arkaos vj

Transkrypt

arkaos vj
PODRĘCZNIK
UŻYTKOWNIKA
ARKAOS VJ
ArKaos VJ
1
SPIS TREŚCI
1. WPROWADZENIE, INSTALACJA I REJESTRACJA
6
Witamy!
7
Opis rodziny produktów ArKaos
8
Instalacja ArKaos VJ
9
Uruchomienie ArKaos VJ
11
Rejestracja ArKaos VJ
12
Proces rejestracji
13
Użycie klucza będącego dowodem zakupu
16
2. KONFIGURACJA – WINDOWS
22
Konfiguracja ArKaos VJ w systemie Windows
23
Rekomendowana konfiguracja systemowa
23
Ustawienie wyświetlaczy
25
Konfiguracja MIDI
29
Ustawienie wejścia audio
32
3. KONFIGURACJA – MAC
33
Konfiguracja ArKaos VJ w systemie Mac OS
34
Rekomendowana konfiguracja systemowa
34
Ustawienie wyświetlaczy
38
Konfiguracja MIDI
43
Ustawienie wejścia audio
49
ArKaos VJ
2
4. ZACZYNAMY PRACĘ Z ARKAOS VJ
50
Odtwarzanie patcha
53
Przegląd syntezatorów preset
61
5. PODSTAWOWE POJĘCIA
Wprowadzenie
6. ZARZĄDZANIE SYNTEZATORAMI I PATCHAMI
63
64
73
Wprowadzenie
74
Tworzenie syntezatora
74
Zapisywanie, otwieranie i zamykanie syntezatorów
75
Ustawienia ekranu dla syntezatora
77
Ustawienia MIDI w syntezatorze
80
Określanie lokalizacji filmów
81
Zarządzanie patchami
82
7. PRZYGOTOWYWANIE VIZUALI
84
Przygotowania
85
Okno Visuals
87
Vizuale – ogólne wskazówki
92
Okno dialogowe Visual Info
96
ArKaos VJ
3
8. EFEKTY
110
Wprowadzenie
111
Okno Effects
111
Efekty – ogólne
112
Ustawienia efektów fabrycznych
114
9. WYSTĘPOWANIE NA ŻYWO Z ARKAOS VJ
178
Wprowadzenie
179
Przygotowania
179
Pokaz
181
Sterowanie arkaosem za pomocą kontrolera MIDI
184
Sterowanie arkaosem za pomocą klawiatury komputera
186
Sterowanie arkaosem za pomocą sekwencera MIDI
187
Automatyka
194
10. EVENT RECORDER
197
Wprowadzenie
198
Zapis pokazu „na żywo”
199
Zapis pokazu z innego źródła MIDI
201
Import plików midi
203
Odtwarzanie nagranego pokazu
205
Dodatkowe opcje odtwarzania i nagrywania pokazów
207
Zarządzanie nagraniami
208
Rendering pokazu do pliku video
209
ArKaos VJ
4
ArKaos VJ
5
1 WPROWADZENIE,
INSTALACJA I REJESTRACJA
ArKaos VJ
6
WITAMY!
Gratulujemy wyboru ArKaos VJ.
Dlaczego masz tylko grać muzykę kiedy możesz wprowadzić swoją
publiczność w audiowizualną przestrzeń?
Jeśli znasz tradycyjne pojęcie multimediów to pomyśl o ArKaos VJ
jako o pierwszym rozwiązaniu multimedialnym do tworzenia i
kontrolowania pokazem wizyjnym w czasie jego trwania. Jeśli jesteś
zorientowany na muzykę, to ArKaos jest swego rodzaju
syntezatorem obrazów – programem, który tak wiele wnosi w
dziedzinę obrazów i filmów jak samplery wniosły w obszar dźwięku.
ArKaos wprowadza nową wersję popularnego oprogramowania dla
VJów (Video Jockey’ów), ArKaos VJ 3.0. ArKaos VJ jest tym samym
dla obrazów i filmów czym samplery i syntezatory są dla muzyki. I
co więcej – jest to realizowane w czasie rzeczywistym. Oznacza to,
że DJe, VJe, muzycy na scenie mogą teraz z łatwością tworzyć
olśniewające interaktywne projekcje co powoduje, że jedynym
ograniczeniem jest wyobraźnia.
To nie wszystko! Wykorzystaj system ArKaos VJ w obiektach
publicznych jak teatry, muzea, galerie handlowe, po to by
odwiedzające je osoby mogły tworzyć własne kompozycje. Możesz
też synchronizować dźwięk z wizją w celu późniejszego nagrania na
CD Extra czy też Enhanced CD.
Możliwości są praktycznie nieograniczone!
ArKaos VJ
7
OPIS RODZINY PRODUKTÓW ARKAOS
Obecnie rodzina produktów ArKaos składa się z 4 produktów.
Wszystkie zostały zbudowane w oparciu o silnik ArKaos, który
optymalizuje pełnoekranowe wyświetlanie ruchomych obrazów.
ArKaos VJ
Ta wersja jest opisana w niniejszej dokumentacji. VJ to skrót od
Video Jockey. Wersja ta umożliwi Ci uzycie wszystkich funkcji
ArKaos, włączając obsługę filmów, kontrolę MIDI i sterowanie w
czasie rzeczywistym sygnału z wejścia video.
ArKaos VJ Lite
To ograniczona wersja ArKaos VJ, która wchodzi w skład innych
produktów (np. dołączanych do kart graficznych). Umożliwia ona
wstępne zapoznanie się z tym systemem. Różni się tym od ArKaos
VJ, że nie obsługuje odtwarzania filmów i wejścia video, ograniczoną
liczbą efektów i możliwością jednoczesnego użycia tylko 2 efektów.
ArKaos VMP
VMP to skrót wizualnych MP3. Wersja ta pozwala wykorzystać
wszystkie funkcje dostępne w VJ, za wyjątkiem filmów, kontroli MIDI
i obsługi sygnału z wejścia video. Ponadto posiada inne, mniej
istotne ograniczenia.
ArKaos Visualizer
ArKaos Visualizer to wersja ArKaos Engine w postaci wtyczki, która
łatwo i transparentnie integruje się z najbardziej popularnymi
odtwarzaczami MP3 i innych cyfrowych plików multimedialnych.
ArKaos Visualizer posiada funkcję detekcji bitu, co w praktyce
oznacza że poprzez analizę spektrum odtwarzanej muzyki zostaje
wykryte tempo utworu z którym automatycznie zostaje
zsynchronizowany pokaz.
Dzięki temu ArKaos Visualizer jest perfekcyjnym narzędziem do
dystrybucji wszystkich pokazów utworzonych za pomocą ArKaos VJ.
Więcej informacji o ArKaos VJ znajduje się na www.arkaos.net.
ArKaos VJ
8
INSTALACJA ARKAOS VJ
Minimalne wymagania systemowe
Poniżej przedstawiono minimalne wymagania systemowe dla ArKaos
VJ. Jeśli Twój system spełnia je to możesz pracować z ArKaos VJ.
Rekomendowane wymagania systemowe umożliwią Ci efektywną
pracę i pełne wykorzystanie możliwości ArKaos VJ. Ich opis znajduje
się w rodziałach „Konfiguracja – Windows” i „Konfiguracja – Mac”.
Windows
Pentium III / 500 MHz.
Windows 98se (second edition).
DirectX version 8.1.
Apple QuickTime 6.x (included).
128 MB of RAM.
Windows Media Player 7.1.
Mac OS
A Power Macintosh G3/400 MHz.
OS 9.x.
Apple QuickTime 6.x (included).
128 MB of RAM.
Instalacja ArKaos VJ w Windows
1. Zamknij wszystkie aktywne programy.
2. Jeśli konieczne, wyłącz oprogramowanie antywirusowe.
3. Znajdź i dwukrotnie kliknij na pliku “ArKaos VJ 3.0.exe”.
Pojawi się okno instalacji.
4. W celu wybrania dysku i folderu, gdzie zostanie zainstalowany
program użyj przycisku Browse w sekcji Destination Folder.
5. Po określeniu folderu naciśnij Next.
Podczas instalacji zostaną skopiowane także przykładowe obrazy i
filmy.
ArKaos VJ
9
Instalacja ArKaos VJ w Mac OS
Instalator automatycznie wykryje system Mac OS 9 lub OS X i
zainstaluje odpowiednią wersję.
1. Zamknij wszystkie programy i powróć do Finder.
2. Jeśli konieczne, wyłącz oprogramowanie antywirusowe.
3. Znajdź i dwukrotnie kliknij na pliku “ArKaos VJ 3.0.exe”.
Pojawi się okno instalacji.
4. W celu wybrania dysku i folderu, gdzie zostanie zainstalowany
program użyj okienka wyskakującego w sekcji Install Location.
5. Upewnij się, że wybrano „ Easy Install” a następnie kliknij
„Install”.
Podczas instalacji zostaną skopiowane także przykładowe obrazy i
filmy.
Dokumentacja i pomoc
W przypadku potrzeby skorzystania z systemu pomocy podczas
pracy z programem, należy użyć elementów menu Help. Pozwoli to
nam uzyskać dostęp do dokumentacji w formacie Adobe Acrobat PDF,
tutoriala we Flashu i linków do strony www ArKaos.
W celu skorzystania z elektronicznej dokumentacji wymagane jest
zainstalowanie programu Acrobat Reader. Instalator tego programu
znajduje się w folderze „Extras” , wewnątrz folderu gdzie
zainstalowano ArKaos VJa.
ArKaos VJ
10
URUCHOMIENIE ARKAOS VJ
Windows
Program można uruchomić w jeden z następujących sposóbów:
•
•
•
Używając menu Start przejdź do folderu ArKaos VJ a następnie
wybierz ikonę ArKaos VJ 3.0.
Dwukliknij na pulpicie skrót, który został utworzony podczas
instalacji.
Dwukliknij ikonę programu bezpośrednio w folderze gdzie został
zainstalowany na twardym dysku.
Mac OS
Program można uruchomić w jeden z następujących sposóbów:
•
•
Dwukliknij ikonę programu bezpośrednio w folderze gdzie został
zainstalowany na twardym dysku.
Dwukliknij na pulpicie skrót, który został utworzony podczas
instalacji.
Po zainstalowaniu ArKaos VJ i pierwszym jego uruchomieniu pojawi
się okno dialogowe z informacją o rejestracji programu. Wybierz
jeden z dostępnych sposobów rejestracji. Poniżej znajdziesz więcej
informacji na ten temat.
ArKaos VJ
11
REJESTRACJA ARKAOS VJ
Mimo iż można używać ArKaos VJ bez zarejestrowania, to w pełni
będzie można go używać tylko po nabyciu numeru seryjnego i
zostaniu zarejestrowanym użytkownikiem.
Okres próbny i uruchomienie ArKaos VJ w trybie Free
lub Registered
ArKaos VJ może pracować w trybie Free lub Registered. Nawet jesli
nie wprowadzisz numeru seryjnego to możesz używać pełnej wersji
programu przez pierwsze 20 dni, na podstawie tymczasowej licencji.
W czasie tego okresu są dostępne wszystkie funkcje programu. Po
zakończeniu okresu tymczasowego (trial) można do czasu
zarejestrowania używać programu w trybie Free. W trybie Free
działa większość funkcji ArKaos VJ, w tym zapisywanie Twojej pracy.
Jakkolwiek nie będzie można używać kontrolera MIDI a podczas
projekcji pełnoekranowej i używania okna podglądu (Preview
window) będzie wyświetlany tekst „www.arkaos.net”.
Numery seryjne
Zanim przejdziemy do opisu procesu rejestracji, wyjaśnimy różnice
pomiędzy różnymi rodzajami numerów seryjnych. Są dwie kategorie
numerów seryjnych za pomocą których dokonywana jest rejestracja
programu, tymczasowe (temporary) i pełne (full):
•
•
Tymczasowy numer seryjny pozwala używać wszystkich funkcji
programu przez ograniczony okres, na maksymalnie trzech
różnych komputerach.
Pełny numer seryjny pozwala używać wszystkich funkcji
programu przez nieograniczony okres, na jednym komputerze.
ArKaos VJ
12
PROCES REJESTRACJI
W trakcie pierwszego uruchomienia ArKaos VJ pojawi się
następujące okno dialogowe:
W tym miejscu można dokonać jednego z wyboru, w zależności od
tego czy chcemy zarejestrować ArKaos VJ i miejsca nabycia
programu:
ArKaos VJ
13
Jeśli chcesz zakupić numer seryjny w bezpiecznym sklepie
internetowym
Użyj tej opcji jeśli chcesz zarejestrować ArKaos VJ, który został
pobrany z oficjalnej strony ArKaos a następnie zainstalowany. Opcja
ta wymaga aktywnego połączenia internetowego.
1. Naciśnij przycisk w sekcji „If you want to buy a serial number on
our secured online shop”.
Zostanie uruchomiona przeglądarka internetowa a następnie zostaniesz
przeniesiony do sklepu internetowego na stronie ArKaos.
2. Będąc na stronie ArKaos wybierz „Make Order”
ID Twojego komputera zostanie przesłane do bezpiecznego sklepu
internetowego (podczas pobierania ArKaos VJ, komputer na którym zostaje
zapisany plik instalacyjny otrzymuje unikalny ID). Następnie sklep internetowy
wygeneruje numer seryjny dla określonego ID. Wygenerowany numer seryjny
użyjesz do rejestracji Twojej kopii ArKaos VJ (przejdź do „If you have received
a serial number for this computer” w celu uzyskania dalszych informacji).
Jeśli otrzymałeś klucz będący dowodem zakupu w sklepie
internetowym lub znajduje się on na Twojej płycie instalacyjnej
(sekcja: „If you have received a purchase key from an online shop
or on your CD”).
Wybierz tą opcję jeśli chcesz zarejestrować program, gdy:
•
•
•
pobrałeś ArKaos VJ z innego miejsca niż sklep internetowy
ArKaos,
nabyłeś przez sklep internetowy ArKaos VJ w oryginalnym
pudełku,
nabyłeś przez inny sklep ArKaos VJ w oryginalnym pudełku.
W każdym z tych przypadków otrzymałeś klucz będący dowodem
zakupu (purchase key). Klucz ten umożliwi Ci otrzymanie pełnego
numeru seryjnego (w przypadku zakupu ArKaos VJ w oryginalnym
pudełku, klucz ten znajduje się na naklejce umieszczonej na pudełku
z płytą kompaktową). Po naciśnięciu przycisku pojawi się okno
dialogowe Purchase Key Usage. Zawiera ono trzy różne opcje
otrzymania pełnego numeru seryjnego (przejdź niżej do „Purchase
key usage” w celu otrzymania dalszych informacji).
Purchase key może być użyty także jako tymczasowy numer seryjny przez
wpisanie go zamiast numeru seryjnego w oknie rejestracji ArKaos VJ
(szczegóły niżej w „Aktywacja numeru seryjnego”).
Jest jeszcze jeden, dodatkowy sposób użycia klucza będącego
dowodem zakupu w celu otrzymania numeru seryjnego. Dostępne
ArKaos VJ
14
jest to bezpośrednio na stronie internetowej ArKaos. Metoda ta
została opisana w „Bezpośrednie wykorzystanie klucza będącego
dowodem zakupu na stronie internetowej ArKaos”, na stronie 17.
Jeśli otrzymałeś numer seryjny dla tego komputera (If you have
received a serial number for this computer)
Użyj tej opcji jeśli otrzymałeś pełny numer seryjny do
zarejestrowania ArKaos VJ na określonym komputerze (lub w
sytuacji gdy chcesz użyć klucza będącego dowodem zakupu jako
tymczasowego numeru seryjnego). Wybranie tej opcji spowoduje
otwarcie okna dialogowego Serial Activation (Aktywacja Numeru
Seryjnego) gdzie dokonuje się rejestracji programu z
wykorzystaniem numeru seryjnego lub klucza będącego dowodem
zakupu (szczegóły niżej w „Aktywacja numeru seryjnego”)..
Jeśli chcesz nadal testować program (If you want to continue trying
the software)
Użyj tej opcji jeśli nie chcesz jeszcze zarejestrować ArKaos VJ. Jak
juz wcześniej wspomniano, można używać programu z pełną
funkcjonalnością przez 20 dni, nawet jeśli nie jest zarejestrowany.
Po tym okresie można używać programu w trybie Free. W tym trybie
działa większość funkcji ArKaos VJ, w tym zapisywanie Twojej pracy.
Jakkolwiek nie będzie można używać kontrolera MIDI a podczas
projekcji pełnoekranowej i używania okna podglądu (Preview
window) będzie wyświetlany tekst „www.arkaos.net”.
ArKaos VJ
15
UŻYCIE KLUCZA BĘDĄCEGO DOWODEM ZAKUPU
Jeśli w dialogu rejestracji wybierzesz opcję „If you have received a
purchase key...”, to pojawi się powyższe okno. Możesz w nim
określić sposób sposób użycia klucza będącego dowodem zakupu.
Wszystkie opcje można wykorzystać w celu otrzymania pełnego
numeru seryjnego, za pomocą którego można zarejestrować
program co zostało opisane na poprzedniej stronie w „Jeśli
otrzymałeś numer seryjny dla tego komputera”.
Zwróć uwagę, że jest jeszcze jeden sposób wykorzystania Purchase
Key w celu otrzymania numeru seryjnego, bez potrzeby korzystania
z okna Purchase Key Usage. Możliwość ta jest dostępna
bezpośrednio na stronie internetowej ArKaos. Została opisana niżej
w „Użycie Purchase Key na stronie internetowej ArKaos”.
Różnice pomiędzy opcjami są następujące:
If you are connected to the Internet and want to generate a serial
number for this computer (Jeśli jesteś podłączony do internetu i
chcesz wygenerować numer seryjny dla tego komputera).
Opcja ta może być zastosowana gdy komputer na którym
zainstalowano ArKaos VJ jest podłączony do internetu.
ArKaos VJ
16
Po naciśnięciu przycisku pojawi się okno Online Activation (przejdź
niżej do „Online Activation” w celu uzyskania dalszych informacji).
If you want to receive a serial number for another computer (you
will need an Internet connection) (Jeśli chcesz otrzymać numer
seryjny dla innego komputera (będzie potrzebne połączenie
internetowe))
Opcja ta jest używana w sytuacji gdy komputer na którym został
zainstalowany ArKaos VJ nie posiada dostępu do internetu i ponadto
inna kopia ArKaos VJ pracuje na obecnie używanym komputerze z
dostępem do internetu (wykorzystując purchase key jako
tymczasowy numer seryjny można zainstalować ArKaos VJ na
maksymalnie trzech komputerach, podczas gdy za pomocą pełnego
numeru seryjnego można zarejestrować program tylko na jednym
komputerze). Wybranie tej opcji przeniesie nas na stronę
internetową ArKaos gdzie otrzymamy pełny numer seryjny.
W celu otrzymania numeru seryjnego będzie potrzebny purchase
key (czyli klucz będący dowodem zakupu) i unikalny ID komputera
dla którego chcemy wygenerować numer seryjny.
ID komputera można odnaleźć w oknach dialogowych: Online
Activation, Offline Registration lub Serial Activation.
If you want to receive a serial number for this computer and have
no Internet connection (Jeśli chcesz otrzymać numer seryjny dla
tego komputera lecz nie masz połączenia internetowego)
Opcja ta jest używana wtedy gdy nie mamy dostępu do internetu. W
takiej sytuacji można przefaksować lub przesłać e-mailem ID
komputera i purchase key (klucz będący dowodem zakupu) do
ArKaos w celu otrzymania faksem lub e-mailem numeru seryjnego.
Po naciśnięciu przycisku pojawi się okno dialogowe Offline
Registration (przejdź niżej do „Offline Registration” w celu
otrzymania dalszych informacji).
Użycie Purchase Key na stronie internetowej ArKaos
Jeśli posiadasz purchase key (klucz będący dowodem zakupu), to
możesz przejść na stronę internetową ArKaos w celu bezpośredniego
otrzymania numeru seryjnego. Jest to podobne do powyżej opisanej
opcji „If you want to receive a serial number for another computer”
z tą różnicą, że komputer na którym zainstalowano ArKaos VJ nie
posiada dostępu do internetu. W takim przypadku można użyć
dowolnego komputera mającego dostęp do internetu (nie
ArKaos VJ
17
posiadającego jednakże zainstalowanego ArKaos VJ) a następnie
przejść do www.arkaos.net.
Na stronie internetowej należy wypełnić formularz, gdzie wprowadza
się purchase key i ID komputera z zainstalowanym programem.
Następnie zostanie wygenerowany numer seryjny dla tego
komputera.
Po otrzymaniu numeru seryjnego można przystąpić do rejestracji
programu ArKaos VJ na komputerze gdzie został zainstalowany.
Więcej informacji na ten temat znajduje się w rodziale „Serial
Activation” na stronie 20.
Aktywacja Online (Online Activation)
Powyższe okno pojawi się w przypadku wyboru pierwszej opcji w
oknie „Purchase Key Usage”. Służy ono do otrzymania pełnego
numeru seryjnego za pomocą e-maila.
1. Wypełnij pola z podaniem klucza (purchase key), imienia i
nazwiska (name), firmy (company) i adresu e-mail.
W celu otrzymania numeru seryjnego należy prawidłowo wprowadzić adres
e-mail.
ArKaos VJ
18
2. Wprowadź Twoje (dowolne) hasło (password).
Jest to bardzo ważne gdyż umożliwi Ci ono dostęp do strefy dla użytkowników
programu, która znajduje się na stronie internetowej ArKaos.
3. Naciśnij przycisk „Activate online”.
Dane zostaną przesłane zaszyfrowanym kanałem do strony internetowej
ArKaos. Jeśli wszystko będzie w porządku, to zostanie automatycznie
wygenerowany numer seryjny a następnie otrzymasz go wraz z
potwierdzającym e-mailem.
4. Zamknij a następnie ponownie uruchom ArKaos VJ.
Operacja ta zagwarantuje zapis pliku preferencji z poprawnymi informacjami.
5. Będąc w ArKaos VJ, rozwiń w dół menu Edit, i z podmenu
Preferences wybierz „Registration..”.
Zostanie otwarte okno Serial Activation (więcej informacji dotyczących
zarejestrowania znajdziesz niżej w rozdziale „Serial Activation”).
Rejestracja Offline (Offline Registration)
Powyższe okno pojawi się po wybraniu trzeciej opcji w oknie
dialogowym „Purchase Key Usage”. Zwróć uwagę na podane na nim
informacje, które następnie musisz przesłać do ArKaos w celu
otrzymania numeru seryjnego. Możesz to zrobić za pomocą e-maila
lub faksu. Adres e -mail i numer faksu są wyświetlone w dolnej
części okna.
ArKaos VJ
19
Nie zapomnij o przesłaniu swojego adresu e-mail lub numeru faksu do
ArKaos. W przeciwnym razie nie będziemy mogli się z Tobą skontaktować
w celu przesłania numeru seryjnego. Zwróć uwagę, że istnieją tylko 2
sposoby możliwej komunikacji. ArKaos nie poda numeru seryjnego przez
telefon lub też z użyciem standardowej poczty.
Aktywacja numeru seryjnego (Serial Activation)
Okno to pojawi się po naciśnięciu przycisku „If you have received a
serial number...” na głównym oknie rejestracji lub też po wybraniu
„Registration...” z menu Edit-Preferences. Jeśli posiadasz prawidłowy
pełny numer seryjny (lub purchase key jako tymczasowy numer
seryjny), to za pomocą tego okna dokonasz rejestracji ArKaos VJ w
następujący sposób:
1. Wypełnij pola podając: imię i nazwisko (name), nazwę firmy
(company) i adres e-mail.
Nie dokonuj żadnych zmian w polu „Your machine ID”!
2. Wprowadź numer seryjny (lub purchase key).
Jeśli otrzymałeś za pomocą e-maila pełny numer seryjny z ArKaos, to
najłatwiej będzie go skopiować a następnie wkleić w polu „Serial Number”.
3. Naciśnij przycisk „OK”
4. Zamknij i ponownie uruchom ArKaos VJ.
ArKaos VJ
20
Teraz jesteś już zarejestrowanym użytkownikiem ArKaos VJ 3.0.
Jak już wcześniej wspomniano, można także wprowadzić
purchase key (klucz będący dowodem zakupu ) zamiast pełnego
numeru seryjnego. Purchase Key będzie działał jako tymczasowy
numer seryjny.
Zasadnicza różnica pomiędzy tymi opcjami jest następująca: wykorzystując
purchase key jako tymczasowy numer seryjny można zainstalować ArKaos VJ
na maksymalnie trzech komputerach, podczas gdy za pomocą pełnego numeru
seryjnego można zarejestrować program tylko na jednym komputerze.
ArKaos VJ
21
2 KONFIGURACJA – WINDOWS
ArKaos VJ
22
KONFIGURACJA ARKAOS VJ W SYSTEMIE WINDOWS
W rozdziale tym omówiono podstawowe procedury wymagane do
pracy ArKaos VJ w środowisku Windows. Ponadto przedstawiono
wskazówki ułatwiające maksymalne wykorzystanie możliwości
ArKaos VJ.
REKOMENDOWANA KONFIGURACJA SYSTEMOWA
Poniżej znajdują się rekomendowane wymagania systemowe, jak
również opis opcjonalnego sprzętu i konfiguracji systemowej w celu
pełnego wykorzystania możliwości ArKaos VJ.
Rekomendowany system
Pentium 4 / 1.2 GHz lub lepszy,
karta graficzna AGP 4X lub lepsza,
Windows 98se, ME, 2000 lub XP.
Długotrwała i ciągła praca z ArKaos VJ wymaga systemu operacyjnego, który
gwarantuje efektywne zarządzanie pamięcia. Dlatego zaleca się użycie
Windows 2000 lub XP. Te systemy posiadają także lepsze wsparcie dla
urządzeń video.
Direct X 9.0 lub lepszy,
Apple QuickTime 6.x lub lepszy.
Windows Media Player 9 lub lepszy (pozwala używać pliki WMA z
dźwiękiem dookólnym 5.1).
256 MB RAM lub więcej.
ArKaos VJ
23
Opcjonalny sprzęt
Do pracy z ArKaos VJ wystarczy laptop lub stacjonarny komputer PC.
W celu jednak pełnego wykorzystania możliwości programu może
być potrzebny dodatkowy sprzęt:
Kontroler MIDI i interfejs MIDI.
Jest to konieczne w celu kontroli efektów wizualnych w czasie rzeczywistym
(można to realizować także za pomocą klawiatury komputera ale nie mamy
wówczas dostępu do kontrolerów velocity, pitch bend i modulation wheel).
Szczegóły dotyczące sprzętu MIDI i instalacji znajdują się w rozdziale
„Konfiguracja MIDI” na stronie 29.
Projektor lub drugi monitor
Program może wyświetlać efekty wizualne na projektorze lub na innym
monitorze. Możliwość skorzystania z tego jest uzależniona od tego czy
komputer obsługuje więcej niż jeden monitor. Większość laptopów posiada
wbudowane wyjście do podłączenia zewnętrznego monitora. Stacjonarne
komputery PC muszą posiadać dwie karty graficzne lub jedną kartę graficzną z
dwoma wyjściami. Niżej w rozdziale „Ustawienie wyświetlaczy” znajduje się
więcej informacji na ten temat.
Sekwencer MIDI
Nagrywanie wiadomości kontrolnych MIDI w sekwencerze MIDI można
wykorzystać do całkowicie zautomatyzowanego playbacku efektów wizualnych.
ArKaos VJ obsługuje wewnętrzną komunikację MIDI z komputerem za pomocą
ReWire (patrz strona 190). Alternatywnie można to wykonać za pomocą
wirtualnego sterownika MIDI, który pozwala wielu programom MIDI korzystać
z tego samego urządzenia MIDI (patrz strona 190). Możesz także podłączyć
zewnętrzny sekwencer (sekwencer sprzętowy lub też drugi komputer z
programowym sekwencerem) z ArKaos VJ za pomocą interfejsu MIDI.
Urządzenie video kompatybilne z Direct X.
ArKaos VJ może pobierać obrazy, obsługuje strumieniowy transfer video z
wejścia karty video. Można wykorzystać dowolne urządzenie video podłączone
przez USB, FireWire, pod warunkiem że jest obsługiwane przez Direct X.
ArKaos VJ
24
USTAWIENIE WYŚWIETLACZY
Nowoczesne komputery posiadają wiele możliwość jeśli chodzi o
rozdzielczość wyświetlacza i liczbę kolorów. Oba te parametry
określają ilość danych, które musi obsłużyć ArKaos VJ. Im więcej
danych tym szybszy musi być procesor i magistrala systemowa.
ArKaos VJ umożliwia także bezpośrednie określenie rozdzielczości i
liczby kolorów osobno dla każdego syntezatora (jest to format
dokumentu ArKaosa) co także określa ilość danych do przetworzenia
przez Twój system. Na stronie 77 znajduje się więcej informacji
związanych z ustawianiem rozdzielczości dla każdego syntezatora.
Ogólne zalecenia
•
W większości wypadków powinieneś używać rozdzielczości 640 x
480 dla Twojego syntezatora ArKaos ponieważ ustawienie to jest
optymalne z uwagi na rozdzielczość i przepustowość. 800 x 600
lub wyższa rozdzielczość może działać dobrze na szybkich
komputerach ale w większości sytuacji wzrost rozdzielczości nie
jest konieczny do projekcji ruchomej grafiki.
•
Syntezatory ArKaos VJ mają ilość kolorów ustawioną na tysiące
(16 bit) lub miliony (32 bit) kolorów.
•
Domyślnie syntezatory ArKaos VJ używają rozdzielczości 640 x
480 i milionów kolorów. W zależności od używanej przez Ciebie
rozdzielczości wyświetlacza, ArKaos automatycznie przełączy
monitor do rozmiaru Syntezatora (tj. 640 x 480) w momencie
uruchomienia ArKaos Engine (pełnoekranowy wyświetlacz –
strona 71) a w trakcie powrotu do ArKaos VJ powróci do
preferowanej przez Ciebie rozdzielczości roboczej. Oznacza to, że
nie musisz zmieniać preferowanej przez Ciebie rozdzielczości
systemowej w celu pracy z ArKaos VJ.
ArKaos VJ
25
Ustawienie jednego wyświetlacza
Jak wspomniano wyżej, ArKaos VJ automatycznie przełącza
rozdzielczość monitora w momencie uruchomienia ArKaos Engine, a
następnie przywraca poprzednią podczas powrotu do pracy w ArKaos
VJ. Jest to możliwe dzięki temu, że ArKaos VJ używa DirectDraw do
bezpośredniej komunikacji z Twoim sprzętem graficznym w czasie
wyświetlania projekcji i tym samym nie musisz dokonywać zmiany
ustawień, za wyjątkiem:
1. Otwórz „Ustawienia Ekranu” przez kliknięcie prawym klawiszem
myszki na pulpicie i ustaw ilość kolorów na minimum High Color
(16 bit).
Zwróć uwagę, że nie ma to wpływu na ArKaos Engine ale ma wpływ na pracę z
ArKaos VJ i okna podglądu.
Większość nowoczesnych komputerów PC posiada karty graficzne
AGP. W sytuacji gdy nie posiadasz karty AGP, musisz wykonać co
następuje:
2. W ArKaos VJ otwórz „Preferences” z menu Edit, a następnie z
podmenu wybierz „Monitors...”.
Pojawi się okno dialogowe Monitor.
3. Kliknij „Use Mode X” w celu aktywacji tej funkcji.
Jest to informacja dla ArKaos VJ, że używasz karty graficznej
niezgodnej z AGP.
ArKaos VJ
26
Ustawienie dwóch wyświetlaczy
ArKaos VJ może wyświetlać vizuale na drugim monitorze lub
projektorze, tym samym zostawiając pierwszy monitor do celów
roboczych i innych programów. Jesli posiadasz projektor lub dwa
monitory i Twój system obsługuje taką konfigurację, to postępuj
następująco:
1. Z menu Edit wybierz Preferences a następnie przejdź do
„Monitors”.
Pojawi się okno Monitors. Z rozwijalnego menu można wybrać pierwszy i drugi
sterownik ekranu. Wyświetlana jest także lista wszystkich dostępnych trybów
graficznych (rozdzielczość i ilość kolorów).
Zwróć uwagę, że lista ta ma tylko charakter poglądowy i wybór określonego
ustawienia nie ma wpływu na ArKaos VJ lub system operacyjny. Może być
jednak użyta do sprawdzenia dostępnych rozdzielczości nim przejdziemy do
ich wyboru w syntezatorach ArKaos.
2. Z rozwijalnej listy „Select your monitor”, wybierz monitor którego
chcesz użyć do wyświetlania vizuali.
Jeśli Twój system jest poprawnie skonfigurowany, to będziesz mógł wybrać
jeden spośród dwóch sterowników. Jeśli będziesz miał do dyspozycji tylko
jeden sterownik, to powinieneś sprawdzić pomoc lub podręcznik użytkownika
Windows w celu lokalizacji i usunięcia problemu.
3. Jeśli jakikolwiek z monitorów jest podłączony do karty graficznej
niezgodnej z AGP, to upewnij się że została zaznaczona opcja
„Use Mode X”, co opisano wyżej w rozdziale „Ustawienie jednego
wyświetlacza”.
Może zaistnieć sytuacja, że nie będziesz wiedzieć ktory monitor
został wybrany do wyświetlania. Wówczas wybierz „Start Full
ArKaos VJ
27
Screen” z menu ArKaos i sprawdź na którym monitorze pojawią
się vizuale.
Sprawdź wcześniejszy rozdział „Setting up one display” w celu
uzyskania informacji o ustawieniach rozdzielczości i głębi kolorów.
ArKaos VJ
28
KONFIGURACJA MIDI
Mimo iż ArKaos VJ może być kontrolowany tylko za pomocą
klawiatury komputera i myszki, to użycie kontrolera MIDI lub
sekwencera MIDI jest bardziej wygodne i pozwala na większą
elastyczność.
Poniżej opisano sposób komunikacji ArKaos VJ z MIDI i jego
konfigurację potrzebną do tego celu.
Kontrolowanie ArKaos VJ za pomocą zewnetrznych
urządzeń
Kiedy chcesz kontrolować ArKaos VJ za pomocą zewnętrznego
kontrolera, takiego jak klawiatura, gitara MIDI lub innego czy też
użyć do tego celu sekwencera sprzętowego lub sekwencera
programowego pracującego na innym komputerze, postępuj
następująco:
1. Podłącz i skonfiguruj interfejs MIDI zgodnie z jego dokumentacją.
2. Połącz kablem MIDI gniazdo MIDI Out kontrolera MIDI z
gniazdem MIDI interfejsu.
3. Włącz interfejs MIDI (jeśli jest taka potrzeba) i kontroler MIDI.
Upewnij się, że kontroler MIDI przesyła komunikaty MIDI w trakcie grania na
nim (szczegóły opisano w dokumentacji kontrolera MIDI).
4. Uruchom ArKaos VJ.
5. Z rozwijalnego menu Edit wybierz „MIDI Setup” z podmenu
Preferences.
Pojawi się okno MIDI Setup.
ArKaos VJ
29
6. Będąc w środowisku Windows, upewnij się, że wybrano „Microsoft
MIDI”.
Jesli posiadasz na tym samym komputerze sekwencer kompatybilny z ReWire,
to będzie także można wybrać „ReWire”. Jakkolwiek opcja ta służy do
kontrolowania ArKaos VJ z poziomu innych programów (patrz strona 190).
