do wykorzystania w pracy z tablicą interaktywną oraz
tabletem
232
22.
KAHOOT – bezpłatna platforma do tworzenia i przeprowadzania interaktywnych quizów
233
23.
Lekcja z Internetem
234
24.
Nowe technologie wspomagające indywidualizację pracy ucznia na lekcji
235
25.
Realizacja planu daltońskiego z zastosowaniem nowych technologii
236
26.
Gimp i fotografia
237
27.
GIMP – grafika, tekst, animacja
238
28.
KIZOA – edytor zdjęć, kolaży i efektownych multimedialnych pokazów
239
29.
Doskonalenie umiejętności posługiwania się edytorem tekstu WORD2007
240
30.
Prezentacja PowerPoint – narzędzie pracy nauczyciela
241
31.
Excel dla początkujących
242
32.
Excel cz.2
243
33.
CMS Joomla! – szybkie tworzenie i zarządzanie stroną www
244
34.
Kreator stron internetowych WEEBLY– zaistnieć w sieci
245
35.
Blogi w edukacji
246
36.
BYOD i mobile learning – nowe podejście do wykorzystania technologii
informacyjnych na lekcjach języka angielskiego
Wiosna, ach to ty – warsztaty z zakresu edukacji komputerowej
37.
121