Pobierz
Transkrypt
Pobierz
MAPKA PARTER 6. Her Story Dzieło Sama Barlowa jest filmem psychologicznym i zagadką kryminalną w jednym. Widz dostaje dostęp do komputera z lat 90. oraz do kartoteki policyjnej z pomieszanymi plikami. Gra jest więc przede wszystkim zbiorem opowieści. Widz, oglądając fragmenty nagrań, próbuje ustalić przebieg zdarzeń – połączyć nielinearne, urwane fragmenty wypowiedzi w jedną historię. Nie jest łatwo – liczba dostępnych jednocześnie filmów ograniczona jest do pięciu. 5. Seven Digital Deadly Sins W jaki sposób w internecie objawia się pycha, chciwość, pożądliwość, zawiść, obżarstwo, gniew, gnuśność? W „Seven Digital Deadly Sins” artyści, pisarze i aktorzy mówią między innymi o oglądaniu całymi dniami głupich filmików i przedkładaniu serwisów społecznościowych ponad bezpośrednie relacje z innymi ludźmi. Webdoc opowiada również historie 20 anonimowych użytkowników internetu – wśród nich hakera łamiącego zabezpieczenia samochodów i rodziców szpiegujących własne dzieci przez internet. 7. The Cancer of Time Na czym polega strata czasu? Może warto czasem znaleźć chwilę na to, żeby nic nie robić? Twórcy z NFB Canada i France Televisions pochylili się nad tematem nieumiejętności zarządzania czasem, ciągłej gonitwy i niemożności odcięcia się od mediów. Wykorzystując to samo narzędzie, które jest źródłem uzależnienia – tablet – twórcy zapraszają widza w świat bohatera, który cierpi na chorobę cywilizacyjną XXI wieku: „raka czasu”. 8. The Polar Sea 360° Aplikacja zrealizowana w technologii VR, pozwalająca użytkownikowi na zanurzenie się w świecie Arktyki. Twórcom zależało na tym, aby w projekcie wykorzystać różne media i aby widzowie poczuli się, jakby podróżowali przez Arktykę. Nie chodziło przy tym o dydaktykę, ale o poruszenie odbiorców, uświadomienie im, że zmiany klimatyczne dotyczą każdego. Dlatego właśnie producenci sięgnęli po rzeczywistość wirtualną. Aplikacja na telefon i okulary dają widzowi poczucie zanurzenia się w innym świecie. 9. Searching for Hell Polska produkcja, która jest pierwszym na świecie pełnometrażowym filmem dokumentalnym dystrybuowanym w kinie wirtualnej rzeczywistości. „Searching for Hell” opowiada o różnych obrazach „piekła na ziemi”: od najgłębszego odwiertu w głąb ziemi w Rosji, przez amerykańską miejscowość o nazwie Hell, po mroczne zakątki japońskiej duszy. Każdy z filmów został zrobiony przez innego twórcę. Co ciekawe – z zamiarem dystrybucji nie w tradycyjnym kinie, ale za pomocą wirtualnego kina i aplikacji Cineveo. Uwaga: druga połowa filmu zawiera sceny nieprzeznaczone dla dzieci. Od 28.09 praca dostępna jest wyłącznie w godzinach działania archiwum. 10. Metamorphosis Multimedialna opowieść nawiązująca do opowiadania „Przemiana” Franza Kafki, stworzona na podstawie słuchowiska Polskiego Radia. Radiowa adaptacja została uzupełniona przez Wojciecha Lewickiego rysunkami amerykańskiego komiksiarza i rysownika Charlesa Burnsa i muzyką rosyjskiego twórcy Mujuice. W ten sposób – poprzez nakładanie się multimediów na radio, radia na teatr i teatru na literaturę – powstała strona internetowa, która łączy tekst, obraz i dźwięk. Na końcu krótkich rozdziałów widz wybiera, w którą stronę chce poprowadzić narrację, dzięki czemu opowieść staje się nielinearna. 