Matematyka na wesoło 7-8 lat Fabryka zabawek
Transkrypt
Matematyka na wesoło 7-8 lat Fabryka zabawek
Matematyka na wesoło 7-8 lat Fabryka zabawek 5901828991073 Numer katalogowy:5901828991073 Twój konsultant Arkadiusz Trzebiński tel. 503 030 555 [email protected] NOWOŚĆ W OFERCIE 59.00 zł 48.00 zł z VAT Karina Gładecka 796 603 606 [email protected] CECHY PRODUKTU: Kategoria wiekowa - Klasa 1-3 Producent - Young Digital Planet Przedmiot - Matematyka Zastosowanie - Gry Zadaniem użytkownika gry jest przeprowadzenie dochodzenia i wykrycie sprawców włamania. Gra edukacyjnya z cyklu "Matematyka na wesoło" ma w przyjemny sposób wprowadzić dzieci w wieku wczesnoszkolnym w świat królowej nauk. Fascynująca zabawa łączy się z rozwiązywaniem zagadek oraz zadań wplecionych w fabułę. Najmłodsi wcielają się w wybraną postać i wraz z nią przeżywają niezwykłe przygody, kontynuując grę pod warunkiem udzielenia prawidłowych odpowiedzi. Rezultatem nauki poprzez zabawę jest nie tylko nabywanie wiedzy matematycznej, lecz również budzenie zainteresowania światem liczb. Nocą do małej fabryki zabawek, która od wielu lat produktuje misie, samochody i drewniane klocki, włamało sie dwóch złodziei i zniszczyło wszystkie urzadzenia. dziecko może przeprowadzić dochodzenie i spróbować wykryć sprawców włamania. Rozwiązując tę zagadkę, opanuje wiele umiejętnosci matematycznych stymulujących jego rozwój i zdolności poznawcze, a w szczególności myślenie operacyjne, pamięć oraz sprawność manualną. Gra umożliwia wykształcenie oraz rozwinięcie intuicji geometrycznej dziecka, a takze jego wyobraźni przestrzennej, dzieki ćwiczeniom związanym z rozpoznawaniem podstawowych figur geometrycznych, porównywaniem oraz konstruowaniem innych figur z figur podstawowych. Wykonując ćwiczeniazawarte w grze, dziecko rozwinie praktyczne umiejętności dodawania, odejmowania, mnożenia i dzielenia liczb od 1 do 100. Nauczy się także rozumienia roli cyfry jedności i dziesiątek oraz posługiwania się w praktyce pojęciem liczby we wszsystkich jej postaciach. Gra obejmuje również ćwiczenia rozwijające sprawnosć dziecka w obliczeniach z wykorzystaniem waluty: określanie ceny, kosztu zakupu oraz wydawania reszty. Zadania te wpływają na kształtowanie pojęcia liczby w aspekcie miarowym Zalety programu - setki różnorodnych i oryginalnych interaktywnych ćwiczeń matematycznych; - możliwość śledzenia postępów w nauce (rejestr wyników, tablica rekordzistów) - wiele zabawnych animacji, ilustracji i narracji; - zabawy doskonalące spostrzegawczość; Strona 1 / 2 - stopniowalny poziom trudności zadań Zakres zagadnień - dodawanie i odejmowanie, mnożenie, dzielenie liczb 1-100 - uzupełnianie ciągu liczb od 1 do 100 - grafy - działania z wykorzystaniem waluty: obliczanie spadku lub wzrostu ceny - porównywanie pól powierzchni figur - odczytywanie wskazań zegara - szacowanie wysokości i długości przedmiotów Strona 2 / 2 Powered by TCPDF (www.tcpdf.org)