cyfrowa_edycja_wideo
Transkrypt
cyfrowa_edycja_wideo
WSFiZ Ełk MULTIMEDIA 1 CYFROWA EDYCJA WIDEO fazy tworzenia filmu preprodukcja – szkice, rysunki, plany produkcji... produkcja – nagrywanie scen postprodukcja – montaż, korekcja, podkład dźwiękowy kluczowe zagadnienia edytorskie związane z cyfrową edycją wideo 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. Pomiar czasu Wielkość ramki i rozdzielczość Kompresja Dygitalizacja materiału edycyjnego Nakładanie i przenikanie Podkładanie dźwięku – ‘postsynchrony’ Końcowa wersja dr inż. Andrzej Celmerowski [email protected] 2006/7 WSFiZ Ełk MULTIMEDIA 2 POMIAR CZASU dopasowanie czasu do klatek podstawa czasu - 15, 24, 25, 29,97, 30 klatek / s podstawy czasu zgodne lub będące wzajemnymi wielokrotnościami dr inż. Andrzej Celmerowski [email protected] 2006/7 WSFiZ Ełk MULTIMEDIA 3 dygitalizację materiału roboczego przeprowadzamy z częstotliwością zgodną z końcową produkcją przeplot – półobrazy górny (linia 1 i nieparzyste) dolny (linie parzyste separacja pól dr inż. Andrzej Celmerowski [email protected] 2006/7 WSFiZ Ełk MULTIMEDIA 4 WIELKOŚĆ RAMKI piksel – najmniejsza jednostka obrazu współczynnik wielkości obrazu – szer.: wys. (4:3, 16:9) pixel aspect ratio – współczynnik kształtu pixela dr inż. Andrzej Celmerowski [email protected] 2006/7 WSFiZ Ełk MULTIMEDIA 5 wielkość ramki rozdzielczość – np. NTSC 640x480, PAL 720x576 overscan strefy bezpieczne – akcja – tytuły głębia bitowa – 8b-256, 24b-16 mln, 32b-kanał alfa dr inż. Andrzej Celmerowski [email protected] 2006/7 WSFiZ Ełk MULTIMEDIA 6 KOMPRESJA kompresja na etapie przechwytywania kompresja gotowych produkcji kompresja przestrzeni i czasu, stratna i bezstratna, symetryczna i asymetryczna Kompresja DV – 25 Mb/s (współczynnik kompresji standardowo 5:1) DIGITALIZACJA cyfrowa postać danych – przechwytywanie przez FireWire analogowa postać danych – karta dygitalizująca – capture – format composite video, separate video lub component video jakość digitalizacji – możliwości karty dygitalizującej, szybkość HD, procesor, szyna danych, koder, wielowątkowość dr inż. Andrzej Celmerowski [email protected] 2006/7 WSFiZ Ełk MULTIMEDIA 7 PRZENIKANIE i NAKŁADANIE maska – obraz z informacjami o przeźroczystości i przenikaniu obszary czarne – nieprzeźroczyste kanał alfa w obrazie RGB – zawiera informacje o masce kluczowanie – wyszukiwanie w obrazie pikseli pasujących do danego koloru w celu uczynienia ich przeźroczystymi (blue-box) przenikanie – stopień widoczności obrazu – pojawianie się i znikanie ŚCIEŻKA DŹWIĘKOWA efekty - poziom głośności, zanikanie i rozbrzmiewanie dźwięku, balans i przenoszenie dźwięku do dowolnego kanału, korekcja szumów, regulacja dynamiki i częstotliwości, efekty specjalne częstotliwość próbkowania – 44,1 kHz CD głębia bitowa – 16 b – jakość studyjna CD synchronizacja audio – wideo dźwięk spóźnia się 0,01% - 30 – 29,97 klatek / s 44,1 – 44,056 (44,144) kHz dr inż. Andrzej Celmerowski [email protected] 2006/7 WSFiZ Ełk MULTIMEDIA 8 POSTAĆ FINALNA 1) nagranie na taśmę (analogową lub cyfrową bezpośrednio z komputera 2) eksport pliku na inny dysk komputera, odtwarzacza CD – DVD 3) konwersja do innego formatu – (QuickTime, RealMedia, WindowsMedia, MPEG, DivX...) 4) utworzenie tzw. listy decyzyjnej dla innego sprzętu realizującego edycję końcową 5) przeniesienie filmu na taśmę celuloidową (obecnie nieczęsto) dr inż. Andrzej Celmerowski [email protected] 2006/7 WSFiZ Ełk MULTIMEDIA 9 PRODUKCJA – elementarne zasady plany – total – ogólny (grupa postaci) – pełny (1,2 postacie) – średni (popiersie) – zbliżenie (twarz) – detal motywy pokazujemy kolejnymi planami czas ujęcia – zależny od planu przeplatanie szybkich akcji zwolnieniami kompozycja obrazu - bez skrótów, aymetria 1:3, ostrość panorama – długie ujęcia początkowe i końcowe szwenk – szybkie przejście z „rozmazem” jazda - zoom przysłony – fade, przesuwna, ostrość podstawowe reguły montażu 1. 2. 3. 4. 5. bez „wgrywek” w ruch kamery niewidoczny montaż – logiczne następstwo akcji bez przeskoków planów – podobne wielkości następują po sobie tempo – długość scen zależy od planów unikanie przejść jasno - ciemno dr inż. Andrzej Celmerowski [email protected] 2006/7 WSFiZ Ełk MULTIMEDIA 10 Aplikacje do montażu nieliniowego Decydują możliwości – koszt aplikacji, sprzęt, umiejętności MAYA – profesjonalny – 4 000,- $ , jest wersja shareware BRAZIL R/S – „Sin City”, „Zemsta Sithów” – 1 200,- $ Vista Pro Renderer – 50,- $ Ulead Media Studio – 2 000,- PLN – WWW.ULEAD.COM Pinnacle Studio – 400,- PLN Adobe Premiere – 3 600,- PLN - WWW.ADOBE.COM Sony Vegas v.6 Windows MovieMaker POV-Ray, Blender 3D, DigiLab, Koala Film Studio, VirtualDub, EditStudio, Ulead VideoStudio 4.0, MGI VideoWave III/4... Shrek I – 50 mln $, Król Lew (metoda tradycyjna) – 80 mln $ dr inż. Andrzej Celmerowski [email protected] 2006/7