Wielcy nieobecni Starcraft II Protoss

Transkrypt

Wielcy nieobecni Starcraft II Protoss
Wielcy nieobecni Starcraft II
Data publikacji : 18.05.2009
Ocena: 4.7/5 (47)
Dnia 20 maja 2009 miną dokładnie 2 lata od momentu ogłoszenia prac nad grą. Przez ten czas
Starcraft II przeszedł bardzo dużo zmian, co widać zwłaszcza przy okazji analizowania właściwości
jednostek w poszczególnych buildach gry. Poprawiono wiele błędów, ale tez usunięto kilka naprawdę
ciekawych rozwiązań. Na krótko przed wejściem gry w wersję beta dobrze byłoby przypomnieć sobie
najciekawsze pomysły Blizzarda dotyczące jednostek, których prawdopodobnie nie będziemy mieli
okazji wypróbować. Zapraszam na subiektywny przegląd usuniętych umiejętności.
Protoss
Oto najciekawsze, usunięte rozwiązania u Protossów:
Jednostka: Carrier
Umiejętność: Manufacture Escorts
Opis: Carrier mógł tworzyć Eskorty. Były to bardzo drogie maszyny latające, które znacząco
zwiększały siłę rażenia floty Protossów przez 45 sekund.
Uzasadnienie: Eskorty dawały graczom możliwość decydowania, w których momentach chcieli
wykorzystać pełną siłę Carriera. Duży koszt ekonomiczny tego rozwiązania sprawiał, że mogło to ono
wynikać z desperacji bądź konieczności zmiany losów bitwy.
Jednostka: Disruptor (Nullfier)
Umiejętność: Molecular Displacement
Opis: Disruptor mógł wystrzelić pocisk psioniczny, który atakował do 10 jednostek tego samego typu,
zadając każdej po 10 obrażeń. Jedna jednostka mogła być zaatakowana więcej niż 1 raz.
Uzasadnienie: Molecular Displacement znacząco zwiększał użyteczność bojową Disruptora. W
obecnym buildzie jednostka ta zadaje niskie obrażenia i nie jest w stanie sama uczynić większej
szkody przeciwnikowi.
Jednostka: Mothership
Umiejętność: Planet Cracker
Opis: Mothership bombardował powierzchnię pod sobą potężnym promieniem energii, który
skutecznie niszczył wolne jednostki naziemne i budynki.
Uzasadnienie: Umiejętność ta nadawała klimat Mothershipowi. W końcu statki Protossów mogły
niszczyć całe planety swoimi bombardowaniami (np. Chau Sara). Poza tym, Planet Cracker wyglądał
bardzo ładnie i zwiększał wartość bojową Mothershipa, czyniąc z niego śmiercionośną broń, budzącą
lęk u przeciwników.
Jednostka: Mothership
Umiejętność: Time Bomb
Opis: Mothership tworzył wokół siebie pole siłowe, które spowalniało wrogie jednostki i ich pociski.
Kiedy Time Bomb przestawał działać, pociski spadały na ziemię. Umiejętność nie działała na ataki
promieniowe (jak np. atak Void Ray).
Uzasadnienie: Umiejętność ta była bardzo ciekawa i prawdopodobnie dosyć przydatna. Dzięki
wykorzystaniu Time Bomb Mothership mógł skutecznie chronić siebie i inne jednostki.
Jednostka: Phoenix
Umiejętność: Overload
Opis: Phoenix wystrzeliwał z siebie mnóstwo promieni energii, które raziły pobliskie jednostki latające
przeciwnika. Po zakończeniu działania umiejętności, Phoenix przez pewien czas pozostawał
nieruchomy i niezdolny do ataku.
Uzasadnienie: Phoenix mógł dzięki tej umiejętności radzić sobie bardzo dobrze w konfrontacji z
małymi jednostkami latającymi wroga, co w połączeniu z uniwersalnym Carrierem i przeznaczonym
do walki z kolosami Void Rayem stanowiło o potędze floty Protossów.