7. Z rozwijalnej listy wybierz urządzenie MIDI z którym połączono
sprzęt MIDI.
8. Jesli masz zainstalowanych w systemie wiele urządzeń MIDI i
chcesz używać wszystkich jednocześnie, to zaznacz opcję „Use all
devices”.
9. Gdy zakończysz kliknij OK.
Teraz ArKaos VJ może odpowiadać na sygnały MIDI przesyłane z
odpowiedniego urządzenia. Jakkolwiek musisz się upewnić, że
ArKaos VJ jest ustawiony do odbioru na tym samym kanale MIDI
co zewnętrzne urządzenie. Ustawienie to jest dokonywane
osobno dla każdego Syntezatora (plik ArKaos VJ), co opisano na
stronie 80.
W prawym górnym rogu ArKaos VJ znajduje się sygnalizator,
którego obserwacja pozwala stwierdzić czy ArKaos odbiera
przychodzące sygnały MIDI.
Sygnalizator będzie się świecił w trakcie otrzymywania przez ArKaos VJ
sygnałów MIDI.
ArKaos VJ
30
Kontrolowanie ArKaos VJ z programów pracujących na
tym samym komputerze
Jesli chcesz kontrolować ArKaos VJ za pomocą sekwencera MIDI
pracującego na tym samym komputerze, to najbardziej
odpowiednim rozwiązaniem jest wykorzystanie ReWire (opisano to
na stronie 190).
Jesli nie można skorzystać z ReWire, to musisz zainstalować
specjalną aplikację która umożliwia jednoczesne korzystanie przez
wiele programów MIDI z tego samego urządzenia MIDI, co
realizowane za pomocą tak zwanych wirtualnych portów MIDI. Jest
wiele takich programów, dostępnych także jako freeware (jednym z
najbardziej znanych jest „Hubi´s Loop-Back Device”).
Od tego momentu wspomnianą aplikację będziemy nazywać
„aplikacją MIDI”.
1. Upewnij się że zainstalowałeś i poprawnie skonfigurowałeś
wybraną przez Ciebie aplikację MIDI.
2. Uruchom ArKaos VJ.
3. Z menu Edit wybierz Preferences a następnie „MIDI Setup”.
4. W oknie dialogowym rozwiń menu i wybierz jedno z wejść
udostępnionych przez aplikację MIDI.
Jeśli aplikacja została poprawnie zainstalowana i skonfigurowana, to powinna
pojawić się lista dostępnych wirtualnych portów MIDI.
5. Uruchom sekwencer MIDI z poziomu którego chcesz kontrolować
Arkaos VJ.
Upewnij się, że udostępnione przez aplikację wirtualne porty MIDI są dostępne
jako wyjścia.
6. W sekwencerze MIDI ustaw MIDI Output dla każdego kanału
zawierającego dane MIDI, które chcesz wysłać do ArKaos VJ za
pomocą jednego z wirtualnych portów MIDI.
Połączy to wyjście sekwencera MIDI z wejściem ArKaos VJ.
7. W ArKaos VJ wybierz „Get Synth Info” z menu Synth i ustaw
obecny syntezator ArKaos VJ do otrzymywania sygnałów MIDI na
odpowiednich kanałach MIDI.
Więcej informacji na ten temat znajduje się na stronie 80.
ArKaos VJ
31
Kontrolowanie ArKaos VJ z programów pracujących na
tym samym komputerze
W następujący sposób możesz sprawdzić czy dokonane przez Ciebie
zmiany w ustawieniach MIDI sa prawidłowe:
1. Z menu File wybierz jeden z syntezatorów Preset.
Dostępna lista syntezatorów Preset znajduje się na spodzie rozwiniętego menu
File.
2. Ustaw kontroler MIDI do transmisji na kanale 1.
3. Otwórz okno Get Synth Info z menu Synth i upewnij się że
bieżący syntezator jest ustawiony do odbioru na kanale 1.
Więcej informacji na ten temat znajduje się na stronie 80.
4. Jeśli okno podglądu nie jest otwarte, to wybierz „Show Preview” z
menu ArKaos (lub użyj skrótu klawiaturowego [Ctrl] + [P]).
W oknie podglądu (Preview) może sprawdzać vizuale i efekty nad którymi
pracujesz.
5. Spróbuj grać na różnych klawiszach Twojego kontrolera MIDI.
Sygnalizator MIDI znajdujący się w prawym górnym rogu powiniem migać a
ponadto powinieneś zauważyć różne obrazy i efekty w oknie podglądu. Jeśli
nie, to sprawdź ponownie ustawienia i połączenia. Możesz także użyć innego
oprogramowania MIDI by upewnić się, że Twój interfejs MIDI pracuje
poprawnie.
USTAWIENIE WEJŚCIA AUDIO
Istnieje możliwość synchronizacji Twojego pokazu z sygnałem audio,
dzięki wbudowanemu algorytmowi „Beat detection”. Niektóre z
efektów mogą być także zmodyfikowane w różny sposób przez
sygnał audio. Ustawienia, które pozwolą ArKaos VJ otrzymać sygnał
audio są uzależnione od posiadanej karty dźwiękowej ale generalnie
musisz rozpocząć zapis określonego sygnału audio co zazwyczaj jest
dokonywane w panelu sterowania karty dźwiękowej. Większość kart
dźwiękowych posiada panel sterowania lub też aplikację miksera,
gdzie można określać źródło sygnału audio które będzie nagrywane.
Sygnał może być skierowany do fizycznego wejścia karty lub na
przykład wyjścia wbudowanego odtwarzacza CD. W dokumentacji
karty dźwiękowej znajdziesz informacje o sposobie wyboru źródła
nagrywania.
ArKaos VJ
32
3 KONFIGURACJA – MAC
ArKaos VJ
33
KONFIGURACJA ARKAOS VJ W SYSTEMIE M AC OS
W rozdziale tym omówiono podstawowe procedury wymagane do
pracy ArKaos VJ na komputerach MacIntosh. Ponadto przedstawiono
wskazówki ułatwiające maksymalne wykorzystanie możliwości
ArKaos VJ.
REKOMENDOWANA KONFIGURACJA SYSTEMOWA
Poniżej znajdują się rekomendowane wymagania systemowe, jak
również opis opcjonalnego sprzętu i konfiguracji systemowej w celu
pełnego wykorzystania możliwości ArKaos VJ.
Rekomendowany system
G4 / 800MHz lub lepszy.
OS 9.2.2 lub 10.2 i wyższy.
Apple QuickTime 6.x lub lepszy
256MB RAM lub więcej
Pamięć w Mac OS 9.x
Jeśli pracujesz z ArKaos VJ w OS 9.x to jest kilka istotnych spraw
dotyczących pamięci systemowej.
Pamięć wirtualna
ArKaos VJ (jak inne aplikacje intensywnie wykorzystujące pamięć)
pracuje najlepiej wówczas gdy pamięć wirtualna jest wyłączona.
By upewnić się, że pamięć wirtualna jest wyłączona, zrób co
następuje:
1. Z menu Apple wybierz Control Panels a następnie przejdź do
Memory.
Pojawi sie panel Memory.
2. Jeśli Virtual Memory jest włączona to naciśnij przycisk Off w celu
jej wyłączenia.
3. Zrestartuj komputer.
ArKaos VJ
34
Przypisanie pamięci systemowej do ArKaos VJ
W OS 9.x każdy program posiada ustawienia pamięci. Jest to
używane w celu wskazania komputerowi jakie zasoby pamięci
potrzebuje dany program. (Nie występuje to w OS X). Ustawienia te
można zmienić w Mac OS Finder, w następujący sposób.
Po zainstalowaniu ArKaos VJ przypisano automatycznie optymalną
ilość pamięci. Jakkolwiek możesz zwiększyć lub zmniejszyć ta
wartość. Pamiętaj, że im więcej przypiszesz pamięci tym więcej
obrazów będziesz mógł użyć. Tym samym rekomendujemy Ci by nie
obniżać tej wartości.
Gdy program wyświetla obrazy, to najpierw wstępnie ładuje je do
RAM w celu szybszego dostępu. Ponieważ jednak wstępne ładowanie
wszystkich obrazów może wymagać dużej ilości pamięci, ArKaos
używa dynamicznej alokacji pamięci co jest podobne do „bufora
pamięci”. Ilość obrazów która może znaleźc się w tym buforze jest
bezpośrednio uzależniona od dostępnej pamięci. Gdy ma być
wyświetlany nowy obraz, ArKaos VJ przesuwa go do bufora, podczas
gdy poprzedni obraz jest z niego usuwany w celu uwolnienia miejsca.
Dzięki temu możesz używać dużo więcej obrazów niż byłoby to
możliwe przy użyciu wyłącznie pamięci RAM.
Niemniej jednak transfer obrazów z i do bufora może spowodować
pewne opóźnienie. Przypisanie większej ilości pamięci do ArKaos VJ
pozwoli zwiększyć bufor co jest równoznaczne z większą wydajnością.
Więc, jeśli masz wolną pamięć RAM to nie zastanawiaj się i przypisz
jej więcej do ArKaos VJ.
Filmy nie są domyślnie ładowane do pamięci RAM ale można to
dla poszczególnych filmów zmienić w programie. Na stronie 109
znajduje się więcej informacji.
By zmienić ilość RAM dostępnej dla ArKaos VJ w OS 9.x, zrób co
następuje:
1. Wyjdź z ArKaos VJ (jeśli program był uruchomiony).
2. Zlokalizuj ikonę programu ArKaos VJ w Finder i kliknij na niej raz
w celu zaznaczenia.
3. Z menu File wybierz Get Info.
4. Wyskoczy menu z którego należy wybrać Memory.
5. Zmień ustawienie pamięci przez kliknięcie na nim i wprowadzenie
nowej wartości.
ArKaos VJ
35
6. Teraz ArKaos VJ będzie używał tej ilości pamięci RAM, pod
warunkiem że będzie dostępna.
Jeśli żądana wielkość pamięci nie będzie dostępna dla programu (mogą być
uruchomione inne programy które tez wymagają określonej pamięci), to
ArKaos VJ użyje jej tak dużo jak będzie mógł dostać. Jeśli program nie
dostanie „minimalnej” ilości RAM, to nie uruchomi się.
Okno Memory (Os 9.x and OS X)
Po otwarciu tego okna (zlokalizowanego w menu Edit) i aktywowaniu
pełnego ekranu, wskaźnik będzie pokazywał ilość alokowanej
pamięci RAM. Ponieważ ArKaos używa dynamicznej alokacji pamięci
(opisano wyżej), to wielkość aktualnie używanej pamięci będzie się
zmieniać w zależności od użytych vizuali i efektów. Możesz użyć
wskaźnika Meter w celu określenia najbardziej pamięciożernych
efektów. Tym samym będziesz wiedzieć czy musisz zmienić swój
projekt lub też przypisać więcej pamięci do programu (tylko w OS
9.x).
Opcjonalny sprzęt
Do pracy z ArKaos VJ wystarczy standardowy komputer MacIntosh.
W celu jednak pełnego wykorzystania możliwości programu może
być potrzebny dodatkowy sprzęt:
Kontroler MIDI i interfejs MIDI.
Jest to konieczne w celu kontroli efektów wizualnych w czasie rzeczywistym
(można to realizować także za pomocą klawiatury komputera ale nie mamy
wówczas dostępu do kontrolerów velocity, pitch bend i modulation wheel).
Szczegóły dotyczące sprzętu MIDI i instalacji znajdują się w rozdziale
„Konfiguracja MIDI” na stronie 43.
Projektor lub drugi monitor
Program może wyświetlać efekty wizualne na projektorze lub na innym
monitorze. Możliwość skorzystania z tego jest uzależniona od tego czy
komputer obsługuje więcej niż jeden monitor. Większość stacjonarnych modeli
MacIntosh posiada karty graficzne z dwoma wyjściami. Powerbooki MacIntosh i
iBooki umożliwiają także podłączenie drugiego monitora. Niżej w rozdziale
„Ustawienie wyświetlaczy” znajduje się więcej informacji na ten temat.
Sekwencer MIDI
Nagrywanie wiadomości kontrolnych MIDI w sekwencerze MIDI można
wykorzystać do całkowicie zautomatyzowanego playbacku efektów wizualnych.
ArKaos VJ obsługuje wewnętrzną komunikację MIDI z komputerem za pomocą
ReWire (patrz strona 190) lub OMS w Mac OS 9.x i przez CoreMIDI lub ReWire
(patrz strona 190) w Mac OS X. Możesz także podłączyć zewnętrzny sekwencer
ArKaos VJ
36
(sekwencer sprzętowy lub też drugi komputer z programowym sekwencerem)
z ArKaos VJ za pomocą interfejsu MIDI.
Urządzenie video kompatybilne z Direct X.
ArKaos VJ może pobierać obrazy, obsługuje strumieniowy transfer video z
wejścia karty video. Można wykorzystać dowolne urządzenie video podłączone
przez USB, FireWire, pod warunkiem że jest obsługiwane przez QuickTime.
ArKaos VJ
37
USTAWIENIE WYŚWIETLACZY
Nowoczesne komputery posiadają wiele możliwość jeśli chodzi o
rozdzielczość wyświetlacza i liczbę kolorów. Oba te parametry
określają ilość danych, które musi obsłużyć ArKaos VJ. Im więcej
danych tym szybszy musi być procesor i magistrala systemowa.
ArKaos VJ umożliwia także bezpośrednie określenie rozdzielczości i
liczby kolorów osobno dla każdego syntezatora (jest to format
dokumentu ArKaosa) co także określa ilość danych do przetworzenia
przez Twój system. Na stronie 77 znajduje się więcej informacji
związanych z ustawianiem rozdzielczości dla każdego syntezatora.
Ogólne zalecenia
•
W większości wypadków powinieneś używać rozdzielczości 640 x
480 dla Twojego syntezatora ArKaos ponieważ ustawienie to jest
optymalne z uwagi na rozdzielczość i przepustowość. 800 x 600
lub wyższa rozdzielczość może działać dobrze na szybkich
komputerach ale w większości sytuacji wzrost rozdzielczości nie
jest konieczny do projekcji ruchomej grafiki.
•
Syntezatory ArKaos VJ mają ilość kolorów ustawioną na tysiące
(16 bit) lub miliony (32 bit) kolorów.
Uwagi dotyczące ustawień wyświetlacza
Domyślnie syntezatory ArKaos VJ używają rozdzielczości 640 x
480 i milionów kolorów. Jeśli Twój monitor jest ustawiony do
tej rozdzielczości, to nie musisz niczego zmieniać. Jeśli do
swojej pracy używasz wyższej rozdzielczości, to musisz wziąć
pod uwagę ustawienia wyświetlacza w celu optymalnej pracy z
ArKaos VJ.
W przypadku wyższej rozdzielczości niż 640 x 480 wizualizacje
generowane przez ArKaos VJ mogą nie wypełniać całego
ekranu po włączeniu ArKaos Engine (wyświetlanie na pełnym
ekranie – strona 71).
ArKaos VJ
38
By zapobiec powyższej sytuacji możesz zrObić jedną z
następujących rzeczy:
Ręcznie zmień rozdzielczość monitora na 640 x 480.
Jest to dobre rozwiązanie ale gdy pracujesz na dużym ekranie, to litery i okna
będą bardzo duże. Jeśli Twój model MacIntosha nie obsługuje rozdzielczości
640 x 480, to możesz wybrać następującą pod względem wielkości
rozdzielczość (obrazy 640 x 480 nie będą zajmować całego ekranu) lub
skorzystać z dwóch innych sposobów opisanych poniżej.
By zmienić rozdzielczość w OS 9.x wybierz Control Panels z menu Apple, a
następnie Monitors. W OS X wybierz System Preferences z menu Apple a
następnie przejdź do Displays.
Ustaw każdy z Twoich syntezatorów na taką samą rozdzielczość i
ilość kolorów w jakiej jest ustawiony monitor.
Musisz sie także upewnić, że wszystkie Twoje vizuale mają ten rozmiar (na
stronie 77 znajdziesz informacje o ustawianiu rozdzielczości w syntezatorze).
Skonfiguruj ArKaos tak by przy wejściu w tryb pełnoekranowy
przełączał monitor w rozdzielczość zgodną z rozdzielczością
syntezatora (w tym przypadku 640 x 480), a po powrocie z tego
trybu do ArKaos VJ przywracał poprzednią rozdzielczość.
Jest to domyślne ustawienie ArKaos VJ jako, że jest najbardziej optymalne dla
większości sytuacji. Poniżej opisujemy szczegóły.
ArKaos VJ
39
Ustawienie jednego wyświetlacza z automatycznym
przełączaniem monitora
Jak wspomniano wyżej, ArKaos VJ może automatycznie zmieniać
rozdzielczość monitora po przejściu do ArKaos Engine, a następnie
po wyjściu z niego przywracasz rozdzielczość przy której
standardowo pracujemy. Oznacza to, że wszystkie okna robocze są
uzależnione od rozdzielczości w której pracujesz. Nie dotyczy to
jednak vizuali wyświetlanych przez ArKaos Engine.
W celu dokonania odpowiednich ustawień postępuj następująco:
1. Będąc w ArKaos VJ z menu Edit wybierz „Preferences” a
następnie przejdź do Monitors.
Pojawi się okno dialogowe Monitor Preferences.
2. Jeśli posiadasz Power Macintosha z szyną AGP lub PCI to
wystarczy zaznaczyć „Auto detect monitor” i otrzymasz listę
wszystkich trybów monitora obsługiwanych przez Twojego
MacIntosha.
Ten krok jest istotny gdyż „informuje” ArKaos VJa o możliwych
rozdzielczościach Twojego monitora. Zwróć jednak uwagę, że możliwość użycia
wszystkich trybów jest uzależniona od Twojego monitora, ilość pamięci video
RAM, etc. ArKaos VJ także zidentyfikuje Twoją obecną rozdzielczość, którą
wyświetli w powyższym oknie.
Pamiętaj, że niektóre monitory nie obsługują funkcji automatycznej
detekcji. Jeśli masz taki monitor, to w ArKaos VJ musisz ręcznie
wprowadzić możliwe rozdzielczości dla Twojego monitora (patrz krok 3
poniżej).
ArKaos VJ
40
3. Jeśli nie możesz lub z jakiegoś powodu nie chcesz używać opcji
automatycznej zmiany rozdzielczości, to możesz ręcznie
wprowadzić listę dostępnych rozdzielczości.
W tym celu upewnij się, że opcja „Auto detect monitors” nie jest zaznaczona.
Następnie przejdź do panelu kontrolnego Monitor (OS 9) lub Display (OS X)
(bez zamykania okna Monitor Preferences w ArKaos VJ) i kliknij na każdej
dostępnej rozdzielczości. Następnie przełącz się z powrotem do ArKaos VJ.
Każda z wybranych rozdzielczości będzie się teraz znajdować w oknie Monitor
Preferences.
4. Po zakończeniu zamknij okno Monitor Preferences.
Teraz ArKaos VJ posiada informacje o rozdzielczościach Twojego monitora.
5. Z menu Edit przejdź do Preferences a następnie wybierz „ArKaos
Engine”.
Pojawi się okno ArKaos Engine.
6. Wybierz opcję „Try to set monitor resolution and pixel depth”.
Po jej zaznaczeniu ArKaos Engine przełączy się w rozdzielczość zgodną z
ustawioną w syntezatorze, bez względu na domyślną rozdzielczość systemową.
7. Jest prawdopodobne, że będziesz chciał aktywować funkcję
„Restore Monitor when deactivating ArKaos”.
Po jej zaznaczeniu, rozdzielczość i ilość kolorów zostanie przy wyjściu z ArKaos
Engine przywrócona do standardowych ustawień systemowych. W innym
przypadku pozostanie rozdzielczość ustawiona w syntezatorze.
8. Naciśnij OK by zamknąć okno.
Teraz możesz mieć do czynienia z jednym z trzech możliwych
rezultatów, w zależności od ustawionego rozmiaru ekranu dla
bieżącego syntezatora.
Jeśli syntezator w którym pracujesz ma taki sam rozmiar ekranu
jak rozdzielczość monitora, to nie nastąpią żadne zmiany.
ArKaos VJ
41
Jeśli syntezator jest ustawiony na inną rozdzielczość niż tą którą
obecnie posiada monitor i jednocześnie znajduje się ona na liście
dostępnych w Monitor Preferences (opisano to wcześniej), to
zostanie ona automatycznie przełączona (i przywrócona przy
wyjściu z ArKaos jeśli tak zaznaczono).
Jeśli syntezator jest ustawiony na inną rozdzielczość niż tą którą
obecnie posiada monitor i jednocześnie nie ma jej na liście
dostępnych w Monitor Preferences, to nie zostanie ona
przełączona a obrazy będą zajmować tylko część ekranu.
Ustawienie dwóch wyświetlaczy z automatycznym
przełączaniem monitora
ArKaos VJ może wyświetlać vizuale na projektorze lub drugim
monitorze, pozostawiając pierwszy monitor do prac
przygotowawczych i dla innych aplikacji. Automatyczne przełączanie
monitora przy użyciu dwóch wyświetlaczy jest zbliżone do
poprzednio opisanej sytuacji, gdzie mieliśmy jeden wyświetlacz. Jest
tylko jeden dodatkowy krok do wykonania, gdzie wskazujemy
ArKaos VJ który z monitorów będzie służył do wyświetlania vizuali.
Jeśli jesteś szczęśliwym posiadaczem projektora lub dwóch
monitorów i Twój system obsługuje taką konfigurację, to postępuj
następująco:
1. W ArKaos VJ z menu Edit wybierz Preferences a następnie
„Monitors”.
Otworzy się okno Monitor Preferences. Pokazane będą ustawienia dla
pierwszego monitora ale jeśli Twój system jest poprawnie skonfigurowany i
program wykrył drugi monitor, to będzie można użyć przycisku „Next” w celu
przejścia do drugiego monitora. Jeśli nie to prawdopodobnie system jest źle
skonfigurowany i w takiej sytuacji należy poszukać rozwiązania w podręczniku
użytkownika systemu operacyjnego.
2. Używając przycisków Previous i Next wybierz monitor na którym
chcesz wyświetlać vizuale.
3. Postępuj zgodnie z opisaną na stronie 40 procedurą ustawiania
dostępnych rozdzielczości i automatycznego przełączania
monitora na którym będą wyświetlane vizuale.
Może zaistnieć sytuacja, że nie będzie wiadomo który z
monitorów został wybrany do vizuali. Wówczas należy z menu
ArKaos uruchomić „Start Full Screen” co pozwoli nam
zidentyfikować monitor na którym pojawią się vizuale.
ArKaos VJ
42
KONFIGURACJA MIDI
Mimo iż ArKaos VJ może być kontrolowany tylko za pomocą
klawiatury komputera i myszki, to użycie kontrolera MIDI lub
sekwencera MIDI jest bardziej wygodne i pozwala na większą
elastyczność.
Poniżej opisano sposób komunikacji ArKaos VJ z MIDI i sposób
ustawienia konfiguracji.
Konfiguracja MIDI w OS 9.x
W OS 9.x ArKaos VJ może używać jednego z trzech systemów do
komunikacji z MIDI: OMS, ReWire lub Direct Driver. Poniżej opisano
różnice pomiędzy nimi oraz sposób ich użycia.
OMS
OMS (Open Music System), opracowany przez Steinberg i Opcode
Systems, jest darmowym rozszerzeniem systemowym które
standaryzuje komunikację MIDI pomiędzy interfejsami MIDI a
programami. Umożliwia także wielu aplikacjom MIDI komunikować
się i współdzielić zasoby, takie jak nazwy Patch instrumentów czy
informacje o synchronizacji.
OMS obsługuje interfejsy wieloportowe i może być wykorzystany do
otrzymywania danych MIDI zarówno z zewnętrznych urządzeń MIDI
jak i innych (kompatybilnych z OMS) programów MIDI.
ArKaos VJ wymaga OMS w wersji 2.3.7.
Dokonaj ustawień w następujący sposób:
1. Upewnij się, że zainstalowałeś i poprawnie skonfigurowałeś
interfejs MIDI i OMS.
Szczegóły znajdziesz w dokumentacji OMS.
2. Podłącz klawiaturę MIDI lub inny kontroler MIDI do gniazda MIDI
In Twojego interfejsu a następnie ustaw transmisję na kanał 1.
Jeśli potrzeba, to skorzystaj z dokumentacji sprzętu.
ArKaos VJ
43
Pamiętaj, że ArKaos VJ musi odbierać na tym samym kanale co
kontroler MIDI wysyłający dane MIDI. Jest to ustawiane osobno dla
każdego syntezatora ArKaos. Szczegóły opisano na stronie 80.
3. Uruchom ArKaos VJ.
4. Z menu Edit przejdź do podmenu Preferences a następnie
wybierz „MIDI System”.
Otwarte zostanie okno MIDI System.
5. Wybierz OMS i kliknij OK.
6. Zamknij ArKaos VJ i uruchom go ponownie w celu
zaktualizowania ustawień.
Direct Driver
Direct Driver określa port szeregowy drukarki (Printer) lub modemu
(Modem), do którego zostanie podłączony interfejs MIDI. Nowsze
komputery Mac wyposażone w porty USB nie mogą więc korzystać z
Direct Drivera.
Direct Driver można zastosować gdy chcesz użyć sygnałów MIDI z
zewnętrznego urządzenia podłączonego do typowego (nie
wieloportowego) interfejsu MIDI, który z kolei jest podłączony do
portu drukarki lub modemu. Przykładem może być zewnętrzny
kontroler MIDI jakim może być klawiatura, sprzętowy sekwencer czy
sekwencer programowy pracujący na innym komputerze. W
przeciwieństwie do OMS, Direct Driver nie może współpracować z
wieloportowymi interfejsami lub programami pracującymi na tym
samym komputerze (patrz strona 43).
ArKaos VJ
44
Dokonaj ustawień w następujący sposób:
1. Podłącz i ustaw interfejs MIDI zgodnie z jego dokumentacją.
Standardowy „pojedynczy” interfejs może być podłączony do portu modemu
lub drukarki. Wybór portu jest uzależniony tylko od tego czy jest on już zajęty
czy też nie.
2. Kablem MIDI połącz port MIDI Out kontrolera MIDI z portem
MIDI In interfejsu. Ustaw kontroler do transmisji na kanale 1.
Jeśli konieczne, to sprawdź dokumentację kontrolera.
Pamiętaj, że ArKaos VJ musi odbierać na tym samym kanale co
kontroler MIDI wysyłający dane MIDI. Jest to ustawiane osobno dla
każdego syntezatora ArKaos. Szczegóły opisano na stronie 80.
3. Włącz (jeśli to konieczne) interfejs MIDI i kontroler MIDI.
Upewnij się, że kontroler MIDI transmituje dane MIDI podczas grania na nim
(skonsultuj to z dokumentacją kontrolera).
4. Uruchom ArKaos VJ.
5. Z menu Edit przejdź do podmenu Preferences a następnie
wybierz „MIDI System”.
Otworzy się okno MIDI System.
6. Wybierz „Direct Driver”, a następnie kliknij OK.
7. Jeśli zmieniłeś sterownik MIDI zgodnie ze wskazówką w
powyższym 6 kroku, to zrestartuj ArKaos VJ w celu
zaktualizowania ustawień.
8. Z menu Edit przejdź do podmenu Preferences a następnie
wybierz „MIDI Setup”.
Otworzy się okno MIDI Setup Direct Driver.
9. Wybierz port (Modem lub Printer) do którego podłączyłeś sprzęt
MIDI a następnie kliknij OK.
ArKaos VJ
45
Jeśli jednak port MIDI jest niedostępny to może to oznaczać, że jest
zajęty przez inne oprogramowanie. Dla przykładu, jeśli Twoja drukarka
używa AppleTalk, to port drukarki nie może zostać użyty do celów MIDI.
Kontrolowanie ArKaos VJ z programów pracujących na
tym samym komputerze
Jeśli chcesz kontrolować ArKaos VJ z sekwencera programowego
MIDI pracującego na tym samym komputerze, to najlepszym
rozwiązaniem jest użycie ReWire (patrz strona 190)
Jeśli jednak chcesz użyć do tego celu OMS, to postępuj następująco:
1. Uruchom sekwencer i upewnij się że obsługuje on OMS
2. W ArKaos VJ z menu Edit wybierz Preferences a następnie MIDI
Setup.
Pojawi się okno dialogowe MIDI Setup OMS.
3. Rozwiń menu i wskaż wybrane wejście OMS.
Powinna się teraz pojawić w menu nazwa wcześniej wybranego programu MIDI,
który można teraz zdefiniować jako wejście (input). Jeśli jednak program nie
pojawi się w menu to wybierz sterownik IAC. Pracuje on jako „wirtualny kabel
MIDI”, łączący aplikacje w Twoim komputerze. (więcej informacji na ten temat
znajdziesz w dokumentacji OMS).
4. W programie MIDI wybierz wyjście (MIDI output) takie samo jak
ustawione wejście (MIDI input) w ArKaos VJ – będzie można
wskazać nazwę programu lub IAC.
Tym samym zostanie dokonane połączenie pomiędzy sekwencerem a ArKaos
VJ.
ArKaos VJ
46
Konfiguracja MIDI w OS X
W Mac OS X ArKaos VJ używa protokołu CoreMIDI dok komunikacji z
urządzeniami MIDI.
Gdy chcesz kontrolować ArKaos VJ za pomocą zewnętrznych
kontrolerów takich jak klawiatura, gitara MIDI i inne lub gdy chcesz
ze sprzętowego sekwencera lub sekwencera programowego
pracującego na innym komputerze wysysłać sygnały MIDI do ArKaos
VJ, postępuj w następujący sposób:
1. Podłącz i skonfiguruj interfejs MIDI zgodnie ze wskazówkami w
jego dokumentacji.
2. Kablem MIDI połącz gniazdo MIDI Out kontrolera MIDI z
gniazdem MIDI In interfejsu.
3. Włącz (jeśli trzeba) interfejs MIDI i kontroler MIDI.
Upewnij się, że kontroler MIDI wysyła sygnały MIDI podczas grania na nim
(szczegóły w dokumentacji kontrolera).
4. Uruchom ArKaos VJ.
5. Z menu Edit przejdź do podmenu Preferences a następnie
wybierz „MIDI Setup”.
Pojawi się okno MIDI Setup.
6. Upewnij się, że wybrany jest „CoreMIDI”.
Jeśli na tym samym komputerze posiadasz sekwencer MIDI to możesz także
wybrać „ReWire”. Opcja ta jednak jest możliwa w sytuacji kontrolowania
ArKaos VJ przez programy zainstalowane na tym samym komputerze (patrz
strona 190)
7. Z rozwijalnej listy wybierz interfejs MIDI do którego został
podłączony kontroler. Następnie kliknij OK.
ArKaos VJ
47
Pamiętaj, że ArKaos VJ musi odbierać na tym samym kanale MIDI co
wysyłający sygnały kontroler MIDI. Szczegóły znajdziesz na stronie
…
Kontrolowanie ArKaos VJ z programów pracujących na
tym samym komputerze
Jeśli chcesz w OS X kontrolować ArKaos VJ z sekwencera MIDI
pracującego na tym samym komputerze to do tego celu używa się
ReWire (na stronie 190 znajdziesz szczegóły konfiguracji ReWire).
Testowanie ustawień MIDI
W następujacy sposób możesz przestestować ustawienia MIDI:
1. Z menu File wybierz jeden z dostępnych syntezatorów (znajdują
się one na samym dole menu).
2. Ustaw kontroler MIDI do transmisji na kanale 1.
3. Z menu Synth wybierz Get Synth Info i upewnij się, że syntezator
jest ustawiony do odbioru na kanale 1.
4. Jeśli okno podglądu (Preview) nie jest otwarte to z menu Arkaos
wybierz Show Preview (lub użyj skrótu klawiaturowego
[ ] + [P]).
W oknie podglądu będziesz mógł sprawdzać swoje vizuale i efekty.
5. Spróbuj grać na różnych klawiszach kontrolera MIDI.
Umiejscowiony w prawym górnym rogu sygnalizator aktywności MIDI powinien
migać a w oknie podglądu powinieneś widzieć obrazy i efekty. Jeśli nie, to
sprawdź czy ustawienia zostały dokonane poprawnie. Możesz także spróbować
innego oprorgamowania MIDI w celu przekonania się czy interfejs MIDI
pracuje prawidłowo.
ArKaos VJ
48
USTAWIENIE WEJŚCIA AUDIO
Istnieje możliwość synchronizacji Twojego pokazu z sygnałem audio,
dzięki wbudowanemu algorytmowi „Beat detection”. Niektóre z
efektów mogą być także zmodyfikowane w różny sposób przez
sygnał audio.
Ustawienie sposobu otrzymywania przez ArKaos VJ sygnału audio
ujest uzależnione od Twojej wersji Mac OS i od tego czy komputer
posiada wejścia audio.
Ustawienie w Mac OS 9.x
W Mac OS 9.x są trzy sposoby ustawienia wejścia audio:
Przez wybranie wbudowanego odtwarzacza CD źródło w panelu
kontrolnym Sound Input
Przez wybranie wejścia audio w tym samym panelu
Przez wybranie w tym samym panelu jako źródło dźwięku
zainstalowanej karty dźwiękowej
Nie jest możliwe wewnętrzne przekierowanie sygnału wyjściowego z
odtwarzacza MP3 lub innych plików audio, pracującego na tym
samym komputerze co ArKaos VJ.
Ustawienie w Mac OS X
W Mac OS X są dwa sposoby ustawienia wejścia audio:
Przez wybranie w oknie System Preferences Sound Inputs
wbudowanych w komputer wejść audio jako źródło dźwięku.
Przez wybranie w tym samym oknie zainstalowanej karty
dźwiękowej jako źródło dźwięku.
Nie jest możliwe wewnętrzne przekierowanie sygnału wyjściowego z
odtwarzacza MP3 lub innych plików audio, pracującego na tym
samym komputerze co ArKaos VJ.
ArKaos VJ
49
4 ZACZYNAMY PRACĘ Z ARKAOS
VJ
ArKaos VJ
50
ZACZYNAMY PRACĘ Z ARKAOS VJ
Rozdział ten zawiera ćwiczenia, które pozwolą Ci poznać sposób
pracy z ArKaos VJ. Przyjmujemy następujące założenia:
Twój monitor jest ustawiony w rozdzielczości co najmniej 640 x
480 pikseli, w tysiącach kolorów.
Posiadasz podłączony do Twojego komputera interfejs MIDI do
którego z kolei podłączona jest klawiatura MIDI (lub inny
kontroler).
Jeśli nie posiadasz kontrolera MIDI to zamiast niego możesz uzyć klawiatury
komputera (instrukcje znajdziesz na stronie 186)
Dokonałeś podstawowych przygotowań do użycia ArKaos VJ
zgodnie z rozdziałami „Konfiguracja – Windows” lub „Konfiguracja
– Mac”
Pomoc interaktywna
Interfejs ArKaos VJ umożliwia skorzystanie z kilku sposobów
uzyskania pomocy dotyczącej używania programu:
Pomoc kontekstowa
Możesz umieścić kursor nad każdym z elementów interfejsu ArKaos VJ. Po
chwili wyskoczy okienko z opisem.
Pomoc elektroniczna
Elementy menu Help umożliwiają dostęp do dokumentacji Arkaos VJ.
Dostęp internetowy
Strona internetowa ArKaos zawiera wiele wartościowych informacji dla
użytkowników ArKaos VJ. Na stronę ArKaos można przejść bezpośrednio za
pomocą łącza „Check ArKaos Web Site” dostępnego z menu Help lub też po
kliknięciu na logo ArKaos, które znajduje się w lewym górnym oknie
syntezatora. Po naciśnięciu jednego z nich zostanie uruchomiona przeglądarka
internetowa i przejdziesz na stronę ArKaos.
