StarCraft II: Wings of Liberty - Patch 1.1.3
Transkrypt
StarCraft II: Wings of Liberty - Patch 1.1.3
StarCraft II: Wings of Liberty - Patch 1.1.3 Data publikacji : 09.11.2010 Ocena: 4.4/5 (13) Aby zapoznać się z najnowszymi informacjami i uczestniczyć w życiu społeczności, odwiedź nową stronę StarCraft II. Zapoznaj się również z naszym przewodnikiem po grze, by zgłębić tajniki strategii Starcrafta II. Życzymy wam jak najbarwniejszych podróży po ogarniętym wojną Sektorze Koprulu! StarCraft II: Wings of Liberty – Patch 1.1.3 Ogólne ● Dodano nowe kategorie do filtra gier dowolnych: Obrona wież oraz Przeciąganie liny. Zmiany w balansie ● TERRANIE Thor Ta jednostka będzie najpierw atakować bojowe jednostki naziemne, a dopiero potem promy ewakuacyjne. ❍ ■ Poprawione błędy ● Poprawiono błąd, który mógł spowodować desynchronizację podczas oglądania powtórek z zależnościami w plikach banku. Tagi: patch Uprasza się osoby kopiujące w całości newsy z naszej witryny na swoje strony lub fora o wstawianie widocznych klikalnych linków, bezpośrednio do pobranego tekstu. W przypadku braku widocznego linku, skopiowanie tekstu uważa się za kradzież własności intelektualnej. Dziękujemy: Administratorzy serwisu. Autor: Krzysztof Baranowski Data publikacji : 09.11.2010 Liczba wyświetleń tekstu: 6323 Komentarz (25) dodaj komentarz Nono, nie spodziewałem się aż takiego supportu dla map fanowskich. Mimo wszystko mogliby wreszcie zbuffować Archona, Carriera i MotherShipa...~IceColdKilla 2010/11/09 16:18 O co biega z Thorem? Najpierw = muszę jeden strzał oddać w M&M'sy i potem w Medivaca czy kij wie... :/~DevilaN 2010/11/09 16:33 @up zmieniono priorytet ataku przy "a-clicku"~stackustack 2010/11/09 16:41 Ciekawe czy poprawią błędy z osiągnięciami.~DINOk 2010/11/09 17:32 @IceColdKilla nerf dla tossa bo nie byl najbardziej zbalansowana rasa ! :)~mOx 2010/11/09 17:34 @up Wyjdź... Archony i Carriery są ok. Mothership jednak powinien być w jakiś sposób zbufowany (może trochę szybszy i by był częściej grany).~Scorpio 2010/11/09 17:56 @Scorpio - dokładnie .. widziałem mnóstwo replay'i i na -=żadnym=- nie widziałem jeszcze mothershipa!~IVIetal 2010/11/09 18:10 Ja za to widziałem mnóstwo powtórek i nikt tossem nie grał Void Ray'ami. Za to MotherShipa widziałem kilka razy ;-)~DevilaN 2010/11/09 18:30 też wam muli BN?~borek87 2010/11/09 20:25 http://www.starcraft2.net.pl/portal/sc2/3/180/Gameplay_Video__Protoss.html Masz bufa do mothershipa , 21 minuta tylko jak wprowadzą, to w każdej grze będzie xD~Minis 2010/11/09 20:43 Może to by było nieco zbyt radykalne, ale MotherShip powinien mieć conajmniej 700/700 HP, jeśli nie 1000/1000. Poważnie. Skoro już możemy mieć tylko jedną taką jednostkę, kosztującą niemało i w dodatku masakrycznie wolną i słabą w walce, to taki buff jest konieczny.