Generuj PDF - World of WarCraft

Transkrypt

Generuj PDF - World of WarCraft
Data publikacji : 05.04.2011
Zapytaj developerów #4: przedmioty - odpowiedzi
Na łamach forum World of Warcraft pojawiła się kolejna seria Q&A z cyklu "Ask the Devs". Tym razem
odpowiedzi twórców gry dotyczą przedmiotów. Zapraszamy do zapoznania się z tłumaczeniem.
Q: Czy jest jakaś szansa na to, aby bronie casterów były powiązane z animacją
rzucania zaklęć? Świetne by było trzymanie w rękach broni i rzucanie zaklęcia przez
nią.
A: Jest to coś, co bardzo chcielibyśmy zrobić. Zdajemy sobie sprawę, że klasy walczące w zwarciu
o wiele częściej widzą swoje bronie w czasie walki, w czasie, kiedy casterzy mogą o nich czasem
zapominać. Jest to zdecydowanie na naszej liście, jednak zrozumcie, że mamy teraz tak wiele ras
(i dwie płcie dla każdej z nich), że stworzenie tych animacji byłoby bardzo kosztowne.
Q: Czy quatermasterzy w miastach mogą sprzedawać przedmioty, które wyglądają tak
jak te, które noszą strażnicy? Statystyki nie mają znaczenia w tym przypadku.
A: Fajny pomysł. Porozmawiamy na ten temat.
Q: Czy planujecie powrócić do pierwotnych założeń przy tworzeniu tierów, kiedy to
sety były zależne od klas, a nie od bossów, którzy je wyrzucali? Czy planujecie sprawić,
żeby przedmioty setowe różniły się wyglądem w zależności od speca?
A: Staramy się i zmieniamy charakter setów, aby wszystko wydawało się ciekawsze. Gracze mogą
się znudzić, jeśli pozostaną zamknięci w określonej formule. Raid Firelands ma bardzo wyrazisty
klimat, dlatego sety będą inspirowane różnymi potworami, które żyją w elemental plane: na
przykład ogniste pająki dla setu warlocka. Niektóre tiery nie posiadają tak mocno zarysowanego
klimatu, wówczas powracamy do klasowych inspiracji. W patchu Call of the Crusade, stworzyliśmy
sety zależne od frakcji, aby położyć nacisk na wojskowy aspekt rywalizacji między Hordą i
Przymierzem.
Różny wygląd przedmiotów w zależności od specjalizacji to dobry pomysł, jednak wymusza to
więcej pracy nad każdym przedmiotem, przez co jest ich mniej. Zmiana kolorów to jedna opcja,
jednak już ją wykorzystujemy. Mamy znacznie więcej unikalnych grafik, niż kiedykolwiek
wcześniej, jednak ogólna ilość przedmiotów wzrosła w znacznie większym tempie.
Q: Podobały mi się niektóre przedmioty, które wypadały w Icecrown Citadel, jak
Nibelung, Hearpierce, czy Deathbringer's Will. Czy jest szansa na zobaczenie większej
ilości przedmiotów, posiadających unikalny efekt w najbliższej przyszłości?
A: Tak. Uważamy, że procs są świetnym sposobem na to, aby bronie nie były postrzegane jako
przewidywalna grupa statystyk. Będzie ich więcej w Firelands.
Q: Czy osoby z profesją Enchanting będą mogły ponownie tworzyć różdżki?
A: Dyskutowaliśmy nad rolą, którą mają pełnić różdżki w grze. Ogólnie rzecz biorąc uważamy, że
porażką jest to, jeśli ktoś chce z nich korzystać do dps, zamiast używać własnych zaklęć.
Wprowadzenie różdżki do animacji rzucania zaklęć (tak jak w jednym z powyższych pytań) jest
jednym z pomysłów. Chcemy najpierw zdecydować, jaka jest rola różdżek, zanim poświęcimy im
więcej uwagi w grze.
Q: Czy możemy odejść nieco od pasów w stylu WWE?
A: Azeroth trawi choroba, która sprawia, że po pewnym czasie zwiększa się rozmiar
naramienników i pasów. Nasi artyści lubią pasy, ponieważ mają więcej miejsca na liczne
szczegóły, jeśli są one odpowiednio większe. Twoja uwaga została jednak odnotowana.
Q: Czy macie w planach, aby tabardy nie były ucinane w połowie, jeśli postać nosi
długie szaty?
A: Jest to techniczny problem, który dosyć ciężko naprawić, a my uznaliśmy, że skrócony tabard
wygląda lepiej, przynajmniej jako tymczasowe rozwiązanie.
Q: Czy możemy się spodziewać, że przedmioty wygrane jako Need staną się soulbound?
A: Tak. Planujemy wprowadzenie systemu, w którym wygranie przedmiotu przez Need (w czasie
korzystania z Dungeon Finder Need Before Greed loot systemu), sprawi, że BoE stanie się
soulbound. Mamy nadzieję, że uda nam się to wprowadzić w 4.2.