Menu Help zawiera także bezpośrednie łącze do strony internetowej ArKaos
Support, gdzie możesz otrzymać pomoc w przypadku problemów z obsługą
programu.
ArKaos VJ
51
Opisane powyżej opcje pomocy kontekstowej i internetowej mogą
być aktywowane i dezaktywowane w następujący sposób:
1. Rozwiń menu Edit, a następnie z podmenu Preferences wybierz
„Interface...”.
Zostanie otwarte okno Interface Preferences.
2. Zaznacz lub odznacz „Show interactive help” i „Use web link on
synth window” w celu aktywowania / dezaktywowania
odpowiedniej opcji.
Dla przykładu możesz dezaktywować łącze do strony internetowej (web link) w
celu uniknięcia przypadkowego uruchomienia przeglądarki internetowej po
kliknięciu na logo ArKaos.
Pamiętaj jednak, że dezaktywacja opcji „web link” nie ma wpływu na „Check
ArKaos Web Site” w menu Help.
ArKaos VJ
52
ODTWARZANIE PATCHA
W ArKaos VJ główny dokument nosi nazwę „Syntezatora”
(„Synth) i posiada rozszerzenie „.kos”. Syntezatora zawiera
wszystkie vizuale użwywane podczas pokazu oraz jeden lub
więcej tak zwanych Patchy, które zawierają informacje o
klawiszach przypisanych do poszczególnych vizuali i efektów.
1. Uruchom ArKaos VJ.
Zostanie załadowany syntezator „Adventure.kos”. Jeśli nie, to wybierz
„Adventure.kos” z menu File.
Jest to jeden z dołączanych podczas instalacji ArKaos VJ przykładowych
syntezatorów zawierających vizuale i efekty.
Zobaczysz kilka okien. To na samej górze to okno syntezatora.
Wyświetla nazwę bieżącego Patcha i umożliwia dostęp do innych
patchy zapisanych w syntezatorze oraz skróty do
najistotniejszych funkcji Arkas VJ. Dolne okno z klawiaturą to
okno Patch, które wskazuje jakie vizuale (obrazy, filmy,
strumenie video lub animacje tekstowe flash) i efekty są
przypisane do odpowiednich klawiszy w danym Patchu.
ArKaos VJ
53
Klawiatura MIDI posiada pasek przewijania w celu umożliwienia
dostępu do wszystkich klawiszy.
2. Zdecyduj czy będziesz grać na Patchu przez MIDI lub klawiaturę
komputera, klikając na odpowiedniej ikonie w oknie Patch.
Po kliknięciu ikony zmieni się odpowiednio wygląd okna Patch.
3. Z menu ArKaos wybierz „Start Full Screen”.
Zostanie uruchomiony ArKaos Engine czyli „serce” ArKaos VJ. Dzięki niemu
vizuale będą wyświetlane na pełnym ekranie.
ArKaos VJ
54
Możesz także kliknąć przycisk „Start Full Screen”, który znajduje
się w oknie Syntezatora.
4. Spróbuj grać na różnych klawiszach.
Rezultatem będą pojawiające się różne vizuale i efekty. Niektóre z efektów
będą się pojawiać natychmiastowo podczas gdy inne wymagają dłuższego
przytrzymania klawisza.
Zwróć uwagę, że używając drugiego monitora lub projektora do
wyświetlania vizuali możesz podglądać obrazy i efekty poprzez
klikanie na klawiaturze znajdującej się na pierwszym monitorze.
5. Wyjdź z trybu pełnoekranowego.
Jeśli posiadasz tylko jeden monitor, to wystarczy nacisnąć przycisk myszki
(MacIntosh) lub lewy przycisk myszki (PC). Jeśli posiadasz dwa monitory,
wybierz z menu ArKaos (na monitorze „roboczym”) „Stop Full Screen”.
Switching Patches
Patch zawiera ustawienia dla każdego klawisza klawiatury, co jest
wyświetlone w oknie Patch. Syntezator może zawierać do 128
Patchy.
Następnie przełączymy się do innego Patcha w tym samym
Syntezatorze:
1. Kliknij na samej górze okna Syntezatora by go aktywować.
2. Kliknij na przycisku „Następny patch” (strzałka do góry). Zostanie
wybrany kolejny Patch, z tytułem „Empty: 1”.
3. Wybierz „Pokaż okno Patch”. Zostanie otwarte nowe okno Patch.
ArKaos VJ
55
Jeśli teraz uruchomisz ArKaos Engine (opisano to wcześniej), to
będziesz mógł grać na nowym Patchu, z efektami i vizualami
przypisanymi tak jak wskazano w nowym oknie Patch.
Jakkolwiek zauważysz, że klawiatura nowego Patcha jest pusta.
Wynika to z tego, że nie przypisaliśmy do niej żadnych vizuali czy
też efektów. Następnie opiszemy proces dodawania vizuali i
efektów do Patcha.
Gdy włączysz wyświetlanie na pełnym ekranie, to będzie można
grać na obecnie wybranym i otwartym Patchu.
Wyboru Patcha dokonujesz za pomocą przycisków ze strzałkami a
następnie naciskając przycisk „Show Patch Window” lub też przez
bezpośrednie kliknięcie na odpowiednim oknie Patch.
Dodawanie vizuala do Patcha
Kolejnym krokiem będzie dodanie vizuala do poprzednio otwartego
okna Patch.
1. Kliknij na oknie Visuals w celu jego uaktywnienia. Jeśli okno to
nie jest widoczne, to możesz go uaktywnić przez wybór „Visuals”
z menu Synth (lub użyj skrótu klawiaturowego [ ]+[1] na Mac;
[Ctrl]+[1] na PC).
Pojawi się okno Visuals ze wszystkimi vizualami użytymi w dnaym
Syntezatorze.
2. Kliknij zakładkę Video Loops by wyświetlić listę dostępnych
filmów.
Vizuale podzielone są na cztery kategorie, dostępne po kliknięciu na
odpowiednie zakładki na górze okna Visuals. Te kategorie, to od lewej:
statyczne obrazy (static pictures), filmy (video loops), strumienie video „na
żywo” (video inputs) i animacje tekstowe Flash (Flash texts).
ArKaos VJ
56
3. Kliknij i przenieś dowolną ikonę z listy filmów w oknie Visuals na
dolną część dowolnego klawisza w oknie Patch.
Dolna część, lub komórka, każdego klawisza zawiera ikony vizuali,
podczas gdy górna – ikony efektów (patrz niżej). Jeśli upuścisz
ikonę na komórce zawierącej już ikonę tego samego typu (vizual
lub efekt) to poprzednia zostanie usunięta i zastąpiona nową.
4. Upewnij się, że otwarte jest okno podglądu. Jeśli nie, z menu
ArKaos wybierz „Show Preview” (lub użyj skrótu klawiaturowego
[ ]+[P] na Mac; [Ctrl]+[P] na PC).
Okno podglądu przydaje się wówczas gdy nie chcesz przełączać
się do trybu pełnoekranowego w celu sprawdzania vizuali i
efektów.
5. Naciśnij klawisz na którym umieściłeś vizuala lub kliknij na
klawiaturze znajdującej się na ekranie.
W oknie podglądu powinieneś zobaczyć obraz. Zwróć także
uwagę, że otrzymujesz sygnalizację naciśnięcia klawisza.
Naciśnięty klawisz zaświeci się na czerwono w oknie Patch.
ArKaos VJ
57
Dodawanie efektu do Patcha
Kolejnym krokiem będzie przypisanie efektu do tego samego
klawisza na którym poprzednio umieściliśmy vizuala.
1. Kliknij okno Effects w celu jego uaktywnienia. Jeśli okno Effects
nie jest widoczne, to z menu Synth wybierz „Effects” (lub użyj
skrótu klawiaturowego [ ]+[2] na Mac; [Ctrl]+[2] na PC).
Okno Effects zawiera ikony wszystkich efektów w ArKaos VJ.
Efekty są podzielone na cztery kategorie, dostępne po kliknięciu
odpowiednich zakladek znajdujących się na górze okna Visuals.
Te kategorie, to od lewej do prawej: efekty 3D, efekty Video,
efekty Transition i efekty Artistic.
2. Kliknij kategorię znajdującą się najbardziej po lewej stronie, czy
efekty 3D.
3. Kliknij i przeciągnij druga ikonę w oknie Effects na górna
komórkę klawisza w oknie Patch.
Jest to efekt „Galactic Scrolling”. Zwróć uwagę, że jeśli umieścisz
i przytrzymasz na chwilę kursor nad ikoną efektu, zostanie
wyświetlona nazwa efektu (można wyłączyć tą funkcję co opisano
na stronie 51).
ArKaos VJ
58
4. Naciśnij i przytrzymaj klawisz na którym umieściłeś efekt.
Teraz klawisz zawiera zarówno efekt jak i wcześniej dodany vizual. Oznacza to,
że jeśli naciśniesz klawisz to w oknie podglądu zobaczysz vizuala poddanego
właśnie temu efektowi. Rezultatem wybranego prez nas efektu będzie
przewijanie wizuala wzdłuż ukośnej „drogi” prowadzącej w dal. Będzie to tak
długo trwało jak długo będziemy trzymać wciśnięty klawisz.
Zmiana ustawień vizuali i efektów
Teraz będziemy edytować ustawienia vizuala i przypisanego do
niego efektu.
Ustawienia Vizuala
1. Kliknij dwa razy na ikonie vizuala znajdującej się w dolnej części
klawisza w oknie Patch (ewentualnie możesz kliknąć na vizualu w
celu jego zaznaczenia a następnie wybrać „Get Visual Info” z
menu Patch, lub użyć skrótu klawiaturowego [ ]+[I] na Mac;
[Ctrl]+[I] na PC).
Zostanie otwarte okno dialogowe z ustawienia wyświetlania dla danego vizuala.
Zwróć uwagę że w oknie tym można zmieniać nie tylko
ustawienia dla vizuala ale także dla efektów, które zostały
umieszczone samotnie (bez vizuali) na klawiszach. Efekt można
umieścic na klaiwszu bez vizuala i vice versa. W ten sposób
można przetwarzać vizuala będącego na jednym klawiszu
podczas gdy efekt znajduje się na drugim. Szczegółowe
informacje na ten temat znajdują się na stronie 95.
ArKaos VJ
59
2. Zlokalizuj opcję „Latch” w dolnym lewym rogu, zaznacz ją i kliknij
OK.
3. Naciśnij i puść klawisz.
Zauważysz, że nie musisz trzymać wciśniętego klawisza w celu przewijania
vizuala. Normalnie vizual lub efekt będzie odtwarzany tak długo jak długo
będzie wciśnięty klawisz. Natomiast aktywacja Latch pozwala na ciągłe
odtwarzanie vizuala lub efektu do momentu ponownego naciśnięcia klawisza.
4. Naciśnij ponownie klawisz.
Zostanie przerwane przewijanie vizuala.
Ustawienia Efektu
1. Kliknij dwa razy na ikonie vizuala znajdującej się w górnej części
klawisza w oknie Patch.
Zostanie otwarte okno z ustawieniami efektu „Galactic Scrolling”.
2. Wybierz „Downwards” w sekcji „Scrolling” i kliknij OK.
3. Naciśnij klawisz.
Jak zauważysz, vizual jest teraz przewijany w innym kierunku.
4. Naciśnij ponownie klawisz.
Zostaje przerwane przewijanie vizuala.
ArKaos VJ
60
PRZEGLĄD SYNTEZATORÓW PRESET
Arkaos VJ jest dostarczany z wieloma Syntezatorami, które są
gotowe do odtwarzania. Eksploracja konstrukcji tych
Syntezatorów pozwoli Ci w łatwy sposób poznać potężne
możliwości Arkaos VJ.
1. Rozwiń menu File i wybierz Syntezator z listy na samym dole
menu lub też wybierz „Open” w celu znaleznienia Syntezatora.
Wybrany Syntezator zostanie otwarty.
2. Eksperymentuj naciskając różne klawisze i obserwując rezultaty
w oknie podglądu.
Zwróć uwagę, że niektóre klawisze mają przypisane tylko efekty i musisz ich
używać łącznie z klawiszami gdzie przypisano vizuale i vice versa. Więcej
informacji znajdziesz na stronie 95.
3. Kliknij dwa razy na dowolnej komórce vizuala lub efektu w oknie
Patch w celu sprawdzenia ich ustawień i sposobu w jaki pracują.
4. Z okna Arkaos wybierz „Start Full Screen” by uruchomić engine
ArKaos w trybie pełnoekranowym.
Możesz do tego celu użyć także skrótów klawiaturowych [ ]+[A] na Mac;
[Ctrl]+[A] na PC lub kliknąć przycisk „Start Full Screen” w oknie Syntezatora.
5. Używając klawiatury obserwuj rezultaty na Twoim wyświetlaczu.
ArKaos VJ
61
6. Wyjdź z trybu pełnoekranowego.
Jeśli posiadasz jeden monitor, wystarczy kliknąć przyciskiem myszy (Mac) lub
lewym przyciskiem myszy (PC). Jeśli posiadasz dwa monitory, wybierz „Stop
Full Screen” z menu ArKaos monitora „roboczego”.
7. Jeżeli w prawym dolnym rogu okna Patch znajduje się przycisk
Play, to oznacza to, że Syntezator posiada wcześniej zapisaną
sekwencję zdarzeń.
Tym samym możesz kliknąć przycisk Play by odtworzyć tą sekwencję.
Szczegóły zapisywania sekwencji zdarzeń znajdziesz w rozdziale
„Event Recorder”.
8. Rozpocznij wyświetlanie na pełnym ekranie (tak jak to wcześniej
opisano) lub zobacz sekwencję w oknie podglądu.
9. Po oglądnięciu sekwencji wyjdź z trybu pełnoekranowego jeśli go
użyłeś do tego celu.
10.
Kliknij ponownie przycisk Play w celu zatrzymania sekwencji.
Zapoznałeś się już w skrócie ze znakomitymi możliwościami
ArKaos VJ. Kolejne rozdziały opisują budowanie Syntezatorów i
Patchy w celu tworzenia własnych pokazów.
ArKaos VJ
62
5 PODSTAWOWE POJĘCIA
ArKaos VJ
63
WPROWADZENIE
Rozdział ten zapozna Cię z podstawowymi pojęciami ArKaos VJ i
jego „blokami do budowania”. Informacja w tym rozdziale da Ci
podstawy konieczne do zrozumienia kolejnych rozdziałów. Jeśli
jeszcze tego nie dokonałeś to sugerujemy Ci zapoznanie się z
treningiem w poprzednim rozdziale.
Vizuale
Jest to ogólne określenie dla obrazów, zdjęć, filmów, animacji
tekstowych Flash i strumieni video. Jak już prawdopodobnie wiesz
ArKaos VJ pozwala Ci wyświetlać vizuale w czasie rzeczywistym i
poddawać je manipulacji w różnorodny sposób w celu stworzenia
kompletnej wizualizacji lub pokazu. ArKaos VJ akceptuje obrazy w
formatach PICT, BMP i JPEG, filmy w formatach QuickTime (MOV),
Video for Windows (AVI) i animacje (SWF).
Więcej informacji o przygotowywaniu obrazów i filmów znajdziesz
na stronie 84.
Okno Vizuali
ArKaos VJ
64
Okno Vizuali jest standardowo otwarte. Można go także
uaktywnić przez wybranie „Visuals” z menu Synth (lub używając
skrótu klawiaturowego [ ]+[1] na Mac; [Ctrl]+[1] na PC). Okno
Vizuali zawiera listę wszystkich obrazów, filmów i animacji
użytych w Syntezatorze.
Różne rodzaje vizuali są przechowywane w oddzielnych panelach
w celu lepszej organizacji i łatwego dostępu.
•
•
•
•
Pierwszy z lewej jest dla obrazów statycznych,
Drugi panel jest dla filmów,
Trzeci panel jest dla strumieni video przechwytywanych z
urządzenia video,
Czwarty i ostatni zarazem panel zawiera animacje Flash z
wyrenderowanym tekstem. ArKaos VJ umożliwia pozwala na
dodawanie tekstu do animacji Flash, który będzie wyświetlany
razem z danym vizualem.
Przełączanie pomiędzy panelami odbywa się przez klikanie na
odpowiednich zakładkach, znajdujących się na górze okna Vizuali.
Import vizuali do okna Vizuali może odbywać się na trzy sposoby:
•
•
•
•
Pobieranie i upuszanie z Findera (Mac OS) lub Eksploratora
(Windows).
Używając komendy Import z menu File w ArKaos VJ,
Klikając przycisk Import Visual (ikona folderu) w oknie Vizuali.
Możliwość ta nie występuje w panelu strumieni video i animacji Flash z
wyrenderowanym tekstem.
Jeśl urządzenie video jest podłączone i prawidłowo
skonfigurowane, to ikona reprezentująca to urządzenie pojawi się
w panelu strumieni video okna Vizuali.
Więcej informacji o oknie Vizuali i importowaniu vizuali znajdziesz
na stronie 87.
ArKaos VJ
65
Efekty
Efekt służy do modyfikacji wyświetlanego na ekranie vizuala.
Może to byc wszystko, jak choćby rozbicie obrazu na dorbne
części czy tez zmiana jego kształtu czy kolorów. Standardowo
ArKaos VJ jest wyposażony w wiele efektów a jego otwarta
architektura pozwala na dodawanie nowych efektów. Jeśli
zarejestrujesz swojego Arkaos VJa, to będziesz mógł pobierać
nowe efekty ze strefy użytkowników (user zone) znajdującej się
na stronie internetowej ArKaos. Większość efektów posiada
możliwość zmiany parametrów co pozwala je dopasować zgodnie
z Twoimi oczekiwaniami.
Okno Efektów
Okno Efektów jest standardowo otwarte. Można go także
uaktywnić przez wybranie „Effects” z menu Synth (lub używając
skrótu klawiaturowego [ ]+[2] na Mac; [Ctrl]+[2] na PC).
Okno Efektów zawiera listę wszystkich efektów dostępnych w
programie. Efekty są podzielone na cztery kategorie:
3D, Video, Transitions i Artistic. Przełączanie pomiędzy tymi
kategoriami następuje po kliknięciu zakładek znajdujących się na
górze okna Effects.
ArKaos VJ
66
Warstwy (Layers)
Warstwy umożliwiają łączenie wielu efektów w celu
równoczesnego przetwarzania vizuali. Otwarcie okna Warstw
następuje przez wybranie „Layers” z menu Synth.
W oknie tym określasz liczbę warstw, którą jednocześnie ma
wyświetlać ArKaos VJ. Maksymalna można użyć 50 warstw. Jeśli
przykładowo użyjesz 3 warstw, to będziesz mógł jednocześnie
stosować 3 efekty.
Pamiętaj, że użycie większej liczby warstw może spowodować
spadek wydajności komputera (jest to zależne od procesora,
magistrali systemowej i ustawień ekranu – szczegóły na stronie
76).
Patch
Konfiguracja vizuali i efektów dokonywana jest w oknie Patch
(podobne jest to do ustawiania Patch w syntezatorach
muzycznych). Możesz posiadać do 128 Patchy na Syntezator
(zobacz niżej) i przełączać się pomiędzy nimi za pomocą myszy,
MIDI lub funkcji Automation. Nazwy Patch możesz definiować w
oknie Patch Info. Więcej informacji znajdziesz na stronie 82.
ArKaos VJ
67
Okno Patch
W oknie Patch dokonujesz konfiguracji Patch przez przypisywanie
obrazów i efektów do klawiatury. Każdy klawisz w oknie Patch
koresponduje z klawiszem na Twojej klawiaturze MIDI.
Jeśli chcesz to możesz także uzywać do tego celu klawiatury
komputera. Przełączanie pomiędzy klawiaturą MIDI a klawiaturą
komputera następuje po kliknięciu odpowiedniej ikony w dolnej,
lewej części okna Patch.
Każdy klawisz zawiera dwie komórki – dolną do przypisywania
vizuala i górną do przypisywania efektu. Przypisywanie jest
dokonywane za pomocą metody pobierania i upuszczania (drag
and drop) na klawiaturę elementów z okien Visuals i Effects.
Do każdego z klawiszy można przypisać jeden lub dwa elementy.
Rozdzielenie dwóch elementów (vizuala i efektu) na dwa klawisze
ma tą ważną zaletę, że naciskając klawisz z vizualem możemy go
poddawać różnych efektom, które z kolei są przypisane do innych
klawiszy.
Okno Patch posiada także suwak, który służy do przesuwania
klawiatury, listę zdarzeń sekwencji oraz przycisk Play
umożliwiający odtwarzanie zapisanych sekwencji w Event
Recorderze (patrz strona 197).
Zwróć uwagę, że możesz jednocześnie posiadać otwartych wiele
okien Patch – jedno dla każdego Patcha w syntezatorze.
ArKaos VJ
68
Syntezator
Syntezator może zawierać do 128 Patchy, okno Visuals z Twoimi
obrazami i filmami oraz wiele innych ustawień. Syntezator można
porównać z tradycyjnym syntezatorem mogącym odtwarzać wiele
patche’y na różne sposoby, mając do czynienia z tym samym
zestawem brzmień.
Syntezatory są także formatem dokumentów Arkaos VJ. To
znaczy, kiedy zapisujesz dokument ArKaos, to zapisujesz plik
Syntezatora (Synth) oznaczony rozszerzeniem .kos. Możesz
jednocześnie otworzyć kilka Syntezatorów ale tylko jeden z nich
może być aktywny.
Okno Syntezatora
Okno Syntezatora wyświetla nazwę bieżącego Patcha i pozwala
wybierać kolejne Patche. Obecnie wybrany Patch jest tym, na
którym będzie można grać po przełączeniu się w tryb
pełnoekranowy lub na okno podglądu.
Okno Syntezatora posiada także klawisze skrótów do
fundamentalnych funkcji ArKaos VJ: opcji Start Full Screen i
Show Automation.
Ponadto zawiera sygnalizator aktywności MIDI, przycisk do
otwierania Patcha (lub aktywowania już otwartego okna Patch) i
bezpośredni link do strony internetowej ArKaos.
ArKaos VJ
69
Okno podglądu
Okno podglądu umożliwia sprawdzenie vizuali i efektów podczas
budowania Patcha. Wystarczy naciskać klawisze z przypisanymi
vizualami i efektami w celu oglądnięcia rezultatów w oknie
podglądu.
Okno podglądu może znajdować się w dowolnym miejscu na
Twoim ekranie.
Standardowo okno podglądu jest otwarte. Jeśli natomiast byłoby
zamknięte a chcesz je otworzyć, to wybierz „Show Preview” z
menu ArKaos (skrót klawiaturowy [ ]+[P] na Mac; [Ctrl]+[P] na
PC).
ArKaos VJ
70
Wyświetlanie na pełnym ekranie
ArKaos Engine umożliwia wyświetlanie wizualizacji w trybie
pełnoekranowym. Jesli posiadasz dwa monitory, to wizualizacje
pełnoekranowe pojawią się na wyświetlaczu zdefiniowanym w
konfiguracji monitora (więcej informacji na temat ustawiania
wyświetlaczy znajduje się: na stronie 25 dla użytkowników
Windows i na stronie 38 dla użytkowników Mac).
W celu aktywowania trybu pełnoekranowego użyj jednej z
następujących metod:
wybierz „Start Full Screen” z menu ArKaos,
użyj jednego z dwóch dwóch skrótów klawiaturowych [ ]+[A] lub
[ ]+[Enter] na Mac; [Ctrl]+[A] lub [Ctrl]+[Enter] na PC).
kliknij przycisk Start Full Screen znajdujący się w oknie
Syntezatora.
W celu deaktywowania trybu pełnoekranowego gdy korzystasz z
jednego wyświetlacza:
naciśnij przycisk myszy (Mac) lub lewy przycisk myszy (Windows)
W celu deaktywowania trybu pełnoekranowego gdy korzystasz z
dwóch wyświetlaczy:
wybierz „Stop Full Screen” z menu ArKaos,
użyj jednego z dwóch dwóch skrótów klawiaturowych [ ]+[A] lub
[ ]+[Enter] na Mac; [Ctrl]+[A] lub [Ctrl]+[Enter] na PC).
kliknij przycisk Start Full Screen znajdujący się w oknie
Syntezatora.
ArKaos VJ
71
Event Recorder
Event Recorder pozwala na bezpośrednie (bez potrzeby użycia
zewnętrznych programów) zapisywanie wizualizacji w ArKaos VJ.
Umożliwia także współpracę z programem MIDI w celu
zapisywania wizualizacji w ArKaos VJ, które później mogą być
samodzielnie odtwarzane.
Podczas zapisu lub odtwarzania istnieje możliwość dodawania do
wizualizacji plików audio. Jeśli pracujesz w Windows i masz
zainstalowanego Windows Media Playera 9 (lub wyższego), to
możesz nawet używać formatu dookólnego 5.1 dzięki plikom
WMA.
Event Recorder może także wyrenderować zapisane dane do
formatu filmów QuickTime i Windows Media Video w celu ich
dalszego użycia w ArKaos VJ lub w innych programach, które
czytają te formaty plików.
Więcej, renderowane filmy mogą także zawierać pliki audio które
dodajesz do wizualizacji.
Otwarcie Event Recordera następuje przez rozwinięcie menu
Arkaos i wybranie „Event Recorder” (ewentualnie przez użycie
skrótu klawiaturowego [ ]+[R] na Mac OS; [Ctrl]+[R] w
Windows). Więcej informacji znajdziesz na stronie 197.
ArKaos VJ
72
6 ZARZĄDZANIE SYNTEZATORAMI
I
ArKaos VJ
PATCHAMI
73
WPROWADZENIE
Jak wspomniano w poprzednim rozdziale, „Podstawowe pojęcia”,
głównym dokumentem ArKaos VJ jest Syntezator. Syntezator
zawiera listę vizuali, do 128 Patchy i szereg innych ustawień.
W tym rozdziale nauczymy Cię tworzenia i zarządzania
Syntezatorami i odpowiednimi ustawieniami. Powiemy także o
podstawach związanych z Patchami. W dalszych rozdziałach
omówimy definiowanie Patchy z przypisywaniem do nich vizuali i
efektów.
TWORZENIE SYNTEZATORA
W następujący sposób utworzysz Syntezator:
1. Z menu File wybierz „New”.
Pojawi się okno dialogowe.
2. Wpisz nazwę i lokalizację twojego pliku Syntezatora.
Często dobrym rozwiązaniem jest korzystanie z przycisku „New Folder” (Nowy
Folder) w celu utworzenia nowego folderu dla pliku Syntezatora i związanych z
nim vizuali. Dodawane vizuale są zapisywane w tym samym folderze co plik
Syntezatora.
3. Kliknij na Save.
Nowy plik Syntezatora został utworzony i otwarte zostało okno Syntezatora
wraz z innymi oknami ArKaos VJ.
ArKaos VJ
74
Pozostałe okna ArKaos VJ można otworzyć (lub aktywować jeśli
już zostały otwarte) w następujący sposób:
Okno Efektów: wybierz „Effects” z menu Synth.
Można do tego celu użyć skrótu klawiaturowego [
[Ctrl]+[2] w Windows.
]+[2] na Mac OS;
Okno Vizuali: wybierz „Visuals” z menu Synth.
Można do tego celu użyć skrótu klawiaturowego [
[Ctrl]+[1] w Windows.
]+[1] na Mac OS;
Okno Patch: kliknij ikonę Show Patch Windows w oknie
Syntezatora.
Okno podglądu: wybierz „Show Preview” z menu ArKaos.
Można do tego celu użyć skrótu klawiaturowego [
[Ctrl]+[P] w Windows.
]+[P] na Mac OS;
ZAPISYWANIE, OTWIERANIE I ZAMYKANIE
SYNTEZATORÓW
Otwieranie Syntezatorów
W celu otwarcia Syntezatora, który został juz zapisany na dysku,
wykorzystaj jedną z metod:
Wybierz „Open” z menu File i wskaż okreslony plik .kos.
Można do tego celu użyć skrótu klawiaturowego [
[Ctrl]+[O] w Windows.
]+[O] na Mac OS;
kliknij dwa razy plik Syntezatora w Finderze (Mac OS) lub
Eksploratorze (Windows)
Wybierz plik Syntezatora z listy ostatnio otwieranych plików w
menu File.
ArKaos VJ przechowuje w menu File w celu szybkiego dostępu 10 ostatnio
otwieranych plików .kos
ArKaos VJ pozwala mieć otwartych jednocześnie kilka
Syntezatorów.
Obecna wersja ArKaos VJ posiada ten sam format plików co poprzednie
wersje. Oznacza to, że można w niej otwierać Syntezatory utworzone w
starszych wersjach programu. Z drugiej jednak strony, Syntezatory
utworzone w obecnej wersji Arkaos nie będą mogły być otwarte przez
starsze wersje programu, ponieważ obecna wersja posiada nowe cechy
i efekty.
ArKaos VJ
75
Zamykanie otwartego Syntezatora
W celu zamknięcia Syntezatora:
Kliknij Close Box w oknie Syntezatora,
lub...
Wybierz „Close” z menu File.
Można także użyć skrótu klawiaturowego [ ]+[W] na Mac OS; [Ctrl]+[W] w
Windows. Zwróć uwagę, że okno Syntezatora musi być aktywne. Jeśli inne
okno jest aktywne, to właśnie ono zostanie zamknięte.
Jeśli otwarto więcej niż jeden Syntezator, to tylko aktywny Syntezator zostanie
zamknięty.
Jeśli Syntezator posiada niezapisane zmiany, to przed jego
zamknięciem pojawi się okno dialogowe z pytaniem czy chcemy
zapisać zmiany.
Zapisywanie Syntezatora
W celu zapisania Syntezatora wybierz „Save” z menu File (lub
użyj skrótu klawiaturowego [ ]+[S] na Mac OS; [Ctrl]+[S] w
Windows).
Zapisanie Syntezatora powoduje także zapisanie wszystkich
zdarzeń zarejestrowanych w Event Recorderze (patrz strona 197).
By zapisać Syntezator pod inna nazwą lub w innej lokalizacji
wybierz „Save As” z menu File.
Jest to użyteczne wtedy gdy chcemy zrobić kopię Syntezatora, lub zapisać
zmodyfikowaną wersję bez dokonywania zmian w oryginalnej.
Jeśli Syntezator posiada filmy i chcesz go zapisać w innej
lokalizacji na twardym dysku, to upewnij się że wybrałeś opcję
„Anywhere” w oknie dialogowym Movie Folder. Tym samym
Syntezator będzie mógł odnaleźć przypisane do niego filmy (patrz
strona 81).
ArKaos VJ
76
USTAWIENIA EKRANU DLA SYNTEZATORA
Niezależnie od głównych ustawień ekranu (opisanych w
rozdziałach „Konfiguracja – Windows” na stronie 22 i
„Konfiguracja – MAC” na stronie 33) możesz dokonać ustawień
ekranu dla poszczególnych Syntezatorów.
W celu dokonania zmian w ustawieniach ekranu dla Syntezatora
postępuj w następujacy sposób:
1. Wybierz „Get Synth Info” z menu Synth.
Pojawi się okno dialogowe Synth Info.
2. Wybierz pożądany rozmiar ekranu (Screen Size)
Powinien on odpowiadać vizualom, których zamierzasz użyć. Powinien to byc
także rozmiar obsługiwany przez Twój monitor, mając na uwadze że wyższe
rozdzielczości wymagają większej przepustowości danych i tym samym więcej
korzystają z procesora i magistrali systemowej.
640 x 480 jest klasycznym rozmiarem, używanym w wielu
dokumentach i aplikacjach.
Jest to dobry kompromis pomiędzy zapotrzebowaniem na moc
obliczeniową komputera a jakością obrazu.
720 x 576 jest najlepszą rozdzielczością w systemach telewizji
PAL/SECAM i na monitorach video.
800 x 600 i 1024 x 768 są najlepszymi rozdzielczościami, do
użycia na komputerach z szybkimi procesorami i wydajnymi
kartami graficznymi.
ArKaos VJ
77
3. Wybierz pożądaną Głębię Ekranu (Screen Depth)
Jest to ilość kolorów użytych do wyświetlania vizuali. Podobnie jak wyższa
rozdzielczość ekranu, większa ilość kolorów wymaga więcej mocy
obliczeniowej procesora i szybszej magistrali systemowej.
Opcjonalnie aktywuj „Use double buffering in full screen”.
Szczegóły niżej.
4. Po dokonaniu modyfikacji naciśnij OK w celu zamknięcia okna
dialogowego.
Double Buffering
Aktywacja opcji „Use double buffering in full screen” spowoduje,
że wszystko co jest wyświetlane w ArKaos engine będzie najpierw
rysowane „poza ekrane” w specjalnym buforze pamięci. Cecha ta
ma zarówno zalety jaki i wady:
ƒ
ƒ
Aktywacja double-buffering umożliwia jednoczesne granie na
kilku klawiszach lub z wykorzystaniem kliku warstw (patrz strona
67) bez niepożądanego efektu migotania, który mógłby wystąpić
w przypadku nieaktywowania tej opcji.
Z drugiej strony posiadanie dodatkowego bufora pamięci
zwiększa obciążenie systemu a tym samym zmniejsza jego
wydajność.
Jeśli pracujesz w Windows i wybierzesz „Use double
buffering in full screen”, to musisz także określić bufor graficzny
powinien korzystać z pamięci systemowej czy też pamięci video
(RAM na Twojej karcie video).
Poniżej znajdziesz więcej informacji na ten temat.
Ta uwaga nie dotyczy komputerów Mac, gdzie zawsze bufor
graficzny wykorzystuje pamięć systemową.
Double Buffering w komputerach PC
Następujące okoliczności należy wziąć pod uwagę przy określaniu
który rodzaj pamięci będzie użyty do Double Buffering w
komputerach PC:
Jeśli posiadana przez Ciebie ilość pamięci jest wartością
…
minimalną do pracy z ArKaos VJ (zobacz na stronie
) to
powinieneś użyć pamięci video – pod warunkiem, że jest jej
wystarczająco dużo na Twojej karcie video (patrz niżej).
Jeśli zdecydujesz użyć pamięci video, to musisz być pewnym że
pozostała ilość pamięci będzie wystarczająca na frame buffer
ArKaos VJ
78
ƒ
ƒ
ƒ
(ilość pamięci potrzebnej do przechowywania zawartości ekranu)i
obliczenia. Wymagany rozmiar frame buffer jest uzależniony od
rozdzielczości i dostępu do pamięci (8-bit, 16-bit, 32-bit etc.)
karty video. Luźną zasadą jest że rozdzielczość 1024 x 768 z
dostępem 64-bit do pamięci będzie wymagać 4MB pamięci video
na frame buffer.
Obecnie pamięć video jest generalnie szybsza od pamięci
systemowej. Jakkolwiek zależy to od pamięci na Twojej karcie
video. Jeśli posiadasz kartę z pamięcią DRAM to nie ma większej
różnicy, natomiast gdy karta ma pamięć VRAM (na przykład), to
jest znacznie szybsza gdyż pamięć ta jest dwuportowa (możliwa
jednoczesna operacja odczytu i zapisu).
Jeśli karta video jest podłączona przez AGP i posiada dużą ilość
pamięci RAM, to zdecydowanie lepiej użyć pamięci video do
buforowania. AGP pozwala karcie video korzystać do obliczeń z
konwencjonalnej pamięci systemowej, pozostawiając pamięć
video na frame buffer.
