StarCraft II: Wings of Liberty - Patch 1.1.3

Transkrypt

StarCraft II: Wings of Liberty - Patch 1.1.3
StarCraft II: Wings of Liberty - Patch 1.1.3
Data publikacji : 09.11.2010
Ocena: 4.4/5 (13)
Aby zapoznać się z najnowszymi informacjami i uczestniczyć w życiu społeczności, odwiedź nową
stronę StarCraft II. Zapoznaj się również z naszym przewodnikiem po grze, by zgłębić tajniki strategii
Starcrafta II. Życzymy wam jak najbarwniejszych podróży po ogarniętym wojną Sektorze Koprulu!
StarCraft II: Wings of Liberty – Patch 1.1.3
Ogólne
●
Dodano nowe kategorie do filtra gier dowolnych: Obrona wież oraz Przeciąganie liny.
Zmiany w balansie
●
TERRANIE
Thor
Ta jednostka będzie najpierw atakować bojowe jednostki naziemne, a dopiero potem promy
ewakuacyjne.
❍
■
Poprawione błędy
●
Poprawiono błąd, który mógł spowodować desynchronizację podczas oglądania powtórek z
zależnościami w plikach banku.
Tagi: patch
Uprasza się osoby kopiujące w całości newsy z naszej witryny na swoje strony lub fora o wstawianie widocznych klikalnych linków,
bezpośrednio do pobranego tekstu. W przypadku braku widocznego linku, skopiowanie tekstu uważa się za kradzież własności
intelektualnej.
Dziękujemy: Administratorzy serwisu.
Autor: Krzysztof Baranowski
Data publikacji : 09.11.2010
Liczba wyświetleń tekstu: 6323
Komentarz (25) dodaj komentarz
Nono, nie spodziewałem się aż takiego supportu dla map fanowskich.
Mimo wszystko mogliby wreszcie zbuffować Archona, Carriera i MotherShipa...~IceColdKilla
2010/11/09 16:18
O co biega z Thorem?
Najpierw = muszę jeden strzał oddać w M&M'sy i potem w Medivaca czy kij wie... :/~DevilaN
2010/11/09 16:33
@up
zmieniono priorytet ataku przy "a-clicku"~stackustack
2010/11/09 16:41
Ciekawe czy poprawią błędy z osiągnięciami.~DINOk
2010/11/09 17:32
@IceColdKilla nerf dla tossa bo nie byl najbardziej zbalansowana rasa ! :)~mOx
2010/11/09 17:34
@up
Wyjdź...
Archony i Carriery są ok.
Mothership jednak powinien być w jakiś sposób zbufowany (może trochę szybszy i by był częściej grany).~Scorpio
2010/11/09 17:56
@Scorpio - dokładnie .. widziałem mnóstwo replay'i i na -=żadnym=- nie widziałem jeszcze mothershipa!~IVIetal
2010/11/09 18:10
Ja za to widziałem mnóstwo powtórek i nikt tossem nie grał Void Ray'ami. Za to MotherShipa widziałem kilka razy ;-)~DevilaN
2010/11/09 18:30
też wam muli BN?~borek87
2010/11/09 20:25
http://www.starcraft2.net.pl/portal/sc2/3/180/Gameplay_Video__Protoss.html
Masz bufa do mothershipa , 21 minuta
tylko jak wprowadzą, to w każdej grze będzie xD~Minis
2010/11/09 20:43
Może to by było nieco zbyt radykalne, ale MotherShip powinien mieć conajmniej 700/700 HP, jeśli nie 1000/1000.
Poważnie.