Żeby to wyjaśnić, jeśli nie jest to dla wszystkich oczywiste, nie uważamy że gracze powinni mieć
możliwość zdobycia określonego przedmiotu ze względu na ich klasę, jeśli ich jedynym celem
będzie sprzedane go. Jeśli chcesz używać danego itema, świetnie, wybierz Need i będziesz
potraktowany preferencyjne wobec osób, które nie mogą go użyć. Jednak jeśli chcesz tylko pobiec
od razu do domu aukcyjnego, wówczas wszyscy powinni mieć równe szanse.
Q: W jaki sposób chcecie zbalansować szansę na zdobycie legendarnej broni w
wersjach 10- i 25-osobowych? Jeśli szansa na wypadnięcie jej fragmentów jest równa w
10 i 25, może to "zmusić" 25-osobowe gildie na rozbicie grupy na 2-3 10-osobowe, aby
zwiększyć ilość zdobytych broni. Jeśli szansa w 25-osobowych jest na przykład 2.5 razy
większa niż w 10-osobowych, to co gildia 10 zdobędzie w 2.5 miesiąca, 25 zdobędzie w
miesiąc.
A: Naszym głównym celem jest wprowadzenie legendarnej broni w 10- i 25-osobowych strefach,
bez powodu, dla którego 25 uważaliby, że muszą zacząć robić 10, aby zwiększyć szybkość
zdobywania jej fragmentów. Planujemy, że stworzenie legendarnej broni w 10-osobowych strefa
raid będzie nieco dłuższe. Dokładny stosunek jest trudny do określenia, bowiem fragmenty
wypadają w różnej ilości w zależności od rozmiaru grupy, oraz poziomu trudności. Jednak może
być to 2 do 2.5 szybsze w przypadku strefy 25-osobowej. Jest to analogiczne do ilości Valor Points,
oraz złota w 25.
Bez zdradzania zbyt wielu szczegółów, legendarna broń z Firelands ma świetną historię i serię
zadań z nią powiązaną. Wydaje nam się, że idealnie oddają one jej legendarny status.
Q: Wydaje mi się, że przedmioty dla casterów wypadają w nieco dziwny sposób. W
czasie kiedy paski są bardzo popularne, wristy, oraz różdżki są strasznie rzadkie.
Obecnie gracze nie lubią chodzić do Throne of the Four Winds, ponieważ paski i
spodnie można zdobyć w inny sposób. Może zmienić dropy z Throne of the Four Winds
na rzadkie przedmioty, jak wristy i różdżki?
A: Jest kilka problemów w tym pytaniu. Jednym z nich jest to, że lubimy losową naturę
przedmiotów w Throne of the Four Winds, bowiem wypełnia to pewną niszę w obecnym systemie.
Al'Akir jest wymagający, jednak Cho'gall i Nefarian również. Wynikiem tego jest fakt, że wielu
graczy nie posiada epickich spodni, hełmów, czy naramienników, dlatego mają powód, dla
wydania Valor Points na setowe spodnie. Kiedy Al'Akir zostanie już pokonany, nikt nie potrzebuje
już jego spodni. Planujemy nieco poprawić loot table w 4.1; Al'Akir będzie rzucał losowe amulety,
oraz płaszcze, a także tokeny na hełmy lub naramienniki poza, a w niektórych przypadkach
zamiast obecnych przedmiotów.
Co do tego, że niektóre przedmioty są rzadsze niż inne, jest to coś co zmieniamy w każdym tierze,
aby kolejny nie wydawał się być kopią poprzedniego, z nieco większymi numerkami. Nasze
przedmioty PvP z różnych powodów są bardziej schematyczne, jednak nie chcemy tego samego
rozwiązania w PvE. Trudno obecnie zdobyć bracers (chociaż trolle 4.1 mają ich całkiem sporo!),
jednak w kolejnym tierze bardziej wartościowym może okazać się inny typ przedmiotu.
Q: Jakie są wasze kryteria w czasie tworzenie przedmiotów w określonej strefie
instance/raid? Czy jest to zależne od walk, preferencji twórców, czy też od istniejącego
modelu?
A: To wszystko i jeszcze więcej. Tak jak wspomnieliśmy wcześniej, jeśli strefa ma bardzo wyraźny
klimat, wówczas idziemy tym tropem. Jeśli mowa o przedmiotach z dungeonów Cataclysm, składa
sięna nie bardzo wiele różnych miejsc, bez wspólnego jednoczącego je elementu. Moglibyśmy
zaplanować odpowiednio wcześniej, że na przykład Corborus będzie wyrzucał jakąś broń, dlatego
powinna ona przypominać ring worma. Jednak tego rodzaju planowanie nie daje nam zbyt wielu
możliwości manewrowania, jeśli zdecydujemy się na dodanie bossa, zmianę miejsca w którym
wypada dany przedmiot itd. Nazewnictwo przedmiotów również ma wiele źródeł. Czasami nazwa
pochodzi od bossa (Symbiotic Worm z Magmawa), jednak są też odniesienia do pop-kultury
(License to Slay), wewnętrzne dowcipy (Chestplate of Hubris), oraz słowa które brzmiały nieźle w
połączeniu (Battleplate of the Apocalypse).