Jeśli używasz mechanizmu Feedback (patrz strona 101), to
powinieneś użyć pamięci systemowej. W innym wypadku,
wydajność systemu zostanie znacznie osłabiona.
Jeśli masz wątpliwości co do rodzaju pamięci to możesz
skorzystać z testu wskazującego która opcja pozwoli uzyskać
lepszą wydajność. Z menu ArKaos aktywuj „Display Statistics” i
rozpocznij odtwarzanie video w trybie pełnoekranowym. Porównaj
częstotliwość wyświetlania ramek (frame rate) z użyciem zarówno
pamięci video jak i systemowej. Wyższa częstotliwość oznacza
lepszą wydajność.
ArKaos VJ
79
USTAWIENIA MIDI W SYNTEZATORZE
W rozdziałach „Konfiguracja – Windows” (strona 22) i
„Konfiguracja – Mac” (strona 33) podano konfigurowanie ArKaos
VJ do współpracy z protokołem MIDI. Ustawienia te są aktualne
dla wszystkich Syntezatorów, które stworzysz i będziesz używał.
Jakkolwiek jest część ustawień MIDI, które można niezależnie
indywidualizować dla każdego Syntezatora:
1. Kliknij okno Syntezatora w celu jego aktywowania.
2. Z menu Synth wybierz „Get Synth Info”
Zostanie otwarte okno dialogowe Synth Info, gdzie w górnej jego części
znajdują się ustawienia MIDI.
3. Ustaw numer kanału (Channel) MIDI zgodnie z numerem kanału
na którym jest transmisja sygnałów MIDI.
Od tego momentu ArKaos VJ będzie reagował tylko na komunikaty MIDI
pochodzące z tego kanału.
4. Aktywuj „Omni On” jeśli chcesz być całkowicie pewnym, że
ArKaos VJ będzie odpowiadał na sygnały z Twojego kontrolera
MIDI, bez względu na kanał którym będzie prowadzona
transmisja.
Tym samym ArKaos VJ będzie nasłuchiwał na wszystkich 16 kanałach MIDI.
Jeśli zamierzasz użyć wielu (minimum 2) urządzeń MIDI w tym samym
łańcuchu MIDI i jednocześnie separować sygnały MIDI do/z tych urządzeń to
opcja Omni On powinna być wyłączona.
5. Jeśli chcesz za pomocą komunikatu MIDI Program Change
przełączać się pomiędzy Patchami, to włącz opcję „Receive
Program Change”.
Opisano to bardziej szczegółowo na stronie 184.
6. Jeśli w celu szybszego wyświetlania chcesz buforować w pamięci
vizuale z nowe patcha, to włącz opcję „Load Visuals On Program
Change”.
Opisano to bardziej szczegółowo na stronie 185.
ArKaos VJ
80
7. Naciśnij OK.
OKREŚLANIE LOKALIZACJI FILMÓW
Mimo iż ArKaos VJ pozwala umieszczać filmy w dowolnym miejscu
na Twoim twardym dysku, to przeznaczenie dla nich jednego
folderu pozwoli uzyskać do nich szybszy dostęp (nie jest to
istotne w sytuacji gdy posiadasz bardzo szybki system).
By określić lokalizację Twoich plików filmowych postępuj
następująco:
Z menu Synth wybierz „Movie Folder...”
W oknie dialogowym, które się pojawi, będą dostępne dwie opcje:
W celu najszybszego możliwie dostępu wybierz „In the same
folder...”. Wówczas filmy będą znajdować się w tym samym
folderze co plik Syntezatora.
Wybierz „Anywhere” jeśli chcesz by filmy znajdowały się w
dowolnym miejscu na Twoim twardym dysku (dyskach).
Zwróć uwagę, że jeśli będziesz później chciał przenieść filmy do
tego samego folderu co plik Syntezatora i będziesz miał nadal
włączoną tą opcję, to filmy zostaną odnalezione. Wynika to z tego,
że ArKaos Engine szuka najpierw filmów w ich pierwotnej
lokalizacji a dopiero potem w tym samym folderze co plik
Syntezatora.
ArKaos VJ
81
ZARZĄDZANIE PATCHAMI
W tej krótkiej sekcji opisano podstawowe procedury dotyczące
zarządzania Patchami. W rozdziale „Przygotowywanie vizuali” jest
więcej informacji dotyczących tworzenia Patchy.
Otwarcie okna Patch
W celu otwarcia okna Patch:
1. W celu wybrania pożądanego Patcha kliknij na strzałkach „góra” i
„dół” w panelu Syntezatora.
Przyciski „góra” i „dół” pozwalają przełączać sie pomiędzy Patchami.
2. W oknie Syntezatora kliknij przycisk Show Patch Window.
Pojawi się okno z wybranym przez nas Patchem.
Wybieranie Patchy
W Syntezatorze może znajdować się do 128 Patchy i jednocześnie
można otworzyć do 128 Patchy.
Nazwa bieżącego Patcha jest wyświetlana w oknie Syntezatora.
Pojawia się także w tytułach okien vizuali, podglądu i Patch – co
jest bardzo przydatne w sytuacji gdy mamy otwartych wiele
Syntezatorów i/lub Patchy. W Arkaos VJ sa trzy sposoby wybrania
otwartego Patcha:
Kliknij na strzałkach „góra” i „dół” w panelu Syntezatora a
następnie kliknij przycisk Show Patch Window.
Kliknij bezpośrednio na otwartym oknie Patch w celu wybrania
danego Patcha.
Powyżej znajdują się informacje o otwieraniu okna Patch.
Przełączanie się pomiędzy Patchami za pomocą komunikatów
MIDI Program Change.
Więcej informacji na ten temat znajdziesz na stronie 184.
ArKaos VJ
82
Kopiowanie Patchy
Możesz skopiować cały Patch w celu wklejenia go do nowego,
pustego Patcha. Upewnij się, że nic nie jest wybrane w Patchu
który będziesz kopiował a następnie użyj typowej komendy
Kopiuj (Copy) i Wklej (Paste).
Nadawanie nazwy i uzyskiwanie infromacji o Patchu
Z uwagi na to, że możesz posiadać do 128 różnych Patchy w
Syntezatorze, bardzo praktyczne jest nadawanie im unikalnych
nazw, korespondujących z ich zawartością.
Można tego dokonać w oknie Patch Info, które także zawiera
informacje o pamięci (bardzo przydatna cecha) jaką zajmuje
dany Patch:
1. Otwórz i wybierz żądany Patch korzystając z dowolnej metody
opisanej powyżej. Upewnij się, że jest aktywny.
2. Z menu patch wybierz „Get Patch Info”
Otworzy się okno Patch Info. Zawiera informacje o liczbie obrazów i filmów
użytych w Patchu oraz zajmowaną przez nie całkowitą ilość pamięci.
Ponadt
o znajduje się w tym oknie pole z nazwą Patcha.
3. By zmienić nazwę Patcha, wpisz nową i kliknij OK.
Nowa nazwa będzie wyświetlana w pasku tytułu okna patch i w polu Patch
okna Syntezatora.
Domyślne nazwy dla Patchy to „Empty 0” do „Empty 127”.
Ponieważ numery te korespondują także z numerami MIDI
Program Change każdego Patcha, to byłoby dobrym
rozwiązaniem używać ich na końcu nazwy kazdego Patcha. W ten
sposób będzie łatwiej odnaleźć odpowiedni numer Program
Change dla każdego Patcha w sytuacji gdy będzie potrzeba
zmiany Patchy za pomocą MIDI. Więcej informacji na temat MIDI
Program Changes znajduje się na stronie 184.
ArKaos VJ
83
7 PRZYGOTOWYWANIE VIZUALI
ArKaos VJ
84
PRZYGOTOWANIA
Podczas przygotowywania vizuali miej na uwadze następujące
wskazówki:
Ogólne
Rozmiar każdego vizuala powinien odpowiadać rozmiarowi ekranu
dla Syntezatora (patrz strona 77). Jest to wymagane do tego by
vizual pokrył cały ekran. ArKaos VJ posiada funkcje zmieniające
rozmiar każdego vizuala ale rezultat osiąga się lepszy gdy
oryginalny rozmiar pliku jest możliwe bliski rozmiarowi ekranu.
Formaty plików statycznych
ArKaos VJ czyta obrazy w następujących formatach:
ƒ
ƒ
ƒ
PICT: standardowy format obrazu w Macintosh.
BMP: standardowy format obrazu na platformie Windows.
JPEG: skompresowany format obrazu, popularny zwłaszcza na
stronach internetowych.
Uwagi dotyczące obrazów
Używając obrazów jako vizuali należy wziąć pod uwagę, że:
ƒ
ƒ
ƒ
ƒ
pliki z obrazami mogą znajdować się w dowolnym miejscu na
twardym dysku ale często jest lepiej gdy znajdują się w tym
samym folderze co plik Syntezatora, do którego będą przypisane,
w celu zachowania dobrej równowagi pomiędzy prędkością
komputera a jakością obrazu rekomendujemy użycie
pełnoekranowych obrazów o rozmiarach 640 x 480 pikseli i
rozdzielczości 72dpi,
warto wziąć pod uwagę stosowanie formatu JPEG jako
wyłącznego dla vizuali, gdyż pliki nim skompresowane posiadają
najmniejszy rozmiar z trzech dostępnych formatów. Obrazy JPEG
używają kompresji, której poziom można regulować w większości
aplikacji do przetwarzania plików bitmapowych. Skala kompresji
różni się w zależności od aplikacji ale generalnie należy mieć na
uwadze, że niższy poziom kompresji oznacza wyższą jakość
obrazu.
możesz używać plików z 16-bitową (tysiące kolorów) lub 32bitową (miliony kolorów) głębią kolorów. Podczas gdy miliony
kolorów pozwalają uzyskać najwyższą jakość obrazu, to obrazy
takie zużywają więcej zasobów komputera i zwiększają rozmiar
ArKaos VJ
85
pliku Syntezatora. 16-bitowe sa mniejsze i dużo szybciej się
ładują.
Formaty plików dynamicznych
Arkaos VJ może używać następujących dynamicznych vizuali:
ƒ
ƒ
ƒ
filmy QuickTime (MOV)
filmy Video for Windows (AVI)
animacje Flash (SWF)
Uwagi dotyczące filmów
Używając filmów jako vizuali należy wziąć pod uwagę, że:
ƒ
ƒ
ƒ
ƒ
idealnie, filmy powinny posiadać rozmiar, który jest
wielokrotnością rozmiaru ekranu Syntezatora. Dla przykładu, film
160 x 120 można powiększyć cztery razy w celu zapełnienia
całego ekranu 640 x 480.
wszystkie filmy są samowystarczalne (nie posiadają odnośników
do innych filmów)
rekomendujemy umieszczanie filmów w tym samym folderze co
plik Syntezatora. Pozwoli to uzyskać do nich szybszy dostęp.
Jakkolwiek można także w oknie „Movie folder” (menu Synth,
szczegóły na stronie 81) określić, że filmy zlokalizowane są w
różnych miejscach an dysku (dyskach).
jest dobrym rozwiązaniem dopracowanie filmów w dedykowanych
do tego celu aplikacjach. Dla przykładu, warto zawsze usunąć z
filmu ścieżkę audio.
ArKaos VJ
86
OKNO VISUALS
Okno Visuals zawiera listę wszystkich vizuali (obrazy, filmy,
strumienie video, animacje Flash z wyrenderowanym tekstem)
użytych w Syntezatorze.
Zwróć uwagę, że okno Visuals jest wspólne dla wszystkich Patchy
w Twoim Syntezatorze.
Otwieranie okna Visuals
W celu otwarcia okna Visuals wybierz „Visuals” z menu Synth (lub
użyj skrótu klawiaturowego [ ]+[1] na Mac; [Ctrl]+[1] na PC).
Przełączanie pomiędzy różnymi rodzajami vizuali.
Okno Visuals zawiera cztery listy vizuali w oddzielnych panelach,
jednym dla statycznych obrazów, drugim dla filmów, trzecim dla
strumieni video i czwartym dla animacji Flash. W celu wybrania
jednego z paneli kliknij na odpowiednią zakładkę znajdującą się
na górze okna Visuals.
ArKaos VJ
87
Importowanie vizuali
Istnieje kilka metod importu vizuali do ArKaos VJ:
Użycie „przeciągnij i upuść”
1. Otwórz okno Visuals
2. Zlokalizuj Finderze (Mac OS) lub Eksploratorze (PC) vizuale które
chcesz importować.
Rozmieść okna w ten sposób by z jednej strony mieć Findera lub
Eksploratora a z drugiej ArKaos VJ.
3. Przeciągnij ikonę vizuala z Findera lub Eksploratora do okna
Visuals.
ArKaos VJ umieści automatycznie vizuala w odpowiedniej
kategorii.
Użycie komendy Import
1. Z menu File wybierz „Import”
Pojawi się okno dialogowe.
2. Klikając na odpowiednim przycisku wybierz czy chcesz
importować film (Open QuickTime Movie) czy obraz (Open
Picture).
Pojawi się standardowe okno dialogowe.
3. Zlokalizuj plik, który chcesz importować a następnie kliknij
„Open”.
Ikona vizuala zostanie dodana do odpowiedniej listy w oknie
Visuals.
ArKaos VJ
88
Użycie przycisku Import
1. Klikając na odpowiedniej zakładce w oknie Visuals zdecyduj czy
będziesz importować statyczny obraz czy film.
2. Kliknij Import w oknie Visuals.
Pojawi się standardowe okno dialogowe.
3. Zlokalizuj żądany plik i kliknij „Open”.
Ikona vizuala zostanie dodana do listy w oknie Visuals.
Import bezpośrednio do okna Patch
Możesz importować vizualne bezpośrednio do okna Patch za
pomocą jednego z dwóch sposobów.
Przez wzięcie i upuszczenie plików na klawiaturę w oknie Patch:
1. Zlokalizuj w Finderze (Mac OS) lub Eksploratorze (Windows)
vizual, który chcesz zaimportować.
Rozmieść okna w ten sposób by z jednej strony mieć Findera lub Eksploratora
a z drugiej ArKaos VJ.
2. Przenieś ikonę vizuala na docelowy klawisz w oknie Patch.
ArKaos VJ umieści automatycznie vizuala w odpowiedniej kategorii okna
Visuals.
Przez importowanie plików na klawiaturę okna Patch
1. Kliknij dwa razy w oknie Patch na komórce vizuala znajdującej się
na klawiszu.
Pojawi się okno importu.
2. Wybierz czy chcesz importować obraz statyczny lub film przez
kliknięcie na odpowiednim przycisku.
Pojawi się standardowe okno dialogowe.
3. Zlokalizuj żądany plik i kliknij „Open”.
Ikona vizuala zostanie umieszczona na klawiszu i dodana do odpowiedniej listy
w oknie Visuals.
ArKaos VJ
89
Strumień video w ArKaos VJ
ArKaos VJ pozwala wykorzystać strumienie video. Można je
przypisywać do klawiszy i poddawać efektom tak jak
„standardowe” vizuale.
W tym celu wymagane jest podłączone i skonfigurowane
urządzenie video, np. kamera internetowa. Dowolne urządzenie
podłączone przez USB czy FireWire, karta przechwytywania video,
itp. może być wykorzystane pod warunkiem, że jest zgodne z
Direct X (Windows) lub QuickTime (Mac OS).
Jeśli urządzenie video jest podłączone i poprawnie
skonfigurowane to reprezentująca go ikona pojawi się zakładce
Streaming Video w oknie Visuals.
Po dwukrotnym kliknięciu na tej ikonie pojawi się okno podglądu
video.
Wybierz ikonę źródła strumienia video i kliknij ikonę w prawym
górnym rogu okna Visuals w celu konfiguracji urządzenia w
ArKaos VJ.
Zostanie otwarte okno z konfiguracją urządzenia, gdzie można określić
częstotliwość wyświetlania ramki, rozdzielczość, standard video, itp. Dokładna
zawartość tego okna dialogowego jest uzależniona od podłączonego urządzenia
i systemu operacyjnego.
Kliknij tutaj w celu otwarcia okna konfiguracji urządzenia.
Po dokonaniu przypisania źródła strumienia video do wybranego
klawisza można aktywować dla niego funkcję „Latch” (patrz
strona 109) co pozwoli na ciągłe odtwarzanie video.
ArKaos VJ
90
Usuwanie vizuali z okna Visuals
Są trzy sposoby usunięcia vizuali z okna Visuals:
ƒ
Kliknij na określonym vizualu w celu jego zaznaczenia a
następnie wybierz „Clear” z menu Edit.
ƒ
Kliknij na określonym vizualu a następnie użyj skrótu
klawiaturowego [ ]+[Delete] na Mac; [Ctrl]+[Delete] na PC.
ƒ
Kliknij na określonym vizualu a następnie kliknij ikonę Delete w
oknie Visuals.
Usunięcie vizuala z okna Visuals spowoduje także usunięcie
wszelkich odniesień do niego które znajdowały się we wszystkich
Patchach Syntezatora.
Zwróć uwagę, że nie można usunąć vizuali z okna Streaming Video!
Wynika to z tego, że lista Streaming Video nie zawiera bezpośrednio
vizuali lecz reprezentuje podłączone do komputera urządzenia video.
ArKaos VJ
91
VIZUALE – OGÓLNE WSKAZÓWKI
Przypisywanie vizuala do klawisza
Przypisane vizuale i efekty do klawiatury
ArKaos VJ pozwala przypisać vizual i/lub efekt do każdego
klawisza klawiatury komputerowej lub MIDI. Każdy klawisz
zawiera dwie „komórki” – jedną na vizuala, druga na efekt.
ƒ
ƒ
Na klawiaturze MIDI górna komórka jest na efekty, dolna na
vizuale.
Na klawiaturze komputera lewa komórka zawiera vizual a prawa
zawiera efekt.
Po przypisaniu vizuala do klawisza, komórka będzie zawierać
ikonę tego vizuala.
Jak opisano niżej jest kilka sposobów przypisywania vizuala do
klawisza:
ArKaos VJ
92
Przeciąganie ikony vizuala z okna Visuals
Kliknij na żądanej ikonie vizuala w oknie Visuals, przeciągnij ją do
okna Patch i upuść na dolną komórkę klawisza do którego chcesz
ją przypisać.
Przeciąganie ikony vizuala z Findera (Mac OS) lub Eksploratora
(Windows).
Kliknij i przeciągnij ikonę w podobny sposób jak powyżej ale z
Findera/Eksploratora i upuść ja na komorkę klawisza.
Kliknij dwa razy na pustej komórce na klawiaturze w oknie Patch.
Otworzy się okno dialogowe, gdzie możesz wybrać import obrazu
lub filmu, podobnie jak podczas wyboru „Import” z menu File.
Skopiowanie ikony vizuala z jednego klawisza do drugiego na
klawiaturze w oknie Patch.
Jeśli przeciągniesz ikonę vizuala z jednej komórki do drugiej, to
utworzysz jej kopię. Ta cecha może być także wykorzystana
pomiędzy różnymi oknami Patch.
Używając komend Cut (Wytnij), Copy (Kopiuj) i Paste (Wklej) z
menu Edit.
Najpierw wybierz komórkę źródłową i użyj komendy Cut lub Copy.
Następnie wybierz komórkę docelową i użyj komendy Paste. Jeśli
ArKaos VJ
93
chcesz to operację wklejania (Paste) możesz powtórzyć na innych
klawiszach.
Sprawdzanie vizuali
Jeśli posiadasz dużą liczbę vizuali w oknie Visuals, to możesz
mieć problemy z zapamiętaniem jak wszystkie wyglądają. Możesz
jednak wyświetlić vizuala bez jego wyzwalania (za pomocą
klawisza):
1. Kliknij dwa razy na ikonie vizuala w oknie Visuals.
Vizual zostanie otworzony w osobnym oknie. Okno to może mieć
jeden z dwóch rozmiarów w zależności od tego czy jest otwarte
okno podglądu. Jeśli chcesz większe okno to zamknij najpierw
okno podglądu.
2. Jeśli vizual jest filmem, to w celu jego sprawdzenia możesz użyć
kontrolek znajdujących się na dole okna.
Są to (od lewej do prawej) przycisk Play/Stop, suwak (pozwala z
dowolną prędkością sprawdzić dowolny segment filmu) i przyciski
do przechodzenia do przodu i do tyłu ramka po ramce.
3. Kiedy skończysz, kliknij Close Box.
ArKaos VJ
94
Usuwanie vizuala z klawisza
Jeśli zamienisz jeden vizual drugim, to nie ma potrzeby usuwania
pierwszego. Mogą jednak pojawić się sytuacje kiedy będziesz
chciał opróżnić klawisze i wtedy trzeba będzie usunąć z nich
vizuale.
Vizuale można usunąć na kilka sposobów:
Kliknij ikonę vizuala na klawiaturze w oknie Patch, a następnie z
menu Edit wybierz „Clear”.
Kliknij ikonę vizuala na klawiaturze w oknie Patch, a następnie z
menu Edit wybierz „Cut”.
Ikona zostanie usunięta z komórki i przeniesiona do schowka
systemowego skąd może być wklejona do innych komórek.
Kliknij ikonę vizuala na klawiaturze w oknie Patch, a następnie
użyj skrótu klawiaturowego [ ]+[Delete] na Mac; [Ctrl]+[Delete]
na PC.
ArKaos VJ
95
OKNO DIALOGOWE VISUAL INFO
Okno dialogowe Visual Info pozwala dokonać wielu ustawień dla
każdego vizuala, jak na przykład ustalenie jego rozmiaru czy
położenia:
1. Kliknij na ikonie vizuala na wybranym klawiszu w oknie Patch.
Wybrany vizual zostanie podświetlony.
2. Z menu Patch wybierz „Get Visual Info”.
lub...
użyj skrótu klawiaturowego [ ]+[I] na Mac; [Ctrl]+[I] na PC.
lub...
kliknij dwa razy na wybranej komórce.
Jest to tylko możliwe wówczas gdy do komórki przypisano już
vizuala.
3. Dokonaj żądanych ustawień i kliknij OK w celu zapisania zmian i
wyjścia z okna dialogowe.
ArKaos VJ
96
Poniżej znajdują się opisy ustawień.
Zwróć uwagę, że możesz otworzyć okno Visual Info nawet
jeśli dany klawisz nie posiada przypisanego vizuala!
Wynika to z tego gdyż niektóre z ustawień dotyczą także
efektów umieszczonych „samotnie” (tj. bez vizuali) na
klawiszach. Tym samym możesz zmieniać ustawienia
efektów.
Ustawienia Site i Position
W celu określenia rozmiaru i pozycji jaką zajmie vizual w trybie
pełnoekranowym używasz znajdującego się u góry po lewej
stronie okna position i trzech znajdujących się po prawej stronie
rozwijalnych menu „Horizontal position”, „Vertical position” i
„Size”.
Menu te zawierają następujące opcje:
Horizontal position (pozycja w poziomie)
Horizontal position
Funkcja
Left
Vizual znajduje się po lewej stronie
ekranu
Center
Vizual jest wyśrodkowany w
poziomie
Right
Vizual znajduje się po prawej stronie
ekranu
Any
W tym trybie vizual może być
umieszczony w dowolnym miejscu
wzdłuż poziomej linii odniesienia.
Po prawej stronie wpisujemy wartość
o jaką ma być vizual przesunięty w
prawo względem lewej krawędzi.
Jeśli nie chcesz by cześć vizuala
znalazła się poza krawędzią ekranu
to powinieneś używać wartości z
zakresu 1-320, gdzie 1 oznacza
dopasowanie vizuala do lewej części
ekranu podczas gdy 320
dopasowanie do prawej części
ekranu.
ArKaos VJ
97
W celu dowolnego pozycjonowania vizuala należy zmienić
jego rozmiar tak by był mniejszy od rozmiaru ekranu! Jest
to określane w ustawieniach Size, które opisano poniżej.
Vertical position (pozycja w pionie)
Vertical position
Funkcja
Top
Vizual jest dopasowany do górnej
części ekranu
Center
Vizual jest wyśrodkowany w pionie
Bottom
Vizual jest dopasowany do dolnej
części ekranu
Any
W tym trybie vizual może być
umieszczony w dowolnym miejscu
wzdłuż pionowej linii odniesienia.
Po prawej stronie menu wpisujemy
wartość przesunięcia vizuala.
Jeśli nie chcesz by cześć vizuala
znalazła się poza krawędzią ekranu
to powinieneś używać wartości z
zakresu 1-240, gdzie 1 oznacza
dopasowanie vizuala do górnej
części ekranu podczas gdy 240
dopasowanie do dolnej części
ekranu.
W celu dowolnego pozycjonowania vizuala należy zmienić
jego rozmiar tak by był mniejszy od rozmiaru ekranu! Jest
to określane w ustawieniach Size, które opisano poniżej.
ArKaos VJ
98
Size (rozmiar)
Size
Funkcja
Half
Wyświetlany vizual będzie
zmniejszony o połowę.
Original
Wyświetlany vizual będzie posiadał
standardowy rozmiar.
Double
Wyświetlany vizual będzie podwójnie
powiększony.
Full screen
Wyświetlany vizual wypełni cały
ekran.
Arbitrary size
W tym trybie vizual może posiadać
nieproporcjonalne rozmiary. Użyj pól
po prawej stronie menu w celu
wpisania szerokości i wysokości
vizuala. Wyższe pole zawiera dane o
szerokości a dolne pole o wysokości
vizuala. Możesz wprowadzić dowolne
wartości i obserwować rezultat w
oknie po lewej stronie. Jeśli nie
chcesz by vizual znalazł się poza
ekranem to nie przekraczaj wartości
640 dla szerokości i 480 dla
wysokości.
Proportional size
W tym trybie możesz dowolnie
określać szerokość lub wysokość
vizuala. Wszystkie zmiany będą
jednak proporcjonalne, co oznacza
że jeśli np. zmienisz szerokość to o
taką samą wartość zostanie
zmieniona wysokość. Kliknij na
dowolnym z pól po prawej stronie
menu i wpisz żądaną wartość –
górne pole kontroluje szerokość,
dolne – wysokość. Rezultaty można
obserwować w oknie po lewej
stronie. Jeśli nie chcesz by vizual
znalazł się poza ekranem to nie
przekraczaj wartości 640 dla
szerokości i 480 dla wysokości.
ArKaos VJ
99
Layer priority (Priorytet warstwy)
Menu to zawiera opcje które mogą być bardzo przydatne kiedy
chcesz koszystać z obsługi wielu warstw (opisano to na stronie
67). Używając kilku warstw można jednocześnie wyświetlać kilka
vizuali lub efektów – każdy na jednej warstwie. W takiej sytuacji
możesz na przykład wymusić na efekcie zajmującym cały ekran
(np. 3D Tunnel) by odtwarzany był zawsze w tle by w tym
samym czasie powyżej niego mogły być uruchomione inne efekty.
Ustawienia Layer Priority pozwalają to uzyskać.
Rozwijalne menu posiada następujące opcje:
Opcja
Funkcja
None
Layer Priority nie jest aktywne
Always in front
W opcji tej przypisany klawisz jest
tym, który został ostatnio naciśnięty,
bez względu na to ile klawiszy
jednocześnie naciskasz i w jakiej
kolejności. W rezultacie vizual lub
efekt przypisany do tego klawisza
będzie zawsze na samej górze
podczas gdy inne vizuale lub efekty
zostaną wyświetlone w tle.
Always in background
W opcji tej przypisany klawisz jest
traktowany jako ten który został
pierwszy naciśnięty, bez względu na
to ile klawiszy jednocześnie
naciskasz i w jakiej kolejności. W
rezultacie vizual lub efekt przypisany
do tego klawisza będzie zawsze
wyświetlany w tle podczas gdy inne
vizuale lub efekty zostaną
wyświetlone ponad nim.
Zwróć uwagę, że w celu włączenia Layer Priority nie musisz
posiadać vizuala przypisanego do klawisza. By przejść do tych
ustawień klawisza bez vizuala, naciśnij ten klawisz i otwórz okno
Visual Info z menu Patch lub użyj skrótu klawiaturowego [ ]+[I]
na Mac; [Ctrl]+[I] na PC.
Zwróć także uwagę, że jeśli grasz jednocześnie na kilku
klawiszach posiadających przypisaną opcję Layer Priority (front
ArKaos VJ
100
lub background), to vizual lub efekt pierwszego przyciśniętego
klawisza zostanie zatrzymany i zastąpiony przez vizual lub efekt
drugiego naciśniętego klawisza. Nie zostaną jednocześnie
odtworzone.
Feedback
Mechanizm Feedback może być użyty w ArKaos VJ do tworzenia
ciekawych efektów powtórzeń.
Jeśli aktywowano na klawiszu opcję Feedback to wynik (vizual
połączony z efektem lub sam efekt) naciśnięcia klawisza jest
wysyłany do tymczasowego bufora pamięci a następnie ponownie
do „wejścia” tego klawisza. Tworzy to obraz identyczny z
oryginalnym, ale trochę opóźniony w czasie i z nieco zmienionym
kształtem. Obrazy te nakładają się na siebie.
Dostępne sa następujące opcje Feedback:
Ustawienie
Feedback
None
Feedback nie jest stosowany
Local
Grając jednocześnie wieloma
Opis
…
warstwami (patrz strona
), tylko
warstwa bieżąca (wyzwalana przez
włączony z tą opcją klawisz) będzie
poddana feedbackowi.
Global
Grając jednocześnie wieloma
warstwami, wszystkie aktywne
warstwy będą poddane feedbackowi,
nawet jeśli tylko jedna posiada
włączoną ta opcję.
Zwróć uwagę, że w celu zastosowania Feedback nie musisz
posiadać przypisanego do klawisza vizuala. Feedback można
zastosować do klawisza z samym efektem. W celu uzyskania
dostępu do powyższych parametrów na klawiszu bez vizuala,
kliknij klawisz i otwórz okno Visual Info z menu Patch lub użyj
skrótu klawiaturowego [ ]+[I] na Mac; [Ctrl]+[I] na PC.
ArKaos VJ
101
Ustawienia Maskowania
…
Jeśli używasz wielu warstw (tak jak opisano to na stronie
), to
w celu określania poziomu widoczności (przeźroczystości) danej
warstwy można używać Maskowania. Tworzy się wówczas
wielowarstwowy obraz, coś w rodzaju kolażu.
Dostępne są następujące opcje maskowania:
Mask
W tym miejscu określasz rodzaj maski:
Rodzaj Maski
Funkcja
None
Brak maski
Background Copy
Maskowane będzie tło vizuala,
powodując widoczność tylko części z
przodu. Tło jest koloru czarnego co
oznacza, że czarne elementy vizuala
będą maskowane i tym samym
ukryte.
Luminance
Ten rodzaj maski bazuje na
informacji o jasności vizuala.
Oznacza to, że możesz określić
poziom jasności i wówczas wszystkie
obszary vizuala znajdujące się w tym
zakresie zostaną ukryte (poniżej
znajdziesz informacje o definiowaniu
zakresu maski).
Chrominance
Ten rodzaj maski bazuje na
informacji o kolorze vizuala. Oznacza
to, że możesz określić zakres koloru
poziom jasności i wówczas wszystkie
obszary vizuala znajdujące się w tym
zakresie zostaną ukryte (poniżej
znajdziesz informacje o definiowaniu
zakresu maski).
ArKaos VJ
102
Alpha from Source
Wiele aplikacji do edycji obrazów
pozwala w kanale Alpha zapisać
informacje o przeźroczystości
obrazu. Przykładowo kanał Alpha
może być określony dla zakresu
koloru lub wybranego obszaru. Jeśli
zaimportowany do ArKaos VJ vizual
posiada informacje o kanale Alpha,
to możesz włączyć ta opcję. Kanał
Alpha będzie transparentny podczas
wyświetlania vizuala w ArKaos VJ.
Zwróć jednak uwagę, że opcji tej
można używać tylko wtedy gdy
Głębia Kolorów Syntezatora jest
ustawiona na 32 miliony kolorów
(patrz strona 77)
Zwróć uwagę, że ustawienia Maskowania są powiązane z
ustawieniami Copy Mode (patrz strona 105). Oznacza to, że
aktualny rezultat maskowania jest uzależniony od ustawień Copy
Mode i vice versa. Poeksperymentuj z różnymi kombinacjami w
celu uzyskania najlepszego efektu.
Zwróć także uwagę, że możesz zastosować ustawienia
Maskowania do określonych efektów umieszczonych samotnie
(bez vizuali) na klawiszach. Efekty do których można stosować
ustawienia Maskowania to te, które wypełniają cały ekran, czyli
Old Film, Contrast i Delirium.
Luminance/Hue
Opcje te są dostępne tylko po wyborze „Luminance” lub
„Chrominance” jako rodzaj maski (patrz wyżej). Wartości te
określają poziom maski, to jest zakres jasności czy koloru, który
poddany jest masce.
Z menu możesz wybrać czy zakres maski Luminance lub
Chrominance jest statyczny czy kontrolowany w czasie
rzeczywistym przez kontroler MIDI.
Z rozwijalnego menu wybierz „Constant” jeśli chcesz użyć
statycznego zakresu dla maski.
W tym przypadku, określasz zakres Luminance lub Chrominance
za pomocą suwaków znajdujących się po prawej stronie lub przez
wpisanie wartości do sąsiadujących z nimi pól (patrz niżej)
ArKaos VJ
103
Wybierz „ Controller” jeśli chcesz zakres maski Luminance lub
Chrominance kontrolować w czasie rzeczywistym przez kontroler
MIDI.
W tym przypadku, wprowadź do górnego pola numer kontrolera
MIDI.
Filter Type (Rodzaj filtra)
Jest to dostępne tylko po wybraniu „Luminance” lub
„Chrominance” jako rodzaj Maski (patrz wyżej). Opcje w tym
menu pozwalają określić czy maska ma być zastosowana do
zakresu jasności czy koloru, lub też dla wartości poza tym
zakresem.
Jeśli wybierzesz „Band Reject” to określony dla maski zakres
jasności lub koloru będzie maskowany i przeźroczysty podczas
wyświetlania vizuala.
Jeśli wybierzesz „Band Pass” to wszystkie elementy vizuala
pozostające poza zakresem jasności lub koloru będą maskowane i
przeźroczyste podczas wyświetlania vizuala.
Filter Width (Szerokość filtra)
Jest to dostępne tylko po wybraniu „Luminance” lub
„Chrominance” jako rodzaj Maski (patrz wyżej). Zdefiniowane
wartości kontrolują szerokość zakresu jasności czy koloru
ustawionego przez parametr „Luminace/Hue” (patrz wyżej)
Z menu możesz wybrać czy szerokość zakresu maski Luminance
lub Chrominance jest statyczna lub kontrolowana w czasie
rzeczywistym przez kontroler MIDI.
Z rozwijalnego menu wybierz „Constant” jeśli chcesz użyć stałej
szerokości zakresu maski.
W tym przypadku, szerokość tą dla zakresu Luminance lub
Chrominance określasz za pomocą znajdujących się po prawej
stronie suwaków lub też wpisując daną wartość do sąsiedniego
pola (patrz niżej)
Wybierz „ Controller” jeśli chcesz szerokość zakresu maski
Luminance lub Chrominance zmieniać w czasie rzeczywistym
przez kontroler MIDI.
W tym przypadku, wprowadź do znajdującego się po prawej
stronie pola numer kontrolera MIDI.
