Dungeon Finder

Transkrypt

Dungeon Finder
Data publikacji : 17.12.2009
Dungeon Finder - loot system
Patch 3.3 to nie tylko Icecrown Citadel. Jedną z najbardziej popularnych nowości, jaka została wprowadzona do
World of Warcraft, jest zdecydowanie system Dungeon Finder. O ogromnym zadowoleniu z efektów tego
rozwiązania, mówił Tom Chilton, w wywiadzie, który został przetłumaczony na łamach naszego serwisu.
Możliwość łatwego znalezienia grupy i dodatkowe nagrody w postaci emblemów, sprawiły, że we wszystkich
strefach instance pojawili się gracze. Jako, że na forum World of Warcraft zaczęły pojawiać się liczne pytania
związane z systemem loota w przypadku takich grup, Bornakk postanowił wszystko wyjaśnić:
Pojawiło się sporo pytań dotyczących otrzymywania przedmiotów korzystając z nowego systemu Dungeon Finder, w związku z czym chcieliśmy poświęcić chwilę żeby to wyjaśnić.
Za każdym razem, kiedy gracze zostaną połączeni w grupę, korzystając z systemu Dungeon
Finder, opcja lootowania zostanie automatycznie ustawiona na "Need before Greed", która jest
najbardziej uczciwa, ponieważ przedmioty są zdobywane przez klasy, które mogą ich używać.
Mimo, że jest więcej szczegółów związanych z tym systemem, poniżej postaramy się go ogólnie
scharakteryzować:
●
●
●
Opcja "need" jest dostępna dla broni i zbroi tylko wtedy, kiedy są one stworzone dla twojej
klasy. Casterzy, oraz casterzy-hybrydy mogą wybrać "need" dla przedmiotów posiadających
intellect lub/oraz spell power, w czasie, kiedy klasy melee nie mogą tego zrobić. Klasy melee i
melee-hybrydy mogą wybrać "need" dla przedmiotów, które nie posiadają intellectu lub/oraz
spell power. Jest również dodatkowe ograniczenie, można rzucać tylko o taki typ zbroi, który jest
stworzony z myślą o danej klasie. Jako, że cloth jest dla magów, kapłanów i warlocków, mogą
oni wybrać "need" tylko dla tego rodzaju zbroi. Leather jest dla druidów i łotrzyków, mail dla
łowców i szamanów, plate zaś dla rycerzy śmierci, paladynów, oraz wojowników. Te
ograniczenia pojawiają się dopiero wraz z określonym poziomem przedmiotów, ponieważ na
niższych levelach, statystyki mają nieco inną wartość.
Dodaliśmy również opcję "disenchant" która jest dostępna dla wszystkich postaci, jeśli w
grupie jest osoba z odpowiednim poziomem enchantingu, aby disenchantować przedmiot, który
właśnie wypadł. Po wybraniu tej opcji i wygraniu przedmiotu, w torbie gracza pojawi się już
materiał z disenchantu, nie zaś sam przedmiot. Tak jak to miało miejsce przed patchem,
disenchantowanie przedmiotu jest procesem nieodwracalnym, dlatego z tej opcji powinno się
korzystać tylko wtedy, kiedy jest się pewnym, że nie będzie się używało określonego
przedmiotu.
Opcja "greed" jest dostępna dla wszystkich, a gracze będą konkurować o przedmiot także z
tymi, którzy skorzystali z opcji "disenchant". Powodem wprowadzenia takiego rozwiązania jest
to, że jeśli dany przedmiot nie jest bardzo pożądany przez daną osobę, albo nie ma ona
możliwości wybrania opcji "need", wciąż powinna mieć szansę na zdobycie jakiejś nagrody za
pokonanie bossa.
Co do tego jak dokładnie działa system Dungeon Finder: łączy on postacie spośród całej
Battlegroupy, nie z jednego serwera. Kiedy strefa instance zostanie ukończona, gracze wracają na
swój serwer i nie mają możliwości rozmawiania, ani handlowania z osobami z innych serwerów,
więc przedmiot który zdobyłeś w strefie, nie może zostać przekazany żadnej z tych postaci. Jeśli
planujesz dać innemu graczowi przedmiot który wygrałeś, musisz to zrobić, zanim ten opuści
strefę instance.