Komentarz: Protossi stracili naprawdę dużo fajnych rozwiązań, wiele innych zostało przeniesionych
pomiędzy jednostkami. Nie wiem, jak wygląda obecnie gameplay, ale odnoszę wrażenie, iż casterzy
Protossów są średnio silni. Jak na rasę najbardziej rozwiniętą psychicznie i technicznie to
zdecydowanie za mało. Podstawą do wzmocnienia tej rasy byłoby dla mnie przywrócenie
Hallucination High Templarowi, Anti Gravity Disruptorowi i Overloada Phoenixowi. Gdyby tak jeszcze
dało się dać jakieś porządne umiejętności Mothershipowi, Protossi byliby świetni.
Terran
Oto najciekawsze, usunięte rozwiązania u Terran:
Jednostka: Ghost
Umiejętność: Energy Radar
Opis: Ghost wykrywał znajdujące się w pobliżu jednostki przeciwnika z energią. Nie mógł ich
zaatakować, ani użyć na nich zdolności Snipe zanim nie weszły w jego normalny zasięg widzenia.
Uzasadnienie: W połączeniu ze Snipe Energy Radar czynił z Ghosta zabójczą broń przeciwko
casterom, nie wspominając już o tym, że umiejętność ta idealnie pasowała do uniwersum gry.
Jednostka: Raven (Nighthawk)
Umiejętność: Targeting Drone
Opis: Dzięki tej umiejętności Raven mógł namierzyć wrogą jednostkę niewidzialnym dronem i
zwiększyć otrzymywane przez nią obrażenia o 50%. Jedna jednostka nie mogła być namierzona przez
więcej niż 1 drone’a. Przeciwnik widział, która jednostka jest namierzona (czerwony laser), ale nie
mógł strącić urządzenia bez detektora.
Uzasadnienie: Targeting Drone zwiększał znacząco zdolność wspierania innych jednostek przez
Ravena, a poza tym mógł być bardzo przydatny w zaawansowanej rozgrywce, kiedy przeciwnik
wytacza coraz to cięższe jednostki.
Jednostka: Thor
Umiejętności: budowanie na polu walki, Mechanical Rebirth
Opis: Thor był początkowo tworzony przez SCV na polu bitwy, a po zniszczeniu zostawiał swoje
szczątki na mapie. Gracz mógł za surowce stosunkowo szybko odzyskać jednostkę.
Uzasadnienie: Dzięki temu Thor mógł być bardziej zabójczą jednostką, zmuszająca przeciwnika do
pilnowania dużego obszaru mapy. Poza tym fakt, iż wrak tej jednostki mógł być przywrócony do
„życia” sprawiał, że jednostka ta była bardziej ekonomiczna. Poza tym, w niektórych warunkach,
możliwość ożywienia Thora wymuszała na przeciwniku microwanie podczas walki.
Jednostka: Predator
Umiejętność: Intercept Mode
Opis: Predator, czyli pierwotny myśliwiec Terran, przekształcał się w latające centrum niszczenia
wrogich pocisków. Nie mógł atakować przeciwnika, ale mógł skutecznie ochraniać swoje jednostki
przed wrogim ostrzałem.
Uzasadnienie: Bardzo ciekawa umiejętność, taka inna, oryginalna, a poza tym dająca bardzo dużo
ciekawych kombinacji z innymi jednostkami.
Komentarz: Terranie - silne jednostki naziemne, może trochę za dużo ataków i umiejętności
zadających obrażenia obszarowe, ale w sumie to niczego im nie brakuje. W powietrzu są nieźli, na
lądzie też… Jedyne, nad czym można się zastanawiać to to, czy naziemny Viking i Thor są
dostatecznie użyteczne, ale to już pewnie kwestia balansu, która wyjdzie w becie.