11. Priya's Shakti Projekt powstał w reakcji na zbiorowy gwałt w autobusie w Delhi w 2012 roku. Hinduski dokumentalista Ram Devineni, zdobywca nagrody Grand Jury na festiwalu w Sundance, postanowił opowiedzieć o przemocy wobec kobiet za pomocą komiksu wykorzystującego tradycyjne motywy hinduskiej mitologii. Drukowanemu komiksowi towarzyszy warstwa „augmented reality” (rzeczywistości rozszerzonej). Po zeskanowaniu obrazka za pomocą aplikacji w komórce, odbiorca zyskuje dostęp do dodatkowych treści – filmów, dźwięków i obrazów. 12. Strangers with Patrick Watson Pięciominutowy film nakręcony w technologii 360 stopni i prezentowany za pomocą urządzeń do wirtualnej rzeczywistości. Dzięki okularom Samsung Gear VR przenosimy się do studia artysty i bierzemy udział w intymnym przestawieniu. Filmik – choć to tylko demo, pokazujące możliwości, jakie daje technologia VR – został zakwalifikowany do programu najważniejszych festiwali filmowych – SXSW, Tribeca i Sundance. POZIOM -1 4. Welcome to Pine Point To miała być książka, kanadyjska „Miedzianka”, ale wyewoluowała w nostalgiczny webdoc o śmierci miejsca oraz po prostu o śmierci. Michael Simons i Paul Shoebridge pracowali nad tematem wychodzenia z użycia albumów ze zdjęciami, kiedy natknęli się na album fotograficzny online dokumentujący historię górniczego miasteczka Pine Point, które przestało istnieć po zamknięciu kopalni. Znalezisko zainspirowało artystyczny duet, aby zamiast książki zrobić interaktywny, wykorzystujący różne media webdoc, który jest dokumentalną podróżą w czasie. Strona łączy estetykę gazetki szkolnej i scrapbookingu, wykorzystując archiwalne materiały wideo, fotografie, mapy, muzykę i współczesne nagrania. 6. 13. Type:Rider Platformowa gra dokumentalna o czcionkach, w której gracz prowadzi dwukropek, poznając historię typografii. Projekt został zrealizowany w 2013 roku przez francuski oddział europejskiej telewizji Arte i okazał się jednym z jej najbardziej udanych projektów. Jak wspomina jeden z producentów stacji, Alexander Knetig: „Gra zaraz po premierze stała się aplikacją tygodnia. W Dżakarcie, São Paulo i Palo Alto pojawiły się grupy naszych fanów, którzy nie mieli pojęcia, czym jest Arte. W pewnym momencie mieliśmy nawet więcej pobrań tygodniowo niż Angry Birds”. 8. 9. 7. Agnieszka Słodownik 12. 5. 11. 13. 2. 3. 14. 17. 3. Primal 2. Tokyo Reverse Interakcja z tą pracą polega na osobistym doświadczeniu pierwotnej ludzkiej reakcji – krzyku. Strona pozwala widzowi wyrazić swoje odczucia poprzez krzyczenie do kamery. Interakcja ze stroną nie polega zatem jedynie na klikaniu myszką – ma wymiar fizyczny. Jednocześnie każdy z odbiorców pracy może stać się jej uczestnikiem i współtwórcą – krzyki łączą się w jeden chóralny wrzask. 