cyfrowa_edycja_wideo

Transkrypt

cyfrowa_edycja_wideo
WSFiZ Ełk
MULTIMEDIA
1
CYFROWA EDYCJA WIDEO
fazy tworzenia filmu
preprodukcja – szkice, rysunki, plany produkcji...
produkcja – nagrywanie scen
postprodukcja – montaż, korekcja, podkład dźwiękowy
kluczowe zagadnienia edytorskie związane z cyfrową
edycją wideo
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
Pomiar czasu
Wielkość ramki i rozdzielczość
Kompresja
Dygitalizacja materiału edycyjnego
Nakładanie i przenikanie
Podkładanie dźwięku – ‘postsynchrony’
Końcowa wersja
dr inż. Andrzej Celmerowski
[email protected]
2006/7
WSFiZ Ełk
MULTIMEDIA
2
POMIAR CZASU
dopasowanie czasu do klatek
podstawa czasu - 15, 24, 25, 29,97, 30 klatek / s
podstawy czasu zgodne lub będące wzajemnymi wielokrotnościami
dr inż. Andrzej Celmerowski
[email protected]
2006/7
WSFiZ Ełk
MULTIMEDIA
3
dygitalizację materiału roboczego przeprowadzamy z
częstotliwością zgodną z końcową produkcją
przeplot – półobrazy
górny (linia 1 i nieparzyste)
dolny (linie parzyste
separacja pól
dr inż. Andrzej Celmerowski
[email protected]
2006/7
WSFiZ Ełk
MULTIMEDIA
4
WIELKOŚĆ RAMKI
piksel – najmniejsza jednostka obrazu
współczynnik wielkości obrazu – szer.: wys. (4:3, 16:9)
pixel aspect ratio – współczynnik kształtu pixela
dr inż. Andrzej Celmerowski
[email protected]
2006/7
WSFiZ Ełk
MULTIMEDIA
5
wielkość ramki
rozdzielczość
– np. NTSC 640x480, PAL 720x576
overscan
strefy bezpieczne
– akcja
– tytuły
głębia bitowa – 8b-256, 24b-16 mln, 32b-kanał alfa
dr inż. Andrzej Celmerowski
[email protected]
2006/7
WSFiZ Ełk
MULTIMEDIA
6
KOMPRESJA
kompresja na etapie przechwytywania
kompresja gotowych produkcji
kompresja przestrzeni i czasu, stratna i bezstratna, symetryczna i
asymetryczna
Kompresja DV – 25 Mb/s (współczynnik kompresji standardowo 5:1)
DIGITALIZACJA
cyfrowa postać danych – przechwytywanie przez
FireWire
analogowa postać danych – karta dygitalizująca – capture
– format composite video, separate video lub component
video
jakość digitalizacji – możliwości karty dygitalizującej,
szybkość HD, procesor, szyna danych, koder,
wielowątkowość
dr inż. Andrzej Celmerowski
[email protected]
2006/7
WSFiZ Ełk
MULTIMEDIA
7
PRZENIKANIE i NAKŁADANIE
maska – obraz z informacjami o przeźroczystości i przenikaniu
obszary czarne – nieprzeźroczyste
kanał alfa w obrazie RGB – zawiera informacje o masce
kluczowanie – wyszukiwanie w obrazie pikseli pasujących do
danego koloru w celu uczynienia ich przeźroczystymi (blue-box)
przenikanie – stopień widoczności obrazu – pojawianie się i
znikanie
ŚCIEŻKA DŹWIĘKOWA
efekty - poziom głośności, zanikanie i rozbrzmiewanie dźwięku, balans i
przenoszenie dźwięku do dowolnego kanału, korekcja szumów, regulacja
dynamiki i częstotliwości, efekty specjalne
częstotliwość próbkowania – 44,1 kHz CD
głębia bitowa – 16 b – jakość studyjna CD
synchronizacja audio – wideo
dźwięk spóźnia się 0,01% - 30 – 29,97 klatek / s
44,1 – 44,056 (44,144) kHz
dr inż. Andrzej Celmerowski
[email protected]
2006/7
WSFiZ Ełk
MULTIMEDIA
8
POSTAĆ FINALNA
1) nagranie na taśmę (analogową lub cyfrową bezpośrednio
z komputera
2) eksport pliku na inny dysk komputera, odtwarzacza CD
– DVD
3) konwersja do innego formatu – (QuickTime, RealMedia,
WindowsMedia, MPEG, DivX...)
4) utworzenie tzw. listy decyzyjnej dla innego sprzętu
realizującego edycję końcową
5) przeniesienie filmu na taśmę celuloidową (obecnie
nieczęsto)
dr inż. Andrzej Celmerowski
[email protected]
2006/7
WSFiZ Ełk
MULTIMEDIA
9
PRODUKCJA – elementarne zasady
plany – total – ogólny (grupa postaci) – pełny (1,2 postacie) – średni
(popiersie) – zbliżenie (twarz) – detal
motywy pokazujemy kolejnymi planami
czas ujęcia – zależny od planu
przeplatanie szybkich akcji zwolnieniami
kompozycja obrazu - bez skrótów, aymetria 1:3, ostrość
panorama – długie ujęcia początkowe i końcowe
szwenk – szybkie przejście z „rozmazem”
jazda - zoom
przysłony – fade, przesuwna, ostrość
podstawowe reguły montażu
1.
2.
3.
4.
5.
bez „wgrywek” w ruch kamery
niewidoczny montaż – logiczne następstwo akcji
bez przeskoków planów – podobne wielkości następują po sobie
tempo – długość scen zależy od planów
unikanie przejść jasno - ciemno
dr inż. Andrzej Celmerowski
[email protected]
2006/7
WSFiZ Ełk
MULTIMEDIA
10
Aplikacje do montażu nieliniowego
Decydują możliwości – koszt aplikacji, sprzęt, umiejętności
MAYA – profesjonalny – 4 000,- $ , jest wersja shareware
BRAZIL R/S – „Sin City”, „Zemsta Sithów” – 1 200,- $
Vista Pro Renderer – 50,- $
Ulead Media Studio – 2 000,- PLN – WWW.ULEAD.COM
Pinnacle Studio – 400,- PLN
Adobe Premiere – 3 600,- PLN - WWW.ADOBE.COM
Sony Vegas v.6
Windows MovieMaker
POV-Ray, Blender 3D, DigiLab, Koala Film Studio, VirtualDub,
EditStudio, Ulead VideoStudio 4.0, MGI VideoWave III/4...
Shrek I – 50 mln $, Król Lew (metoda tradycyjna) – 80 mln $
dr inż. Andrzej Celmerowski
[email protected]
2006/7

Podobne dokumenty