Zerg
Oto najciekawsze, usunięte rozwiązania u Zergów:
Jednostka: Infestor
Umiejętność: Infestation
Opis: Infestor przejmował na pewien czas budynek przeciwnika. Z zajętego budynku wychodzili
Infested Terranie/ Protossi.
Uzasadnienie: Infestation dawał Infestorowi niesamowite możliwości nękania przeciwnika i to w
sposób całkowicie uzasadniony z punktu widzenia świata gry. I oczywiście był sto razy lepszy niż
obecne wyrzucanie jajek.
Jednostka: Infestor
Umiejętność: Fungal Scourge
Opis: Infestor zarażał wrogą jednostką grzybem, który powoli wysysał jej życie aż do momentu, w
którym jednostka ta umierała i wybuchając zadawała obrażenia wszystkiemu w pobliżu.
Uzasadnienie: Kolejna dobrze pomyślana i usunięta umiejętność. Fungal Scourge z pewnością
zmuszałby przeciwnika do poświęcania jednostek i czyniłby niezły zamęt w każdej większej bitwie.
(zwiększając atrakcyjność rozgrywki)
Jednostka: Overlord/ Overseer
Umiejętność: Slime
Opis: Overlord mógł zrzucić śluzowego stwora na surowce i Xel'Naga Watch Towery, czyniąc je
niedostępnymi dla jednostek przeciwnika. Stwór musiał być zabity, aby odzyskać możliwość
wykorzystywania tych obiektów.
Uzasadnienie: Świeże, niesamowicie wredne dla przeciwnika, świetna opcja w nękaniu gospodarki.
Poza tym - fajnie byłoby od czasu do czasu kogoś zdenerwować:)
Jednostka: Queen (Huge Queen)
Umiejętność: Swarm Infestation
Opis: Queen sprawiał, że własne budynki na małym obszarze dostawały umiejętność ataku
przeciwnika.
Uzasadnienie: Użyteczne w obronie, a poza tym umacniało Queen jako „patronkę” i „opiekunkę”
gniazda.
Komentarz: Tak naprawdę to nie wiemy za dużo o Zergach. Zgodnie ze słowami Kerrigan, jej rasa
przeszła ewolucję. Jednostki Zergów bardzo podobne do tych ze Starcrafta I. Sprawiają jednakże
wrażenie o wiele silniejszych. Ale to tylko wrażenie. O prawdziwej sile i jakości tej rasy przekonamy
się w becie. Jak do tej pory możemy im tylko zarzucić bezsensowność tworzenia Infested Marines.
Reszta wydaje się niezła.
Źródła: StarCraft2.net.pl, StarCraft 2 Wikia (link), własne.
Tagi: Protoss, Zerg, umiejętności, usunięte jednostki, rocznica, Terran
Uprasza się osoby kopiujące w całości newsy z naszej witryny na swoje strony lub fora o wstawianie widocznych klikalnych linków,
bezpośrednio do pobranego tekstu. W przypadku braku widocznego linku, skopiowanie tekstu uważa się za kradzież własności
intelektualnej.
Dziękujemy: Administratorzy serwisu.
Autor: Mateusz Waracki
Data publikacji : 18.05.2009
Data modyfikacji : 27.04.2010
Liczba wyświetleń tekstu: 6435
Komentarz (31) dodaj komentarz
Jakby całkiem wywalili Thora i Infested Marines w takiej postaci w jakiej jest teraz, to byłbym zachwycony :) a dlaczego?
Thor - kompletnie nie pasuje do universum SC, przerośnięty, przypakowany mech, który bardziej pasuje do transformersów niż
tutaj, poza tym Terranie mają już Siege Tanki więc po co kolejna bardzo silna jednostka naziemna?
