Ćwiczenie 1

Transkrypt

Ćwiczenie 1
Paweł Gmys „Ćwiczenia Delphi wprowadzenie” – ćw. 1
strona 1
Cel :
Chcemy uzyskać efekt, aby po kliknięciu na przycisk powiększyć o " 10 " wartość Progress komponentu
TGauge.
Końcowy efekt :
Potrzebne komponenty :
Nazwa
Klasa
Gauge
Button1
TGauge
TButton
Metoda :
1) Wstawiamy komponenty, wypisane w powyższej tabeli i zmieniamy im właściwość name na taką jaka jest w
kolumnie "Nazwa"
2) Do obsługi funkcji OnClick przycisku dodajemy poniższy kod:
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
var
X : Integer;
begin
X := Gauge.Progress;
X := X + 10;
Gauge.Progress := X ;
end;
3) Uruchamiamy program.
Kod źródłowy :
unit Unit1;
interface
uses
Windows, Messages, SysUtils, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs,
Gauges, StdCtrls;
type
TForm1 = class(TForm)
Button1: TButton;
Gauge1: TGauge;
procedure Button1Click(Sender: TObject);
private
{ Private declarations }
public
{ Public declarations }
end;
Paweł Gmys „Ćwiczenia Delphi wprowadzenie” – ćw. 1
strona 2
var
Form1: TForm1;
implementation
{$R *.DFM}
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
var
X : Integer;
begin
X := Gauge.Progress;
X := X + 10;
Gauge.Progress := X ;
end;
end.
Ćwiczenie dodatkowe
ZAD. 1
Wstaw przycisk polecenia zamykający aplikację
Rozwiązanie
1. Wstaw na formularz komponent Tbutton
2. Zmień jego właściwośc Caption na „Zamknij”.
3. Klikając dwa razy lewym przyciskiem myszy wpisz następujący kod:
procedure TForm1.Button2Click(Sender: TObject);
begin
close;
end;
ZAD. 2
Przygotuj podpowiedzi do przycisków poleceń na aplikacji
Rozwiązanie
1. Wybierz (zaznacz)z jeden z przycisków polecenia na formularzu.
2. Zmień właściwość ShowHint na True
3. Zapisz tekst podpowiedzi do właściwości Hint.
ZAD. 3
Tworzenie gorących klawiszy (klawisze szybkiego reagowania) działających poprzez Lewy ALT + litera
1. Wybierz (zaznacz)z jeden z przycisków polecenia na formularzu.
2. Zmień właściwość Caption poprzedzając pierwszą literę (lub inną) znakiem &
ZAD. 4
Utwórz ikonę własnej aplikacji i przypisz tę ikonę do niej
Rozwiązanie
1. Uruchom program Tool/image editor i przygotuj własną ikonę (zapisz ja do katalogu z własnym projektem)
2. Wybierz polecenie Project / Options / application LoadIcon i przypisz wybraną ikonę do własnej aplikacji
Praca domowa
Zapoznaj się z komponentami dostępnymi na karcie standard oraz zastosowaniem ich w programach.

Podobne dokumenty