Autor: Grzegorz "Sigmar" Sadziński
Liczba wyświetleń strony: 5706
Data publikacji : 17.12.2009
Data modyfikacji : 17.12.2009
Tagi: Bornakk, patch 3.3, Tom Chilton, Dungeon Finder
Komentarz (7)
dodaj komentarz
Szkoda że czasami trzeba czekac na odpalenie instacji...~Yahu
2009/12/18 00:51
a ile kiedyś szukałeś grupy, nie da się porównać~Gazlog
2009/12/18 02:09
omg haha :D jedyne czego sie dowiedzialem nowego tu to to ze greed i dis razem rolluja, a reszte to kazdy graczy
chyba wiedział, btw "Szkoda że czasami trzeba czekac na odpalenie instacji..." jak masz tank speca masz instant inva :]
~undermad
2009/12/18 07:50
Cóż, ludzie zadają pytania na forum, Blizzard odpowiada, a naszym zadaniem jest przekazanie tych informacji po polsku.
Cieszę się jednak, że czegoś się dowiedziałeś mimo wszystko.~Sigmar
2009/12/18 08:57
wbij 80 swieżą postacia i załapiesz ZONKA nie moza odazu isc na HC ani TOC norm lub nowe insty~Voytek
2009/12/18 10:48
Mam pytanie, czy dzięki temu systemowi problemy ze znalezieniem teamu na niskolvl insty nie istnieją? Łatwiej teraz
znaleść team?~One Prem
2009/12/26 11:33
Nie no wy chyba żartujecie... Przecież ten system zmienia wszystko. Teraz dobijasz do 15 lvl a później możesz już
chodzić tylko na instancje, bez żadnego wysiłku zdobywasz najlepsze itemy i najszybszy exp na swój lvl. Przecież to
bezsensu... zero trudu. Teraz dobicie maksymalnego lvlu to już kwestja tyogdni a nie miesięcy. Ta gra się zmieniła nie
do poznania. Kiedyś lvlowanie było trudne teraz zostało to maksymalnie ułatwione i wszystko sie skupia na 80lvl...
porażka. Ja już sobie wowa odpuściłem. Gra stała się zbyt prosta. Nie moge uwieżyć że ten system wam sie podoba.~
piodew
2010/04/17 23:35
dodaj komentarz
Pozostałe nowości
Zapowiedź zmian w klasach - Mnich
Legion wkroczył w fazę alfa testów w
czasie których dostępna jest póki co jedynie lokacja startowa łowców demonów, a my przyglądamy się temu, jakich
zmian doczeka się klasa, która stosunkowo niedawno pojawiła się w World of Warcraft. Oto co na najnowszy dodatek
Blizzard przygotował dla mnichów.Data publikacji: 24.11.20150
Zapowiedź zmian w klasach - Wojownik
Po krótkiej przerwie wracamy z
tłumaczeniami blogów poświęconych zmianom, jakie pojawią się w klasach w nadchodzącym dodatku do World of
Warcraft. Oto czego powinni spodziewać się wojownicy z Azeroth w LegionieData publikacji: 23.11.20150
Zapowiedź zmian w klasach - Szaman
Kolejna zapowiedzieć, która pojawiła
się jakiś czas temu na łamach oficjalnej strony społecznościowej dotyczy szamana. Największe zmiany w przypadku tej
klasy dotknęły totemy oraz system zasobów specjalizacji Elemental oraz EnhancementData publikacji: 16.11.20150
11 urodziny World of Warcraft
World of Warcraft obchodzi już swoje 11
urodziny. Z tej okazji Blizzard przygotował kilka zabawek, które powinny wszystkim przypomnieć sam początek
przygody w świecie Azeroth - w rolach głównych Edwin VanCleef, Hogger, murlok oraz Windfury (w wersji
nadmuchiwanej).Data publikacji: 16.11.20150
Zapowiedź zmian w klasach - Rycerz śmierci
Kolejna zapowiedź
opublikowana na łamach oficjalnej strony społecznościowej World of Warcraft poświęcona jest klasie rycerzy śmierci.
Poniżej znajdziecie informacje między innymi o ujednoliceniu wszystkich run oraz nowej umiejętności specjalizacji Blood,
która została zainspirowana Lordem Marrowgarem z Icecrown Citadel.Data publikacji: 15.11.20150
Wszystkie nowości