Infested Marine - jest ok, ale pomysł z wykluwaniem sie z jajka które wypluwa z siebie Infestor jest conajmniej idiotyczny
Poza tym świetny artykuł, musze przyznać że o kilku umiejętnościach nawet nie wiedziałem lub o nich zapomniałem, gj!~
mRGreg
2009/05/18 19:29
Bardzo ładne podsumowanie:) Mam nadzieję, że niektóre umiejętności jeszcze znajda dla siebie miejsce w nastepnych
częściach SC2. Chociaż dodatkowe bonusy dla Carriera...ble, nie chciec;]~Dagaen
2009/05/18 19:50
Swarm Infestation takie fajne a usuneli:S~Gecior
2009/05/18 20:35
Mogli by przywrócić
1. Swarm Infestation (Queen)
2. Slime (Overlord)
3. Infesation i Fungal Scourge (Infestor)
4. Energy Radar (Ghost)
5. Overload (Phoenix)
6. Time Bomb i Planet Cracker (Mothership)
Precz z jajkami :)~MonkeyLord
2009/05/18 21:39
Echh mi najbardziej będzie brakowało Infestation i Planet Crackera :(
Może choć w kampanii te umiejętności się pojawią - w końcu mają tam być wykorzystane rozwiązania nieobecne w MP... mam
nadzieję że zobaczymy tam choć niektóre z wymienionych tutaj umiejętności :)~Chimaera_Monstrosa
2009/05/18 23:16
Mogli by wydac ta gre... od tych zmian to mi sie nudzi juz a jeszcze w nia nie gralem... 2 lata czekania.. pomijajac wczesniejsze
lata... zal zal zal!!!~Jerod
2009/05/18 23:23
PRZYWRÓCIĆ: Time Bomb , Planet Cracker i Overload !!! A Infestor powinien infekowac na wiele sposobów. Powinni przywrócić
mu te wszystkie bajery albo usunąc ta jednostek z gry, zeby nie robila sztucznego tłoku.~Hoplita
2009/05/18 23:54
moim zdaniem wszystkie usunięte aspekty i umiejętności rasy protos powinny być przywrócone w trybie natychmiastowym !!!!!
bo te rzeczy są bardzo cenne i ich usunięcie z najbardziej zaawansowanej technologiczne rasy tworzy rasę która w walce
powietrznej nie ma nawet cienia szansy przeciw battlecrusierom ludzi albo 2 grupą zmutowanych mutalisków a co do zergów to
masz 100% racje
PRECZ Z JAJAMI !!!!!!!:)~Tassadar
2009/05/19 07:26
No ok. Protosi sa najbardziej zaawansowani. Ale wkoncu wszystkie rasy sa rowne.
Jasne ze mozna to nadrobic np dluzsza budowa jednostek i wiekszym kosztem... nie wiem. Blizz chyba wie co robi. Taka mam
nadzieje.
Trzeba pamietac tez ze czesc z tych umiejetnosci nie zostala calkiem wywalona. Czesc sie dublowala poprostu z inna
umiejetnoscia. Czesc podobnych umiejetnosci jest w grze.~mgk
2009/05/19 10:05
Tu są tylko te najciekawsze, tak naprawdę to było tego dużo więcej...~mateuszwaracki
starcraft2.net.pl
2009/05/19 10:19
Planet Cracker, Time Bomb to było coś.... ale wydaje mi się ze Blizz ulegnie pod naporem fanów i przywróci te skille chociaż w
SP~Elen
2009/05/19 11:15
Dobre podsumowanie!
Choć prawdopodobnie niemożliwe byłoby zachowanie balansu w przypadku większości tych umiejętności, podobają mi się te
subiektywne uzasadnienia:)
A skoro tylko balans jest problemem, co stoi na przeszkodzie aby udostępnić te umiejętności w pojedyńczych misjach Single
Player?~wlodziu
2009/05/19 11:50
A do mnie właśnie dotarła nagroda z konkursu dowcipowego :).~xrasnolud
2009/05/19 12:14
Po pierwsze bardzo fajny news ;). Najbardziej irytujace sa chyba te jaja, a bylo tak fajnie. Przywrocilbym overloada phoenixowi i
slime overseer, reszta mysle jest do przyjecia badz co badz ten laser na chau sara spalil cala planete a protosi sami siebie nie
wybijaja ;).~Signature
2009/05/19 12:24
"Z drugiej jednak strony można też odnieść wrażenie, że ewoluowali, co sprawia, że nie są być tak różni jak byśmy chcieli."