1. ŚCIEŻKI TEMATYCZNE Na wystawie pokazywane są międzynarodowe prace w oryginalnych wersjach. Ścieżka Interaktywny Storytelling jest rekomendowana dla osób nie mówiących biegle po angielsku. ŚCIEŻKA EKONOMIA UWAGI Uwagę publiczności coraz trudniej zdobyć i utrzymać. To dobro, o które należy walczyć. Wybrane prace – krótkie formy i interakcje – odnoszą się do zagadnień braku czasu i nadprodukcji mediów. Czas przejścia: 45 minut Lokalizacja: przejścia, korytarze i klatki schodowe Na wystawie pokazywane są międzynarodowe prace w oryginalnych wersjach. Do pełnego odbioru prac ze ścieżki Ekonomia Uwagi potrzebna jest znajomość języka angielskiego. ŚCIEŻKA POWOLNA SIEĆ Po zachłyśnięciu się krótką formą kultura sieci wraca do dłuższych opowieści, które wymagają czasu, uwagi i – to kluczowe hasło – zaangażowania. Wybór prac skupia się na długich formach narracyjnych, w szczególności webdocach, podkastach i artykułach multimedialnych. Ścieżka wymaga czasu i koncentracji. Większość prac jest w języku angielskim. Czas przejścia: 120 minut Lokalizacja: wyznaczone miejsca w różnych przestrzeniach budynku Na wystawie pokazywane są międzynarodowe prace w oryginalnych wersjach. Do pełnego odbioru prac ze ścieżki Powolna Sieć potrzebna jest znajomość języka angielskiego. Wstęp na wystawę jest bezpłatny i nie wymaga rejestracji. Można ją oglądać do 18 października 2015 w godzinach otwarcia NInA. WEJŚCIE GŁÓWNE ŚCIEŻKA INTERAKTYWNY STORYTELLING Dziewięciogodzinna, odtwarzana od tyłu dokumentacja ze spaceru po Tokio. Praca wpisuje się w zjawisko tak zwanej powolnej telewizji. Slow TV, czyli powolna telewizja, to programy, które trwają godzinami i są ożywczo powolne. Mimo długiego czasu trwania, opowiadają zwykle bardzo proste historie i wydają się antidotum na medialną sieczkę. Może dlatego, że wcale nie wymagają tak dużo uwagi – widz może im poświęcić tyle czasu, ile potrzeba. 1. I know where your cat lives „Wiem, gdzie mieszka twój kot” – ogłasza artysta i programista Owen Mundy. I rzeczywiście – stworzona przez niego strona nie tylko potrafi rozpoznać w sieci zdjęcia kotów, ale też dokładnie zlokalizować, gdzie zostały wrzucone do sieci. Ten z pozoru niewinny, zabawny i prosty projekt, w którym – przenosząc się w ciągu kilku sekund z Bangkoku do Rzymu – oglądamy mapę z tysiącami zdjęć kotów, jest w gruncie rzeczy komentarzem na temat wszechwiedzącej sieci i bezkrytycznego często zadowolenia, z jakim rezygnujemy ze swojej prywatności. 19. Asiunia Historia pięcioletniej dziewczynki, która wspomina wojnę. Bez epatowania grozą czy okrucieństwem i rozbudzania niezdrowej fascynacji przemocą, książka pozwala zrozumieć powagę i konsekwencje konfliktów zbrojnych. Aplikacja powstała na podstawie wielokrotnie nagradzanej książki o tym samym tytule, autorstwa Joanny Papuzińskiej. Jej cyfrowa adaptacja wykorzystuje różne media. Tekst ilustrowany jest grami, animacjami i dźwiękami. Aplikacja przeznaczona dla dzieci w wieku od 7 lat. 21. Kózka układa świat Interaktywna książka dla dzieci przeznaczona do czytania na tablecie. Jej bohaterką jest Kózka, którą spotykają kolejne przygody. Jakie? O tym decyduje widz, układając historię poprzez proste gesty, poruszając obrazami i uczestnicząc w budowaniu nielinearnej historii. Ręcznym rysunkom towarzyszą wierszyki oparte na prostych rymach. Pomagają one zapamiętywać fragmenty tekstu, wspomagając proces uczenia się. Na wystawie pokazywany jest prototyp książki. Aplikacja przeznaczona dla dzieci w wieku od 6 do 9 lat. Od 2010 roku pracuje w dziale programowym NInA. Kuratorka cyklu wystaw „Wejdź na poziom 2.0” w ramach festiwalu Kultura 2.0 (2010–2013). W magazynie „Dwutygodnik.com” prowadzi dział Media, gdzie zajmuje się kulturą i sztuką mediów, komiksem, grami komputerowymi i innymi hybrydami. 