~IceColdKilla 2010/11/09 21:44 chyba 15 minuta tego filmiku ogólnie mothership jest naprawdę mało przydatny ale jako ULTIMATE units protossa jest po prostu daremny :( lepiej gdyby kosztował np, 550 / 600 albo coś takiego ale posiadał jakiś naprawdę konkretny cast albo lepszy atak bo podsumowując obecnie posiada- zbędny recall- bo można z gateów warpować po całej mapie (ok wiem są immortale i colosy, których nie zwarpujemy ale one są przeważnie przez nas lepiej chronione można je wycofać rzucić gdzieś power i warpować z gateów) no i wspaniały wsysacz jednostek, którego nie opłaca się używać specjalnie- oprócz tego nie zapominajmy o wspaniałej prędkości tego wehikułu, który właściwie mógłby być budynkiem i wtedy miałby podobną użyteczność ;) no dobra- trochę przesadziłem może ale ogólnie można by odebrać te casty, które są a dodać np. nie wiem jakiś storm o większym polu rażenia bo mothership byłby prowadzony przez high templara albo cokolwiek dla czego wartoby było robić tę jednostkę~GoSexySoo 2010/11/09 21:45 MS ze skilami ktore ma jest calkiem spoko, tylko wymagaja one delikatnego fixa: 1. vortex powinien miec taka odleglosc (range) casta, zeby MS laskawie przezyl do czasu az wejdzie w zasieg, a nie tak jak teraz ... (czyli mniej wiecej ze 2 razy wiekszy range powinien byc dla vortexa) 2. powinien latac szybciej, tak zeby byl jakis pozytek z recalla (np wjazd na maina), na chwile obecna zanim on gdzies wleci, to przeciwnik 10 razy sie przygotuje 3. w grach multi, recall powinien dzialac rowniez na jednostki sojusznika/ow~Keron 2010/11/09 22:22 beznadziejny pacz, nic nie zmienil, wprowadzil bledy i koniecznosc przelogowywania kazdej powtorki z 1.12 i starszych, przeciez mozna zdechnac przy kazdym przelogowywaniu :(~dominator1 2010/11/09 23:28 @Minis W tym filmiku Terran ma swietny krwisty kolor! Szkoda ze takiego nie ma w grze :( A co do MotherShip to w tym filmiku jest ostro przesadzony. Uwazam, ze czarna dziura jest niedocenionym skillem! Dobrze uzyty potrafi zdzialac cuda w walce. Uwazam jednak ze MotherShop ma za malo energii. Powinien miec tyle zeby rzucic Dziure i Recoll jednoczesnie. Recoll powinien nie miec CoolDown albo byc bardzo krotki.~SzRaPnEL 2010/11/10 08:32 Usunąć tego MSyfa, a wrócić genialnego Arbitera z jedynki ;].~malin1616 2010/11/10 13:29 Miejmy jednak nadzieję że w Legacy of the Void dadzą Mothershipowi tą czarną dziurę xD~Arct 2010/11/10 20:42 Za każdym razem, kiedy czytam opisy zmian, zastanawiam się, o co chodzi? Co to, do licha, są promy ewakuacyjne itp. itd. Kto normalny gra w polonizację? ;) Przydałby się link do listy zmian napisanej po normalnemu ;)~cheesus 2010/11/10 21:43 cheesus juz sie nie zgrywaj kazdy madry szybko zczai ze u terran jedyna jednostka kotora moze ewakuowac i przewozic jest medivac, ja tam naprzyklad znam kazda jednostke po polsku i angielsku u kazdej z ras~dominator1 2010/11/11 06:56 Zgadzam się z przedmówcą. Jestem normalny i gram w polonizację. Znam nazwy wszystkich jednostek, zdolności, itd. w obu wersjach i uważam, że jeśli ktoś dobrze zna angielski nie powinien mieć z nimi problemów (nie twierdzę, że sam jestem wielkim anglistą, dlatego gram w wersję pl). Tyle w kwestii obrony narodowia ;p A co do thora to w sumie kolejne ułatwienie dla terran. Ale, tak na dobrą sprawę, dużo nie zmiania. Priorytet ataku air można wykorzystać w walce. W 4v4 zdarzało mi się, że ktoś szedł w czyste thory, ewentualnie z niewielkim wsparciem. Robiłem wtedy szybko kilka voidów i immortale. Voidami ściągałem ogień thorów a immo je cieły jak złe ;p~Orzeszek 2010/11/11 12:07 Ja akurat gram prawie wyłącznie Zergami i nie znam tak dobrze jednostek Terran, więc te nazwy raczej nie pomagają. Inna sprawa, że wszelkie polonizacje imho są beznadziejne - tego się po prostu nie da słuchać / czytać. Pewnych rzeczy nie powinno się tłumaczyć.