... że nie są być tak różni... ??? Chochlik się wkradł:) Aż mam wrażenie, że tekst był tłumaczony:P~Ziomuś
2009/05/19 12:56
Tekst bardzo fajny, szkoda niektórych umiejętności, ale w sumie najważniejszy jest balans :P.
Xrasnolud: nagroda? znaczy cd-key do bety? poki co nic Ci po nim :D~Mbakos
2009/05/19 15:35
Mbakos:
nie... ja nie zdobyłem pierwszego miejsca. :) Pod newsem z wynikami konkursu napisałem które zająłem miejsce.~xrasnolud
2009/05/19 15:37
niech tylko jeszcze wyrzucą ten lamerski automining dla graczy W3 i może coś będzie z tej gry ^^ SC pewnie nie przebije ale
może nie będzie wiele gorsza ;)~oldschool
2009/05/19 15:47
Jestem pelen podziwu dla prowadzacych serwis-wszystko wyglada ladnie i na dodatek wszystkie newsy swierze, a nawet gdy
nie ma zadnego newsa to sklecicie podsumowanie :) To co robicie to kawal dobrej roboty. Wielkie THX dla Was :)
ps. powiedzcie prosze ile macie wejsc na strone dziennie :D~Adiasz
2009/05/19 16:17
wczoraj było 17 tyś wyświetleń i 4 tyś unikalnych użytkowników~ElemenT
2009/05/19 16:25
wooow! bardzo duzo! a kim sa unikali uzytkownicy?~Adiasz
2009/05/19 16:38
unikalni czyli stawiasz 4 tyś osób, każdemy dajesz komputer i każesz im chodzic po 1 stronie przez cały dzień - wszystkie ich
wejścia na różne podstrony zliczane są jako wyświetlenia czyli de fakto 4 tyś osób zobaczyło 17 tyś razy jakieś podstrony u nas
~ElemenT
2009/05/19 16:42
A może dodacie opcje, gdzie można by sprawdzać ilość wyświetleń i tych użytkowników:) Ciekaw jestem, jaki skok by był po
rozpoczęciu bety:D~Lordzik
2009/05/19 16:50
jak chcecie to zamiescimy cos takiego, nie ma problemu~ElemenT
2009/05/19 17:02
A tą dzdzownice u zergów to też wyżucili bo w spisie jednostek jej nie ma?~lolo
2009/05/19 17:39
moja ulubioną jednostka byl i zawsze bedzie ghost, jednostka przemyslana, z bardzo dobrym tłem postaci. Nie rozumiem tylko
czy jego "radar psioniczny" byl naprawde az tak wielkim minusem dla balansu gry? Nie dosc ze pomysl swietny to jeszcze w
mechanice gry oddajacy to co genialne w fabule czyli zdolnosci telepatyczne.
rzecz druga snajperski strzal... no jak taka jednostka moze byc pozbawiona sily uderzeniowej (nuke pomijam). Bo chyba nikt nie
nazwie strzalem tego czegos co jest w sc bw... chyba ze z pukawki z odpustu.~Endri-gol
2009/05/19 18:21
szkoda ze wykasowali tyle urozmaicen - mysle ze gra zyskala by element "zaskoczenia" i o wiele bardziej zaczelo by sie takze
liczyc zarzadzanie poszczegolnymi jednostkami a nie tylko pompowanie gospodarki i wypluwanie 2-3 rodzajow unitow...bo do
tego sie teraz w sumie sprowadza SC.