15. kącik dziecięcy Od 28.09 praca dostępna jest wyłącznie w godzinach działania archiwum. Przystępne wprowadzenie do tematyki nowych narracji. Czym są projekty cross-medialne? Jak dziś opowiada się historie przy użyciu interakcji, multimediów, mechaniki gier komputerowych i innych metod, które przyniosła ze sobą kultura cyfrowa? Jak zmienia się rola widza? Czas przejścia: 90 minut Lokalizacja: sala konferencyjna Minimax Menedżerka kultury, kuratorka filmowa, edukatorka. Wieloletnia współtwórczyni festiwalu Planete+ Doc (obecnie Docs Against Gravity). Z wykształcenia socjolożka i antropolożka, absolwentka warszawskiego MISH-u. Interesuje się m.in. przyszłością audiowizualności, dokumentalistyką i projektowaniem doświadczeń. KURATORKI 10. 4. Anna Desponds 18. Halobajki „Halobajki” to e-booki połączone z animacjami, audiobookiem, grami i ćwiczeniami, które zachęcają dzieci do czytania i pozwalają na rozbudowanie doświadczenia tradycyjnej lektury. Aplikacja jest wspólnym przedsięwzięciem wydawnictwa Ładne Halo i Microsoft Polska. Zdobyła liczne wyróżnienia – była nominowana między innymi do nagród Webby, nazywanych „Oscarami internetu”. Obecnie w aplikacji dostępne są dwie książki wydawnictwa Ładne Halo: „Sklepy” oraz „Kiedy będę duży”, to zostanę dzieckiem. „Halobajki” są dostępne są po polsku, angielsku i francusku. 20. Bla bla „Bajka na komputer”, której tematem jest komunikacja międzyludzka. Praca została podzielona na sześć rozdziałów, z których każdy odpowiada różnym aspektom komunikacji, między innymi nauce języka i wyrażaniu uczuć. Interakcja jest bardzo prosta: odbiorca klika, bawi się, szuka rozwiązań. Dzięki temu praca jest przystępna również dla młodszych odbiorców i pokazuje, na czym polega interaktywność narracji – bez udziału widza powstanie opowieści nie byłoby możliwe. Z aplikacji mogą korzystać dzieci w każdym wieku. 15. Thru You Too „Thru You Too”to album izraelskiego muzyka i producenta Kutimana, który traktuje portal muzyczny YouTube jako źródło muzycznych sampli. Wynajduje w nim klipy garażowych perkusistów czy wokalistów śpiewających do komputerowych kamer. Zestawia je ze sobą, tworząc nowe kompozycje muzyczne. Dzięki Kutimanowi nieznający się ludzie z całego świata stają się – bez swojej wiedzy – członkami zespołu, który istnieje wyłącznie w wirtualnej rzeczywistości. 17. Służew Audiowizualny reportaż o warszawskim Służewie. Filip Springer za pomocą tekstów i zdjęć dokumentuje najbliższe sąsiedztwo NInA. Opowieść ma formę strony internetowej, zaprojektowanej przez Michała Szotę w taki sposób, aby tekst, obraz i wideo były równoprawnymi elementami narracji. Historia nie ma tu zdefiniowanego początku ani końca – zaprasza do nielinearnej lektury i przyjmuje trzy różne perspektywy: wsi, osiedla i ogrodu. Sąsiadują ze sobą: gra w brydża na balkonach, kozy w Służewskim Domu Kultury oraz futurystyczne serwerownie NInA. 16. 