Q: Czy jest szansa na to, że przedmioty Account Bound będą mogły być przenoszone
na inne serwery? Nadałoby to więcej sensu nazwie "Account Bound".
A: Tak. Pewnego dnia. Zajmie to wielu czasu programistom, jednak jest to coś, co chcemy
wprowadzić.
Q: Czy jest możliwe pozwolenie graczom na tworzenie/edytowanie ich wyglądu?
A: Tak jak wspomnieliśmy w poprzednim Q&A, zdecydowanie słyszymy opinie o tym, że gracze
chcą mieć większy wpływ na modyfikowanie wyglądu swoich postaci. Jest to coś, co chcemy
wprowadzić, jednak chcemy to zrobić w odpowiedni sposób. Pomyślcie o Barber Shop. Pozwala on
na zmianę fryzury, jednak nie ma w sobie żadnego elementu rozgrywki. Nie jestem pewien, czy
dodał on wiele do samej gry. Czy WoW jest lepszy teraz, gdy jest w nim Barber Shop? Czy sprawia
on, że będziesz dłużej grał? Możliwe, jednak z punktu widzenia czasu potrzebnego do jego
stworzenia, nie był to tani dodatek. Wprowadzenie do gry barwników może mieć podobne skutki.
W czasie gdy wielu graczy będzie się bawiło tym systemem przez jakiś czas, wielu zmieni kolor
raz lub dwa, po czym zapomni o tym elemencie gry. Nie każdy aspekt gry musi posiadać
odpowiednią głębię i nie muszą się z nim wiązać interesujące decyzję, jednak bardziej
rozbudowane elementy są atrakcyjne dla większej ilości graczy.
Oczywiście można dyskutować o tym, że gra potrzebuje więcej grafik dla broni i zbroi. Tak jak
wspomnieliśmy wcześniej, dodajemy ogromne ich ilości, jednak produkujemy znacznie większą
ilość nowych przedmiotów w każdym dodatku lub patchu, dlatego jest to zrozumiałe jeśli jesteście
zawiedzeni, kiedy przedmioty korzystają z tych samych grafik. Byłoby fajne, jeśli nie każdy mag,
lub kapłan wyglądał tak samo po wyjściu danego dodatku, lub patcha.
Poprzednie tłumaczenia sesji Q&A:
●
Ask the Devs #1
●
Ask the Devs #2: PvP
●
Ask the Devs #3: UI
Autor: Grzegorz "Sigmar" Sadziński
Liczba wyświetleń strony: 2753
Data publikacji : 05.04.2011
Data modyfikacji : 05.04.2011
Tagi: Q&A, tłumaczenie
Komentarz (0)
dodaj komentarz
Brak komentarzy
dodaj komentarz
Pozostałe nowości
Zapowiedź zmian w klasach - Mnich
Legion wkroczył w fazę alfa testów w
czasie których dostępna jest póki co jedynie lokacja startowa łowców demonów, a my przyglądamy się temu, jakich
zmian doczeka się klasa, która stosunkowo niedawno pojawiła się w World of Warcraft. Oto co na najnowszy dodatek
Blizzard przygotował dla mnichów.Data publikacji: 24.11.20150
Zapowiedź zmian w klasach - Wojownik
Po krótkiej przerwie wracamy z
tłumaczeniami blogów poświęconych zmianom, jakie pojawią się w klasach w nadchodzącym dodatku do World of
Warcraft. Oto czego powinni spodziewać się wojownicy z Azeroth w LegionieData publikacji: 23.11.20150
Zapowiedź zmian w klasach - Szaman
Kolejna zapowiedzieć, która pojawiła
się jakiś czas temu na łamach oficjalnej strony społecznościowej dotyczy szamana. Największe zmiany w przypadku tej
klasy dotknęły totemy oraz system zasobów specjalizacji Elemental oraz EnhancementData publikacji: 16.11.20150
11 urodziny World of Warcraft
World of Warcraft obchodzi już swoje 11
urodziny. Z tej okazji Blizzard przygotował kilka zabawek, które powinny wszystkim przypomnieć sam początek
przygody w świecie Azeroth - w rolach głównych Edwin VanCleef, Hogger, murlok oraz Windfury (w wersji
nadmuchiwanej).Data publikacji: 16.11.20150
Zapowiedź zmian w klasach - Rycerz śmierci
Kolejna zapowiedź
opublikowana na łamach oficjalnej strony społecznościowej World of Warcraft poświęcona jest klasie rycerzy śmierci.
Poniżej znajdziecie informacje między innymi o ujednoliceniu wszystkich run oraz nowej umiejętności specjalizacji Blood,
która została zainspirowana Lordem Marrowgarem z Icecrown Citadel.Data publikacji: 15.11.20150
Wszystkie nowości