O opcji odbudowy Thora nawet nie slyszalem, ale mi sie podoba. Mysle tez ze bez sensu wykasowali tosom skille motheship...
Co do jajek zergow - ile razy widzieliscie na bn zeby ktos infestowal terka? ;) tak wiec spokojnie, tego raczej i tak nikt nie bedzie
uzywal.
Overlord tez w sumie powinien miec opcje sluzowego stworka, bo zerg chyba jako jedyny ma malo opcji uprzykrzania zycia
gospodarce na odleglosc - terek ma siega, toss storma, a zerg? mysle weic ze to tez byl trafiony pomysl~fakelol
2009/05/19 20:30
@fakelol: Jak to nie ma? a Guardian to niby mały ma zasięg?Oo Co do infekowania terran w BW, to dla tego się tego nie
stosowało, bo ciężko było zdobyć CC, a po drugie nie był aż tak przydatne na terrka, bo on ze swoim m&m i tankami
rozwaliłbym każdego zainfekowanego zanim by zdążył coś zrobić.~Lordzik
2009/05/19 22:32
w dodatku moga zawsze cos naprawic tossom wiec nie bujcie zaby~uiqwoutow
2009/05/20 21:47
Dobrze mówisz, w końcu w zwykły SC, toss nie miał lekko z masą mutów, dopiero dodatek przywiał nam corsarza:]~Lordzik
2009/05/20 21:52
Mam pytanie:
W SC1 jak strzelilo sie Dragonem w jednostke np zerglinga, to nawet jak zergling uciekl od pocisku dragona i pocisk trafil w
ziemie to zergling i tak ginol.
Czy w SC2 tez tak jest?
Fajnie jakby tak nie bylo w SC2~mgk
2009/05/20 22:25
dodaj komentarz
08.10.2015
Kampania "Szepty o zagładzie" dostępna za darmo (0 komentarzy)
27.09.2015
Kolejni bohaterowie w trybie Sprzymierzonych Dowódców (0 komentarzy)
22.09.2015
Cyfrowe gadżety za udział w BlizzCon 2015 (0 komentarzy)
15.07.2015
Legacy of the Void dostępne w przedsprzedaży! (0 komentarzy)
17.06.2015
Informacje z E3 - prolog kampanii Legacy of the Void (0 komentarzy)
30.05.2015
WCS Europe - sobota (30 maja) 18.00 grupa G - MaNa! (0 komentarzy)
07.05.2015
DreamHack Open France 2015 - już 8 maja - MaNa! (0 komentarzy)
03.05.2015
Na wesoło: postacie E-sportu 50 (0 komentarzy)
03.05.2015
IEM Katowice 2015 - jeszcze raz! (0 komentarzy)
03.05.2015
KeSPA Cup 2015 Season 1 - live! (0 komentarzy)
26.04.2015
Proleague - Top5 gier miesiąca (0 komentarzy)
26.04.2015
CJ Entus wygrywa 2 runde Proleague! (0 komentarzy)
18.04.2015
Wersja beta Legacy of the Void – aktualizacja 2.5.1 (0 komentarzy)
18.04.2015
WCS finals 2015 - galeria (0 komentarzy)
18.04.2015
Omówienie zmian w balansie Legacy of the Void (0 komentarzy)
11.04.2015
WCS Europe kwalifikacje z Polakami - dziś (sobota) 18.00 (0 komentarzy)
11.04.2015
Aktualizacja balansu Heart of the Swarm – 9 kwietnia (0 komentarzy)
11.04.2015
GSL Season1 2015 - galeria (0 komentarzy)
11.04.2015
Zbanowane konta w StarCraft II (0 komentarzy)
04.04.2015
Red Bull Battle Grounds powraca jesienią 2015 (0 komentarzy)
(zobacz wszystkie)

Podobne dokumenty