14. Powstanie Warszawskie 1944 Opowieść o klęsce i odrodzeniu Warszawy, na którą składają się – ułożone na interaktywnej osi czasu – archiwalne zdjęcia, infografiki, teksty oraz fragmenty audycji radiowych i nagrań filmowych. „Powstanie Warszawskie 1944” zdobyło dwa „internetowe Oscary” – nagrody Webby. W przeciwieństwie do popularnych ostatnio „wirtualnych wycieczek”, projekt nie opiera się na symulacji i nie udaje fizycznej wystawy. Eksponatami są tu archiwalne zdjęcia i nagrania, a scenografią – sam dizajn strony i interfejs użytkownika. 16. Rollercoaster Warsaw Sferyczna panorama zainspirowana wirtualnymi wycieczkami Google Earth. Przedstawia utopijną wizję opuszczonego miasta przyszłości, w którym głównym motywem jest wdzierający się w tkankę miejską rollercoaster. Tłem jest Warszawa – miasto, które wskutek dramatycznych wydarzeń historycznych ma problemy z tożsamością i jest terenem nieustannych architektonicznych eksperymentów i budowlanej samowolki. OPOWIADANIE NA NOWO W Y S TAWA | 2 5 . 0 9 -1 8 .1 0 . 2 0 15 MAPKA PIĘTRO 22. Enough Baśń wizualno-muzyczna, opowiadająca o podróży Mani, istoty przypominającej meduzę. Opowieść ma formę wizualnego eseju, mieniącego się kolorami i kształtami. Główna bohaterka przemierza krainy, których nastrój buduje elektroniczna muzyka. Podstawą interakcji jest kursor, który porusza i rozświetla obrazy. Widz prowadzi Mani przez kolejne przygody. Każda ze scen przypomina cyfrową kartkę z książki. Dlatego jedni nazywają projekt grą, inni „interaktywną książką ilustrowaną”. 23. The Shirt on Your Back Praca powstała w 2014 roku w odpowiedzi na tragedię w Bangladeszu, gdzie w 2013 roku zawaliła się fabryka ubrań Rana Plaza. Jest to jedna z wielu produkcji „The Guardian”, które można zaliczyć do nowej fali interaktywnych, angażujących widza prac dziennikarskich. Wśród nich warto wymienić interaktywny dokument „Firestorm” z 2013 roku o pożarze w Tasmanii oraz „A Global Guide to the First World War” – projekt zrealizowany z okazji rocznicy wybuchu I wojny światowej. INDEKS PRAC 24. Planet Money Makes a T-shirt 1. I know where your cat lives USA, 2014 Autor: Owen Mundy Język: angielski Długa, profesjonalnie zrealizowana, reporterska opowieść dotycząca globalnego rynku finansowego, stworzona przez redakcję podkastu Planet Money, produkowanego przez amerykańską rozgłośnię radiową NPR. Standardowe odcinki Planet Money mają formę wyłącznie audio – reportaż stanowi wyjątek i jest rozwinięciem codziennej działalności redakcji. Co ciekawe, bardzo podobny reportaż – The Shirt on Your Back – wyprodukowała brytyjska gazeta „The Guardian”. 2.Tokyo Reverse Francja, 2014 Autor: Simon Bouisson i Ludovic Zuili (SÅNDL) Producent: Grégoire Olivereau (EDEN) 3. Primal Kanada, 2014 Autor: Folklore, Caroline Hayeur, Manuel Archain and Bruno Stagnaro Producent: National Film Board of Canada, Encuentro Język: francuski / angielski / hiszpański URL: primal.nfb.ca 4. Welcome to Pine Point Kanada, 2011 Autor: Paul Shoebridge, Michael Simons / The Goggles Producent: National Film Board of Canada Język: angielski 5. Seven Digital Deadly Sins Kanada, 2014 Autor: NFB Digital Studio Vancouver, The Guardian, Jam3 Język: angielski / francuski 24. 6. Her Story Wielka Brytania, 2015 Autor: Sam Barlow Język: angielski 23. 7. The Cancer of Time Kanada , 2014 Autor: Dominic Turmel, Ko-op Mode, Jean-François Nadeau, Stéfan Boucher Producent: National Film Board of Canada, France TV Nouvelles Écritures Język: angielski / francuski 22. 