ArKaos VJ
104
Suwaki do określania zakresów
Znajdujące się po prawej stronie suwaki można wykorzystać do
ustawienia pozycji i szerokości maski jeśli wybrałeś „Luminance”
lub „Chrominance” jako typ maski i wybrałeś „Constant” w
„Luminance/Hue” i/lub „Filter Width”.
Kliknij i przesuń znajdujące się na górze znaczniki w celu zmiany
granicy obszaru maski.
Jeśli maska dotyczy „Luminance” to skala wskazuje jasność.
Przesuń w lewo jeśli chcesz by obszar jasności zawierał także
ciemniejsze niuanse, a w prawo jeśli chcesz zawrzeć jaśniejsze
niuanse.
Jeśli maska dotyczy „Chrominance” to skala wskazuje zakresy
koloru.
Kliknij i przesuń znaczniki tak by obszar maski zawierał pożądane
kolory.
Dolnymi znacznikami może dopasować wartość „Smooth”.
Opcja Smooth wygładza krawędzie maski przez włączanie
przylegających niuansów, które znajdują się poza bieżącym
obszarem maski. Kliknij i przesuń dolne znaczniki by rozszerzyć
zakres Smooth.
W sąsiednich polach możesz obserwować zmiany wartości, które
się dokonują podczas przesuwania znaczników. Alternatywnie,
możesz wartości te wprowadzić bezpośrednio.
Copy Mode
Jeśli używasz wielu warstw (co opisano na stronie 67), to możesz
użyć ustawień Copy Mode w celu określenia jak będzie
wyświetlany vizual który znajduje się nad kolejnym vizualem – to
jest zdefiniować jak różne warstwy będą razem łączone lub
miksowane ze sobą.
Rezultat wynika z obliczeń i kombinacji numerycznych wartości
kolorów odpowiednich vizuali. Obraz zawiera kombinacje trzech
ArKaos VJ
105
kanałów kolorów – czerwonego, zielonego i niebieskiego. To co
określa aktualny kolor elementu danego obrazu to wartości tych
trzech kanałów – wartość RGB. Jeśli przykładowo wszystkie trzy
kolory posiadają maksymalne wartości to rezultatem będzie kolor
biały. Jeśli wszystkie posiadają najmniejszą wartość to rezultatem
będzie kolor czarny.
Tak więc różne kolory są tworzone w oparciu o różne wartości
trzech oddzielnych kanałów koloru. Rezultat miksowania różnych
vizuali w ArKaos VJ jest uzależniony od kombinacji wartości
kanałów kolorów jednego vizuala z wartościami kanałów kolorów
drugiego vizuala.
Następujące opcje, dostępne w wyskakującym okienku Copy
Mode, powodują różnego typu przeliczanie wartości kolorów
vizuala:
Rodzaj Maski
Funkcja
Source Copy
Ekran zostanie wypełniony danym
vizualem, co oznacza że przykryje
wszystkie poprzednie vizuale zamiast
zmiksować się z nimi.
Transparent
Vizual będzie wyświetlany z różnym
stopniem przeźroczystości, co
pozwoli widzieć poprzednie vizuale.
Stopień przeźroczystości może być
stały lub też kontrolowany za
pomocą komunikatów kontrolera
MIDI. Z rozwijalnego menu
Transparence wybierz „Constant” lub
„Controller” a następnie wpisz
określoną wartość polu po prawej
stronie. Jeśli wybierzesz „Constant”
to określasz stały stopień
przeźroczystości, podczas gdy
wybierając „Controller” wprowadzasz
numer kontrolera MIDI.
Addition
W tym trybie, każda wartość kanału
koloru vizuala będzie dodawana do
korespondującej z nią wartości
poprzedniego, leżącego pod nim
vizuala.
Subtraction
W tym trybie, każda wartość kanału
ArKaos VJ
106
koloru vizuala będzie odejmowana
od korespondującej z nią wartości
poprzedniego, leżącego pod nim
vizuala. W efekcie można uzyskać
ujemne wartości kolorów, które
odwracają lub drastycznie zmieniają
kolory vizuala.
Multiplication
W tym trybie, każda wartość kanału
koloru vizuala będzie mnożona z
korespondującą wartością
poprzedniego vizuala. Efektem będą
zawsze ciemne kolory.
Minimum
W tym trybie, najmniejsza wartość
wynikającą z kombinacji kanałów
kolorów odpowiednich vizuali
zostanie dodana do wszystkich
wartości kanałów kolorów. Czyli
zostanie użyty najciemniejszy kolor
(posiada on najniższą wartość),
który w rezultacie podkreśli ciemne
obszary obu vizuali.
Maximum
W tym trybie, największa wartość
wynikającą z kombinacji kanałów
kolorów odpowiednich vizuali
zostanie dodana do wszystkich
wartości kanałów kolorów. Czyli
zostanie użyty najjaśniejszy kolor
(posiada on największą wartość),
który w rezultacie podkreśli jasne
obszary obu vizuali.
Zwróć uwagę, że ustawienia Copy Mode są powiązane z
ustawieniami Maskowania (patrz strona 102). Oznacza to, że
aktualny rezultat Copy Mode jest uzależniony od ustawień
maskowania i vice versa. Poeksperymentuj z różnymi
kombinacjami w celu uzyskania najlepszego efektu.
Zwróć także uwagę, że możesz zastosować ustawienia Copy Mode
do określonych efektów umieszczonych samotnie (bez vizuali) na
klawiszach. Efekty do których można stosować Copy Mode to te,
które wypełniają cały ekran, czyli Old Film, Contrast i Delirium.
Movie Speed
ArKaos VJ
107
Elementy tego menu pozwalają kontrolować prędkość
odtwarzania lub miejsce w którym odtwarzany jest dany film:
Jeśli wybierzesz „Constant”, to po naciśnięciu klawisza film będzie
odtwarzany ze stałą prędkością.
Określ żądaną prędkość w znajdującym się po prawej stronie polu.
100 odpowiada normalnej prędkośc, co oznacza że wartości
poniżej 100 spowodują wolniejsze odtwarzanie filmu podczas gdy
wartości powyżej 100 przyspieszą odtwarzanie filmu.
Jeśli wybierzesz „Speed Controller” to będziesz mógł kontrolować
prędkość odtwarzania filmu za pomocą komunikatów kontrolera
MIDI.
Wybierając tą opcję wprowadź numer kontrolera MIDI do
znajdującego się obok pola.
Jeśli wybierzesz „Position Controller” to możesz kontrolować
pozycję odtwarzania filmu, to jest ramka po ramce – do przodu i
do tyłu, za pomocą komunikatów kontrolera MIDI.
Wybierając tą opcję wprowadź numer kontrolera MIDI do
znajdującego się obok pola.
Flash Text
To pole tekstowe pozwala Ci dodawać i edytować tekst do
umieszczonych na klawiszu animacji Flash. Wprowadzony przez
Ciebie tekst zostanie wyrenderowany i po naciśnięciu klawisza
wyświetlony razem z przypisaną animacją Flash.
ArKaos VJ jest wyposażony w kilka animacji Flash specjalnie
przeznaczonych do wyświetlania i animowania w różny sposób
tekstu. Animacje te znajdują się w specjalnym folderze Flash Text
(w folderze programowym ArKaos VJ) i mogą być zaimportowane
do panelu Flash Text w oknie Visuals (patrz strona 87). Następnie
możesz przypisać animacje Flash do określonych klawiszy (patrz
strona 88) i wprowadzić tekst który ma im towarzyszyć.
ArKaos VJ
108
Latch
Normalnie vizual lub efekt będzie tak długo odtwarzany jak długo
będzie wciśnięty klawisz. Po zwolnieniu klawisza odtwarzanie
zostanie przerwane. Jeśli jednak użyjemy opcji Latch, to visual
lub efekt będzie nieprzerwanie odtwarzany aż do kolejnego
wciśnięcia klawisza.
Może to być bardzo użyteczne przykładowo w sytuacji kiedy
ArKaos VJ pobiera ciągły strumień video (patrz strona 90) i
chcemy by strumień ten był cały czas odtwarzany i w
międzyczasie dodawać różne vizuale i efekty.
All Notes Off
Naciśnięcie klawisza z tą opcją powoduje, że wszystkie vizuale i
efekty aktualnie odtwarzane zostaną zatrzymane.
Jest to pomocne na przykład wtedy gdy używamy wielu warstw
(patrz strona 67) i stosujemy opcję Latch (patrz wyżej) a chcemy
wyczyścić wszystkie warstwy przed uruchomieniem nowego
vizuala. W takiej sytuacji dla tego vizuala aktywujemy tą opcję.
Load into RAM
Opcja ta jest dostępna tylko dla filmów.
Jeśli aktywowano „Load into RAM” to film zostanie załadowany do
pamięci zanim rozpocznie się odtwarzanie Patcha.
Tym samym łatwiej będzie komputerowi obsłużyć proces
wyświetlania filmu, a czasami rezultatem będzie bardziej płynne
odtwarzanie filmu. Zwróć uwagę, że film załadowany do pamięci
RAM potrzebuje jej tyle ile zajmuje miejsca na twardym dysku.
Czyli jeśli film zajmuje 1MB na twardym dysku, to będzie
potrzebował 1MB wolnej pamięci RAM.
Jeśli „Load into RAM” nie jest aktywowane, to film bedzie
odtwarzany bezpośrednio z twardego dysku.
Jest to dobre w sytuacji gdy nie posiadamy odpowiedniej ilości
wolnej pamięci RAM, ale rezultatem może być „skakanie” filmu
jeśli twardy dysk jest zbyt wolny. Rekomendujemy najpierw
wypróbowanie odtwarzania filmów bez aktywowania „Load into
RAM”. Jeśli film jest prawidłowo odtwarzany, to wszystko jest w
porządku; w innej sytuacji spróbuj włączyć „Load into RAM”.
ArKaos VJ
109
8 EFEKTY
ArKaos VJ
110
WPROWADZENIE
ArKaos VJ zawiera 62 różne efekty (63 na Macintoshu) i
architekturę plug-ingów pozwalającą na stosowanie kolejnych
efektów. Ten rozdział opisuje szczegółowo efekty i sposób ich
użycia.
OKNO EFFECTS
Okno Effects zawiera ikony wszystkich wewnętrznych efektów jak
i ikony zewnętrznych efektów, umieszczonych w folderze Plug-In
(znajduje się on w folderze w którym zainstalowano ArKaos VJ).
W celu otwarcia okna Effects rozwiń menu Synth i wybierz
„Effects” lub użyj skrótu klawiaturowego [ ]+[2] na Mac;
[Ctrl]+[2] na PC. Efekty podzielone są na cztery różne kategorie,
pomiędzy którymi można przechodzić używając zakładek
znajdujących się na górze okna Effects.
Zakładki okna Effects
ArKaos VJ
111
EFEKTY - OGÓLNE
Efekty Plug-In
ArKaos VJ posiada wiele wbudowanych efektów. Ponadto program
używa architektury plug-inów w celu dodawania nowych efektów.
Razem z programem dostarczono szereg efektów Plug-in,
umieszczonych w podfolderze folderu programowego ArKaos VJ.
Dodatkowe plug-iny zostaną udostępnione użytkownikom tak
szybko jak zostaną wykonane. Informacje o nowych efektach są
publikowane na stronie internetowej ArKaos.
By zainstalować efekt plug-in wystarczy go przenieść do folderu
„Plug In” przed uruchomieniem Arkaos VJ.
Przypisywanie efektu do klawisza
Przypisanie efektu jest dokonywane przez umieszczenie ikony
efektu na odpowiedniej komórce danego klawisza w oknie Patch.
Efekty przechowywane są w górnych komórkach klawiatury MIDI
i prawych komórkach klawiatury komputera.
Efekt możesz przypisać używając jednej z następujących metod:
Przenieś ikonę określonego efektu z okna Windows.
Kliknij na ikonie w oknie Effects, przenieś ją do okna Patch i
upuść na docelowym klawiszu.
Przenieś ikonę z jednego klawisza na drugi w oknie Patch.
Efekt (i jego ustawienia) zostaną skopiowane a źródłowy
pozostanie nienaruszony.
Użyj standardowych komend Cut (Wytnij), Copy (Kopiuj) i Paste
(Wklej) w oknie Patch.
Strategie stosowania efektów
Efekt można umieścić na klawiszu z przypisanym vizualem lub też
na na klawiszu bez vizuala. Zwróć uwagę, że:
Efekt umieszczony na tym samym klawiszu co vizual będzie miał
wpływ tylko na tego vizuala. Oznacza to, że stosując małe vizuale
otaczające je tło nie będzie przetworzone przez efekt.
ArKaos VJ
112
Umieszczenie na klawiszu tylko efektu pozwala stosować ten
efekt do całego ekranu i łączyć go z innymi efektami przez
jednoczesne naciskanie kliku klawiszy.
Efekty Hypersize, Vortex, Warp i Size działają tylko wtedy
gdy przyypisano je do klawiszy z vizualami.
Usunięcie efektu z klawisza
Jeśli chcesz tylko zamienić efekt, to nie musisz usuwać
poprzedniego. Po prostu przypisz nowy efekt do klawisza. Mogą
być jednak sytuacje, że chcesz posiadać puste klawisze i tym celu
będziesz musiał usunąć z nich efekty. Można to zrealizować na
kilka sposobów:
Kliknij na ikonie efektu i wybierz Clear z menu Edit.
Kliknij na ikonie efektu i wybierz Cut z menu Edit.
Efekt zostanie usunięty z klawisza i przeniesiony do schowka
systemowego. Będzie można go wkleić na inne klawisze.
Kliknij ikoną efektu i naciśnij [ ]+[Delete] na Mac;
[Ctrl]+[Delete] na PC.
Edycja efektów
Jeśli przypisałeś już efekt do klawisza w oknie Patch, to możesz
edytować jego indywidualne ustawienia:
1. W oknie Patch kliknij dwa razy na ikonie efektu w celu
uaktywnienia edycji.
Pojawi się okno dialogowe z ustawieniami (kilka efektów nie
posiada żadnych ustawień i w ich przypadku nie pojawi się to
okno).
Okno dialogowe efektu plug-in „Larsen”
ArKaos VJ
113
2. Zmień żądane ustawienia i kliknij OK.
Kliknij Cancel by wyjść z okna bez zapisywania zmian.
USTAWIENIA EFEKTÓW FABRYCZNYCH
Na kolejnych stronach przedstawiono efekty wbudowane w
ArKaos VJ, ich ikony oraz ustawienia.
ArKaos VJ
114
Efekty 3D
Aspheroids
Efekt ten zmienia obraz w szereg odbijających się planet.
Efekt posiada następujące opcje:
Opcja
Opis
Orbit
Kontroluje sposób w jaki poruszają
się planety. Można wybierać pośród
czterema różnymi animacjami.
Planets
• Number: Wybierz liczbę planet.
Maksymalnie może być 10.
• Transparency: Włącz tą opcję
jeśli chcesz by planety były
transparentne i przepuszczały tło.
• Swap Images: Normalnie planety
zawierają obraz i są umieszczone na
kolorze tła engine’u Arkaos.
Aktywowanie tej opcji sprawi, że
obraz znajdzie się w tle a planety
będą w kolorze tła.
Orbital Speed
Pozwala określić prędkość z jaką
poruszają się planety na ekranie.
Możesz wprowadzić stałą wartość w
milisekundach (im mniejszy wartość
tym szybszy ruch) lub użyć dowolny
numer kontrolera MIDI w celu
płynnej zmiany prędkości.
Revolution Speed
Pozwala określić prędkość z jaką
będą się obracały planety względem
własnej osi. Możesz wprowadzić
stałą wartość w milisekundach (im
mniejszy wartość tym szybszy obrót)
lub użyć dowolny numer kontrolera
MIDI w celu płynnej zmiany
prędkości.
Galactic Scrolling
ArKaos VJ
115
Efekt ten przewija obraz wzdłuż całego ekranu.
Dostępne są następujące opcje:
Opcja
Opis
Control
Czas jaki potrzebuje efekt do zakończenia
przewijania.
• Constant Speed of: Pozwala określić
czas pomiędzy 1 a 65000 milisekundami.
• Modulation Wheel: Pozwala użyć do
sterowania przewijaniem kontrolera
modulation wheel na klawiaturze MIDI.
• Pitch Wheel: Pozwala użyć do
sterowania przewijaniem kontrolera pitch
bend wheel na klawiaturze MIDI.
• MIDI Controler: Pozwala użyć do
sterowania przewijaniem dowolnego
numeru kontrolera MIDI.
Scrolling
Określa kierunek przewijania. Można
wybrać spośród: Upwards (w górę),
Downwards (w dół), Back & Forth, Forth &
Back.
Wrapping
• One Image: obraz zostanie przewinięty
jeden raz po czym zniknie.
• Wrap Image: kilka instancji jednego
obrazu będzie ciągle przewijane.
ArKaos VJ
116
PlanetWorks
Efekt ten zmienia obraz w planetarium, gdzie wiele planet i
satelitów kręci się wokół siebie.
Dostępne są następujące opcje:
Opcja
Opis
Planets
Pozwala określić liczbę planet (i
orbitujących satelitów).
Maksymalna wartość: 10.
• Transparency: aktwyacja tej opcji
sprawi, że planety będą transparentne.
• Swap Images: normalnie planety
zawierają obraz i sa umieszczone na
kolorze tła engine’u ArKaos. Aktywacja tej
opcji sprawi, że obraz będzie w tle a
planety będą wyswietlać kolor tła.
Planet Speed
Pozwala określić prędkość z jaką będą się
poruszać po ekranie planety. Możesz
wprowadzić stałą wartość, w
milisekundach (im niższa wartość tym
szybszy ruch), lub użyć dowolnego numeru
kontrolera MIDI w celu płynnej regulacji
prędkości.
Planet Size
Określa wielkość planet. Możesz
wprowadzić stałą wartość (w procentach)
lub przypisać dowolny numer kontrolera
MIDI w celu zmiany wielkości w czasie
rzeczywistym.
Planet Orbit
Radius
Pozwala określić odległość pomiędzy
planetami. Możesz wprowadzić stałą
wartość lub przypisać dowolny numer
kontrolera MIDI w celu zmiany odległości
w czasie rzeczywistym.
ArKaos VJ
117
Revolution Speed
Pozwala określić prędkość obrotu planet i
satelitów wokół własnej osi. Możesz
wprowadzić stałą wartość, w
milisekundach (im niższa wartość tym
szybszy ruch), lub użyć dowolnego numeru
kontrolera MIDI w celu płynnej regulacji
prędkości.
Satellite Speed
Pozwala określić prędkość z jaką będą
poruszać się satelity wokół planet. Możesz
wprowadzić stałą wartość, w
milisekundach (im niższa wartość tym
szybszy ruch), lub użyć dowolnego numeru
kontrolera MIDI w celu płynnej regulacji
prędkości.
Satellite Size
Określa wielkość satelitów. Możesz
wprowadzić stałą wartość (w procentach)
lub przypisać dowolny numer kontrolera
MIDI w celu zmiany wielkości w czasie
rzeczywistym.
Satellite Orbit
Radius
Pozwala określić odległość pomiędzy
satelitą a jego planetą. Możesz wprowadzić
stałą wartość (w procentach) lub przypisać
dowolny numer kontrolera MIDI w celu
zmiany odległości w czasie rzeczywistym.
ArKaos VJ
118
Particles
Efekt ten powoduje rozbicie obrazu na małe fragmenty, które
następnie są animowane w różny sposób.
Dostępne są następujące opcje:
Opcja
Opis
Effect
• Effect: możesz wybrać spośród wielu
predefiniowanych animacji.
• New Image On Particles: cząstki będą
zawierać obraz a tło zostanie pobrane z tła
obrazu (standardowo jest czarne)
• New Image In Background: w tle
będzie pokazany obraz a cząstki będą
zawierać kolor tła (standardowo są czarne)
Animation
Control
• Constant Speed of: Określa prędkość
animacji. Można wprowadzić wartość 165000 millisekund.
• MIDI Controller: Pozwala przypisać
dowolny numer kontrolera MIDI za
pomocą którego będzie kontrolowana
prędkość animacji.
• Reverse Animation: Opcja ta
powoduje odwrócenie całej animowanej
sekwencji. Przykładowo jeśli animacja
rozpoczyna się od całego obrazu który jest
następnie rozbijany na drobne cząstki to
aktywacja tej opcji spowoduje zbudowanie
całego obrazu z jego cząstek.
• Sea-Sick Animation: powoduje, że
animacja jest mniej płynna i co pewien
czas zatrzymuje się na chwilę.
ArKaos VJ
119
Lighting
• No Lighting: brak oświetlenia.
• Static Light: ciągłe, statyczne światło.
• MIDI Controller: przypisując dowolny
numer kontrolera MIDI będziesz mógł
kontrolować efekty świetlne.
Translucency
• Opaque: czątki są solidne a nie
półprzeźroczyste.
• Dissolve Far Stuff: cząstki są
półprzeźroczyste i miksowane z tłem.
• MIDI Controller: przypisując dowolny
numer kontrolera MIDI będziesz mógł
kontrolować półprzeźroczystość cząstek.
Number of
Particles
Ilość cząstek może być wybrana spośród
czterech poziomów szczegółowości.
Sluggish Myriad jest najlepsza ale też ma
największe wymagania systemowe.
Particles Rotation
• Random: cząstki będą się obracać się
ze zmienną prędkością, niezależną od
ustawionej w Animation Control.
• Time-dependent: Cząstki będą się
obracać w synchronizacji z ustawioną w
Animation Control prędkością
(Constant lub MIDI controller).
• MIDI Controller: przypisując dowolny
numer kontrolera MIDI będziesz mógł w
czasie rzeczywistym kontrolować
obracanie się cząstek.
Particles Size
• Constant: rozmiar cząstek nie zmienia
się w trakcie animacji.
• Shrink Then Vanish: powoduje
powolne zmniejszanie się cząstek aż do
całkowitego zaniku.
• MIDI Controller: przypisując dowolny
numer kontrolera MIDI będziesz mógł w
czasie rzeczywistym kontrolować rozmiary
cząstek.
ArKaos VJ
120
(tylko dla
zaawansowanych)
– ZSorting
Ten algorytm jest używany w grafice
trójwymiarowej. Kontroluje sposób
wyświetlania obiektów, z przodu i z tyłu
innych obiektów. Wygląda to w praktyce
tak, że najpierw wyświetlane są najdalsze
obrazy w trybie 3D, a następnie kolejne
obrazy są nakładane na poprzednie.
Możesz poeksperymentować z tą funkcją
ale miej na uwadze, że konsumuje ona
dużo mocy obliczeniowej procesora.
Tunnel 3D
Efekt ten przekształca obraz w tunel, dajać wrażenie widzowi że
się w nim porusza.
Dostępne są następujące opcje:
Opcja
Opis
Scrolling
• MIDI Controller: przypisanie
dowolnego numeru kontrolera MIDI do
sterowania prędkością „przemieszczania
się” w tunelu
• Constant Speed Of: liczba z zakresu 165000 milisekund określa prędkość. Im
niższa wartość w tym większa prędkość.
• Sea-Sick Motion: „przemieszczanie się”
w tunelu jest skokowe, dając wrażenie że
rozpędzamy się by po chwili się zatrzymać.
Resolution
Można wybrac jeden z czterech poziomów
szczegółowości. Jeśli masz wystarczająco
szybki komputer to wybierz Sluggishly
Neat, który daje najlepsze rezultaty.
ArKaos VJ
121
Lighting
• No Lighting: brak oświetlenia ścian
tunelu.
• Static Light: efekt statycznego
oświetlenia ścian tunelu.
• MIDI Controller: opcja ta pozwala
przypisać dowolny kontroler MIDI do
sterowania oświetleniem ścian tunelu w
czasie rzeczywistym.
Tunnel Direction
• Turn Left: Tunel będzie prowadził cały
czas w lewą stronę.
• Smooth Curve: Tunel będzie prowadził
w różnych, przypadkowych kierunkach.
• MIDI Controller: dowolny numer
kontrolera MIDI pozwala w czasie
rzeczywistym sterować obrotem i
kierunkiem tunelu.
Position in
Tunnel
• Stay In Center: Widz będzie odnosił
wrażenie że cały czas znajduje się w
centrum tunelu.
• Move Slowly: Widz będzie odnosił
wrażenie że przeuwa się powoli od jednej
ściany tunelu do drugiej.
• Circle Around: Widz będzie odnosił
wrażenie, że przemieszcza się po spirali w
miarę przesuwania się w tunelu.
• Centrifugated: Widz będzie odnosił
wrażenie, że siła odśrodkowa wyrzuca go
na zewnętrzną ścianę tunelu przy każdej
zmianie kierunku.
• MIDI Controller: dowolny numer
kontrolera MIDI pozwala w czasie
rzeczywistym sterować pozycją widza w
tunelu.
Translucency
• Opaque: ściany tunelu są solidne a nie
półprzeźroczyste.
• Dissolve Tunnel Ends: ściany tunelu
są półprzeźroczyste i wtapiają się w tło.
• Controller: dowolny numer kontrolera
MIDI pozwala zmieniać ustawienie
półprzeźroczystości w czasie rzeczywistym.
ArKaos VJ
122
Turnix 3D
Zmienia obraz w sześcian a następnie przybliża go.
Dostępne są następujące opcje:
Opcja
Opis
Duration
Czas (w milisekundach) jaki potrzebny jest
do osiągnięcia pełnego wymiaru rpzez
obraz.
Transparency
Obraz robi się przeźroczysty.
Rotation around
center
Obraz obraca się po spirali wokół środka
ekranu.
Rotation Left &
Right
Określa kierunek obrotów.
Rotation Angle
Możesz wybierać wartości od 10 do 60.
Wyższa liczba generuje bardziej
gwałtowne obroty.
Rotation Around
Cube
Możesz wprowadzić wartości od 1 do 10
zarówno dla osi X (poziom) jak i osi Y
(pion). Rezultatem wprowadzenia wyższej
wartości jest szybszy obrót względem
określonej osi.
ArKaos VJ
123
Usix 3D
Efekt ten przeształca obraz w sześcian, który zbliża się i oddala z
jednoczesnym ruchem obrotowym.
Dostępne są następujące opcje:
Opcja
Opis
Transparency
Obraz robi się przeźroczysty.
Zoom
Określa jak daleko od ekranu będzie
znajdował się sześcian. Można wprowadzić
stałą wartość od -10 do +10, gdzie nie
będzie żadnego efektu zoom. Sześcian
będzie w statycznej pozycji, w pewnej
odległości od ekranu. Wartości dodatnie
powodują, że sześcian jest oddalony dalej
od ekranu. Im większa wartość tym
sześcian będzie bardziej oddalony. Można
także wprowadzić numer dowolnego
kontrolera MIDI, który pozwoli przybliżać i
oddalać sześcian w czasie rzeczywistym.
Rotation a
Parametry te określają prędkość i kierunek
obrotu wzdłuż osi a sześcianu. Możesz
wprowadzić wartość stałą, dowolny numer
kontrolera MIDI lub użyć koła Pitch Bend
klawiatury MIDI do kontroli obrotu.
Używając stałej, kierunek i prędkość
obrotu będzie uzależniona od tego czy
podane zostaną wartości dodatnie czy
ujemne i od tego jak duże są to wartości.
0 oznacza, że sześcian nie będzie się
obracał.
Rotation b
Parametry te są podobne do powyższych,
z tą różnicą że dotyczą osi b i zamiast koła
Pitch Bend można przypisać koło
Modulation.
ArKaos VJ
124
Waving Flag
Ten efekt powoduje, że obraz zachowuje się jak flaga łopocząca
na wietrze.
Dostępne są następujące opcje:
Opcja
Opis
Waves
• Amplitude: wprowadź wartość w
procentach by określić jak bardzo flaga
będzie łopotać.
• Constant Speed of: Wprowadź wartość
pomiędzy 0 a 65000 by określić prędkość z
jaką flaga będzie łopotać. Im niższy
wartość tym wyższa prędkość.
• MIDI Controller: wprowadź dowolny
numer kontrolera MIDI w celu sterowania
łopotaniem w czasie rzeczywistym.
Lighting
• No Lighting: flaga nie jest oświetlona.
• Static Light: statyczne efekty świetlne
padają na flagę, będąc jednocześnie
zsynchronizowanymi z jej ruchem
• MIDI Controller: opcja ta pozwala
przypisać dowolny numer kontrolera MIDI
w celu sterowania oświetleniem flagi w
czasie rzeczywistym.
Translucency
• Opaque: flaga jest solidna a nie
półprzeźroczysta.
• Dissolve Far Stuff: w tym ustawieniu
najdalsze krańce flagi są półprzeźroczyste i
mieszają się z tłem w celu tworzenia
efektu subtelnych cieni i powodowaniu, że
łopotanie wygląda bardziej naturalnie.
• MIDI Controller: ustawienie to pozwala
przypisać dowolny numer kontrolera MIDI
do sterowania półprzeźroczystością flagi w
czasie rzeczywistym.
Resolution
Można wybrac jeden z czterech poziomów
szczegółowości. Jeśli masz wystarczająco
szybki komputer to wybierz Sluggishly
Neat, który daje najlepsze rezultaty.
ArKaos VJ
125
Full Screen
Po wybraniu tej opcji flaga zostanie tak
powiększona by zajmowała cały ekran.
Distance To
Screen
• Constant: flaga jest zawsze tego
samego rozmiaru.
• MIDI Controller: dowolny numer
kontrolera MIDI pozwala zmieniać
rozmiary flagi w czasie rzeczywistym.
Plane
Efekt ten tworzy wrażenie lotu nad obrazem.
Dostępne są następujące opcje:
Opcja
Opis
Speed
Określa prędkość i kierunek ruchu.
Dodatnie wartości powodują ruch do
przodu, podczas gdy ujemne ruch do tyłu.
Im większe są wartości dodatnie/ujemne
tym szybszy jest ruch. Są możliwe trzy
ustawienia prędkości:
• Constant: prędkość jest stała.
• Cyclic: prędkość będzie się zmieniać
cyklicznie, w zależności od wartości
wprowadzonych do dwóch pól zakresu.
Jeśli zakres zostanie utworzony z wartości
ujemnej i wartości dodatniej to ruch
będzie odbywał się raz w kierunku do
przodu a raz w kierunku do tyłu.
• MIDI Controller: dowolny numer
kontrolera MIDI steruje prędkością w
czasie rzeczywistym.
ArKaos VJ
126
Curve
Określa krzywiznę ruchu. Dodatnie
wartości będą generować krzywe
skierowane w lewo i vice versa. Im
większa dodatnia/ujemna wartość tym
większe będzie zakrzywienie. Można
wybrać spośród trzech dostępnych opcji
zakrzywienia:
• Constant: wybrana krzywa będzie stała.
• Cyclic: krzywa będzie się zmieniać
cyklicznie, w zależności od wprowadzonych
wartości do dwóch pól tworzących zakres.
Jeśli zakres zostanie utworzony z wartości
dodatniej i ujemnej, to kierunek krzywej
będzie raz lewy a raz prawy.
• MIDI Controller: dowolny numer
kontrolera MIDI pozwoli sterować krzywą
w czasie rzeczywistym.
Zoom
Przybliża i oddala obraz. Zakres zoomu
może być kontrolowany przez opcje
Constant, Cyclic i MIDI.
Altitude
Kontroluje wysokość lotu. Im wyższa
wartość tym większa wysokość. Do
kontroli tego parametru można użyć opcji
Constant, Cyclic i MIDI Controller.
View Angle
Określa perspektywę z jakiej oglądany jest
obraz. Do kontroli tego parametru można
użyć opcji Constant, Cyclic i MIDI
Controller.
Symmetric
Mapping
Po zaznaczeniu tej opcji patern będzie
powtarzany symetrycznie.
Double Surface
Zostaje dodany kolejny patern z
płaszczyzną powyżej wysokości na której
odbywa się lot.
ArKaos VJ
127
Infinite Zoom
Tworzy zmieniający się ciągle patern, złożony z powtarzających i
obracających się obrazów, które jednocześnie są przybliżane lub
oddalane. Dostępne są następujące opcje:
Opcja
Opis
Rotation Control
Określa prędkość obrotów. Są trzy
opcje:
• Constant Speed: prędkość jest stała.
• Position MIDI: dowolny numer
kontrolera MIDI steruje w czasie
rzeczywistym pozycją obrazu.
• Speed MIDI: dowolny numer
kontrolera MIDI steruje w czasie
rzeczywistym prędkością obrotu.
Zoom Control
Określa stopień efektu zoom. Są trzy
opcje:
• Constant: stopień
przybliżania/oddalania jest stały.
• Position MIDI: dowolny numer
kontrolera MIDI steruje w czasie
rzeczywistym pozycją zoom.
• Speed MIDI: dowolny numer
kontrolera MIDI steruje w czasie
rzeczywistym poziomem zoomu.
Zoom granularity
Level 1- 4
Określa ilość powtórzonych obrazów,
generowanych przez efekt. Im mniejsza
liczba tym więcej powtórzonych
obrazów.
Texture size
(Big/Medium/Small)
Określa rozdzielczość użytego przez
efekt obrazu. „Big” reprezentuje
największą rozdzielczość.
Update buffer
(slower)
Po zaznaczeniu filmy są traktowane jako
obrazy z efektem Infinite Zoom.
Internal blur
(slower)
Animacja zostaje wzbogacona o efekt
rozmycia, co sprawia że wyrenderowany
obraz jest bardziej gładki.
ArKaos VJ
128
Rhythmix
Efekt ten pozwala miksować dwa źródła video za pomocą różnych
deseni. Desenie te można modyfikować przez wchodzące źródło
dźwięku.
Dostępne są następujące opcje:
Opcja
Opis
Shape
Określa podstawowy desenia. Można
wybierać spośród: Circles, Lozenges, Helix,
Arrows, itd. Inne dostępne opcje to:
• Repetitions: określa numer powtórzeń
dla danego desenia.
• Blending: określa sposób przejścia
pomiędzy dwoma źródłami video. Jeśli
zostanie wybrany „None”, to nie będzie
efektu przejścia.
• Width: określa szerokość desenia.
Używają kontrolerów MIID użytkownik
może bez modyfikowania wyświetlać video
znajdujące się na górze i stopniowo
wprowadzać efekt a tym samym vizual
będący w tle.
Background
Określa źródło tła. Pierwsze dwie opcje
„Inverse colors/Component inversion”
powodują inwersję vizuala będącego na
górze, podczas gdy opcje „Black/White”
używają czarnego lub białego obrazu jako
tło. Wybierając „Background” video
wygenerowane przez poprzedni klawisz
będzie tłem dla drugiego źródła video. To
znaczy, jeśli naciśniesz i przytrzymasz
klawisz z vizualem a następnie naciśniesz
drugi klawisz z vizualem i efektem
Rhythmics to będą odtwarzane oba vizuale
z efektem przejścia kontrolowanym przez
zdefiniowane parametry.
ArKaos VJ
129
Audio Input
Ustawienie to pozwala określić sygnał
audio, który będzie modyfikował
deseniem. Są dostępne opcje: None,
Audio, Spectrum lub Beat detection.
Zwróć uwagę, że dwie ostatnie opcje
wymagają aktywacji Beat Detection w
oknie Automation (patrz strona …).
Parametr Amplitude określa intensywność
efektu.
Move
Parametr ten kontroluje cykl ruchu danego
desenia.
• Speed: prędkość cyklu może być stała
(Time) w ms lub modyfikowana przez
kontroler MIDI.
• Pattern: Określa sposób odtwarzania
desenia. Continuous tworzy płynny,
liniowy ruch podczas gdy pozostałe
ustawienia zmieniają w różny sposób ruch
desenia.