~cheesus 2010/11/11 16:16 Imho pierdzielisz, że głowa boli.~Syriusz15 2010/11/11 17:58 Poszukajcie w necie filmów porównujących polonizację z oryginałem i poczytajcie komentarze. Cała masa ludzi ma zdanie podobne do mojego. Polskia ścieżka jest po prostu sztuczna. Słuchając oryginalnych dialogów i patrząc na portret postaci, jesteś w stanie uwierzyć, że ona właście tak mówi. W polskiej wersji nie ma na to szans - głosy niedopasowane, bez emocji itp. Najgorzej jest chyba z Protosami, którzy brzmią, jak zwykli ludzie. Głosy oryginalne są o niebo lepsze. Z Kerrigan wcale nie jest lepiej. Ja rozumiem, że polonizacja się przydaje, bo nie każdy zna angielski, ale to zawsze będzie tylko substut. substytut ;)~cheesus 2010/11/11 19:59 dobra jest polonizacja, jedyne co mnie zaszkowalo to polski glos kerrigan w filmiku z zeratulem, a tak to jezyk polski jest wedlug mnie dobry.~dominator1 2010/11/11 22:04 Cheesus - poszukaj w necie tematów porównujących Polonizację z oryginałem i poczytaj komentarze. Mnóstwo ludzi ma zdanie podobne do mojego. Która postać ma głos niedopasowany do swojego Starcraftowego wyglądu? Raynor wydaje mi się nawet bardziej Raynorowaty niż w wersji oryginalnej. Jedyne zastrzeżenia miałem do Hornera, ale w wersji oryginalnej jest bardzo podobny, więc moje żale trochę się rozpuściły. Głos Zeratula jest niesamowity, wiele osób uważa, że lepszy od aktualnego Zeratula. Prptosi brzmią jak zwykli ludzie? Co masz na myśli? Miałem problem, żeby oswoić się z Kerrigan, bo brakowało mi trochę efektów przy Jej Głosie, ale w wersji oryginalnej jest niestety tak samo. Polonizacja zawsze będzie substytutem, ale to wcale nie oznacza, że miałaby być gorsza.~Syriusz15 2010/11/13 16:16 dodaj komentarz 08.10.2015 Kampania "Szepty o zagładzie" dostępna za darmo (0 komentarzy) 27.09.2015 Kolejni bohaterowie w trybie Sprzymierzonych Dowódców (0 komentarzy) 22.09.2015 Cyfrowe gadżety za udział w BlizzCon 2015 (0 komentarzy) 15.07.2015 Legacy of the Void dostępne w przedsprzedaży! (0 komentarzy) 17.06.2015 Informacje z E3 - prolog kampanii Legacy of the Void (0 komentarzy) 30.05.2015 WCS Europe - sobota (30 maja) 18.00 grupa G - MaNa! (0 komentarzy) 07.05.2015 DreamHack Open France 2015 - już 8 maja - MaNa! (0 komentarzy) 03.05.2015 Na wesoło: postacie E-sportu 50 (0 komentarzy) 03.05.2015 IEM Katowice 2015 - jeszcze raz! (0 komentarzy) 03.05.2015 KeSPA Cup 2015 Season 1 - live! (0 komentarzy) 26.04.2015 Proleague - Top5 gier miesiąca (0 komentarzy) 26.04.2015 CJ Entus wygrywa 2 runde Proleague! (0 komentarzy) 18.04.2015 Wersja beta Legacy of the Void – aktualizacja 2.5.1 (0 komentarzy) 18.04.2015 WCS finals 2015 - galeria (0 komentarzy) 18.04.2015 Omówienie zmian w balansie Legacy of the Void (0 komentarzy) 11.04.2015 WCS Europe kwalifikacje z Polakami - dziś (sobota) 18.00 (0 komentarzy) 11.04.2015 Aktualizacja balansu Heart of the Swarm – 9 kwietnia (0 komentarzy) 11.04.2015 GSL Season1 2015 - galeria (0 komentarzy) 11.04.2015 Zbanowane konta w StarCraft II (0 komentarzy) 04.04.2015 Red Bull Battle Grounds powraca jesienią 2015 (0 komentarzy) (zobacz wszystkie)