25. 26. 8. The Polar Sea 360° Francja, 2014 Autor: Thomas Wallner Producent: Arte France / Depp Inc. Język: angielski 9. Searching for Hell Polska, Kanada, USA, Japonia, 2015 Autorzy (reżyseria): Paweł Nazaruk, Tomasz Adamski, Darek Barecki, Yuki Nakamura, Gloria Kurnik, James Kenney Producent: d!film studio Język: angielski, japoński, rosyjski. Napisy w jęz. angielskim. 27. 10. Metamorphosis Polska, 2015 Autor: Wojciech Lewicki Producent: Wojciech Lewicki Język: polski 11. Priya's Shakti USA, 2014 Autor: Ram Devineni Producent: Rattapallax Język: angielski 12. Strangers with Patrick Watson Kanada, 2014 Autor: Felix & Paul Studios Producent: Felix & Paul Studios, Watsonia Productions 13. Type:Rider Francja, 2013 Autor: Théo Le Du Fuentes Producent: Arte France, Ex Nihilo Język: francuski / angielski / niemiecki / włoski / hiszpański 14. Powstanie Warszawskie 1944 Polska, 2015 Język: polski / angielski / niemiecki Dzięki uprzejmości Muzeum Powstania Warszawskiego 15. Thru You Too Wielka Brytania, 2009 Autor: Kutiman 16. Rollercoaster Warsaw / panorama sferyczna Polska, 2010 Autor: Kobas Laksa 17. Służew Polska, 2014 Autor: Filip Springer Producent: Narodowy Instytut Audiowizualny Język: polski KĄCIK DZIECIĘCY 18. Halobajki Polska, 2014 Autor: Maciej Blaźniak, Studio Ładne Halo Producent: Nokia Poland Język: polski 19. Asiunia Polska, 2014 Autor: Joanna Cichocka z d. Taracha, Ula Wojtaszek z d. Pelc Producent: Muzeum Powstania Warszawskiego Język: polski Dzięki uprzejmości Muzeum Powstania Warszawskiego OPOWIADANIE NA NOWO 25. {THE AND} ŚCIEŻKI TEMATYCZNE ŚCIEŻKA INTERAKTYWNY STORYTELLING Przystępne wprowadzenie do tematyki nowych narracji. Czym są projekty cross-medialne? Jak dziś opowiada się historie przy użyciu interakcji, multimediów, mechaniki gier komputerowych i innych metod, które przyniosła ze sobą kultura cyfrowa? Jak zmienia się rola widza? Czas przejścia: 90 minut Lokalizacja: sala konferencyjna Minimax Na wystawie pokazywane są międzynarodowe prace w oryginalnych wersjach. Ścieżka Interaktywny Storytelling jest rekomendowana dla osób nie mówiących biegle po angielsku. ŚCIEŻKA EKONOMIA UWAGI Uwagę publiczności coraz trudniej zdobyć i utrzymać. To dobro, o które należy walczyć. Wybrane prace – krótkie formy i interakcje – odnoszą się do zagadnień braku czasu i nadprodukcji mediów. Czas przejścia: 45 minut Lokalizacja: przejścia, korytarze i klatki schodowe Na wystawie pokazywane są międzynarodowe prace w oryginalnych wersjach. Do pełnego odbioru prac ze ścieżki Ekonomia Uwagi potrzebna jest znajomość języka angielskiego. ŚCIEŻKA POWOLNA SIEĆ Po zachłyśnięciu się krótką formą kultura sieci wraca do dłuższych opowieści, które wymagają czasu, uwagi i – to kluczowe hasło – zaangażowania. Wybór prac skupia się na długich formach narracyjnych, w szczególności webdocach, podkastach i artykułach multimedialnych. Ścieżka wymaga czasu i koncentracji. Większość prac jest w języku angielskim. Czas przejścia: 120 minut Lokalizacja: wyznaczone miejsca w różnych przestrzeniach budynku Na wystawie pokazywane są międzynarodowe prace w oryginalnych wersjach. Do pełnego odbioru prac ze ścieżki Powolna Sieć potrzebna jest znajomość języka angielskiego. Wstęp na wystawę