trudne słowa 2
Transkrypt
trudne słowa 2
INSTRUKCJA TRUDNE SŁOWA 2 Gra dla 1 ÷ 4 osób ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA: 1) 108 par rysunków na 9 tablicach 2) plastikowa ramka z 24 oknami 3) notes 4) instrukcja Gra logopedyczna „Trudne Słowa cz.2” ma na celu rozwój mowy dziecka w wieku przedszkolnym i wczesnoszkolnym w zakresie poprawnego wymawiania głoski r w układach opozycyjnych z l i j, poszerzenia słownika czynnego oraz rozwoju percepcji słuchowej. Są to istotne umiejętności w procesie nauki mówienia, czytania i pisania. Podczas gry uczestnicy ćwiczą różnicowanie głosek, a dodatkowo spostrzeganie, pamięć wzrokową, słuchową i koncentrację uwagi. Grę można wykorzystać do zabawy w domu z rodzicami, w szkole, w pracy terapeutycznej z logopedą. Jest ona doskonałą pomocą zarówno w pracy indywidualnej z dzieckiem jak i do pracy zespołowej. Materiał przeznaczony jest do utrwalania głoski r - również w układach opozycyjnych. 1. Utrwalanie głoski r (r, r-r, tr-, dr-). 2. Opozycje głosek r-l, l-r, r-j, j-r. Przygotowanie do gry. Na dziewięciu tablicach znajduje się po 12 par opisanych obrazków. Każda tablica ma umieszczone na górze oznaczenie ćwiczonych głosek, np. l - r, t - r Przed rozpoczęciem gry należy wybrać jedną z tablic i wsunąć ją w prowadnice znajdujące się w dolnej części plastikowej ramki (fot.1). Tablice należy wsuwać do końca, tak by wystawał tylko jej prawy i lewy róg. Początek gry. Grę rozpoczyna najmłodszy z graczy. Następnym w kolejce jest gracz z lewej strony rozpoczynającego. fot. 1 1 Przebieg gry. Gracz, na którego przyszła kolej otwiera 2 klapki plastikowej tablicy. Wyraźnie wymawia nazwy odkrytych obrazków. Istotne jest, aby uczestnik wymówił je prawidłowo. Jeśli źle wymówi nazwę, może powtórzyć ją poprawnie za prowadzącym. Za poprawne samodzielne powiedzenie nazwy – otrzymuje 2 punkty, a za poprawne powtórzenie za prowadzącym – 1 pkt. Za odkrycie pary takich samych obrazków uczestnik otrzymuje dodatkowo 1 punkt. Razem za odszukanie pary i prawidłowe samodzielne wymówienie wyrazów - 3 punkty. Zdobyte punkty zostają zapisane przez prowadzącego. Jeżeli gracz odsłonił dwa takie same obrazki, to zostawia otwarte klapki. Jeśli po odsłonięciu okaże się, że obrazki są różne, gracz musi zamknąć klapki i umożliwić grę następnemu w kolejce. Wszyscy grający powinni uważnie obserwować odkrywane obrazki, starając się jednocześnie zapamiętać ich sposób wymowy i położenie. Ten, kto lepiej zapamięta prawidłową wymowę, zdobędzie więcej punktów. Gracz dobrze pamiętający położenie wcześniej odkrytych obrazków, po otworzeniu pierwszej klapki w swojej kolejce drugą klapkę otworzy tam gdzie zapamiętał widziany wcześniej pasujący obrazek. Gracz, który się skupi i wykorzysta swoją pamięć, nie będzie zdany wyłącznie na przypadek w poszukiwaniach pasujących do siebie obrazków. Koniec gry. Kiedy wszystkie pary obrazków zostaną znalezione i wszystkie klapki będą otwarte należy wyjąć tablicę i wybrać następną. Gra trwa do momentu wykorzystania wszystkich 9 tablic z obrazkami. Przed rozpoczęciem gry jej uczestnicy mogą się umówić, że wykorzystają mniejszą ilość tablic - co skróci czas trwania gry. Prezentowaną grę można dostosować według potrzeb do wieku dzieci, umiejętności czy liczby graczy, modyfikując odpowiednio zasady gry. Aby uniknąć nieporozumień z nazwami, każdy obrazek jest opisany . Zwycięstwo w grze. Zwycięzcą w grze zostaje ten kto po podliczeniu uzbierał największą ilość punktów. 2