Regulamin - Urząd Dzielnicy Ursus

Transkrypt

Regulamin - Urząd Dzielnicy Ursus
REGULAMIN ROZGRYWEK W PI£KÆ NOÝN¥ NA BOISKU
OBOWI¥ZUJ¥CY PODCZAS „WIOSENNEJ LIGI PI£KI NOÝNEJ”
!!!Organizatorzy wymagaj¹ dokùadnego przeczytania regulaminu przez ka¿dego uczestnika rozgrywek!!!
ORGANIZATORZY:
Wydziaù Sportu, Turystyki i Wypoczynku dla Dzielnicy Ursus m.st. Warszawy
MIEJSCE ROZGRYWEK:
Boisko sportowe Zespoùu Szkóù Nr 80,ul. Orùów Piastowskich 47.
Boisko sportowe Szkoùy Podstawowej Nr 4, ul. Walerego Sùawka 9
CEL IMPREZY:
Popularyzacja piùki no¿nej i umo¿liwienie mùodzie¿y i dorosùym udziaùu w atrakcyjnej
formie czynnego wypoczynku i sportowej rywalizacji w czasie wolnym od pracy i zajêã
szkolnych.
UCZESTNICTWO:
W rozgrywkach mog¹ braã udziaù zespoùy szkolne, dru¿yny podwórkowe, reprezentacje
dzielnic itp., które speùniaj¹ wymogi niniejszego regulaminu.
SYSTEM ROZGRYWEK:
Mecze rozgrywane bêd¹ w trzech kategoriach wiekowych.
1. Szkoùy podstawowe
2. Gimnazja
3. Szkoùy œrednie
4. Open
I. WARUNKI UDZIA£U
1. Dru¿yna musi zgùosiã do rozgrywek przynajmniej 5 zawodników, przy czym skùad nie
mo¿e przekraczaã 12 graczy.
2. Ka¿da z dru¿yn musi mieã kapitana (kierownika), który bêdzie informowany przez
organizatorów o dalszym przebiegu rozgrywek oraz innych sprawach organizacyjnych.
3. W celu zgùoszenia dru¿yny do rozgrywek nale¿y czytelnie wypeùniã KARTÆ
ZG£OSZENIOW¥ i dostarczyã do Wydziaùu Sportu, Turystyki i Wypoczynku dla
Dzielnicy Ursus m.st. Warszawy
4. Zgùoszenie musi byã podpisane przez kapitana lub kierownika, który tym samym
zobowi¹zuje siê opiekowaã zawodnikami swojej dru¿yny na ka¿dym meczu i ponosi
odpowiedzialnoœã za wùaœciwe zachowanie siê zawodników oraz osób towarzysz¹cych
podczas pobytu na zawodach.
Opiekunem mo¿e byã tylko osoba dorosùa (ukoñczone 18 lat)
5. Uprawnionym do gry jest wyù¹cznie zawodnik wpisany do karty zgùoszeniowej dru¿yny.
Zawodnik mo¿e byã zgùoszony wyù¹cznie na karcie jednej dru¿yny.
6. Dru¿yna, która zgùasza siê do ligi nie mo¿e u¿ywaã nazw oraz strojów innych
zgùoszonych dru¿yn.
7. Dru¿yna mo¿e zgùosiã siê tylko do jednej kategorii wiekowej.
8. Zgùoszenie do rozgrywek jest jednoznaczne z przyjêciem zasad i reguù zawartych w
regulaminie i przepisach gry w rozgrywkach organizowanych przez WST.
II. ORGANIZACJA ROZGRYWEK,
Rozgrywki zostan¹ przeprowadzone w czterech kategoriach wiekowych:
Szkoùy podstawowe; gimnazja, Szkoùy œrednie i Open.
1. Dokùadny system rozgrywania Wiosennej Ligi Piùki No¿nej zostanie podany po upùywie
terminu zgùoszeñ.
2. Terminy i miejsca spotkañ wyznacza organizator. Ka¿da dru¿yna otrzyma terminarz
rozgrywek.
3. Za zwyciêstwo dru¿yna otrzymuje 3 punkty, za remis 1 pkt, przegrana (w tym
walkowerem) 0 pkt, wygrana walkowerem 3 pkt.
O kolejnoœci w tabeli w fazie eliminacyjnej decyduje w kolejnoœci:
 iloœã zdobytych punktów,
 wynik bezpoœredniego pojedynku miêdzy dru¿ynami (w przypadku 3 lub wiêcej
dru¿yn „maùa tabela” uwzglêdniaj¹ca wyniki bezpoœrednich pojedynków),
 iloœã goli dodatnich wynikaj¹ca z ró¿nicy goli zdobytych i straconych,
 iloœã zdobytych goli w turnieju,
 dodatkowy mecz.