jest bezpłatny i nie wymaga rejestracji. Można ją oglądać do 18 października 2015 w godzinach otwarcia NInA. „Celem {The And} jest pokazanie intymności w związkach. Chcieliśmy uchwycić to, co jest pomiędzy ludźmi, przedstawić to »i«, które łączy w pary. Jak w tytule „Romeo i Julia”. Stąd nazwa „The And” – mówi Nathan Phillips, jeden ze współtwórców projektu. „Bohaterowie webdoca siadali naprzeciwko siebie na ławce. Zadawali swoim partnerom pytania, które przygotowaliśmy na kartach, takie jak: Czego nie chcesz mi powiedzieć? Filmowaliśmy ich reakcje”. Widz po wejściu na stronę odpowiada na krótki quiz, na podstawie którego powstaje spersonalizowany specjalnie dla niego film. 26. GRAJ Projekt dyplomowy Martyny Bakun, będący remiksem fotografii ze zbiorów Narodowego Archiwum Cyfrowego – jednego z trzech centralnych archiwów państwowych w Polsce. Gra jest przykładem narracji opierającej się na kreatywnym wykorzystaniu niezliczonych treści audiowizualnych dostępnych w internecie i remiksie zbiorów archiwalnych. Zabawa zachęca widza do zatrzymania i uważnego przyjrzenia się starym zdjęciom. Tworzenie kolaży ze starych fotografii jest tutaj jedynie pretekstem – skupienie i uwaga, jakiej wymaga od odbiorcy ta prosta interakcja, nadaje zdjęciom emocjonalny i osobisty charakter. 27. Interactive Haikus Dwanaście prac, które składają się na kolekcję interaktywnych haiku. Wszystkie powstały w ramach konkursu, w którym twórców obowiązywał szereg reguł: prace miały być dostępne międzynarodowo, wykorzystywać dźwięk, nie mieć menu nawigacji i trwać nie dłużej niż minutę. Kryteria konkursu sprawiły, że w pracach dominuje nie słowo, ale przede wszystkim obraz, dźwięk i interakcja. Są wśród nich poetyckie impresje na temat istoty życia, takie jak Life is Short, ale i krótkie interakcje, takie jak Speech Contest, która zamiast walczyć o uwagę widza, zmusza go do walki o uwagę innych. Tradycyjne media, przenosząc się do internetu, straciły monopol na uwagę widza. Konkurują w nim już nie tylko z kilkoma programami czy tytułami, ale z ponad miliardem stron www. Czy w świecie, w którym najważniejszym celem jest przykucie uwagi widza, możliwe jest tworzenie długich, wartościowych opowieści? W jaki sposób wykorzystanie różnych mediów wpływa na sposób opowiadania historii? Te pytania są punktem wyjścia wystawy „Opowiadanie na nowo”, która skupia się na zagadnieniach audiowizualności, opowieści, przyszłości mediów i metod narracyjnych. Stanowi ona próbę zdefiniowania „interaktywnego storytellingu”, znalezienia sposobu opowiadania historii w czasach ciągłej bitwy o uwagę oraz stworzenia odpowiednich warunków dla skupionego odbioru długich historii w środowisku wolnym od zbędnych bodźców. Te założenia zostały odzwierciedlone w trzech ścieżkach tematycznych wystawy: Interaktywny storytelling, Ekonomia uwagi i Powolna sieć. „Interaktywny storytelling“ wprowadza w temat nowych form audiowizualnych, „Ekonomia uwagi” porusza problematykę związaną z deficytem czasu i rozproszeniem uwagi odbiorcy, a „Powolna sieć” tworzy przestrzeń pozwalającą na zanurzenie się w długich opowieściach. Ich uzupełnieniem jest kącik dziecięcy i wieczorna prezentacja interaktywnych teledysków. 