TURNIEJ DOMINIKOWY – Konkurencje

Transkrypt

TURNIEJ DOMINIKOWY – Konkurencje
TURNIEJ DOMINIKOWY – Konkurencje
Savionalia 2016
Turniej Dominikowy to okazja do radosnej i przyjaznej rywalizacji pomiędzy grupami
przybyłymi na Savionalia z placówek salezjańskich Inspektorii Krakowskiej. Chodzi więc
przede wszystkim o zabawę i wspólne spędzenie czasu, stąd też proponowane konkurencje
mają najczęściej formę zabawową, która ma na celu wywołać uśmiech na twarzach
wszystkich. W taki sposób klimatem Turnieju chcemy odwzorowywać salezjański klimat
oratorium św. Jana Bosko.
Zapraszamy do zgłaszanie drużyn poprzez wypełnienie formularza zgłoszeniowego
dostępnego na stronie www.savionalia.donbosco.pl .
Wcześniej prosimy o zapoznanie się z regulaminem Turnieju dostępnym na podanej stronie
internetowej oraz na www.facebook.pl/Savionalia .
Tegoroczne konkurencje:
1. MEMORY
Na tacy (po jednej dla każdej drużyny) znajduje się dużo przedmiotów. Zawodnicy nie widzą tych
przedmiotów, ponieważ są przykryte. W pewnym momencie sędzia odsłania przedmioty. Drużyna
ma 20 sekund na zapamiętanie jak największej ilości przedmiotów. Po upływie tego czasu
zawodnicy wyliczają zapamiętane przedmioty sędziemu. Wygrywa drużyna, która zapamięta jak
najwięcej przedmiotów.
2. MYDŁO
W punkcie A znajduje się jeden zawodnik, a w punkcie B reszta drużyny. Przy drużynie (B) znajduje
się wiadro z wodą i 14 mydłami. Każdy z zawodników znajdujących się w punkcie B ma dwa rzuty
mydłem do zawodnika znajdującego się w punkcie A, którego zadaniem jest łapanie tych mydeł
wyłącznie za pomocą dłoni. Wygrywa drużyna, która złapie jak najwięcej mydeł.
*Każda drużyna przywozi ze sobą 14 mydeł w kostce.
1
3. CIUCIU BABKA
Jeden z zawodników, stojący w punkcie A ma zawiązane oczy. Jego zadaniem jest przejście toru
przeszkód do punktu B. Zadaniem reszty drużyny (zostającej w punkcie A) jest instruowanie „Ciuciu
babki” jedynie za pomocą słów jak ma iść, aby nie potrąciła żadnej przeszkody i doszła po
wyznaczonym torze do punktu B. Wygrywa drużyna, która jak najszybciej pokona tor przeszkód i
potrąci jak najmniej przeszkód.
4. JABŁKO
Drużyna wystawia jednego zawodnika. Sędzia trzyma jabłko na nitce. Zadaniem wyznaczonego
zawodnika jest jak najszybsze zjedzenie jabłka bez użycia rąk lub innych części ciała. Dodatkowo
zawodnik ma zawiązane oczy. Wygrywa drużyna, która zje jak najszybciej jabłko.
5. PODKOWA
Każdy z zawodników po kolei rzuca plastikowymi kółkami na wyznaczony pachołek. Każdy
uczestnik ma tyle rzutów ile jest kółeczek. Wygrywa drużyna, która łącznie trafi jak najwięcej na
pachołek.
6. MAGNESOWA WĘDKA
W misce z wodą znajdują się magnesowe rybki. Wszyscy zawodnicy z każdej grupy biorą udział po
kolei w konkurencji. Zadaniem każdego z uczestników jest złowienie jak największej ilości rybek
przez 30 sekund. Wygrywa drużyna, która (łącznie) złowi jak najwięcej rybek.
7. JEDZONKO
Do zadania drużyna wystawia dwóch zawodników. Zawodnicy siadają jeden naprzeciw drugiego.
Jedna z osób ma zawiązane oczy (osoba karmiąca) i karmi drugą osobę. Warunek jest taki, że druga
osoba (karmiona) nie może się poruszać ani pomagać żadną częścią ciała osobie, która ją karmi.
Drużyna, która najszybciej zakończy jedzenie wygrywa.
8. BULE
W konkurencji bierze udział po dwóch zawodników z każdej drużyny. Każdy zawodnik ma jeden rzut
bulą, co daje razem osiem rzutów. Zadaniem każdego zawodnika jest rzucenie bulą w taki sposób,
aby ta zatrzymała się jak najbliżej punktu wytyczonego na placu gry. Każdy kolejny zawodnik może
wybić bule innych drużyn. Wygrywa drużyna, która zdobędzie najwięcej punktów. Punkty będą
przyznawane za jak najbliższą odległość od wytyczonego punktu.
2