4. Dru¿yny, które w klasyfikacji koñcowej zajm¹ pierwsze 4 miejsca awansuj¹ do fazy
pucharowej.
5. Godzina podana w terminarzu jest godzin¹ rozpoczêcia meczu.
6. Mecz mo¿e rozpocz¹ã siê mo¿e tylko wtedy, gdy w ka¿dej dru¿ynie jest min. 4
zawodników. Je¿eli dru¿yna jest reprezentowana przez mniejsz¹ liczbê zawodników,
uznawana jest za dru¿ynê niekompletn¹, a wynik meczu zostanie zweryfikowany na jej
niekorzyœã w stosunku 3:0 i 0 punktów.
7. Niestawienie siê dru¿yny 10 minut po godzinie wyznaczonej w terminarzu oznacza
walkower na korzyœã dru¿yny przeciwnej w stosunku 3:0 i 0 punktów.
8. Zawodnicy powinni posiadaã jednolite stroje.
9. Kapitan przed meczem zobowi¹zany jest do powiadomienia sêdziów o stanie liczebnym
dru¿yny i wpisania nazwisk zawodników z numerami do protokoùu.
10. Uwagi kapitanów dotycz¹ce nieprawidùowoœci organizacyjnych, sêdziowania itp.
mo¿na po meczu wpisaã na odwrocie protokoùu.
11. Podczas rozgrywek nie ma mo¿liwoœci przeùo¿enia meczu!
III. POSTANOWIENIA KOÑCOWE
1. W przypadku nieprzestrzegania regulaminu lub przepisów gry organizator ma prawo:
 weryfikacji wyniku meczu,
 dyskwalifikacji zawodnika lub dru¿yny z rozgrywek.
2. Osoby bior¹ce udziaù w rozgrywkach powinny siê poddaã wczeœniej badaniom lekarskim
stwierdzaj¹cym ich dobry stan zdrowia. Za nie wykonanie badañ i wynikaj¹cych z tego
powodu wypadków i konsekwencji prawnych odpowiedzialnoœã spada na zawodników.
3. Organizator nie ponosi ¿adnej odpowiedzialnoœci prawnej za wypadki wynikaj¹ce z
udziaùu w zajêciach osób chorych oraz skutki wypadków przed, po i w czasie gry.
4. Organizator ma prawo do sprawdzenia to¿samoœci osób zgùoszonych do meczu.
5. Protokóù meczu musi byã wypeùniony przed meczem, prawidùowoœã zapisu potwierdza
kapitan lub kierownik czytelnym podpisem. Mo¿liwe jest dopisanie spóênionych osób do
skùadu dru¿yny, ale tylko do momentu rozpoczêcia drugiej poùowy meczu. Zawodnik
spóêniony nie mo¿e uczestniczyã w meczu do momentu wpisania go do protokoùu.
6. Do interpretacji niniejszego regulaminu uprawniony jest jedynie organizator.
7. Organizator nie ponosi odpowiedzialnoœci za rzeczy pozostawione na terenie obiektu.
8. Organizator zastrzega sobie mo¿liwoœã zmiany terminów meczu podczas trwania
rozgrywek!!
PRZEPISY GRY
1. Turniej odbywa siê na boisku sportowym na powierzchni o wymiarach 20x 40 m.
2. Zespoùy wystêpuj¹ w piêcioosobowych skùadach (bramkarz + 4 zawodników w polu).
 Gra mo¿e byã rozpoczêta w sytuacji, gdy dru¿yna liczy 4 zawodników.
 Je¿eli w wyniku wykluczeñ z boiska w którymkolwiek zespole pozostanie mniej ni¿
4 zawodników, mecz nale¿y zakoñczyã.
 Iloœã zmian w locie zawodników z pola podczas trwania rozgrywek jest
nieograniczona i nie wymaga przerwy w grze.
 Zawodnik, który zostaù zmieniony mo¿e powtórnie wróciã na boisko podczas
kolejnej zmiany.
 Zmiana bramkarza mo¿e byã dokonana tylko w przypadku, kiedy piùka nie jest w
grze.
 Zmiana w locie ma miejsce wtedy, gdy piùka jest w grze. W tym przypadku musz¹
byã speùnione nastêpuj¹ce warunki:
a) zawodnik opuszcza boisko wyù¹cznie w miejscu zwanym stref¹ zmian (strefa
wyznaczona jest przed meczem przez sêdziego w czêœci œrodkowej linii bocznej
boiska).
b) zawodnik rezerwowy wchodzi na boisko równie¿ w miejscu strefy zmian, ale nie
wczeœniej a¿ zawodnik opuszczaj¹cy boisko przekroczy caùkowicie liniê boczn¹.
c) nieprawidùowa zmiana mo¿e byã ukarana przez sêdziego napomnieniem sùownym
lub kar¹ dwuminutowego wykluczenia z gry dla zawodnika wchodz¹cego na
boisko.
d) bramkarz mo¿e zmieniã siê z ka¿dym zawodnikiem, jednak nastêpuje to jedynie w
czasie przerwy w grze i zawsze za zgod¹ sêdziego.