20. Bla bla Kanada, 2011 Autor: Vincent Morisset / AATOAA Producent: National Film Board of Canada Język: angielski / francuski / hiszpański / portugalski / niemiecki / arabski / koreański / chiński / japoński 21. Kózka układa świat Polska, 2015 Autor: Kamil Kamysz Produkcja: Marcin Wichrowski Język: polski 22. Enough USA, 2015 Autor: Isaac Cohen Producent:Cabbi.bo Język: angielski 23. The Shirt on Your Back Wielka Brytania, 2014 Autor: Lindsay Poulton, Jason Burke, Francesca Panetta, David Levene Producent: The Guardian Język: angielski 24. Planet Money Makes a T-shirt USA, 2013 Autor: Alex Blumberg Producent: NPR - National Public Radio Język: angielski Dzięki uprzejmości NPR 25. {THE AND} USA, 2014 Topaz Adizes, Nathan Phillips Producent: THE SKIN DEEP Język: angielski 26. GRAJ Polska, 2015 Autor: Martyna Bakun Język: polski 27. Interactive Haikus Kanada, 2015 Producent: National Film Board of Canada, Arte France Język: angielski / francuski / niemiecki WYDARZENIA TOWARZYSZĄCE WYSTAWIE PODCZAS FESTIWALU NInA WERSJA BETA (25.09–27.09) INTERAKTYWNE TELEDYSKI Wciel się w rolę VJ-a i animuj na ekranie zawieszonym na fasadzie budynku NInA najciekawsze interaktywne teledyski ostatnich lat: Tanlines, „Not the Same” Bob Dylan, „Like a Rolling Stone” Arcade Fire, „Just a Reflektor“, „We Used to Wait”, „Neon Bible“, „Sprawl II” Pharrell Williams, „Happy” Od piątku 25.09 do niedzieli 27.09 codziennie w godzinach 20.30–22.00 na dziedzińcu Cztery Pory Roku. WIECZORY STORYTELLINGOWE Przyjdź na pokazy nowych form audiowizualnych i dziennikarskich. Zobacz je nie na ekranie komputera, lecz w kinie, gdzie doświadczysz ich w wspólnie z innymi widzami, słuchając komentarzy twórców. KINO INTERAKTYWNE Program obejmuje prezentację webdoca „Bear71”, gry dokumentalnej „Fort McMoney”, polskiego projektu interaktywnego „In search of Max Hudan”. Wieczór poprowadzi Benjamin Hoguet (Francja). Piątek 25 września, 20.30–22.00, sala Ziemia Obiecana MEDIA PRZYSZŁOŚCI W programie interaktywne reportaże „The Guardian”, serial internetowy „Do not Track”, oddolny projekt dziennikarski „Atterwasch”, reportaż Filipa Springera „Służew”. Wieczór poprowadzi Britta Senn (Niemcy). Sobota, 26 września, 20.30–22.00, sala Ziemia Obiecana OTWARTE STOŁY | KONSULTACJE EKSPERCKIE DLA TWÓRCÓW Jesteś autorem pomysłu na internetową opowieść i chcesz ją lepiej wypromować? Masz pomysł na artystyczną grę i szukasz partnerów? Zapraszamy na warsztat, podczas którego międzynarodowi mentorzy pomogą ci udoskonalić twój projekt. Rejestracja na nina.gov.pl., więcej informacji: [email protected] Sobota, 26 września, 14.00–16.00, sala Ziemia Obiecana DLACZEGO WYSTAWA, A NIE KOLEJNA STRONA INTERNETOWA? Większość prac prezentowanych na wystawie jest dostępna w internecie, gdzie – jak zauważa twórczyni nowomedialna May Abdalla – wyreżyserowanie całościowego doświadczenia jest dużo trudniejsze niż w kinie czy galerii. A przecież to właśnie kontekst definiuje sposób odbioru mediów, jak w słynnym powiedzeniu Abrahama Maslowa: „Kiedy w ręku trzymasz młotek, wszystko wygląda jak gwóźdź.” Dlatego postanowiliśmy stworzyć wystawę, która pozwala obcować z pracami w specjalnie zaaranżowanym otoczeniu, tworzącym pole skupienia i uwagi. Chcemy zmienić oglądanie w doświadczanie.