Skoro już możemy mieć tylko jedną taką jednostkę, kosztującą niemało i w dodatku masakrycznie wolną i słabą w walce, to taki
buff jest konieczny.~IceColdKilla
2010/11/09 21:44
chyba 15 minuta tego filmiku
ogólnie mothership jest naprawdę mało przydatny ale jako ULTIMATE units protossa jest po prostu daremny :(
lepiej gdyby kosztował np, 550 / 600 albo coś takiego ale posiadał jakiś naprawdę konkretny cast albo lepszy atak
bo podsumowując obecnie posiada- zbędny recall- bo można z gateów warpować po całej mapie (ok wiem są immortale i colosy,
których nie zwarpujemy ale one są przeważnie przez nas lepiej chronione można je wycofać rzucić gdzieś power i warpować z
gateów) no i wspaniały wsysacz jednostek, którego nie opłaca się używać specjalnie- oprócz tego nie zapominajmy o wspaniałej
prędkości tego wehikułu, który właściwie mógłby być budynkiem i wtedy miałby podobną użyteczność ;)
no dobra- trochę przesadziłem może ale ogólnie można by odebrać te casty, które są a dodać np. nie wiem jakiś storm o
większym polu rażenia bo mothership byłby prowadzony przez high templara albo cokolwiek dla czego wartoby było robić tę
jednostkę~GoSexySoo
2010/11/09 21:45
MS ze skilami ktore ma jest calkiem spoko, tylko wymagaja one delikatnego fixa:
1. vortex powinien miec taka odleglosc (range) casta, zeby MS laskawie przezyl do czasu az wejdzie w zasieg, a nie tak jak
teraz ... (czyli mniej wiecej ze 2 razy wiekszy range powinien byc dla vortexa)
2. powinien latac szybciej, tak zeby byl jakis pozytek z recalla (np wjazd na maina), na chwile obecna zanim on gdzies wleci, to
przeciwnik 10 razy sie przygotuje
3. w grach multi, recall powinien dzialac rowniez na jednostki sojusznika/ow~Keron
2010/11/09 22:22
beznadziejny pacz, nic nie zmienil, wprowadzil bledy i koniecznosc przelogowywania kazdej powtorki z 1.12 i starszych,
przeciez mozna zdechnac przy kazdym przelogowywaniu :(~dominator1
2010/11/09 23:28
@Minis
W tym filmiku Terran ma swietny krwisty kolor! Szkoda ze takiego nie ma w grze :(
A co do MotherShip to w tym filmiku jest ostro przesadzony. Uwazam, ze czarna dziura jest niedocenionym skillem! Dobrze
uzyty potrafi zdzialac cuda w walce. Uwazam jednak ze MotherShop ma za malo energii. Powinien miec tyle zeby rzucic Dziure i
Recoll jednoczesnie. Recoll powinien nie miec CoolDown albo byc bardzo krotki.~SzRaPnEL
2010/11/10 08:32
Usunąć tego MSyfa, a wrócić genialnego Arbitera z jedynki ;].~malin1616
2010/11/10 13:29
Miejmy jednak nadzieję że w Legacy of the Void dadzą Mothershipowi tą czarną dziurę xD~Arct
2010/11/10 20:42
Za każdym razem, kiedy czytam opisy zmian, zastanawiam się, o co chodzi? Co to, do licha, są promy ewakuacyjne itp. itd.
Kto normalny gra w polonizację? ;)
Przydałby się link do listy zmian napisanej po normalnemu ;)~cheesus
2010/11/10 21:43
cheesus juz sie nie zgrywaj kazdy madry szybko zczai ze u terran jedyna jednostka kotora moze ewakuowac i przewozic jest
medivac, ja tam naprzyklad znam kazda jednostke po polsku i angielsku u kazdej z ras~dominator1
2010/11/11 06:56
Zgadzam się z przedmówcą. Jestem normalny i gram w polonizację. Znam nazwy wszystkich jednostek, zdolności, itd. w obu
wersjach i uważam, że jeśli ktoś dobrze zna angielski nie powinien mieć z nimi problemów (nie twierdzę, że sam jestem wielkim
anglistą, dlatego gram w wersję pl).
Tyle w kwestii obrony narodowia ;p
A co do thora to w sumie kolejne ułatwienie dla terran. Ale, tak na dobrą sprawę, dużo nie zmiania. Priorytet ataku air można
wykorzystać w walce. W 4v4 zdarzało mi się, że ktoś szedł w czyste thory, ewentualnie z niewielkim wsparciem. Robiłem wtedy
szybko kilka voidów i immortale. Voidami ściągałem ogień thorów a immo je cieły jak złe ;p~Orzeszek
2010/11/11 12:07
Ja akurat gram prawie wyłącznie Zergami i nie znam tak dobrze jednostek Terran, więc te nazwy raczej nie pomagają.