Inverse Direction
Zmienia kierunek ruchu.
Delirium
Efekt ten zniekształca obraz za pomocą ruchomych matryc pikseli.
Dostępne są następujące opcje:
Opcja
Opis
Horizontal/Vertical
Displacement
Parametry przesunięcia poziomego i
pionowego moga byc ustawione ręcznie
lub kontrolowane przez MIDI.
Cyclic Factor
Definiuje współczynnik cykliczności efektu,
manualnie lub dynamiczna kontrola przez
MIDI.
Displacement
type
Określa rodzaj przesunięcia.
ArKaos VJ
130
High Quality
(slower)
Zaznacz tą opcję w celu wyższej jakości
renderowanych efektów.
Density (1-10)
Określa wartość tzw. gęstości
przemieszczenia. Im wyższa tym większa
gęstość przemieszczenia.
Contrast
Efekt ten zmienia kontrast jasności lub kolorów vizuala.
Można wybrać „RGB” lub „ Brightness”:
ƒ
ƒ
„RGB” pozwala regulować kontrast trzech kanałów kolorów
(czerwony, zielony i niebieski).
„Brigthness” pozwala regulować kontrast jasności co oznacza, że
vizual może być jaśniejszy lub ciemniejszy.
Załączony wykres przedstawia wpływ poszczególnych
parametrów. Parametry te określają trzy wartości poziomu
kontrastu: wartości Low i High mogą być ustawione na stałe (od
0 do 127) lub kontrolowane przez MIDI. Wartość Mid może być
określona na stałe w procentach lub kontrolowana przez MIDI.
Ustawienia poziomów wpływają na jasność pikseli. Przykładowo,
piksele o jasności mniejszej niż wartość parametru Low będą
czarne, podczas gdy piksele o jasności większej niż wartość
parametru High będą białe. Wartość poziomu Mid jest relatywna
w stosunku do wartości określonych dla Low i Hig i wyraża się ją
w procentach.
Zaznaczenie „Negative” oznacza, że kontrast jest „odwracany” to
znaczy białe piksele staną się czarnymi i vice versa.
ArKaos VJ
131
Color Rainbow
Efekt ten tworzy animowane kolorowe koła wychodzące ze środka
ekranu.
Dostępne są następujące opcje:
Opcja
Opis
Arithmetic
Jeśli zaznaczono Blend, to animacja będzie
miksowana z dowolnym obrazem lub
filmem umieszczonym na tym samym
klawiszu. W trybie Copy pokazywana jest
tylko animacja.
Color Cycle
Suwaki w tej sekcji pozwalają
modyfikować cykl miksowania
poszczególnych kolorów.
Intensity
Suwaki w tej sekcji pozwalają
modyfikować intensywność oddzielnie dla
każdego koloru.
Speed
Parametr ten określa prędkość animacji.
Może być ustawiony manualnie lub
kontrolowany przez MIDI.
ArKaos VJ
132
Efekty Video
RGB (Color)
Obraz w komputerze zazwyczaj jest tworzony z kombinacji trzech
kolorów: czerwonego, zielonego i niebieskiego. Efekt ten dzieli
obraz na te trzy podstawowe komponenty, lub warstwy, i
przełącza się pomiędzy nimi tworząc wariacje kolorów.
Dostępne są następujące opcje:
Opcja
Opis
Use Cycle
Aktywuj tą opcję jeśli chcesz uzyskać
okresowe przerwy pomiędzy
wyświetlaniem komponentów. Dla
każdego z trzech komponentów możesz
określić czy będzie on stosowany i jeśli tak
to jak długo będzie trwało (w
milisekundach) przejście z oryginalnego
koloru do koloru wyświetlanego przez
dany komponent.
Use Controllers
Aktywuj tą opcję jeśli chcesz w czasie
rzeczywistym kontrolować przejścia
pomiędzy komponentami za pomocą
komunikatów MIDI. Dla każdego z trzech
komponentów możesz przypisać dowolny
numer kontrolera MIDI. Zwróć uwagę, że
nie jesteś ograniczony do stosowania tylko
Cycle lub Controllers. Możesz ich używać
jednocześnie.
Effect
Możesz wybrać jedną z trzech opcji by
okreslić jak różne warstwy będą wpływac
na oryginalny obraz. Cycle tworzy efekt
gdzie wszystkie warstwy są widoczne jako
nałożone na siebie, podczas gdy Multiply
wtapia warstwy w oryginalny obraz dla
uzyskania bardziej subtelnego efektu.
Smooth Shift działa podobnie jak Cycle ale
jego efektem są bardziej płynne przejścia
pomiędzy warstwami.
ArKaos VJ
133
Hue Shift
Efekt ten zmienia kolory na ekranie.
Dostępne są następujące opcje:
Opcja
Opis
Hue Modulation
• None: brak efektu.
• Cycle In: Pozwala określić czas w
zakresie od 1 do 30,000 millisekund. Jest
to interwał z jakim zmieniają się kolory,
więc im niższa wartość tym szybsza
zmiana kolorów.
• MIDI Controller: Pozwala przypisać
dowolny numer kontrolera MIDI do zmiany
kolorów w czasie rzeczywistym.
High Quality
Wybierz w celu uzyskania lepszego
odzworowania szczegółów.
ArKaos VJ
134
Irisation
Efekt ten dzieli obraz na trzy warstwy, każdą dla odpowiedniego
koloru (czerwony, niebieski i zielony). Następnie można określić
czy warstwy będą się łączyć czy dzielić.
Dostępne są następujące opcje:
Opcja
Opis
Control
• Fade In: stopniowo łączy trzy warstwy
by w końcu utworzyć oryginalny obraz.
• Fade Out: działa odwrotnie do Fade In.
• Modulation Wheel: proces łączenia
może być kontrolowany przez koło
Modulation na klawiaturze MIDI.
• Pitch Wheel: proces łączenia może być
kontrolowany przez koło Pitch na
klawiaturze MIDI.
• MIDI Controller: proces łączenia może
być kontrolowany za pomocą dowolnego
numeru kontrolera MIDI.
• Intensity: Reguluje intesywność
warstw. Możesz wprowadzić wartość z
zakresu od 0 do 100. Im wyższy numer
tym bardziej widoczna będzie dana
warstwa.
• Duration: Określa czas łączenia w
opcjach Fade In i Fade Out.
High Quality
Wybierz w celu uzyskania lepszego
odzworowania szczegółów.
ArKaos VJ
135
Invert
Efekt ten odwraca kolory tworząc negatyw. Dla przykładu, czarny
zmienia się w biały i vice versa.
Dostępne są następujące opcje:
Opcja
Opis
Invert
Możesz odwrócić wszystkie komponenty
kolorów (czerwony, zielony, niebieski) lub
dowolną kombinację. Jeśli nie wybierzesz
żadnego komponentu to efekt nie wystąpi.
Inversion Mode
• Simply Invert: odwraca obraz w
zależności od ustawień dokonanych w
oknie dialogowym, tj. te komponenty
które aktywowano do inversji.
• Random Invert: tworzy nowy rodzaj
inwersji po każdorazowym naciśnięciu
klawisza. Musisz aktywować minumum
dwa komponenty by uzyskać jakikolwiek
efekt.
• Random Flashes: szybko przełącza się
pomiędzy wszystkimi możliwymi
inwersjami (w zależności od
aktywowanych komponentów) tak długo
jak trzymasz wciśnięty klawisz. Musisz
aktywować minumum dwa komponenty by
uzyskać jakikolwiek efekt.
Stroboscope
• Stroboscope On: Powoduje, że
inwersja jest cały czas włączana i
wyłączana w trakcie naciśnięcia klawisza.
• Period: Określa interwał (w
milisekundach) pomiędzy przełączeniami.
ArKaos VJ
136
Motion Blur
Efekt ten daje wrażenie rozmytego ruchu.
Jest szczególnie interesujący do wykrozystania ze strumieniami
video. Jeśli chodzi o ustawienia to możemy jednynie określić light
blur (lekkie rozmycie) lub strong blue (mocne rozmycie).
Old Film
Efekt ten symuluje wygląd starych i zniszczonych czarno –
białych filmów. Działa dobrze zarówno na filmach jak i na
obrazach.
Dostępne są następujące opcje:
Opcja
Opis
Blackk & White
Aktywuj w celu uzyskania obrazu czarno –
białego.
Irregular
Exposure
Time
Aktywuj w celu uzyskania migotania
pomiędzy różnymi poziomami ciemności i
jasności.
Background Noise
Aktywuj w celu uzyskania efektu niskiej
jakości zakurzonego filmu
Pick Black & Pick
White
Przyciski te otwierają standardowe okno w
którym możesz określić odcienie koloru
czarnego i białego w obrazie.
Unsteady Image
Aktywuj w celu uzyskania efektu drżenia i
potrząsania.
Scratches
Aktywuje w celu uzyskania zarysowań i
linii na obrazie.
Frame Rate jest to ilośc odtwarzanych
ramek filmu na sekundę. Możesz
wprowadzić wartość pomiędzy 1 a 200
fps. Im niższa wartość tym bardziej
nieregularne odtwarzanie.
Limit Frame Rate
To
ArKaos VJ
137
Pixxicato
Pixxicato przybliża i oddala obraz by uczynić go bardziej lub mniej
„spikselizowanym”.
Piksel to element obrazu, który jest pojedynczym punktem.
Wyświetlany na ekranie monitora obrazu składa się z wielkiej
ilości pikseli ułożonych w wierszach i kolumnach. Jeśli przybliżysz
obraz, to piksele staną się rozpoznawalne jako pojedyncze,
kolorowe kwadraty. Tym samym przybliżanie obrazu powoduje,
że zauważana jest jego ziarnistość.
Dostępne są następujące opcje:
Opcja
Opis
Control
• Fade In: startuje od dużo powiększenia
by na końcu przejść do standardowej
wielkości obrazu.
• Fade Out: działa odwrotnie do Fade In.
• Modulation Wheel: proces przybliżania
i oddalania może być kontrolowany przez
koło Modulation na klawiaturze MIDI.
• Pitch Wheel: proces przybliżania i
oddalania może być kontrolowany przez
koło Pitch na klawiaturze MIDI.
• MIDI Controller: proces przybliżania i
oddalania może być kontrolowany za
pomocą dowolnego numeru kontrolera
MIDI.
• Intensity: Reguluje intesywność
pikselizacji. Możesz wprowadzić wartość z
zakresu od 0 do 100. Im wyższy numer
tym większe piksele.
• Duration: Określa szybkość
przybliżania i oddalania w opcjach Fade In
i Fade Out.
Pixify
Zaznaczenie opcji Horizontally lub
Vertically powoduje rozciągnięcie w
poziomie lub w pionie pikseli. Jeśli
zaznaczone są obie to piksele będą
zachowywać oryginalne proporcje. Jeśli
nie zostanie zaznaczona żadna z opcji to
nie pojawi się efekt zoom.
ArKaos VJ
138
Tile Size
• Linear: zoom będzie bardziej płynny.
• Fit To Screen: zoom będzie bardziej
„poszarpany” gdyż powiększenia będą
następować przyrostowo, piksel po
pikselu.
High Quality
Wybierz w celu uzyskania lepszego
odzworowania szczegółów.
Video Split
Efekt ten dzieli obraz na szereg mniejszych obrazów
Dostępne są następujące opcje:
Opcja
Opis
Number Of
Subscreens
Określa jak wiele instancji obrazu chcesz
umieścić na ekranie. Maksymalnie można
posiadać 20 obrazów na każdej z osi.
Refresh Mode
Poziom odświeżania monitora
komputerowego jest określany w hercach,
czyli definiuje ile razy w ciągu sekundy
obraz na monitorze jest przerysowywany.
Niższe częstotliwości powodują większe
migotanie ekranu. Opcje Refresh Mode
określają sposób przerysowywania ekranu
przez obraz. Poeksperymentuj w celu
wybrania najbardziej odpowiednich dla
Ciebie rezultatów.
ArKaos VJ
139
Whirl
Zmienia obraz w kolorowy wir.
Dostępne są następujące opcje:
Opcja
Opis
Inner Speed
Kontroluje prędkość obrotową w centrum
wiru. Można wprowadzić wartość z zakresu
0 - 65000 millisekund (im niższa tym
szybsza rotacja), lub przypisać dwolny
numer kontrolera MIDI w celu sterowania
prędkością w czasie rzeczywistym. Zwróć
uwagę, że możesz wprowadzić wartość
ujemną, na przykład -2000 ms, by zmienić
kierunek ruchu obrotowego.
Outer Speed
Kontroluje prędkość obrotową w
zewnętrznej częsci wiru. Można
wprowadzić wartość z zakresu 0 - 65000
millisekund (im niższa tym szybsza
rotacja), lub przypisać dwolny numer
kontrolera MIDI w celu sterowania
prędkością w czasie rzeczywistym. Zwróć
uwagę, że możesz wprowadzić wartość
ujemną, na przykład -2000 ms, by zmienić
kierunek ruchu obrotowego.
Central Star Size
Możesz wprowadzić wartość z zakresu 0200 pikseli. Dowolna wartośc powyżej zera
utworzy sześcioramienną gwiazdę. Im
wyższa wartość tym większa gwiazda.
Możesz także przypisać dowolny numer
kontrolera MIDI do sterowania tym
parametrem w czasie rzeczywistym.
ArKaos VJ
140
Central Star
Speed
Kontroluje prędkość obrotową gwiazdy.
Można wprowadzić wartość z zakresu 0 65000 millisekund (im niższa tym szybsza
rotacja), lub przypisać dwolny numer
kontrolera MIDI w celu sterowania
prędkością w czasie rzeczywistym. Zwróć
uwagę, że możesz wprowadzić wartość
ujemną, na przykład -2000 ms, by zmienić
kierunek ruchu obrotowego.
Zero-Centered
Controllers:
Aktywowanie tej opcji powoduje, że
wartość 64 kontrolera MIDI jest
traktowana jako 0. Oznacza to, w
przypadku prędkości obrotowej, że
wartości powyżej 64 są dodatnie i
powodują obrót przeciwny do ruchu
wskazówek zegara. Z drugiej strony
wartości poniżej 64 są ujemne i powodują
obrót zgodny z ruchem wskazówek
zegara.
Photo
Efekt ten robi zrzut obrazu znajdującego się obecnie na ekranie
(okno podglądu lub tryb pełnoekranowy).
Po naciśnięciu klawisza z przypisanym efektem Photo, zostanie
wykonany zrzut ekranu który następnie zostanie zapisany jako
plik bitmapowy (standardowy format plików graficznych o
wysokiej rozdzielczości) na twardym dysku, w tym samym
folderze co bieżący Syntezator.
ArKaos VJ
141
Efekty QuickTime
Efekt ten pozwala uzyskać dostęp do szeregu efektów QuickTime,
przydatnych zarówno w obrazach jak i filmach.
Zostanie otwarte okno z następującymi opcjami:
Opcja
Opis
Transition
Duration
Niektóre z efektów QuickTime to tzw.
przejścia. Ten parametr określa długość
(w milisekundach) tych przejść.
Use Transparence
Powoduje, że bieżący efekt będzie
transparentny. Tym samym można
jednocześnie nacisnąć dwa klawisze, jeden
z efektem a drugi z vizualem.
Call QuickTime
Set-up
Po naciśnięciu tego przycisku zostanie
otwarte okno z listą dostępnych efektów.
Znajduje się w nim także okno podglądu i
parametry każdego z efektów. Dwukrotne
kliknięcie na efekcie z listy przywołuje
krótki opis możliwości tego efektu.
ArKaos VJ
142
QuickTime Controller
Umożliwia kontrolę odtwarzania filmów QuickTime.
Dostępne są następujące opcje:
Opcja
Opis
Play Selection
Opcja ta umożliwia odtwarzanie tylko
częsci filmu. Określasz długość tej części
za pomocą suwaków start i stop (patrz
niżej). Jeśli nie włączysz tej opcji to film
będzie odtwarzany w całości.
First Loop From
Start
Jeśli wybierzesz odtwarzanie zapętlonej
części filmu (patrz niżej) to aktywacja tej
opcji spowoduje rozpoczęcie odtwarzania
filmu od jego początku i następnie po
osiągnięciu punktu startowego pętli
przejście do odtwarzania zapętlonego
zaznaczonej części (patrz niżej).
Suwaki Start &
End
Użyj tych suwaków w celu zaznaczenia
pozycji początkowej i końcowej wybranej
części filmu, która będzie odtwarzana
jednorazowo lub w pętli.
Speed/Position
• Constant Speed: film może być
odtwarzany z oryginalną prędkością i
wówczas należy wprowadzić wartość
100%. Wprowadzenie niżej wartości
spowoduje że film będzie odtwarzany
wolniej, a wartości wyższej że będzie
odtwarzany szybciej.
• Speed Controller: aktywowanie tej
opcji pozwala przypisać dowolny numer
kontrolera MIDI do sterowania prędkością
odtwarzania w czasie rzeczywistym.
• Position Controller: aktywowanie tej
opcji pozwala przypisać dowolny numer
kontrolera MIDI do sterowania w casie
rzeczywistym przesuwem filmu, w przód i
do tyłu, ramka po ramce.
ArKaos VJ
143
Speed Direction
Opcjonalnie możesz zmienić kierunek
odtwarzania filmu. Wybierz czy chcesz
odtwarzać film od początku do końca (+)
czy tez od końca do początku (-). Możesz
także przypisać dowolny numer kontrolera
MIDI do sterowania kierunkiem
odtwarzania w czasie rzeczywistym.
Loop Sequence
Opcja ta (w połączeniu z Play Selection i
suwakami Start i End) pozwala zapętlić
fragment filmu tak długo jak długo będzie
naciśnięty klawisz.
High Resolution
Controllers
Komunikaty kontrolera MIDI wysyłają
wartości z zakresu 0-127. Mogą być one
także porównane do rozdzielczości z jaką
kontroler dokonuje zmian w czasie
rzeczywistym. Jeśli, dla przykładu, w celu
zwiększenia głośności wysyłasz komunikat
na kontrolerze MIDI nr 7 (głośność), to
zwiększenie to będzie następowało w
krokach od jednej wartości do kolejnej, to
jest od 0 do 1, potem od 1 do 2, itd.
Czasami te komunikaty mogą być
postrzegane jak za mało płynne i wówczas
przychodzi nam z pomocą High Resolution
Controllers. Kontrolery te wysyłają
wartości z zakresu 0-31 i w zasadzie dwa
komunikaty jednocześnie (jeden z tak
zwanego bloku MSB 0-31, jeden z tak
zwanego bloku LSB 32- 63). Krótko
mówiąc High Resolution dzielą każdą
wartość lub krok spomiędzy 0-127 na
kolejne 128 krokow. Pozwala to uzyskać
większą rozdzielczość i bardziej płynne
zmiany w czasie rzeczywistym.
ArKaos VJ
144
Wave
Efekt ten dodaje do vizuala kilka warstw powodujących powstanie
ruchu falowego. Możesz nałożyć jednocześnie w poziomie i/lub w
pionie do 6 warstw z falą o różnej częstotliwości i amplitudzie.
Dostępne są następujące opcje:
Opcja
Opis
Quality
Określa jakość fal. Może być Fine (slow),
Medium lub Coarse (fast).
Waves
Określa numer (od 1 do 6) edytowanej
fali.
Unused
Określa (w celu nakładania fal) czy fala
jest użyta czy też nie. Jeśli opcja ta jest
zaznaczona, to fala nie wywołała żadnego
efektu (jej parametry będą ukryte).
Direction
Pozwala określić czy ruchy fali będą
poziome (horizontal) czy pionowe
(vertical).
Frequency
Dla każdej fali możesz określić jej długość
jak procentową relację w stosunku do
rozmiaru vizuala.
Speed
Określa prędkość z jaką rozchodzi się fala.
Prędkość może być stała lub też
sterowana przez kontroler MIDI.
Amplitude
Określa amplitudę rozchodzenia każdej
fali. Amplituda może być stała lub też
sterowana przez kontroler MIDI.
ArKaos VJ
145
Pixel Slide
Efekt ten przesuwa okresowo piksele po przekątnych w czterech
kierunkach.
Dostępne są następujące opcje:
Opcja
Opis
Cycle
Parametr ten określa maksymalną wartość
przesunięcia, to jest o ile przesuną się
piksele w jednym okresie.
Motion
Te pola wyboru określają rodzaj ruchu lub
okresu dla przesunięcia:
• Cyclic: ciągłe przesunięcie.
• Pistonning: ciągłe zmiana tam i
powrotem pomiędzy oryginalnym vizualem
i maksymalną wartością przesunięcia.
• Go and return: Działa w ten sam
sposób co Pistonning ale zatrzymuje się po
pierwszym cyklu.
• Pitch wheel & Modulation wheel:
możliwości sterowania przesunięciem za
pomocą kół Pitch Bend lub Modulation na
klawiaturze MIDI.
Speed
Parametr określający (w milisekundach)
czas trwania cyklu. Możesz wprowadzić
stałą wartość lub wartość minimalną i
maksymalną w celu kontroli prędkości za
pomocą MIDI velocity – siły z jaką
naciskasz klawisz. Wartość wprowadzona
w pierwszym polu („from”) określa
długość cyklu przy delikatnym naciśnięciu
klawisza – gdy wartość velocity = 0.
Wartość wprowadzona w drugim polu
(„to”) określa długość cyklu przy mocnym
naciśnięciu klawisza – gdy wartość
velocity = 127. Pomiędzy tym wartościami
czas na ukończenie cycklu będzie zależny
od wartości velocity.
ArKaos VJ
146
Puzzle
Efekt ten przekształca vizuala w rodzaj mozaiki, gdzie można
zmieniać rodzaj wzoru i prędkość.
Dostępne są następujące opcje:
Opcja
Opis
Speed
Określa prędkość efektu w milisekundach.
Prędkość może być stała lub zawierać się
w zakresie określonym przez wartości pól
„from” (minimalna) i „to” (maksymalna).
• Constant: stała prędkość efektu. W
polu po prawej stronie wprowadź żądaną
wartość.
• MIDI Controller: numer kontrolera
który będzie sterował prędkością.
Prędkość zawierać się będzie w
zdefiniowanym zakresie.
• Pitch wheel: prędkość kontrolowana za
pomocą koła Pitch Bend klawiatury MIDI.
Koło przekręcone całkowicie w lewo
odpowiada prędkości minimalnej, podczas
gdy przekręcone całkowicie w prawo –
prędkości maksymalnej.
• Modulation wheel: prędkość
kontrolowana za pomocą koła Modulation
klawiatury MIDI. Koło w pozycji neutralnej
odpowiada prędkości minimalnej, podczas
gdy przekręcone całkowicie do przodu –
prędkości maksymalnej.
• Velocity: prędkość zależna od siły
nacisku na klawisz. Jeśli naciśniesz
delikatnie na klawisz (velocity = 0), to
prędkość będzie minimalna i równa
wartości określonej w polu „from”. Jeśli
naciśniesz mocno na klawisz (velocity =
127), to prędkość będzie maksymalna i
równa wartości określonej w polu „to”. W
tym zakresie będzie kontrolowana
prędkość (w zależności od siły nacisku).
Określa rodzaj wzoru użytego do
modyfikacji obrazu.
Pattern
ArKaos VJ
147
Size
Efekt ten zmienia rozmiary vizuala. Efekt nie działa jeśli zostanie
umieszczony na klawiszu bez vizuala.
Dostępne są następujące opcje:
Opcja
Opis
Velocity
W tym trybie rozmiar vizuala będzie
uzależniony od siły nacisku na klawisz
kontrolera MIDI. Im mocniej naciśniesz
tym większy będzie vizual.
Use Modulation
Wheel
W tym trybie rozmiar vizuala jest
sterowany przez wartość wysyłaną z koła
Modulation kontrolera MIDI. Przesunięcie
koła do przodu powiększy vizuala.
Hyper Size
Efekt ten nieustannie przybliża i oddala obraz. Najpierw obraz
zostanie wyświetlony w Start Size (rozmiar początkowy) a
następnie przybliżony/oddalony do End Size (rozmiar końcowy)
(w krokach określonych przez parametr Delta Size). Następnie
procedura zostaje odwrócona (powrót z End Size do Start Size) i
powtarzana tak długo jak długo trzymasz wciśnięty klawisz. Efekt
nie działa jeśli zostanie umieszczony na klawiszu bez vizuala.
Dostępne są następujące opcje:
Opcja
Opis
Start Size
Rozmiar (w procentach) obrazu podczas
rozpoczęcia cyklu zoom.
End Size
Rozmiar (w procentach) obrazu podczas
punktu zwrotnego cyklu zoom.
ArKaos VJ
148
Delta Size
Stopa przyrostu rozmiaru (w procentach).
Niższe wartości powodują wolny i bardziej
płynny zoom, podczas gdy wyższe
wartości powoduje szybkie i gwałtowne
zmiany rozmiaru.
Synchronization
Jeśli ustawiono na No Synchronization, to
efekt pracuje tak szybko jak to możliwe.
Można go także przypisać do jednej z
określonych częstotliwości ramki.
Wybranie największej częstotliwości, która
jednocześnie musi być obsłużona przez
system, spowoduje wysokiej jakości,
płynny efekt.
Vortex
Powoduje obracanie obrazu, automatyczne lub sterowane przez
Pitch Bend. W celu uzyskania efektu płynnej rotacji sugerujemy
użycie małych obrazów. Efekt nie działa jeśli zostanie
umieszczony na klawiszu bez vizuala.
Dostępne są następujące opcje:
Opcja
Opis
Use Pitch Bend
W tym trybie rotacja obrazu jest
kontrolowana przez komunikaty Pitch
Bend. Obrócenie Pitch Bend w górę
(wartości dodatnie) spowoduje rotację
obrazu zgodną z ruchem wskazówek
zegara podczas gdy obrócenie w dół
spowoduje rotację obrazu w przeciwnym
kierunku. Przesunięcie Pitch Bend do
punktu końcowego obróci obraz o 180°.
Auto Increment
W tym trybie obraz obraca się
automatycznie, zgodnie z kierunkiem
ruchu wskazówek zegara, tak długo jak
długo jest wciśnięty klawisz.
Start Angle
W trybie Auto Increment, po naciśnięciu
ArKaos VJ
149
klawisza zostanie najpierw wyświetlony
pod tym kątem.
Delta Angle
Przyrost w stopniach. Niskie wartości
powodują wolny i płynny obrót obrazu,
podczas gdy wysokie – szybki i gwałtowny
obrót.
Synchronization
Jeśli ustawiono na No Synchronization, to
efekt pracuje tak szybko jak to możliwe.
Można go także przypisać do jednej z
określonych częstotliwości ramki.
Wybranie największej częstotliwości, która
jednocześnie musi być obsłużona przez
system, spowoduje wysokiej jakości,
płynny efekt. Dostępne są opcje 10, 20 i
30 ramek na sekundę.
ArKaos VJ
150
Efekty Transition
Blur
Ten efekt rozjaśnia lub wygasza obraz przez użycie efektu
rozmycia.
Dostępne są następujące opcje:
Opcja
Opis
Blur Control
• Blur Control Fade In: przejście z
„rozmycia” do normalnego widoku obrazu.
• Fade Out: przejście z normalnego
widoku obrazu do „rozmycia”.
• Modulation Wheel: efekt rozmycia
kontrolowany za pomocą koła Modulation
klawiatury MIDI.
• Pitch Wheel: efekt rozmycia
kontrolowany za pomocą koła Pitch
klawiatury MIDI.
• MIDI Controller: efekt rozmycia
kontrolowany za pomocą dowolnego
numeru kontrolera MIDI.
• Intensity: określa (w procentach)
stopień rozmycia obrazu. Ma to też wpływ
na szybkość rozmycia.
• Duration: określa długość procesu.
• High Quality: wyższa jakość
szczegółow.
Efekt rozmycia może wystąpić w poziomie
lub w pionie.
Direction
ArKaos VJ
151
Directional transition
Efekt ten powoduje płynne przejście pomiędzy poprzednim
obrazem a obrazem zintegrowanym z tym efektem.
Dostępne są następujące opcje:
Opcja
Opis
Transition Type
• With Time: czas przejścia jest
okreslony w milisekundach. Im mniejsza
wartość tym szybsze przejście.
• Controller: mozliwość kontroli przejścia
w czasie rzeczywistym za pomocą
dowolnego kontrolera MIDI.
• Constant: opcja ta powoduje
praktycznie nieustanny efekt przejścia,
gdzie możesz także określić tylko część
obrazu która będzie poddawana temu
efektowi. Możesz wprowadzić wartość z
zakresu 0-100. Im niższa wartość tym
mniejsza część obrazu będzie poddana
efektowi.
Rotation Speed
Parametr ten ma wpływ tylko na
następujące ustawienia Shape (patrz
niżej): Triangle, Cross i Star.
Te kształty pozwalają stosować obrotowe
przejście a parametr ten reguluje
prędkość obrotu.
• Constant: wprowadź wartość w
milisekundach. Im niższa tym szybsza
rotacja.
• Controller: dowolny numer kontrolera
MIDI pozwala w czasie rzeczywistym
sterować rotacją.
Repetition
Możesz wybrać podział obrazu na dwie lub
cztery części. Następnie do każdej z tych
części będzie zastowowany efekt przejścia.
Polarity
Przejście może być od prawej do lewej
strony (+) lub od lewej do prawej (-).
Shape
Możliwość wyboru jednego z 8 kształtów.
ArKaos VJ
152
Slope
Za pomocą suwaka można kontrolować
widoczność obramowania pomiędzy
obrazem a kolorem tła w trakcie przejścia.
Niska wartość pozwoli otrzymać rozmyte
obramowanie podczas gdy wysoka pozwoli
je wyraźnie zobaczyć.
Fade to black
Efekt ten rozjaśnia lub ściemnia obraz.
Dostępne są następujące opcje:
Opcja
Opis
Fade Control
• Fade In: rozjaśnia obraz.
• Fade Out: ściemnia obrazu.
• Modulation Wheel: efekt kontrolowany
za pomocą koła Modulation klawiatury
MIDI.
• Pitch Wheel: efekt kontrolowany za
pomocą koła Pitch klawiatury MIDI.
• MIDI Controller: efekt kontrolowany
za pomocą dowolnego numeru kontrolera
MIDI.
• Duration: określa długość efektu.
Efekt niekoniecznie musi zaczynać się (lub
kończyć) od czarnego koloru. Przycisk
Choose Color pozwala wybrać dowolny
kolor.
Final Color
ArKaos VJ
153
Scroller
Efekt ten powoduje rozwinięcie obrazu.
Dostępne są następujące opcje:
Opcja
Opis
Duration
Czas (w milisekundach) trwania efektu.
Direction
Wybierz jeden z czterech kierunków od
którego rozpocznie się rozwijanie.
Shutter
Efekt ten umieszcza nowy obraz nad poprzednim obrazem, na
zasadzie wielu migawek zamykających poprzedni obraz.
Dostępne są następujące opcje:
Opcja
Opis
Transparency
Aktywacja tej opcji spowoduje, że migawki
będą przeźroczyste
Duration
Wprowadź wartość z zakresu 100 – 2000,
ktora będzie określać czas zamknięcia
migawki.
Shutters Rotation
Możliwość określenia czy migawki będą
pionowe (vertical) czy poziome
(horizontal).
Shutters Speed
Wybierz pomiędzy Fast, Medium lub Slow
w celu określenia prędkości obrotowej
migawek.
Number of
Shutters
Określa ilość migawek wzdłuż osi poziomej
(X-axis) i pionowej (Y-axis). Wybierz
odpowiednią wartość z zakresu 1-16 z
rozwijalnej listy.
ArKaos VJ
154
Shutter II (Shutter N)
Efekt ten umieszcza nowy obraz nad poprzednim obrazem, na
zasadzie wielu migawek zamykających poprzedni obraz.
Dostępne są następujące opcje:
Opcja
Opis
Transparency
Aktywacja tej opcji spowoduje, że migawki
będą przeźroczyste
Duration
Wprowadź wartość z zakresu 100 – 2000,
ktora określi czas zamknięcia migawki.
Shutters Rotation
Określa czy migawki będą pionowe
(vertical) czy poziome (horizontal).
Rotation By
Shutter
Opcja ta pozwoli uzyskać efekt
obracających się migawek. Z rozwijalnej
listy możesz wybrać od 1 do 4 obrotów.
Number of
Shutters
Określa ilość migawek wzdłuż osi poziomej
(X-axis) i pionowej (Y-axis). Wybierz
odpowiednią wartość z zakresu 1-16 z
rozwijalnej listy.
Slide
Ten efekt przejścia zmienia poprzedni obraz w „rozwijalne drzwi”
które otwierają obraz do którego przypisano ten efekt.
Dostępne są następujące opcje:
Opcja
Opis
Duration
Określa czas otwarcia drzwi. Możesz
wprowadzić wartość z zakresu 500-1000
milisekund. Im niższa wartość tym
szybsze otwarcie drzwi.
ArKaos VJ
155
Cycling
Zapętlenie efektu, powodujące otwieranie
kolejnych drzwi po otwarciu poprzednich.
Compression
Otwierany obraz pojawia się najpierw jako
ściśnięty by stopniowo rozciągnąć się na
cały ekran i tym samym spowodować
zakrycie poprzedniego.
Można określić czy drzwi będą się
„rozwijać” w pionie (vertically) czy też w
poziomie (horizontally).
Scrolling Direction
Transition
Efekt ten jest uproszczoną wersją efektu Directional Transition
(patrz strona …). Jedyną dostępną opcją jest Transition Type,
która pracuje w ten sam sposób co w Directional Transition.
Flying Object
Efekt ten pozwala kontrolować zachowanie obrazu na ekranie.
Można sterować ruchem, wielkością i przezroczystością.
Dostępne są następujące opcje:
Opcja
Opis
Position
Określa sposób kontroli poziomego
(horizontal) i pionowego (vertical) ruchu
obrazu na ekranie. Można do tego celu
stosować koła Modulation lub Pitch Bend
klawiatury MIDI lub dowolny numer
kontrolera MIDI.
Size Control
Określa sposób kontroli wielkości obrazu.
Opcje sa takie same jak dla kontroli
Position.
ArKaos VJ
156
Opacity
• Opaque: obraz jest pełny.
• Transparent White: aktywacja tej
opcji spowoduje, że kolor biały będzie
przezroczysty podczas gdy pozostałe
kolory będą wyświetlane na ekranie.
• Translucent: Obraz jest przezroczysty.
Turnix
Efekt ten obraca i stopniowo przybliża obraz aż do całkowitego
wypełnienia ekranu.
Dostępne są następujące opcje:
Opcja
Opis
Duration
Określa czas (w milisekundach) potrzebny
do osiągnięcia pełnego rozmiaru przez
obraz.
Transparent
Obraz jest przezroczysty.
Rotation Left or
Right
Określa kierunek obrotów.
Rotation Angle
Wprowadź wartość z zakresu 1 - 60.
Wyższa wartość oznacza, że obracanie
będzie bliższe środka ekranu.
ArKaos VJ
157
Flow
Efekt ten powoduje, że elementy obrazu stopniowo „wlewają” się
na ekran aż do utworzenia całkowitego obrazu.
Dostępne są następujące opcje:
Opcja
Opis
Flow movement
Określa kierunek przepływu. Elementy
obrazu mogą wlewać się od góry (top) lub
od dołu (bottom).
Flow speed
Prędkość prepływu; niska (Slow), średnia
(Medium) lub wysoka (Fast).
