KINESTEZJA : Logopedyczne zabawy

Transkrypt

KINESTEZJA : Logopedyczne zabawy
KINESTEZJA : Logopedyczne zabawy - j, l, r.
Cz??? IV
Logopedyczne zabawy - j, l, r. Cz??? IV
Jest to program wspomagaj?cy terapi? wymowy g?osek z grupy: j, l, r. Program posiada kolorow? szat? graficzn?. ?wiczenia dobrane s? do
kolejnych etapów terapii. Dodatkowym walorem programów s? efekty d?wi?kowe i animacje, które motywuj? dziecko do ?wicze?
Ocena: Nie ma jeszcze oceny
Cena
126,00 z?
Zadaj pytanie o produkt
Szczegó?y produktu
– w grze znajduj? si? wyrazy d?wi?kona?ladowcze, u?atwiaj?ce dziecku wypowiadanie g?oski r w grupach
spó?g?oskowych. Gra polega na dobieraniu w pary obrazków do pokazanych poni?ej napisów (lub napisów do
obrazków). Po dobraniu pary dziecko s?yszy d?wi?k z komputera, który nast?pnie powinno powtórzy?.
ODG?OSY
Obrazki i d?wi?ki wykorzystane w programie:
- wo?nica – prrrr, prrrrr,
- tr?bka – tratatata,
- balon – trach,
- traktor – pra, pra, pra,
- auto – brum, brum,
- pies – wrrrrr,
- wrona – krra, krra,
- go??b – gruchu, gruchu.
– program jest proponowany do wykorzystania w etapie utrwalania g?oski (g?osek) w wyrazach, w ró?nych
pozycjach. Podczas pracy z programem dziecko zapoznaje si? z obrazkami, ich nazwami oraz pisowni?. Program
mo?na wykorzystywa? w terapii dla dzieci czytaj?cych b?d? m?odszych. W przypadku dzieci nieczytaj?cych mo?na
przy pomocy programu zapoznawa? dzieci z obrazkiem i jego nazw?. Uk?adanie podpisu polega na zdejmowaniu
kolejnych liter ze „stosu” i uk?adaniu ich w odpowiedniej kolejno?ci do kratek znajduj?cych si? pod obrazkiem.
Je?eli dziecko w trakcie pracy dostrze?e pomy?k?, mo?e przenie?? b??dnie wpisan? liter?, do innej kratki.
W programie istnieje mo?liwo?? ponownego rozsypania liter poprzez dwukrotne klikni?cie na obrazek.
PODPISZ I POWIEDZ
Gra ko?czy si? po odkryciu wszystkich kart. Pojawia si? wówczas omówione wcze?niej okienko STATYSTYKA.
1 / 3
KINESTEZJA : Logopedyczne zabawy - j, l, r.
Cz??? IV
Mo?na wówczas rozpocz?? gr? od nowa klikaj?c na przycisk DALEJ lub wyj?? z niej klikaj?c na przycisk STOP.
KLOCKI
– program s?u?y do utrwalania g?oski w wyrazach w ró?nych pozycjach. Jest to program obrazkowy,
przeznaczony ju? dla najm?odszych dzieci ucz?szczaj?cych na zaj?cia logopedyczne. Program oprócz
kszta?towania prawid?owej wymowy, ?wiczy równie? spostrzegawczo?? wzrokow?.
Zadaniem dziecka jest dobieranie obrazków w pary. Niektóre obrazki s? przykryte przez inne. Gra polega na
umiej?tnym ods?anianiu kolejnych obrazków (klikaniu na nie mysz?) i dobieraniu w pary. W parametrach ustawie?
gry, opcja MA?O jest poziomem najprostszym do u?o?enia, natomiast w opcji DU?O znajduje si? wiele obrazków
u?o?onych na sobie.
Poprawnie dobrane obrazki w pary znikaj? z ekranu. Natomiast przy b??dnym dobraniu obrazków dziecko zostaje
poinformowane przez g?os z komputera. Klikaj?c prawym przyciskiem myszy na dowolny obrazek mo?na
powi?kszy? go oraz us?ysze? jego nazw?.
Gra ko?czy si? po znalezieniu wszystkich par.
Po u?o?eniu wszystkich zada? na ekranie pojawia si? okno STATYSTYKA. Prac? z programem mo?na w ka?dej
chwili zako?czy? naciskaj?c przycisk STOP.
– jest to program obrazkowy s?u??cy do ?wicze? kinestezji artykulacyjnej. Zadaniem dziecka jest wstawienie
odpowiedniej litery (j, l, r) w odpowiedni? pust? kratk?. Operacje na ekranie (zmiana liter oraz ich wstawianie w
puste pola) odbywaj? si? poprzez klikni?cie na czerwony przycisk w lewej cz??ci ekranu.
LATAJ?CY SPODEK
Czerwony przycisk spe?nia dwie funkcje:
1. zmiana litery na w?a?ciw?, pasuj?c? do podpisu pod obrazkiem,
2. wstawianie litery do podpisu pod obrazkiem.
Po znalezieniu wszystkich obrazków dziecko mo?e klikn?? myszk? na jego miniaturk? (w dolnej cz??ci ekranu) i
ods?ucha? jego nazw? wypowiadan? przez komputer. Nast?pnie samo powinno wypowiedzie? nazw? obrazka. Po
zako?czeniu gry pojawia si? okienko STATYSTYKA.
– gra polega na przejechaniu pojazdem przez labirynt od startu do mety. Pojazd sterowany jest klawiszami
strza?ek. Wybieraj?c drog? nale?y przejecha? przez obrazki zawieraj?ce g?osk? (g?oski) wybran? w menu
pocz?tkowym. Ka?dy obrazek mo?na powi?kszy? i us?ysze? jego nazw? naje?d?aj?c na niego i klikaj?c prawym
przyciskiem myszy. Prawid?owo wybrane obrazki ustawiaj? si? po prawej stronie ekranu.
Ilo?? obrazków do odnalezienia uzale?niona jest od ilo?ci wybranych zada? w menu g?ównym:
- wybieraj?c ILO?? ZADA? „Ma?o”: liczba poprawnych obrazków – 4, liczba b??dnych - 2,
- wybieraj?c ILO?? ZADA? „?rednio”: liczba poprawnych obrazków – 3, liczba b??dnych - 3,
- wybieraj?c ILO?? ZADA? „Du?o: liczba poprawnych obrazków – 4, liczba b??dnych 4.
LABIRYNT
NAGRAJ I ODTWÓRZ – to bardzo prosty rejestrator d?wi?ku. Umo?liwia nagranie wymowy dziecka i porównanie
jego wymowy np. na pocz?tku i ko?cu terapii.
Cena przesy?ki ustalana indywidualnie.
Ten adres pocztowy jest chroniony przed spamowaniem. Aby go zobaczy?, konieczne jest w??czenie w przegl?darce obs?ugi JavaScript. // .
Przed zamówieniem
Termin realizacji zamówienia od 24h do 14 dni roboczych.
Opinie
Nikt jeszcze nie ocenia? tego produktu.
2 / 3
KINESTEZJA : Logopedyczne zabawy - j, l, r.
Cz??? IV
3 / 3
Powered by TCPDF (www.tcpdf.org)

Podobne dokumenty