Inna sprawa, że wszelkie polonizacje imho są beznadziejne - tego się po prostu nie da słuchać / czytać. Pewnych rzeczy nie
powinno się tłumaczyć.~cheesus
2010/11/11 16:16
Imho pierdzielisz, że głowa boli.~Syriusz15
2010/11/11 17:58
Poszukajcie w necie filmów porównujących polonizację z oryginałem i poczytajcie komentarze. Cała masa ludzi ma zdanie
podobne do mojego.
Polskia ścieżka jest po prostu sztuczna. Słuchając oryginalnych dialogów i patrząc na portret postaci, jesteś w stanie uwierzyć,
że ona właście tak mówi. W polskiej wersji nie ma na to szans - głosy niedopasowane, bez emocji itp.
Najgorzej jest chyba z Protosami, którzy brzmią, jak zwykli ludzie. Głosy oryginalne są o niebo lepsze. Z Kerrigan wcale nie jest
lepiej.
Ja rozumiem, że polonizacja się przydaje, bo nie każdy zna angielski, ale to zawsze będzie tylko substut.
substytut ;)~cheesus
2010/11/11 19:59
dobra jest polonizacja, jedyne co mnie zaszkowalo to polski glos kerrigan w filmiku z zeratulem, a tak to jezyk polski jest wedlug
mnie dobry.~dominator1
2010/11/11 22:04
Cheesus - poszukaj w necie tematów porównujących Polonizację z oryginałem i poczytaj komentarze. Mnóstwo ludzi ma zdanie
podobne do mojego.
Która postać ma głos niedopasowany do swojego Starcraftowego wyglądu? Raynor wydaje mi się nawet bardziej Raynorowaty
niż w wersji oryginalnej. Jedyne zastrzeżenia miałem do Hornera, ale w wersji oryginalnej jest bardzo podobny, więc moje żale
trochę się rozpuściły. Głos Zeratula jest niesamowity, wiele osób uważa, że lepszy od aktualnego Zeratula. Prptosi brzmią jak
zwykli ludzie? Co masz na myśli? Miałem problem, żeby oswoić się z Kerrigan, bo brakowało mi trochę efektów przy Jej Głosie,
ale w wersji oryginalnej jest niestety tak samo.
Polonizacja zawsze będzie substytutem, ale to wcale nie oznacza, że miałaby być gorsza.~Syriusz15
2010/11/13 16:16
dodaj komentarz
08.10.2015
Kampania "Szepty o zagładzie" dostępna za darmo (0 komentarzy)
27.09.2015
Kolejni bohaterowie w trybie Sprzymierzonych Dowódców (0 komentarzy)
22.09.2015
Cyfrowe gadżety za udział w BlizzCon 2015 (0 komentarzy)
15.07.2015
Legacy of the Void dostępne w przedsprzedaży! (0 komentarzy)
17.06.2015
Informacje z E3 - prolog kampanii Legacy of the Void (0 komentarzy)
30.05.2015
WCS Europe - sobota (30 maja) 18.00 grupa G - MaNa! (0 komentarzy)
07.05.2015
DreamHack Open France 2015 - już 8 maja - MaNa! (0 komentarzy)
03.05.2015
Na wesoło: postacie E-sportu 50 (0 komentarzy)
03.05.2015
IEM Katowice 2015 - jeszcze raz! (0 komentarzy)
03.05.2015
KeSPA Cup 2015 Season 1 - live! (0 komentarzy)
26.04.2015
Proleague - Top5 gier miesiąca (0 komentarzy)
26.04.2015
CJ Entus wygrywa 2 runde Proleague! (0 komentarzy)
18.04.2015
Wersja beta Legacy of the Void – aktualizacja 2.5.1 (0 komentarzy)
18.04.2015
WCS finals 2015 - galeria (0 komentarzy)
18.04.2015
Omówienie zmian w balansie Legacy of the Void (0 komentarzy)
11.04.2015
WCS Europe kwalifikacje z Polakami - dziś (sobota) 18.00 (0 komentarzy)
11.04.2015
Aktualizacja balansu Heart of the Swarm – 9 kwietnia (0 komentarzy)
11.04.2015
GSL Season1 2015 - galeria (0 komentarzy)
11.04.2015
Zbanowane konta w StarCraft II (0 komentarzy)
04.04.2015
Red Bull Battle Grounds powraca jesienią 2015 (0 komentarzy)
(zobacz wszystkie)