ArKaos VJ
158
Efekty Artistic
Bubble
Efekt ten przypomina rozchodzące się kręgi, powstałe po
wrzuceniu do wody kamienia.
Dostępne są następujące opcje:
Opcja
Opis
High Resolution
Aktywowanie tej opcji spowoduje lepsze
odwzorowywanie szczegółów ale
jednocześnie zwiększy zapotrzebowanie
na moc komputera.
Density
Zmienia sposób obliczania „wody” przez
zwiększenie jej pozornej gęstości.
Main effect
Możesz wybrać rodzaj ruchu:
• Surf: efekt liniowy, wrzucanie pod kątem
ostrym kamieni do wody.
• Rain: efekt przypominający do
wrzucania pod kątem prostym kamieni do
wody.
• Trash: efekt przypominający wrzucenie
do wody garści żwiru.
ArKaos VJ
159
Diffuse
Efekt ten wykorzystuje Feedback (patrz strona …) w celu
rozmycia i zniekształcenia vizuala w różny sposób. Dostępne są
następujące opcje:
Opcja
Opis
Diffuse type
Pozwala wybrać jeden z sześciu typów
rozproszenia.
Effect
Określa intensywność efektu, kierunek
ruchu dla poszczególnych typów
rozproszenia, rotację. Możesz wprowadzić
dowolną wartość z zakresu -1000 +1000. Kierunek ruchu zależy od tego czy
wprowadzono wartość ujemną czy
dodatnią. 0 oznacza brak efektu. Możesz
także za pomocą dowolnego numeru
kontrola MIDI sterować intensywnością w
czasie rzeczywistym.
Rotation
Powoduje obrót vizuala zgodnie z
kierunkiem ruchu wskazówek zegara lub w
przeciwnym kierunku. Wprowadź stałą
wartość lub dowolny numer kontrolera
MIDI do sterowania obrotem w czasie
rzeczywistym. Kliknij odpowiednie pole
wyboru i wprowadź wartość. Używając
opcji Constant, wartości ujemne powodują
ruch przeciwny do ruchu wskazówek
zegara podczas gdy wartości dodatnie –
ruch zgodny z ruchem wskazówek zegara.
Zoom X & Zoom Y
Parametry pozwalające przybliżać i
oddalać vizuala wzdłuż osi X (poziomej) i
Y (pionowej). Można do sterowania użyć
także dowolnego numeru kontrolera MIDI.
Wartości powyżej 100 przybliżają vizuala
– im wyższe tym szybciej. Wartości
poniżej 100 oddalają vizuala – im niższe
tym szybciej.
ArKaos VJ
160
Center X & Center
Y
Ustawienie tych parametrów ma wpływ na
położenie vizuala na ekranie. Możesz
określić kierunek i prędkość wzdłuż osi X
(poziomej) i Y (pionowej). Wartości
ujemne przesuwają vizuala w lewo/do
góry podczas gdy wartości dodatnie w
prawo/w dół. Im wyższa wartość tym
szybszy ruch. Także dowolny numer
kontrolera MIDI może sterować tymi
parametrami w czasie rzeczywistym.
Special effects
Zaznacz to pole w celu włączenia
opcjonalnego filtru. Opis parametrów filtru
znajduje się niżej w dokumentacji efektu
„Filter”.
Filter
Efekt ten pozwala wykorzystać różnego rodzaju filtry w celu
zmiany wyglądu vizuala. Filter znajduje się także w innych
efektach, jak na przykład efekt Larsen (patrz strona 164) czy
efekt Diffusion (patrz wyżej).
Dostępne są następujące opcje:
Opcja
Opis
Filter Type
Z rozwijalnego menu można wybrać 5
rodzajów filtrów lub opcję None. None nie
oznacza brak efektu ale brak określonego
filtra. Nadal możesz używać parametrów
Gain, Mix i Clip result.
Gain
Kontroluje poziom efektu dodanego do
vizuala. Im wyższa wartość tym więcej
efektu. Wysokie wartości (powyżej 100)
powodują, że oryginalne kolory obrazu są
przesycone, „spalając” obraz.
Mix
Kontroluje równowagę pomiędzy
oryginalnym obrazem a efektem. Wysokie
wartości powodują, że przeważa efekt.
ArKaos VJ
161
Clip result
Aktywując tą opcję, efekt będzie osłabiony
co zapobiega „paleniu” vizuala przez
parametr Gain.
Kernel
Sekcja ta jest używana wówczas gdy jako
typ filtra wybierzesz Kernel.
Możesz następnie wybrać jeden z siedmiu
presetów lub dokonać własnych ustawień
w dziewięciu polach Kernel. Możesz
wprowadzić dowolną wartość z zakresu 1024 - +1024. Filtr Kernel jest bardzo
złożony i ten podręcznik użytkownika nie
przedstawia szczegółowych wskazówek
dotyczących tego typu filtra. Można
powiedzieć, że ten rodzaj filtrowania
pozwala zmienić stopień wzmocnienia
centralnego piksela i ośmiu otaczających
go pikseli w celu uczynienia obrazu
bardziej ostrym, rozmytym, jaksrawym,
etc. Jeśli chcesz dowiedzieć się więcej na
temat filtra Kernel to powinieneś znaleźć
więcej informacji w księgarni lub
internecie.
Kaleidoscope
Efekt ten przypomina spoglądanie w kalejdoskop.
Dostępne są następujące opcje:
Opcja
Opis
Type
Wybierz z menu rodzaj wzoru. Następnie
vizual zostanie przekształcony w szereg
obracających się powtórzeń tego wzoru.
ArKaos VJ
162
Repetition
Określa ilość wyświetlanych powtórzeń
wzoru. Współczynnik zoom zawiera się w
zakresie 25% (minimalny zoom – wiele
powtórzeń) – 100 (maksymalny zoom –
mało powtórzeń). Jeśli wybierzesz
„Constant”, to wpisz określoną wartość
współczynnika zoom. Jeśli wybierzesz
„MIDI Controller”, to wprowadź numer
kontrolera MIDI. Jeśli wybierzesz „Cyclic”,
to określ jak długo (w milisekundach)
będzie trwał cykl pomiędzy minimalną i
maksymalną wartością zoom.
Texture Rotation
Opcja ta kontroluje rotację obrazu w
każdym powtórzeniu wzoru. Wprowadź
wartość stałą w ms lub numer kontrolera
MIDI za pomocą którego będziesz
sterował rotacją w czasie rzeczywistym.
Splitter Rotation
Opcja ta kontroluję rotację każdego
powtórzenia wzoru. Wprowadź wartość
stałą w ms lub numer kontrolera MIDI za
pomocą którego będziesz sterował rotacją
w czasie rzeczywistym.
Texture scale
Pozwala określić czy rozmiar vizuala w
każdym wzorze będzie stały czy też
sterowany przez kontroler MIDI.
Texture position
Pozwala określić czy pozycja vizuala w
każdym wzorze będzie stała czy też
sterowana przez kontroler MIDI. Pozycja
może być ustawiana względem osi x
(poziomej) i y (pionowej).
Shear
Określa wartość współczynnika
przecinania vizuala w każdym wzorze.
Może być stała lub też sterowana przez
kontroler MIDI.
Distortion
Opcja powiązana z opcją Texture Rotation,
rozciąga i zniekształca obraz w kazdym
wzorze.
ArKaos VJ
163
Larsen
Ten efekt jest zbudowany na zasadzie idei Feedback (patrz strona
101). Pozwala przybliżać/oddalać, obracać i pozycjonować
dowolnie vizual na ekranie. Larsen posiada także opcjonalny filtr.
Dostępne są następujące opcje:
Opcja
Opis
Rotation
Parametr ten kontroluje prędkość i
kierunek obrotu. Można wprowadzić stałą
wartość lub dowolny numer kontrolera
MIDI do sterowania rotacją. Wartości
dodatnie powodują ruch zgodny z ruchem
wskazówek zegara podczas gdy wartości
ujemne ruch w przeciwnym kierunku.
Zoom X & Zoom Y
Parametry te kontrolują współczynnik
zoom vizuala wzdłuż osi X (poziomej) i Y
(pionowej). Możesz wprowadzić stałą
wartość lub dowolny numer kontrolera
MIDI do sterowania zoomem.
Center X & Center
Y
Parametry te określają położenie vizuala
względem osi X (poziomej) i Y (pionowej).
Wybierz jedną z opcji (constant lub
controller) i wprowadź wartość. W opcji
constant ujemne wartości przesuwają
vizual w lewo/do góry podczas gdy
wartości dodatnie w prawo/w dół.
Special effects
Zaznacz to pole w celu aktywowania
opcjonalnego filtru. Opis poszczególnych
parametrów efektu Filter znajdują się na
stronie ….
ArKaos VJ
164
Fire (Mega Fire)
Spala i topi vizuala.
Dostępne są następujące opcje:
Opcja
Opis
Up Slow & Hard
Edge
Obraz podczas rozpraszania się przesuwa
się powoli w górę.
Up Slow &
Smooth
Edge
To samo co wyżej ale w bardziej łagodny
sposób.
Up Fast
Obraz przesuwa się górę, szybko się
rozpraszając.
Left Slow
Tak jak „Up Slow & Hard Edge” ale obraz
przesuwa się w lewo i w górę.
Color Fire
Obraz szybko się spala a następnie
rozpływa w szerokiej gamie kolorów.
Morphosis
Efekt powoduje dynamiczne rozciągnięcie obrazu w dowolnym
kierunku, za pomocą szeregu parametrów. Podstawową ideą jest
pozycjonowanie na obrazie jednego lub wielu Vectorów. Vector
jest określany przez strzałkę definiującą kierunek rozciągnięcia
obrazu.
ƒ
ƒ
ƒ
ƒ
w celu dodania Vectora, kliknij przycisk Add Vector.
w celu zaznaczenia Vectora, kliknij na nim. Zmieni kolor na
czerwony.
w celu usunięcia Vectora, zaznacz go i kliknij przycisk Delete
Vector.
by przesunąć, zmienić kierunek lub zmienić długość Vectora złap
za początek lub koniec strzałki. By przesunąć go musisz użyć obu
końców strzałki, najpierw przesunąć jednego a potem drugiego.
ArKaos VJ
165
Ustawienia Vectora są określane za pomocą pól wyboru w oknie
dialogowym. Są pewne reguły, których musisz przestrzegać przy
pozycjonowaniu Vectora. Jeśli dokonasz błędnych ustawień to
program Cie o tym poinformuje. Vector (Vectory), który będzie
trzeba poprawić zostanie zaznaczony na czerwono. Zwróć uwagę,
że:
Obszar zajmowany przez jeden Vector nie może pokrywać
się z obszarem innego Vectora.
ƒ
ƒ
Przesunięcia koliste (circular) zajmują większy obszar niż liniowe
(linear). Tym samym łatwo „wpaść w pułapkę” używając
przesunięć kolistych.
maksymalnie można użyć czterech Vectorów.
Efekt posiada następujące opcje:
Opcja
Opis
Motion
Możesz wybierać pomiędzy ruchem
liniowym (Linear) lub kolistym (Circular).
Poeksperymentuj w celu zrozumienia
różnic pomiędzy nimi.
Control
Możesz określić sposób kontroli ruchu
Vectora:
• Automatic: rozciągnięcie
automatyczne, dające efekt pulsowania.
• Velocity: wartośc rozciągnięcia zależna
od siły nacisku na klawisz.
• Wheel: rozciągnięcie kontrolowane w
czasie rzeczywistym za pomocą koła
Modulation.
• Controller: rozciągnięcie kontrolowane
w czasie rzeczywistym za pomocą
dowolnego kontrolera MIDI. Po wybraniu
tej opcji pojawi się okno dialogowe gdzie
określa się numer kontrolera dla danego
Vectora.
ArKaos VJ
166
Tunnel
Zmienia obraz w obracający się tunel.
Efekt posiada następujące opcje:
Opcja
Opis
Symmetry
Pozwala określić czy obraz powinien być
podzielony względem poziomej osi
(Double) lub obu osi (Quad).
Movement
Wpływ tych dwóch opcji jest lepiej
widoczny na obrazach niż na filmach.
Jeśli aktywowano Angle to sekcje będą się
obracać. Jeśli Distance to będziesz miał
wrażenie, że pędzisz w kierunku centrum
obrazu.
Quality
Pozwala okreslić jeden z trzech poziomów
szczegółowości.
Pixel Vortex
Efekt ten powoduje „rozmycie” każdego piksela, stopniowo
zniekształcając obraz.
Efekt posiada następujące ustawienia:
Opcja
Opis
Pudding
Obraz jest jednocześnie przekręcany w
wielu miejscach.
Rotation
Obraca obraz zgodnie z ruchem
wskazówek zegara, stopniowo go
rozmywając.
Classical Vortex
Obraz zmienia się w wir.
Expansion
Obraz stopniowo rozszerza się na
zewnątrz.
ArKaos VJ
167
Spiral
Zmienia obraz w wolna spiralę.
Filter
W uzupełnieniu do podstawowego efektu
można dodać trzy rodzaju filtrów; „Blur”,
który stopniowo rozmazuje obraz,
„Sharpen” który stopniowo wyostrza obraz
i „Saturate” który stopniowo nasyca obraz.
Refresh
Refresh miksuje obecny obraz z
poprzednim na kilka sposobów. Dostępne
są opcje:
• None – brak efektu.
• Low/High feedback – całkowite
zmiksowanie obecnego i poprzedniego
obrazu.
• Squares low/high – wiele kwadratów
pobranych z przypadkowych miejsc
poprzedniego obrazu jest kopiowanych do
obecnego obrazu,
• Random squares – podobnie jak wyżej
ale wielkość kwadratów jest losowa.
Yin and Yang
Obraz zniekształca się falowo, przypominając symbol „Yin &
Yang”.
Efekt posiada następujące ustawienia:
Opcja
Opis
Rectangle
Obraz przyjmuje powoli kształt
prostokątny.
Use Original
Image
Obraz pozostaje podobny do oryginału.
Filter
W uzupełnieniu do podstawowego efektu
można dodać trzy rodzaju filtrów; „Blur”,
który stopniowo rozmazuje obraz,
„Sharpen” który stopniowo wyostrza obraz
i „Saturate” który stopniowo nasyca obraz.
ArKaos VJ
168
Refresh
Refresh miksuje obecny obraz z
poprzednim. Dostępne są opcje:
• None – brak efektu.
• Low/High feedback – całkowite
zmiksowanie obecnego i poprzedniego
obrazu.
• Squares low/high – wiele kwadratów
pobranych z przypadkowych miejsc
poprzedniego obrazu jest kopiowanych do
obecnego obrazu,
• Random squares – podobnie jak wyżej
ale wielkość kwadratów jest losowa.
Earthquake
Efekt ten przypomina trzesięnie ziemi.
Są dostępne następujące ustawienia:
Opcja
Opis
Quake Mode
Wybierz tryb wykładniczy (Exponential)
lub liniowy (Linear) w celu uzyskania
dwóch różnych efektów. Po wybraniu
dowolnego z trybów możesz wprowadzić
wartośc w polu Decay Time, w celu
określenia długości wstrząsów.
• Constant: jesli aktywujesz tą opcję to
efekt będzie występował tak długo jak
długo będzie wciśnięty klawisz.
• MIDI Controller: możliwość sterowania
efektem w czasie rzeczywistym przez
dowolny numer kontrolera MIDI.
Amplitude
Wartość z zakresu 1 - 700 pikseli określa
„szerokość” wstrząsu. Im większa tym
bardziej obraz będzie przesuwał się w
każdym kierunku.
Jerkiness
Wartość z zakresu 1 - 200 określa ile razy
w ciągu sekundy zatrzęsie się obraz.
ArKaos VJ
169
Invert Color
Efekt pracuje tak jak efekt Invert (patrz strona …), gdzie
odwracane są kolory obrazu w celu powstania negatywu.
Jednakże efekt ten jest bardziej podstawowy, bez możliwości
odwracania wybranych komponentów kolorów.
Są dostępne następujące ustawienia:
Opcja
Opis
Always Invert
Obraz jest ciągle odwracany podczas
wyświetlania.
Flash
Powoduje w trakcie naciśnięcia klawisza
ciągłe włączanie i wyłączanie odwracania.
Constant Speed
Pozwala określić przerwę (w
milisekundach) pomiędzy włączaniem i
wyłączaniem odwracania.
Controller
Pozwala przypisać dowolny numer
kontrolera MIDI w celu włączania i
wyłączania odwracania w czasie
rzeczywistym.
Plasma
Efekt ten zmienia obraz w pływającą, psychodeliczną plazmę.
ArKaos VJ
170
Spectrum
Efekt ten wykorzystuje wchodzący sygnał audio w celu
wizualizacji muzyki.
Są dostępne następujące ustawienia:
Opcja
Opis
Effect
Parametr ten określa sposób w jaki będzie
wyświetlany sygnał audio. Dostępne opcje
to: Waveform, Shape, Bars, Polar i Filled
polar.
Input
Określa sposób w jaki oddziaływuje sygnał
audio na vizuala.
• Audio: używa fali sygnału audio.
• Frequency: używa rozkładu
częstotliwości (spektrum) sygnału audio.
• Beat detection: używa wyjścia
engine’u beat detection (zwróć uwagę, że
musisz w tym celu włączyć Beat Detection
w oknie Automation – patrz strona 194).
Use color
Bieżący kształt będzie wypełniany
kolorami określonymi w 4 polach kolorów.
Jeśli parametr Cycle/min jest ustawiony
na 4 lub mniej, to będzie tylko używany
kolor określony w znajdującym się
najbardziej na lewo polu. Z wyższymi
wartościami będą płynne przejścia
pomiędzy 4 określonymi kolorami.
By zmienić kolor kliknij na polu i wybierz
żadany ze standardowego okna.
Use picture
Jeśłi aktywowano, to kształt będzie
wypełniany vizualem (obrazem lub
filmem) . Jeśli nie ma przypisanego
vizuala, to kształt będzie rysowany z
wykorzystaniem obrazu znajdującego się
w tle.
Repetitions (1100)
Parametr Repetition powiela kształt. Każde
powielenie obraca kształt o 360 stopni.
ArKaos VJ
171
Rotation/X and Y
Scaling/Translatio
n
Te 4 parametry określają pozycję i
rozmiar kształtu. Wartości parametrów
mogą być: stałe, kontrolowane przez
wejście audio lub przez kontrolery MIDI.
Dla uzyskania najlepszych efektów nie
wprowadzaj wartości zero dla parametrów
Scale i Translation.
Spiral
Efekt Spiral przekształca vizuala w rodzaj wstęgi.
Są dostępne następujące ustawienia:
Opcja
Opis
Band width
Określa w procentach wielkość wstęgi.
Number of spirals
Określa liczbę wstęg (od 1 do 4), którę
będą się razem rozwijać. Każda wstęga
będzie posiadać wielkość okresloną przez
Band Width (patrz wyżej). Jeśli chcesz
widzieć więcej niż jedną wstęgę, to
powinieneś użyć wielkości mniejszej niż
100%.
Mapping
Określa ile razy (od 2 do 4) będzie
wyświetlany vizual w każdym cyklu.
Draw new picture
on background
Określa czy w tle będzie pokazywany
nieprzetworzony vizual. Jeśli opcji nie
aktywowano, to efekt będzie wyświetlany
na tle koloru określonego dla ArKaos
Engine.
ArKaos VJ
172
Speed
Określa prędkość zwijania spirali:
• Constant: stała prędkość.
• Controller: określa numer kontrolera
MIDI sterującego prędkością.
• Pitch Wheel: prędkość może być
kontrolowana przez koło Pitch na
klawiaturze MIDI.
• Modulation Wheel: prędkość może być
kontrolowana przez koło Modulation na
klawiaturze MIDI.
• Velocity: Prędkość uzalezniona od siły
nacisku na klawisz.
Central position
Określa centralną pozycją spirali. Kliknij i
przenieś „krzyżyk” wzdłuż osi poziomej i
pionowej.
Direction
Określa kierunek zwijana spirali:
• Inward: spirala startuje od krawędzi
ekranu a następnie kieruje się w kierunku
środka ekranu.
• Outwards: spirala startuje od środka
ekranu a następnie kieruje się w kierunku
krawędzi ekranu.
• Flipflop by: spirala w cyklach najpierw
zwija się w kierunku środka a następnie z
powrotem w kierunku krawędzi. Im więcej
określisz cykli tym dalej rozpocznie się
spirala.
Określa jak z każdym cyklem powinien się
powiększać promień spirali.
Radius increment
ArKaos VJ
173
Spiral Tunnel
Efekt ten tworzy tunel podobny do spirali.
Są dostępne następujące ustawienia:
Opcja
Opis
Rotation speed
Określa prędkość obrotowa tunelu.
Dostępne sa opcje:
• Constant: wprowadź prędkość w ms.
Można użyć także ujemnych wartości, np.
-2000.
• MIDI Controller: określa numer
kontrolera MIDI, który będzie sterował
prędkością.
• Pitch wheel: pozwala kontrolować
prędkość za pomocą koła Pitch Bend
klawiatury MIDI.
• Modulation wheel: pozwala
kontrolować prędkość za pomocą koła
Modulation klawiatury MIDI.
Zoom speed
Określa prędkość z jaką tunel porusza się
do przodu i do tyłu. Opcję są następujące:
• Constant: wprowadź wartość dodatnią
w celu ruchu do przodu. Wprowadź
wartość ujemną w celu ruchu do tyłu.
• MIDI Controller: określa numer
kontrolera MIDI, który będzie sterował
kierunkiem ruchu i prędkością.
• Pitch wheel: pozwala kontrolować
kierunek ruchu i prędkość za pomocą koła
Pitch Bend klawiatury MIDI.
• Modulation wheel: pozwala
kontrolować kierunek ruchu i prędkość za
pomocą koła Modulation klawiatury MIDI.
Direction
Określa kierunek zwijania tunelu – zgodny
z ruchem wskazówek zegara (clockwise),
przeciwny (counter-clockwise).
Quality
Określa jakośc efektu - Fine (wolniejszy)
lub Jaggy (szybszy).
ArKaos VJ
174
Radius increment
Określa jak z każdym cyklem zwiększa się
promień tunelu.
Mapping
Definiuje ile razy (od 2 do 4) będzie
wyświetlany vizual podczas każdego cyklu.
Warp
Efekt ten będzie stopniowo wypełniał vizuala liniami lub
kwadratami, dla których możesz określić wielkość i położenie.
Zwróć uwagę, że Warp nie działa na klawiszach bez vizuali.
Są dostępne następujące ustawienia:
Opcja
Opis
Horizontal
Linie będa poziome.
Vertical
Linie będa pionowe.
H and V:
Będą zarówno linie poziome jak i pionowe.
From Center
Linie będą wychodzić z miejsca
określonego przez „krzyżyk”.
Square
Zamiast linii obraz będzie wypełniony
kwadratami.
Warp Size
Długość linii (lub wielkość kwadratów). W
celu zmiany wartości użyj suwaków.
ArKaos VJ
175
Fill Screen (Color Fill)
Efekt ten wypełnia ekran lub jego część wybranym przez Ciebie
kolorem.
Są dostępne następujące ustawienia:
Opcja
Opis
Position
Jeśli poniżej wybrano 1/2 lub 1/4 ekranu,
to możesz przenieś obszar wypełnienia do
żądanego miejsca.
Size
Określa wielkość obszaru wypełnienia.
Wybierz Full Screen (pełny ekran), 1/2
ekranu (1/2 screen) lub 1/4 ekranu (1/4
screen).
Select Color
Kliknij na kwadracie z kolorem w celu
wybrania docelowego koloru.
Bombo Blaster
Efekt rozbija vizuala na kwadraty, które następnie wyrzuca spoza
niego. Możesz określić wielkość kwadratów i dodać specjalne
efekty.
Są dostępne następujące ustawienia:
Opcja
Opis
Grid Width
Określa jak wiele części będzie
eksplodować wzdłuż osi X (poziomej).
Grid Height
Określa jak wiele części będzie
eksplodować wzdłuż osi Y (pionowej).
Random Moves
Powoduje przypadkowy ruch części
vizuala.
Rotation
Powoduje obracanie się części vizuala.
ArKaos VJ
176
Synchronization
ArKaos VJ
Jeśli wybrano No Synchronization, to efekt
pracuje tak szybko jak to możliwe. Możesz
jednak zsynchronizować go z jedną z
dostępnych (10, 20 i 30 ramek na
sekundę) częstotliwości ramek.
Największa pozwoli uzyskać najbardziej
płynny efekt.
177
9 WYSTĘPOWANIE NA ŻYWO
Z ARKAOS VJ
ArKaos VJ
178
WPROWADZENIE
W rozdziale tym opisano różne sposoby pracy na żywo z ArKaos
VJ. Znaleźć w nim można także szczegóły dotyczące wielu
ustawień, które mają wpływ na Twój występ na żywo.
PRZYGOTOWANIA
Przed przełączeniem się w tryb pełnoekranowy, prawdopodobnie
będzie chciał dokonać kilku ustawień, które mają wpływ na
ArKaos Engine i sposób wyświetlania na pełnym ekranie.
Ustawienia ArKaos Engine
W celu optymalizacji ArKaos Engine możesz dokonać
następujących ustawień:
1. Z menu Edit wybierz „Preferences” a następnie „ArKaos Engine”.
Pojawi się okno dialogowe ArKaos Engine Preferences.
2. Wybierz opcje które chcesz uaktywnić a następnie kliknij OK.
Są dostępne następujące opcje:
Disable background processing (zablokuj przetwarzanie w tle):
Jeśli aktywujesz tą opcję, to ArKaos Engine będzie używał całej
mocy komputera, tym samym powodując szybszą pracę engine’u.
Jakkolwiek zablokowanie zasobów systemowych oznacza, że w
tym samym czasie nie będą mogły pracować inne programy. Dla
przykładu, nie będzie można w tym samym czasie użyć
sekwencera programowego MIDI pracującego na tym samym
komputerze.
ArKaos VJ
179
Try to set Monitor resolution and pixel depth (tylko Mac OS).
Próba automatycznego określenia rozdzielczości monitora i głębi
kolorów. Więcej informacji znajdziesz na stronie 40.
Restore Monitor when deactivating ArKaos (tylko Mac OS).
Przywraca rozdzielczość monitora i głębię kolorów do
oryginalnych ustawień po deaktywowaniu trybu pełnoekranowego.
Więcej informacji znajdziesz na stronie 40.
Use Sub-Space manager to sync your mind to ArKaos.
Dokonuje połączenia z komputerem Twoich fal mózgowych za
pomocą metaprzestrzeni w celu spotęgowania wizualnych doznań.
Ustawienia ekranu startowego
Po włączeniu trybu pełnoekranowego ArKaos VJ najpierw załaduje
wstępnie vizuale w aktywnym Patchu. Możesz określić czy
informacje o ładowaniu plików będą wyświetlane oraz zdefiniować
kolor tła ArKaos VJ, który będzie wyświetlany w trybie
pełnoekranowym, wtedy gdy jeszcze nie są pokazywane vizuale.
W celu ustawienia preferencji postępuj następująco:
1. Z menu Edit wybierz „Preferences” a następnie „ArKaos Startup”.
Pojawi się okno dialogowe ArKaos Startup.
2. Określ czy informacja o ładowaniu plików ma być wyświetlana czy
też nie, przez zaznaczenie lub odznaczenie pola „Display File
Loading Information”.
Jeśli opcja zostanie aktywowana to podczas trybu
pełnoekranowego będą ukazywać się informacje o plikach
ładowanych do pamięci oraz o ilości pozostałej pamięci.
Jest to praktyczne w sytuacji kiedy wypróbowujesz Patche, gdyż
może to pomóc Ci w optymalizacji dostępnej pamięci. Kiedy
jednak będziesz wykonywał pokaz przed publicznością,
prawdopodobnie nie będziesz chciał by te informacje pokazywały
się na ekranie.
ArKaos VJ
180
3. By wybrać kolor tła kliknij raz lub (Mac OS) dwa razy (Windows)
na kolorowym kwadracie.
Otworzy się standardowe okno gdzie można wybrać dowolny
kolor.
4. Wybierz żądany kolor i kliknij OK.
Wybrany przez Ciebie kolor będzie wyświetlany w tle podczas
trybu pełnoekranowego.
5. Kliknij OK by zamknąć okno dialogowe.
POKAZ
Sekcja ta opisuje różne sposoby wykonywania pokazu za pomocą
ArKaos VJ.
Na początek krótko o podstawowych procedurach koniecznych do
uruchomienia i zatrzymania pokazu w trybie pełnoekranowym.
Wybranie odpowiedniego Syntezatora i Patcha
Jak już wcześniej opisano w tym podręczniku, możesz
jednocześnie mieć otwartych wiele Syntezatorów z wieloma
Patchami i możesz także w pokazie wykorzystać wiele
Syntezatorów z wieloma Patchami.
Zanim jednak przejdziesz do trybu pełnoekranowego w celu
rozpoczęcia pokazu musisz najpierw upewnić się, że wybrałeś
odpowiedni Syntezator i Patch:
1. Kliknij na oknie Syntezatora, którego chcesz uzyć.
2. Wybierz początkowy Patch za pomocą przycisków Next Patch i
Previous Patch znajdujących się w oknie Synth.
3. Kliknij przycisk „Show Patch Window” by aktywować (lub
otworzyć) okno Patch dla wybranego Patcha.
Możesz także zaznaczyć Patch przez kliknięcie na odpowiednim
oknie Patcha, pod warunkiem że jest ono już otwarte.
Syntezatory i Patche mogą być zmienione w trakcie pokazu
manualnie lub automatycznie, w zależności od użytej i niżej
opisanej metody wyzwalania vizuali.
ArKaos VJ
181
Aktywowanie trybu pełnoekranowego
ArKaos Engine pozwala wyświetlać vizuale w trybie
pełnoekranowym. Jeśli posiadasz dwa wyświetlacze, to
pełnoekranowe vizuale pojawią się na wyświetlaczu określonym w
konfiguracji monitora. Więcej informacji o ustawianiu
wyświetlaczy znajdziesz w rozdziałach „Konfiguracja – Windows” i
„Konfiguracja – Mac” odpowiednio na stronach 22 i 33.
W celu aktywacji trybu pełnoekranowego użyj jednej z
następujących metod:
z menu ArKaos wybierz „Start Full Screen”.
użyj skrótu klawiaturowego [ ]+A lub [ ]+Enter na Macu;
[Ctrl]+[A] lub [Ctrl]+[Enter] na PC.
kliknij przycisk Start Full Screen w oknie Syntezatora.
Przycisk Start Full Screen.
Po aktywowaniu wyświetlania pełnoekranowego, ekran zostanie
wypełniony kolorem tła a vizuale Patcha zostaną załadowane do
pamięci.
Kolor tła i to wyświetlanie informacji o ładowanych plikach
możesz zdefiniować zgodnie ze wskazówkami przedstawionymi na
stronie 180.
Deaktywowanie trybu pełnoekranowego
W celu deaktywacji trybu pełnoekranowego w sytuacji gdy
używasz pojedynczego wyświetlacza:
Kliknij przycisk myszy (Mac) lub lewy przycisk myszy (Windows).
W celu deaktywacji trybu pełnoekranowego w sytuacji gdy
używasz dwóch wyświetlaczy użyj jednej z następujących metod:
z menu ArKaos na „roboczym” wyświetlaczu wybierz „Stop Full
Screen”
ArKaos VJ
182
użyj skrótu klawiaturowego [ ]+A lub [ ]+Enter na Macu;
[Ctrl]+[A] lub [Ctrl]+[Enter] na PC.
kliknij przycisk Stop Full Screen w oknie Syntezatora otwartego
na „roboczym” monitorze.
Jest to ten sam przycisk, który wcześniej służył do uruchomienia
wyświetlania pełnoekranowego.
ArKaos VJ
183
STEROWANIE ARKAOSEM ZA POMOCĄ
KONTROLERA MIDI
Jeśli zdefiniowałeś swój sprzęt MIDI zgodnie ze wskazówkami w
rozdziałach „Konfiguracja – Windows” i „Konfiguracja – Mac”
odpowiednio na stronach 22 i 33, to wystarczy aktywować tryb
pełnoekranowy (jak wyżej opisano), rozpocząć grę na klawiaturze
MIDI (lub innym kontrolerze MIDI) i obserwować vizuale na
monitorze.
Jest kilka uwag, o których należy pamiętać podczas używania
kontrolera MIDI:
klawisze na klawiaturze MIDI w oknie Patcha ArKaos VJ są z
zakresu „C-2” – „G-8” i korespondują numerami nut 0-127.
Producenci kontrolerów MIDI różnie definiują środkowe C, raz
jako C3 a raz jako C4, więc Twoje przypisania do klawiszów mogą
być przesunięte o oktawę.
Niektóre z efektów używają MIDI velocity, Pitch Bend, Modulation
i innych kontrolerów.
Upewnij się, że Twój kontroler MIDI będzie wysyłał te komunikaty.
Za pomocą sygnalizatora MIDI znajdującego się po prawej stronie
w górnej części okna Syntezatora możesz sprawdzić czy ArKaos
VJ otrzymuje sygnały MIDI.
Sygnalizator MIDI będzie zaświecał się by wskazywać o
przychodzących sygnałach MIDI.
Przełączanie Patchy za pomocą MIDI
Jak opisano w rozdziale „Zarządzanie Syntezatorami i Patchami”,
każdy Syntezator ArKaos VJ może posiadać do 128 Patchy.
Korespondują one z numerami 0-127 MIDI Program Change. Jeśli
Twój kontroler MIDI możesz wysyłać komunikaty Program
Change, to możesz automatycznie przełączać się do następnego
Patcha.
W celu aktywowanie MIDI Program Change w ArKaos VJ, dokonaj
następujących ustawień przed przełączeniem się w tryb
pełnoekranowy:
1. Kliknij na oknie Syntezatora w celu jego zaznaczenia.
2. Z menu Synth wybierz „Get Synth Info”.
ArKaos VJ
184
Otworzy się okno dialogowe Synth Info.
3. Upewnij się, że zaznaczono „Receive Program Change”.
4. Opcjonalnie aktywuj „Load visuals on PGM change”.
Jeśli aktywowano to opcję, to przed przełączeniem Patchy vizuale
nowego Patcha zostaną wstępnie załadowane do pamięci. Jeśli
vizual nie zostanie załadowany w ten sposób, to będzie pewne
opóźnienie za każdym razem kiedy będzie używany.
5. Kliknij OK by opuścić okno dialogowe.
Teraz możesz za pomocą Twojego kontrolera MIDI wysyłać
wiadomości Program Change w celu przełączania Patchy.
ArKaos VJ
185
STEROWANIE ARKAOSEM ZA POMOCĄ
KLAWIATURY KOMPUTERA
Może zaistnieć sytuacja, że nie będziesz mieć dostępu do
kontrolera MIDI ale będziesz chciał wykonać pokaz. W takim
przypadku możesz wyzwalać vizuale z klawiatury komputera i
także używac myszy do emulacji komunikatów MIDI.
Zwróć jednak uwagę, że użycie klawiatury komputerowej trochę
osłabia możliwości pokazu.
Kontrolery MIDI posiadają kontrolę velocity (siła nacisku
klawisza) dla pewnych efektów, co nie jest możliwe z klawiaturą
komputera. Rekomendujemy zatem używanie kontrolerów MIDI.
Ustawienie opcji dla klawiatury komputerowej wygląda
następująco:
1. Z menu Edit wybierz „Preferences”, a następnie „Keyboard”.
Pojawi się okno Keyboard Setup.
