TURNIEJ DOMINIKOWY – Konkurencje
Transkrypt
TURNIEJ DOMINIKOWY – Konkurencje
TURNIEJ DOMINIKOWY – Konkurencje Savionalia 2016 Turniej Dominikowy to okazja do radosnej i przyjaznej rywalizacji pomiędzy grupami przybyłymi na Savionalia z placówek salezjańskich Inspektorii Krakowskiej. Chodzi więc przede wszystkim o zabawę i wspólne spędzenie czasu, stąd też proponowane konkurencje mają najczęściej formę zabawową, która ma na celu wywołać uśmiech na twarzach wszystkich. W taki sposób klimatem Turnieju chcemy odwzorowywać salezjański klimat oratorium św. Jana Bosko. Zapraszamy do zgłaszanie drużyn poprzez wypełnienie formularza zgłoszeniowego dostępnego na stronie www.savionalia.donbosco.pl . Wcześniej prosimy o zapoznanie się z regulaminem Turnieju dostępnym na podanej stronie internetowej oraz na www.facebook.pl/Savionalia . Tegoroczne konkurencje: 1. MEMORY Na tacy (po jednej dla każdej drużyny) znajduje się dużo przedmiotów. Zawodnicy nie widzą tych przedmiotów, ponieważ są przykryte. W pewnym momencie sędzia odsłania przedmioty. Drużyna ma 20 sekund na zapamiętanie jak największej ilości przedmiotów. Po upływie tego czasu zawodnicy wyliczają zapamiętane przedmioty sędziemu. Wygrywa drużyna, która zapamięta jak najwięcej przedmiotów. 2. MYDŁO W punkcie A znajduje się jeden zawodnik, a w punkcie B reszta drużyny. Przy drużynie (B) znajduje się wiadro z wodą i 14 mydłami. Każdy z zawodników znajdujących się w punkcie B ma dwa rzuty mydłem do zawodnika znajdującego się w punkcie A, którego zadaniem jest łapanie tych mydeł wyłącznie za pomocą dłoni. Wygrywa drużyna, która złapie jak najwięcej mydeł. *Każda drużyna przywozi ze sobą 14 mydeł w kostce. 1 3. CIUCIU BABKA Jeden z zawodników, stojący w punkcie A ma zawiązane oczy. Jego zadaniem jest przejście toru przeszkód do punktu B. Zadaniem reszty drużyny (zostającej w punkcie A) jest instruowanie „Ciuciu babki” jedynie za pomocą słów jak ma iść, aby nie potrąciła żadnej przeszkody i doszła po wyznaczonym torze do punktu B. Wygrywa drużyna, która jak najszybciej pokona tor przeszkód i potrąci jak najmniej przeszkód. 4. JABŁKO Drużyna wystawia jednego zawodnika. Sędzia trzyma jabłko na nitce. Zadaniem wyznaczonego zawodnika jest jak najszybsze zjedzenie jabłka bez użycia rąk lub innych części ciała. Dodatkowo zawodnik ma zawiązane oczy. Wygrywa drużyna, która zje jak najszybciej jabłko. 5. PODKOWA Każdy z zawodników po kolei rzuca plastikowymi kółkami na wyznaczony pachołek. Każdy uczestnik ma tyle rzutów ile jest kółeczek. Wygrywa drużyna, która łącznie trafi jak najwięcej na pachołek. 6. MAGNESOWA WĘDKA W misce z wodą znajdują się magnesowe rybki. Wszyscy zawodnicy z każdej grupy biorą udział po kolei w konkurencji. Zadaniem każdego z uczestników jest złowienie jak największej ilości rybek przez 30 sekund. Wygrywa drużyna, która (łącznie) złowi jak najwięcej rybek. 7. JEDZONKO Do zadania drużyna wystawia dwóch zawodników. Zawodnicy siadają jeden naprzeciw drugiego. Jedna z osób ma zawiązane oczy (osoba karmiąca) i karmi drugą osobę. Warunek jest taki, że druga osoba (karmiona) nie może się poruszać ani pomagać żadną częścią ciała osobie, która ją karmi. Drużyna, która najszybciej zakończy jedzenie wygrywa. 8. BULE W konkurencji bierze udział po dwóch zawodników z każdej drużyny. Każdy zawodnik ma jeden rzut bulą, co daje razem osiem rzutów. Zadaniem każdego zawodnika jest rzucenie bulą w taki sposób, aby ta zatrzymała się jak najbliżej punktu wytyczonego na placu gry. Każdy kolejny zawodnik może wybić bule innych drużyn. Wygrywa drużyna, która zdobędzie najwięcej punktów. Punkty będą przyznawane za jak najbliższą odległość od wytyczonego punktu. 2