3. Czas gry - 2  15 min. z maksymalnie 5 minutow¹ przerw¹.
4. Zabronione jest stosowanie obuwia z wkrêcanymi koùkami oraz w tzw. „lankach”.
Obowi¹zuje wyù¹cznie obuwie sportowe (halówki). Sêdzia ma prawo nie dopuœciã
zawodnika do gry wystêpuj¹cego w nieprawidùowym obuwiu.
 Zawodnik nie mo¿e nosiã na sobie czegokolwiek, co mogùoby zagroziã
bezpieczeñstwu innych zawodników.
5. Gra niedozwolona i niesportowe zachowanie
a) Rzut wolny bezpoœredni jest przyznany dru¿ynie przeciwnej jeœli zawodnik popeùniù
jedno z nastêpuj¹cych przewinieñ:
- kopie lub usiùuje kopn¹ã przeciwnika,
- podstawia lub usiùuje podstawiã nogê przeciwnikowi,
- skacze na przeciwnika,
- atakuje przeciwnika,
- uderza lub usiùuje uderzyã przeciwnika
- popycha przeciwnika
- przytrzymuje przeciwnika
- pluje na przeciwnika
- rozmyœlnie dotyka piùkê rêk¹ /oprócz bramkarza we wùasnym polu karnym/,
b) Rzut wolny poœredni jest przyznany dru¿ynie przeciwnej jeœli zawodnik popeùni jedno
z nastêpuj¹cych przewinieñ:
- gra w sposób niebezpieczny (nakùadka, wœlizg)
- celowo przeszkadza przeciwnikowi w poruszaniu siê /bez zamiaru zagrania piùki/,
- przeszkadza bramkarzowi w uwolnieniu piùki z r¹k,
- dotyka lub zagrywa piùkê rêkami po rozmyœlnym kopniêciu jej do niego przez
wspóùpartnera,
- dotyka lub zagrywa piùkê rêkami po otrzymaniu jej bezpoœrednio z autu wykonywanego
przez wspóùpartnera
c) Zawodnik musi byã upominany i otrzymaã karê 2 lub 5 minutow¹, je¿eli popeùni jedno z
nastêpuj¹cych przewinieñ:
- jest winny niesportowego zachowania,
- sùownie lub czynnie demonstruje swoje niezadowolenie,
- uporczywie narusza przepisy gry,
- opóênia wznowienie gry,
- nie zachowuje wymaganej odlegùoœci przy wznowieniu gry rzutem ro¿nym lub rzutem
wolnym,
- wchodzi lub powraca na boisko bez zgody sêdziego,
- rozmyœlnie opuszcza pole gry bez zgody sêdziego.
6. Zawodnik musi byã wykluczony z gry i musi zobaczyã czerwona kartkê, jeœli popeùni
jakiekolwiek z nastêpuj¹cych przewinieñ:
- gra brutalnie
- pluje na przeciwnika lub na inn¹ osobê
- zachowuje siê wybitnie niesportowo
- u¿ywa ordynarnego, obel¿ywego, zniewa¿aj¹cego jêzyka
- pozbawia dru¿ynê przeciwna bramki, lub oczywistej szansy na jej zdobycie zagrywaj¹c
piùkê rêk¹ /nie dotyczy bramkarza we wùasnym polu karnym/
- pozbawia oczywistej szansy zdobycia bramki przeciwnika poruszaj¹cego siê w kierunku
bramki tego zawodnika, popeùniaj¹c przewinienie karne rzutem wolnym lub rzutem
karnym.
7. Rzut karny wykonywany jest z odlegùoœci 9 metrów.
8. Bramkarz przy wznowieniu gry, wprowadza piùkê do gry rêk¹.
- Je¿eli w czasie gry bramkarz otrzyma piùkê z powrotem od wspóùpartnera i zùapie j¹
rêkoma, sêdzia zarz¹dzi rzut wolny poœredni dru¿ynie przeciwnej z punktu, w którym
bramkarz dotkn¹ù piùkê rêkoma.
9. Zawodnik mo¿e byã ukarany kar¹ 2 i 5 minutow¹ za naruszenie przepisów okreœlonych
w punkcie 5 (zawodnik musi odbyã caù¹ karê minutow¹ niezale¿nie od iloœci straconych
bramek).
10. Nie obowi¹zuje przepis o spalonym.
11. Bramka zdobyta bezpoœrednio z rozpoczêcia z poùowy boiska nie zostanie zaliczona.