Dungeon Finder
Transkrypt
Dungeon Finder
Data publikacji : 17.12.2009 Dungeon Finder - loot system Patch 3.3 to nie tylko Icecrown Citadel. Jedną z najbardziej popularnych nowości, jaka została wprowadzona do World of Warcraft, jest zdecydowanie system Dungeon Finder. O ogromnym zadowoleniu z efektów tego rozwiązania, mówił Tom Chilton, w wywiadzie, który został przetłumaczony na łamach naszego serwisu. Możliwość łatwego znalezienia grupy i dodatkowe nagrody w postaci emblemów, sprawiły, że we wszystkich strefach instance pojawili się gracze. Jako, że na forum World of Warcraft zaczęły pojawiać się liczne pytania związane z systemem loota w przypadku takich grup, Bornakk postanowił wszystko wyjaśnić: Pojawiło się sporo pytań dotyczących otrzymywania przedmiotów korzystając z nowego systemu Dungeon Finder, w związku z czym chcieliśmy poświęcić chwilę żeby to wyjaśnić. Za każdym razem, kiedy gracze zostaną połączeni w grupę, korzystając z systemu Dungeon Finder, opcja lootowania zostanie automatycznie ustawiona na "Need before Greed", która jest najbardziej uczciwa, ponieważ przedmioty są zdobywane przez klasy, które mogą ich używać. Mimo, że jest więcej szczegółów związanych z tym systemem, poniżej postaramy się go ogólnie scharakteryzować: ● ● ● Opcja "need" jest dostępna dla broni i zbroi tylko wtedy, kiedy są one stworzone dla twojej klasy. Casterzy, oraz casterzy-hybrydy mogą wybrać "need" dla przedmiotów posiadających intellect lub/oraz spell power, w czasie, kiedy klasy melee nie mogą tego zrobić. Klasy melee i melee-hybrydy mogą wybrać "need" dla przedmiotów, które nie posiadają intellectu lub/oraz spell power. Jest również dodatkowe ograniczenie, można rzucać tylko o taki typ zbroi, który jest stworzony z myślą o danej klasie. Jako, że cloth jest dla magów, kapłanów i warlocków, mogą oni wybrać "need" tylko dla tego rodzaju zbroi. Leather jest dla druidów i łotrzyków, mail dla łowców i szamanów, plate zaś dla rycerzy śmierci, paladynów, oraz wojowników. Te ograniczenia pojawiają się dopiero wraz z określonym poziomem przedmiotów, ponieważ na niższych levelach, statystyki mają nieco inną wartość. Dodaliśmy również opcję "disenchant" która jest dostępna dla wszystkich postaci, jeśli w grupie jest osoba z odpowiednim poziomem enchantingu, aby disenchantować przedmiot, który właśnie wypadł. Po wybraniu tej opcji i wygraniu przedmiotu, w torbie gracza pojawi się już materiał z disenchantu, nie zaś sam przedmiot. Tak jak to miało miejsce przed patchem, disenchantowanie przedmiotu jest procesem nieodwracalnym, dlatego z tej opcji powinno się korzystać tylko wtedy, kiedy jest się pewnym, że nie będzie się używało określonego przedmiotu. Opcja "greed" jest dostępna dla wszystkich, a gracze będą konkurować o przedmiot także z tymi, którzy skorzystali z opcji "disenchant". Powodem wprowadzenia takiego rozwiązania jest to, że jeśli dany przedmiot nie jest bardzo pożądany przez daną osobę, albo nie ma ona możliwości wybrania opcji "need", wciąż powinna mieć szansę na zdobycie jakiejś nagrody za pokonanie bossa. Co do tego jak dokładnie działa system Dungeon Finder: łączy on postacie spośród całej Battlegroupy, nie z jednego serwera. Kiedy strefa instance zostanie ukończona, gracze wracają na swój serwer i nie mają możliwości rozmawiania, ani handlowania z osobami z innych serwerów, więc przedmiot który zdobyłeś w strefie, nie może zostać przekazany żadnej z tych postaci. Jeśli planujesz dać innemu graczowi przedmiot który wygrałeś, musisz to zrobić, zanim ten opuści strefę instance. Autor: Grzegorz "Sigmar" Sadziński Liczba wyświetleń strony: 5706 Data publikacji : 17.12.2009 Data modyfikacji : 17.12.2009 Tagi: Bornakk, patch 3.3, Tom Chilton, Dungeon Finder Komentarz (7) dodaj komentarz Szkoda że czasami trzeba czekac na odpalenie instacji...~Yahu 2009/12/18 00:51 a ile kiedyś szukałeś grupy, nie da się porównać~Gazlog 2009/12/18 02:09 omg haha :D jedyne czego sie dowiedzialem nowego tu to to ze greed i dis razem rolluja, a reszte to kazdy graczy chyba wiedział, btw "Szkoda że czasami trzeba czekac na odpalenie instacji..." jak masz tank speca masz instant inva :] ~undermad 2009/12/18 07:50 Cóż, ludzie zadają pytania na forum, Blizzard odpowiada, a naszym zadaniem jest przekazanie tych informacji po polsku. Cieszę się jednak, że czegoś się dowiedziałeś mimo wszystko.~Sigmar 2009/12/18 08:57 wbij 80 swieżą postacia i załapiesz ZONKA nie moza odazu isc na HC ani TOC norm lub nowe insty~Voytek 2009/12/18 10:48 Mam pytanie, czy dzięki temu systemowi problemy ze znalezieniem teamu na niskolvl insty nie istnieją? Łatwiej teraz znaleść team?~One Prem 2009/12/26 11:33 Nie no wy chyba żartujecie... Przecież ten system zmienia wszystko. Teraz dobijasz do 15 lvl a później możesz już chodzić tylko na instancje, bez żadnego wysiłku zdobywasz najlepsze itemy i najszybszy exp na swój lvl. Przecież to bezsensu... zero trudu. Teraz dobicie maksymalnego lvlu to już kwestja tyogdni a nie miesięcy. Ta gra się zmieniła nie do poznania. Kiedyś lvlowanie było trudne teraz zostało to maksymalnie ułatwione i wszystko sie skupia na 80lvl... porażka. Ja już sobie wowa odpuściłem. Gra stała się zbyt prosta. Nie moge uwieżyć że ten system wam sie podoba.~ piodew 2010/04/17 23:35 dodaj komentarz Pozostałe nowości Zapowiedź zmian w klasach - Mnich Legion wkroczył w fazę alfa testów w czasie których dostępna jest póki co jedynie lokacja startowa łowców demonów, a my przyglądamy się temu, jakich zmian doczeka się klasa, która stosunkowo niedawno pojawiła się w World of Warcraft. Oto co na najnowszy dodatek Blizzard przygotował dla mnichów.Data publikacji: 24.11.20150 Zapowiedź zmian w klasach - Wojownik Po krótkiej przerwie wracamy z tłumaczeniami blogów poświęconych zmianom, jakie pojawią się w klasach w nadchodzącym dodatku do World of Warcraft. Oto czego powinni spodziewać się wojownicy z Azeroth w LegionieData publikacji: 23.11.20150 Zapowiedź zmian w klasach - Szaman Kolejna zapowiedzieć, która pojawiła się jakiś czas temu na łamach oficjalnej strony społecznościowej dotyczy szamana. Największe zmiany w przypadku tej klasy dotknęły totemy oraz system zasobów specjalizacji Elemental oraz EnhancementData publikacji: 16.11.20150 11 urodziny World of Warcraft World of Warcraft obchodzi już swoje 11 urodziny. Z tej okazji Blizzard przygotował kilka zabawek, które powinny wszystkim przypomnieć sam początek przygody w świecie Azeroth - w rolach głównych Edwin VanCleef, Hogger, murlok oraz Windfury (w wersji nadmuchiwanej).Data publikacji: 16.11.20150 Zapowiedź zmian w klasach - Rycerz śmierci Kolejna zapowiedź opublikowana na łamach oficjalnej strony społecznościowej World of Warcraft poświęcona jest klasie rycerzy śmierci. Poniżej znajdziecie informacje między innymi o ujednoliceniu wszystkich run oraz nowej umiejętności specjalizacji Blood, która została zainspirowana Lordem Marrowgarem z Icecrown Citadel.Data publikacji: 15.11.20150 Wszystkie nowości