2. Upewnij się, że zaznaczono opcję „Use Computer keyboard”.
3. Aktywuj „Indicate pressed keys in Patch window” jeśli chcesz by
ArKaos VJ zaznaczał naciśnięte klawisza w oknie Patch w trybie
podglądu (także na monitorze „roboczym” jeśli pracujesz z
dwoma monitorami).
Naciśnięte klawisze będą podświetlane na czerwono.
4. Aktywuj opcję „Mouse generates MIDI controllers” jeśli chcesz by
mysz emulowała komunikaty kontrolne MIDI.
Wprowadź numery dowolnych kontrolerów MIDI,. ArKaos będzie
odpowiadał na poziome (X) i pionowe (Y) ruchy myszy, tak jakby
to były komunikaty kontrolne MIDI.
5. Kliknij OK by wyjść z okna dialogowego.
ArKaos VJ
186
STEROWANIE ARKAOSEM ZA POMOCĄ
SEKWENCERA MIDI
WArKaos VJ możesz wyzwalać vizuale za pomocą sygnałów
przychodzących z sekwencera MIDI lub programowego
sekwencera MIDI.
Poniżej opisano metody transmisji danych MIDI do Arkaos VJ:
Z zewnętrznego sekwencera.
Jako zewnętrzny rozumiemy samodzielny sekwencer sprzętowy
lub sekwencer programowy pracujący na innym komputerze.
Połącz MIDI Out zewnętrznego urządzenia lub komputera z
portem MIDI In komputera na którym pracuje ArKaos VJ.
Z wewnętrznego sekwencera.
Jako wewnętrzny rozumiemy sekwencer programowy pracujący
na tym samym komputerze co ArKaos VJ.
W zależności od opisanego wyżej rodzaju i w zależności od
systemu operacyjnego Twojego komputera są różne metody
ustanowienia komunikacji pomiędzy urządzeniem lub programem
a ArKaos VJ. Opisano je poniżej.
Windows
Następujące metody można wykorzystać w systemie Windows do
sterowania ArKaos VJ za pomocą sekwencera MIDI.
Zewnętrzny sekwencer
Instrukcje opisujące ustanowienie komunikacji pomiędzy
samodzielnym sekwencerem lub sekwencerem programowym
pracującym na innym komputerze a Arkaos VJ znajdują się na
stronie 29.
Wewnętrzny sekwencer
Jeśli chcesz kontrolować ArKaos VJ z sekwencera programowego
pracującego na tym samym komputerze, to masz do dyspozycji
dwie opcje:
ReWire.
Opisano to na stronie 190.
ArKaos VJ
187
Zainstalowanie i użycie dodatkowej aplikacji która pozwala wielu
programom MIDI jednocześnie korzystać z tego samego
urządzenia MIDI.
Wiele takich programów jest dostępnych jako freeware.
Instrukcje znajdziesz na stronie 31.
Mac OS X
Następujące metody można wykorzystać w systemie Mac OS X do
sterowania ArKaos VJ za pomocą sekwencera MIDI.
Zewnętrzny sekwencer
Jeśli chcesz użyć samodzielnego sekwencera lub sekwencera
programowego pracującego na innym komputerze to będzie
wykorzystywany protokół „CoreMIDI”.
Sposób ustawienia CoreMIDI w ArKaos VJ opisano na stronie 47.
Wewnętrzny sekwencer
Jeśli chcesz kontrolować ArKaos VJ z sekwencera programowego
pracującego na tym samym komputerze, to komunikacja będzie
obsługiwana przez ReWire.
ReWire opisano na stronie 190.
Mac OS 9.x
Następujące metody można wykorzystać w systemie Mac OS 9.x
do sterowania ArKaos VJ za pomocą sekwencera MIDI.
Zewnętrzny sekwencer
Jeśli chcesz użyć samodzielnego sekwencera lub sekwencera
programowego pracującego na innym komputerze to możesz
użyć jendej z następujących metod:
OMS (Open Music System).
Konfiguracja systemu dla tego rodzaju komunikacji MIDI jest
omówiona na stronie 43.
Direct Driver.
Konfiguracja systemu dla tego rodzaju komunikacji MIDI jest
omówiona na stronie 44.
ArKaos VJ
188
Wewnętrzny sekwencer
Jeśli chcesz kontrolować ArKaos VJ z sekwencera programowego
pracującego na tym samym komputerze, to amsz do dyspozycji
dwa rodzaje komunikacji:
ReWire
ReWire opisano na stronie 190.
OMS
OMS opisano na stronie 43.
ArKaos VJ
189
Konfiguracja sekwencera
ArKaos VJ odbiera sygnały MIDI na pojedynczym kanale lub na
wszystkich kanałach jeśli w oknie Synth Info (patrz strona ...)
wybrano opcję „Omni On”.
Jeśli różne ścieżki sekwencera wysyłają sygnały na różnych
kanałach MIDI, to oznacza to, że ArKaos VJ może odpowiadać na
sygnały z określonej ścieżki lub ze wszystkich ścieżek, bez
względu na kanał.
W celu podłączenia sekwencera i skonfigurowania go do pracy z
ArKaos VJ postępuj w następujący sposób:
1. Podłącz sekwencer (zewnętrzny sekwencer) do interfejsu MIDI w
Twoim komputerze lub skieruj wyjście sekwencera (wewnętrzny
sekwencer) do odpowiedniego portu.
2. Wybierz sposób komunikacji pomiędzy sekwencerem a ArKaos VJ
(jak opisano wyżej) i upewnij się, że dokonałeś poprawnych
ustawień.
3. W ArKaos VJ z menu Edit wybierz „Preferences” a następnie
„MIDI Setup”.
Otworzy się okno MIDI Setup.
4. Wybierz sekwencer lub port MIDI do którego podłączono
sekwencer.
5. Upewnij się, że scieżka sekwencera jest przypisana do tego
samego kanału na którym ArKaos VJ odbiera sygnały MIDI.
Możesz także przełączyć Syntezatora ArKaos VJ w tryb Omni On,
który spowoduje że ArKaos będzie odpowiadał na sygnały ze
wszystkich kanałów (patrz wyżej).
Jeśli w systemie Windows używasz wielu urządzeń MIDI i chcesz
ich używać jednocześnie to kliknij pole „Use all devices”.
Użycie ReWire do transmisji MIDI do ArKaos VJ
Protokół ReWire 2 oferuje możliwość kierowania sygnałów MIDI z
kompatybilnego z ReWire 2 sekwencera programowego do
ArKaos VJ.
ReWire oferuje także możliwość strumieniowego przesyłania
dźwięku pomiędzy kompatybilnymi urządzeniami – jakkolwiek nie
jest możliwe w ArKaos VJ.
ArKaos VJ
190
Zwróć uwagę, że kiedy ArKaos pracuje jako ReWire slave wobec
sekwencera, to jest synchronizowany przez zegar MIDI wysyłany
z sekwencera. Pozwala to synchronizować animacje w ArKaos VJ
z muzyką odtwarzaną przez Twój sekwencer.
Uruchomienie sesji ReWire
Używając ReWire, ważna jest kolejność w jakiej otwierasz i
zamykasz dwa programy:
1. Najpierw uruchom sekwencer.
2. Następnie uruchom ArKaos VJ.
Ustawienie ReWire w ArKaos VJ
W celu przygotowania ArKaos VJ do odbierania MIDI przez
ReWire postępuj następująco:
1. Uruchom programy w opisanej wyżej kolejności.
2. W ArKaos VJ, z menu Edit wybierz Preferences - MIDI Setup.
3. Kliknij opcję ReWire.
Jeśli pole to jest zaznaczone na szaro, to oznacza że
kompatybilny host ReWire 2 nie jest aktywny. Zamknij oba
programy i uruchom je w wyżej opisanej kolejności. Jeśli problem
nadal występuje, to upewnij się że sekwencer obsługuje protokół
ReWire 2. Oryginalny protokół ReWire nie obsługuje MIDI.
ArKaos VJ jest teraz gotowy do odbierania MIDI z innej aplikacji
za pomocą ReWire!
ArKaos VJ
191
Ustawienie ReWire w sekwencerze
Po uruchomieniu ArKaos VJ, nowe wyjście MIDI – nazwane
„ArKaos VJ” - pojawi się w liście ścieżek MIDI w sekwencerze.
Jeśli wybierzesz to wyjście, to dane z określonej ścieżki będą
przesyłane do ArKaos VJ za pomocą wybranego kanału MIDI.
Część protokołu ReWire określa, że kompatybilne z ReWire
urządzenie posiada zawsze kanały audio co nie jest akurat
potwierdzeniem w przypadku ArKaos VJ. Dlatego w
aplikacji sekwencera, ArKaos VJ będzie pokazany jako
urządzenie ReWire (przykładowo w Cubase SX element ten
można odnaleźć w menu Devices). Po wybraniu tego
elementu pojawi się panel ReWire gdzie pozornie można
aktywować dwa kanały audio. Jakkolwiek aktywowanie ich
nie zmieni niczego za wyjątkiem utworzenia kanału
ReWire w Mikserze. Wysyłanie audio do lub z ArKaos VJ
via ReWire jest niemożliwe.
Wychodzenie z sesji ReWire
Po ukończeniu musisz w określonym porządku zamknąć
aplikacje:
1. Najpierw zamknij ArKaos VJ
lub jeśli chcesz zamknąć sesję ReWire ale nadal pracować w
ArKaos VJ…
2. Otwórz okno MIDI Setup w ArKaos VJ jak opisano wyżej i
odznacz opcję ReWire, tj. kliknij na innej opcji komunikacji MIDI.
3. Następnie zamknij aplikację sekwencera.
Tworzenie danych MIDI
Jeśli ustawisz Arkaos VJ na odbieranie sygnałów MIDI z
wewnętrznego lub zewnętrznego sekwencera, to możesz
obserwować co dzieje się po przekierowaniu określonej ścieżki do
ArKaos VJ lub nagrać dedykowaną ścieżkę pokazu w sekwencerze.
Sekwencję MIDI możesz utworzyć w dowolny sposób na jaki
pozwala ci Twój sekwencer. Następujące komunikaty MIDI są
szczególnie ważne:
Komunikaty Note On i Note Off.
ArKaos VJ
192
Używane są do aktywowania vizuali i efektów. Zwróć uwagę, że
interwał czasowy pomiędzy Note On a Note Off (określa jak długo
przytrzymywana jest nuta) może być istotny do pokazania całej
animacji i/lub efektu. Niektóre efekty różnie odpowiadają w
zależności od parametru velocity (jak mocno naciśnięto klawisz)
związanego z Note On.
Niektóre efekty odpowiadają na dane Pitch Bend, Modulation i
innych kontrolerów MIDI. Zwróć uwagę na szczegółowy opis
każdego efektu (w rozdziale „Efekty”).
Komunikaty Program Change mogą być wykorzystane do
przełączania się pomiędzy Patchami. Opisano to na stronie ….
ArKaos VJ
193
AUTOMATYKA
Funkcja Automation w ArKaos VJ pozwala wyzwalać vizuale i
synchronizować pokaz albo do wchodzącego sygnału audio za
pomocą algorytmu Beat Detection znajdującego się w ArKaos
Visualizer (patrz strona 8) albo za pomocą MIDI Clock.
Jeśli aktywowano Automation i do ArKaos nie jest przesyłana
żadna informacja z jakiegokolwiek kontrolera MIDI (to jest
klawiatury MIDI, klawiatury komputera lub sekwencera MIDI), to
ArKaos wygeneruje przypadkowy pokaz. Oznacza to, że możesz
jednocześnie użyć funkcji Automation i grać na kontrolerze MIDI
jeśli chcesz wyłączyć przypadkowy pokaz.
Ustawienie Automatyki
1. Przede wszystkim upewnij się, że do ArKaos VJ jest kierowany
sygnał audio lub MIDI.
Informacje o kierowaniu do ArKaos sygnału audio i ustawieniach
MIDI znajdują się w rozdziałach „Konfiguracja – Windows” i
„Konfiguracja – Mac”.
2. Otwórz w ArKaos VJ okno Automation w jeden z następujących
sposobów:
• z menu Edit wybierz „Preferences” a następnie „Automation”.
• kliknij na przycisku Show Automation Window w oknie
Syntezatora.
Otworzy się okno Automation w którym należy wybrać opcję „Use
Beat Detection”.
ArKaos VJ
194
3. Aktywuje to funkcję Automatyki i uruchamia automatyczne
wyzwalania vizuali w oparciu o przychodzący sygnał audio lub
MIDI Clock. Funkcja automatyki będzie odtąd pracowała aż do
momentu deaktywowania „Use Beat Detection” – nawet jeśli
będzie zamknięte okno Automation.
4. Jeśli trzeba to dokonaj innych ustawień.
Możliwe opcje opisano poniżej.
Opcje Automatyki
Okno Automation posiada następujące opcje:
Use Beat Detection.
Zaznaczając i odznaczając to pole, włączasz i wyłączasz
automatykę. Funkcja Beat Detection analizuje tempo
przychodzącego sygnału audio lub MIDI Clock i generuje
przypadkowy pokaz zsynchronizowany z tym tempem.
From Audio Input.
Synchronizuje automatykę do wewnętrznego zegara urządzenia
audio w Twoim komputerze. Jeśli sygnał audio jest prawidłowo
skierowany do ArKaos VJ to w dolnej części okna Automation
pojawi się fala symbolizująca ten sygnał. Na stronie 32 znajdziesz
ArKaos VJ
195
informacje o ustawianiu wejścia audio w Windows, a na stronie
49 w Macintoshu.
Delay Compensation.
Opcja ta pozwala kompensować opóźnienie podczas wyzwalania
vizuali. Spróbuj użyć suwaka jeśli uważasz że funkcja Automation
reaguje zbyt wolno podczas wyzwalania vizuali w synchronizacji z
audio.
From MIDI Time Code.
Synchronizuje Automation z MIDI Time Code przychodzącym z
przypisanego źródła MIDI.
Generate controllers 7 and 8.
Wiele efektów ArKaos VJ może być manipulowanych w czasie
rzeczywistym za pomocą kontrolerów MIDI 7 i 8. Jeśli jakikolwiek
z efektów użytych w Syntezatorze jest ustawiony na
odpowiadanie tym kontrolerom MIDI, to możesz aktywować tą
opcję w celu generowania przypadkowych komunikatów
kontrolera MIDI. Więcej informacji znajdziesz w rozdziale „Efekty”.
Beat Ratio.
Określa częstotliwość z jaką będą wyzwalane nowe klawisze. Beat
Ratio 1 oznacza, że klawisz będzie wyzwalany z każdym
uderzeniem muzyki. Beat Ratio 2 oznacza, że klawisz będzie
wyzwalany co dwa uderzenia, etc. Jeśli odtwarzasz długie filmy
video, to powinieneś zwiększyć tą wartość.
Auto change synths.
Pozwala Automatyce przełączać się pomiędzy otwartymi
Syntezatorami (pliki *.kos).
Auto change patches.
Pozwala Automatyce przełączać się pomiędzy otwartymi
wszystkimi otwartymi Patchami w aktywnym Syntezatorze. Na
stronie 82 znajdziesz więcej informacji o otwieraniu dodatkowych
okien Patch w Syntezatorze.
Change after (seconds).
Określa interwał z którym Patche i Syntezatory będą zmieniane
przy wyborze jednej z powyższych opcji. Przesuń suwak by
określić żądany interwał czasowy.
ArKaos VJ
196
10 EVENT RECORDER
ArKaos VJ
197
WPROWADZENIE
Event Recorder przede wszystkim pozwala zapisywać Ci pokaz
bezpośrednio w ArKaos VJ. Pokazy zapisywane są razem z
Syntezatorami i mogą zostać szybko i w dowolnym czasie
odtworzone.
Niemniej jednak Event Recorder pozwala Ci jeszcze na kilka
innych rzeczy:
z programem MIDI można „transferować” pokazy do ArKaos VJ,
które następnie mogą być odtwarzane w ArKaos VJ bez
konieczności używania programu MIDI.
Event Recorder może także używać plików audio (MP3, AIFF,
WAV lub WMA) jako uzupełniające źródło dźwięku przy
odtwarzaniu lub zapisie pokazu.
W systemie Windows możesz nawet odtwarzać pliki WMA w
formacie 5.1, które będą uzupełniać Twój pokaz
Event Recorder pozwala także na konwertowanie zapisanych
pokazów do filmów QuickTime lub Windows Media Video w celu
dalszego użycia w ArKaos VJ lub inych programach obsługujących
te formaty.
Jeśli używasz plików audio jako źródło dźwięku do odtwarzania
lub zapisu, jak opisano wyżej, to znajdą się one w
wyrenderowanym filmie.
ArKaos VJ
198
ZAPIS POKAZU „NA ŻYWO”
W następujący sposób dokonujemy zapisu pokazu:
1. Ustaw wszystko tak jak dla normalnego pokazu.
Dotyczy to utworzenia Patcha, sprawdzenia ustawień
systemowych, etc.
2. Spróbuj przez chwilę wykonywać pokaz by upewnić się, że
wszystko jest w porządku.
3. Z menu ArKaos wybierz „Event Recorder” (lub użyj skrótu
klawiaturowego [ ]+R na Mac; [Ctrl]+[R] na PC).
Otworzy się okno Event Recordera listą wszystkich zapisanych
pokazów.
4. Naciśnij przycisk Record.
Otworzy się okno Recording Set-Up.
5. Kliknij przycisk „Edit”.
Pojawi się okno zawierające pole nazwy.
6. Wprowadź nazwę nagrania i kliknij OK.
Powrócisz do okna Recording Set-up.
ArKaos VJ
199
7. Jeśli chcesz w pokazie wykorzystać plik audio to kliknij „Select” i
wskaż ścieżkę dostępu do tego pliku.
Możesz także przeciągnąć i upuścić plik audio bezpośrednio na
okno Recording Set-up. Prawidłowe formaty to MP3, AIFF, WAV i
WMA. Jeśli dodasz plik audio to będzie on odtwarzany w trakcie
zapisywania. Znajdzie się także w zapisanym pokazie. Jeśli
zdecydujesz później by wyrenderować (patrz strona 209)
zapisany pokaz do pliku video to plik audio znajdzie się także w
tym filmie.
Zwróć uwagę, że możesz używać pliku audio podczas
odtwarzania nagranego pokazu (patrz strona 205).
Oznacza to, że nie musisz go mieć w trakcie nagrywania
ale jeśli chcesz mieć pokaz zsynchronizowany z tym
plikiem audio (prawdopodobnie później będziesz chciał
wszystko wyeksportować do pliku video) to dobrze jest
wykonywać pokaz z jednoczesnym odtwarzaniem tego
pliku.
8. Kliknij przycisk „Record”.
ArKaos VJ będzie czekał na rozpoczęcie pokazu. Nic nie zostanie
zapisane do momentu rozpoczęcia pokazu.
9. Wykonuj pokaz zgodnie ze swoimi zamierzeniami.
10. Jeśli dokonujesz zapisu w trybie pełnoekranowym, to kliknij
przycisk myszy jeśli chcesz zakończyć nagrywanie. Jeśli jesteś w
trybie podglądu, co opisano na stronie 206 (lub używasz dwóch
monitorów w trybie pełnoekranowym), to kliknij „Stop” w oknie
Event Recorder. Twój nowy, nagrany pokaz został dodany do listy
nagranych pokazów w oknie Event Recorder.
Na stronie 205 znajdziesz instrukcje odtwarzania nagranych
pokazów.
Jeśli podczas nagrywania popełniłeś błąd
Jeśli chcesz ponownie spróbować, to postępuj w następujący
sposób:
1. Kliknij na nazwie nagranego przed chwilą pokazu w celu jego
wybrania.
2. Naciśnij [ ]+[Delete] na Mac; [Ctrl]+[ Delete] na PC).
Nagranie zostanie usunięte.
3. Nagraj ponownie, jak opisano wyżej.
ArKaos VJ
200
ZAPIS POKAZU Z INNEGO ŹRÓDŁA MIDI
Jeśli używałeś zewnętrznej aplikacji lub urządzenia MIDI w celu
przygotowania pliku MIDI, który będzie wyzwalał vizuale w
ArKaos VJ, to możesz to w Event Recorder. Tym samym możesz
później odtwarzać pokaz bez potrzeby używania zewnętrznego
sprzętu czy oprogramowania.
W następujący sposób dokonasz zapisu pokazu z innego źródła
MIDI:
1. Upewnij się, że MIDI jest poprawnie podłączone.
Instrukcje opisujące ustawienia MIDI znajdują się na stronie 29
dla Windows i 43 dla Mac OS.
2. Ustaw wszystko w ten sposób by źródło MIDI sterowało pokazem
w ArKaos VJ.
Więcej informacji o tym znajdziesz w rozdziale „Występowanie na
żywo z ArKaos VJ”.
3. Z menu ArKaos wybierz „Event Recorder” (lub użyj skrótu
klawiaturowego [ ]+[R] na Mac; [Ctrl]+[R] na PC).
4. Kliknij przycisk Record w Event Recorder.
Zostanie otwarte okno Recording Set-Up.
5. Kliknij przycisk „Edit”.
Pojawi się okno, gdzie określasz nazwę zapisywanego pokazu.
6. Wprowadź nazwę i kliknij OK.
7. Jeśli chcesz w pokazie wykorzystać plik audio to kliknij „Select” i
wskaż ścieżkę dostępu do tego pliku.
Możesz także przeciągnąć i upuścić plik audio bezpośrednio na
okno Recording Set-up. Prawidłowe formaty to MP3, AIFF, WAV i
WMA. Jeśli dodasz plik audio to będzie on odtwarzany w trakcie
zapisywania. Znajdzie się także w zapisanym pokazie. Jeśli
zdecydujesz później by wyeksportować (patrz strona 209)
zapisany pokaz do pliku video to plik audio znajdzie się także w
tym filmie.
8. Kliknij przycisk „Record”.
ArKaos VJ będzie czekał na rozpoczęcie pokazu. Nic nie zostanie
zapisane do momentu otrzymania komunikatów MIDI.
ArKaos VJ
201
9. Włącz odtwarzanie na źródłowym programie lub urządzeniu MIDI.
Jeśli żródłem jest inny program MIDI znajdujący się na tym
samym komputerze to musisz przełączyć się do tego programu w
celu uruchomienia odtwarzania (najlepiej rozpocząć je kilka
taktów wcześniej przed właściwym startem). Następnie wróć do
ArKaos VJ.
10. Jeśli dokonujesz zapisu w trybie pełnoekranowym, to kliknij
przycisk myszy jeśli chcesz zakończyć nagrywanie. Jeśli jesteś w
trybie podglądu, co opisano na stronie 206 (lub używasz dwóch
monitorów w trybie pełnoekranowym), to kliknij „Stop” w oknie
Event Recorder. Twój nowy, nagrany pokaz został dodany do listy
nagranych pokazów w oknie Event Recorder.
Na stronie 205 znajdziesz instrukcje odtwarzania nagranych
pokazów.
ArKaos VJ
202
IMPORT PLIKÓW MIDI
ArKaos VJ pozwala także importować do Event Recordera pliki
MIDI w formacie Standard MIDI Format (SMF). Ten format jest
używany do przenoszenia sekwencji pomiędzy programami i
urządzeniami. Jeśli już przygotowałeś nagranie w innym
programie czy urządzeniu MIDI to zaimportowanie go jako plik
MIDI może być najbardziej odpowiednim sposobem na
umieszczenie go w pokazie ArKaos VJ.
W następujący sposób możesz zaimportować plik MIDI:
1. Upewnij się, że oparty o MIDI pokaz w ArKaos VJ działa
prawidłowo.
2. Zapisz nagranie w sekwencerze jako plik MIDI i jeśli trzeba, to
przenieś go na twardy dysk komputera, na którym pracuje
ArKaos VJ.
Szczegóły tej operacji uzależnione są od rodzaju
urządzenia/aplikacji w której utworzyłeś plik MIDI. Więcej
informacji na ten temat znajdziesz w dokumentacji
aplikacji/urządzenia.
Następnie może użyć komendy Import lub techniki „przenieś i
upuść”, co opisano niżej.
Import plików MIDI za pomocą komendy Import.
1. Z menu ArKaos wybierz „Event Recorder”.
Zostanie otwarte okno Event Recorder.
2. Z menu File wybierz Import.
Pojawi się standardowe okno.
3. Zlokalizuj plik na twardym dysku i otwórz go.
ArKaos VJ
203
Import plików MIDI za pomocą files „przenieś i upuść „
1. Rozmieść okna w ten sposób by jednocześnie widzieć Findera
(Mac OS) lub Eksploratora (Windows) i okno Event Recordera w
Arkaos VJ.
2. Przenieś plik MIDI z Findera/Eksploratora do okna Event Recorder.
Plik MIDI pojawi się jako nowe nagranie w oknie Event Recorder.
ArKaos VJ
204
ODTWARZANIE NAGRANEGO POKAZU
Nagrane pokazy możesz odtwarzać zarówno w oknie Event
Recorder jak i w oknie Patch.
Poniżej przedstawiono opis odtwarzania nagranego pokazu:
W oknie Event Recorder
1. Wybierz nagranie i kliknij przycisk Play (możesz także kliknąć
dwa razy na nazwie pliku).
Pojawi się okno dialogowe Event Recorder.
2. Jeśli nie użyłeś pliku audio podczas nagrywania pokazu (jak
opisano na stronie 199), to możesz go teraz dołączyć. Wybierz
„Select” i wskaż plik.
Możesz także za pomocą komendy „przenieś i upuść” dołączyć
plik audio do okna Recording Set-up. Odpowiednie formaty to
MP3, AIFF, WAV i WMA. Jeśli dodasz plik audio to będzie on
odtwarzany razem z nagranym pokazem. Gdy później
zdecydujesz by wyrenderować pokaz do pliku video (patrz strona
209) to znajdzie się w nim wspomniany plik audio.
3. Kliknij przycisk „Play”.
Nagranie zostanie odtworzone w trybie pełnoekranowym lub w
oknie podglądu, w zależności od tego co wybrałeś w oknie Event
Recorder (patrz strona 205).
W oknie Patch
1. W prawym dolnym rogu okna Patch użyj strzałek „góra” i „dół” by
wybrać odpowiednie nagranie.
Nazwa wybranego nagrania będzie wyświetlana w polu
tekstowym.
2. Kliknij przycisk Play znajdujący się z lewej strony pola
tekstowego.
Nagranie zostanie odtworzone w trybie pełnoekranowym lub w
oknie podglądu, w zależności od tego co wybrałeś w oknie Event
Recorder (patrz strona 205).
Zwróć uwagę, że w obu z wyżej wymienionych metod
Event Recorder zawsze odtwarza nagranie za pomocą
obecnie aktywnego Patcha! Podczas nagrywania nie
zapisywana jest informacja o użytym Patchu. Tym samym
ArKaos VJ
205
oznacza to, że podczas odtwarzania musisz sam wybrać
odpowiedni Patch.
ArKaos VJ
206
DODATKOWE OPCJE ODTWARZANIA I
NAGRYWANIA POKAZÓW
Okno Event Recorder może być rozszerzone w celu udostępnienia
dodatkowych opcji odtwarzania części nagrania, z opcjonalnym
zapętlaniem. Możesz określić czy odtwarzanie lub zapis będzie
dokonywane w trybie pełnoekranowym czy też w oknie podglądu.
1. W zależności od tego czy chcesz dokonać dodatkowych ustawień
dla odtwarzania lub nagrywania; wybierz odpowiednie nagranie i
kliknij przycisk „Play” lub „Record”.
Pojawi się okno dialogowe Event Recorder.
2. Kliknij przycisk „More”.
Okno rozszerzy się i pojawi się graficzne odwzorowanie pliku.
Jeśli chcesz do odtwarzania wybrać określoną cześć nagrania to:
3. Złap znacznik powyżej graficznego odwzorowania pliku i przesuń
go do miejsca od którego chcesz rozpocząć odtwarzanie.
4. Złap znacznik poniżej graficznego odwzorowania pliku i przesuń
go do miejsca w którym chcesz zatrzymać odtwarzanie.
W ten sposób określić segment pliku, który będzie odtwarzany.
5. Zaznacz pole „Selection”.
Tym samym program będzie wiedział, że ma użyć tylko
wybranego segmentu.
6. Zaznacz pole „Loop” jeśli chcesz zapętlić (wielokrotne
odtwarzanie) segment.
ArKaos VJ
207
Przycisk „Clear” usuwa segment nagrania znajdujący się
pomiędzy znacznikami.
Określenie segmentu i zapętlania nie jest możliwe przy
nagrywaniu.
W zależności od tego czy chcesz odtwarzać/ nagrywać w trybie
pełnoekranowym lub w oknie podglądu zrób co następuje:
7. Wybierz pole „Fullscreen” jeśli chcesz użyć trybu
pełnoekranowego.
Jeśli do odtwarzania/nagrywania chcesz użyć okna podglądu to
zostaw to pole odznaczone.
8. Klikni przycisk, teraz oznaczony jako „Less”, w celu zmniejszenia
okna.
ZARZĄDZANIE NAGRANIAMI
Usuwanie nagrań
W celu usunięcia nagrania z Event Recordera, zaznacz go i kliknij
[ ]+[Delete] na Mac; [Ctrl]+[ Delete] na PC lub z menu Edit
wybierz „Clear”.
Zapisywanie i otwieranie nagrań
Nie ma żadnych specjalnych metod koniecznych do zapisywanai i
otwierania nagrań. Wszystkie nagrania są cześcią Syntezatora i
są zapisywane oraz otwierane razem z nim.
ArKaos VJ
208
RENDERING POKAZU DO PLIKU VIDEO
ArKaos VJ umożliwia rendering pokazu do filmu QuickTime lub
Windows Media Video, z lub bez towarzyszącego audio. Pliki video
w tych formatach mogą być odtwarzane w wielu aplikacjach, w
tym w ArKaos VJ.
W celu wyrenderowania pokazu do pliku video, postępuj
następująco:
1. Otwórz Event Recorder i wybierz nagranie, które chcesz
wyrenderować.
2. W oknie Event Recorder kliknij przycisk Process.
3. Jeśli pracujesz w Windows to wybierz czy chcesz renderować
pokaz do filmu QuickTime lub Windows Media Video, przez
naciśnięcie odpowiedniej opcji w oknie które się pojawi (nie
występuje ono w Mac OS, gdzie zawsze rendering będzie do
formatu QuickTime).
Pojawi się okno Process.
ArKaos VJ
209
4. Kliknij przycisk „Setup”.
Pojawi się okno Setup. Opcje w nim zawarte są identyczne dla
obu platform (Windows i Mac) i formatów video (QuickTime i
WMV).
5. Wybierz rozmiar filmu i prędkość engine’u (engine speed).
Rozmiar filmu (rozdzielczość) i prędkość engine’u (częstotliwość
klatek) jest uzależniona od tego gdzie będziesz chciał
wykorzystać ten film. Im wyższe parametry tym lepsza jakość ale
duże filmy nagrane z wysoką częstotliwością wymagają dużo
większej mocy komputera.
6. Opcjonalnie zaznacz „High quality rendering”.
Jeśli zaznaczono tą opcję, to wewnętrzny rendering jest
wykonywany na dwukrotnie większym rozmiarze filmu. Następnie
rozmiar jest redukowany do zdefiniowanego wcześniej,
konwertowany do QuickTime lub WMV, z cały czas włączonym
anty-aliasingiem. Zaletą tej opcji jest lepsze odwzorowanie
szczegółów co przekłada się na lepszą jakość filmu. Jedynym
minusem jest dłuższy czas renderingu.
7. Po dokonaniu wszystkich ustawień kliknij „OK”.
8. Kliknij przycisk „Format”.
Zostanie otwarte okno z możliwością określenia formatu i
kompresji. Dokonaj ustawień (opis poniżej) zgodnie ze swoimi
oczekiwaniami i kliknij „OK.
9. W oknie dialogowym Process kliknij „Make”.
Zostanie otwarte standardowe okno dialogowe.
ArKaos VJ
210
10. Określ nazwę i lokalizację pliku a następnie kliknij „Save”.
ArKaos VJ rozpocznie rendering filmu i jego zapis na dysku.
W oknie dialogowym Process będzie odtwarzany pokaz a pasek
postępu będzie informował Cię o stopniu zaawansowania procesu.
Możesz kliknąć przycisk „Close” w dowolnym momencie
podczas renderingu. Rendering zostanie zatrzymany ale
pozostanie film QuickTime, zawierający wszystko co udało
się wyrenderować do momentu zatrzymania. Tym samym
możesz wykorzystać tą możliwość do „podglądu”.
Opcje Format
Okno Format, które pojawia się po naciśnięciu „Format” w oknie
Process, zawiera szereg opcji związanych z formatem i kompresją
filmu który będzie renderowany. Aktualna zawartość okna
uzależniona jest od wybranego formatu i od używanej przez
Ciebie wersji QuickTime lub Windows Media.
Bez względu na wybrany format filmu, wybierz metodę kompresji
i dokonaj ostrożnie ustawień w zależności od rodzaju nośnika
(CD-ROM / twardy dysk) i systemu (wolny/szybki komputer) na
którym będzie odtwarzany film.
QuickTime
Dla filmów QuickTime, okno które się pojawi jest oknem
QuickTime, nie ArKaos VJ. W związku z tym nie opiszemy tutaj
wszystkich opcji ale skupimy się na ogólnych wskazówkach i
radach dotyczących ustawień.
Szczegółowy opis wszystkich parametrów i algorytmów kompresji
QuickTime znajduje się w dokumentacji QuickTime.
•
Jeśli chcesz produkować filmy wysokiej jakości, to powinieneś
używać niskiego stopnia kompresji, gdzie w takim przypadku
rekomendowany jest kodek Animation. Zwróć jednak uwagę, że
niski stopień kompresji filmów wymaga mocniejszego komputera
do ich odtwarzania.
•
Jeśli nie posiadasz wystarczająco szybkiego komputera do
odtwarzania nisko skompresowanych filmów, to generalnie
najlepszą metodą kompresji jest metoda z wykorzystaniem
kodeka Cinepak. Produkowane za jego pomocą filmy mają mały
rozmiar i mogą być bez przeszkód odtwarzane na wolniejszych
komputerach.
ArKaos VJ
211
•
Jeśli potrzebujesz filmów o małych rozmiarach (przykładowo jeśli
chcesz utworzyć plik *.kos do dystrybucji w internecie) to musisz
użyć wysokiego stopnia kompresji. W tym przypadku
rekomendowanym kodekiem jest Sorenson Video, który mocno
kompresuje film bez dużej utraty jakości. Miej jednak na uwadze,
że kompresja i dekompresja takich filmów trwa relatywnie długo.
•
W renderowanym pliku możesz zawrzeć plik audio jeśli dodałeś
wcześniej go w Event Recorderze – podczas odtwarzania lub
nagrywania (patrz strony 199 i 205). Dołączenie pliku audio
znacznie zwiększy rozmiar filmu, bez względu na rodzaj użytej
kompresji.
Windows Media Video
Okno Format dla Windows Media 9.
Możesz użyć predefiniowanych profili (tzw. Preset Profile)
kompresji lub manualnie określić parametry kompresji. Jeśli nie
znasz dobrze parametrów i opcji WMV to bezpieczniej jest używać
Preset Profile.
Są one zróżnicowane w zależności od przeznaczenia filmów –
począwszy od niskiej jakości filmów do transmisji strumieniowej
przez Intenet aż po wysokiej jakości, nieskompresowane 32
bitowe video.
ArKaos VJ
212
Jeśli chcesz użyć presetu to kliknij w polu wyboru „Preset profile”
a następnie wybierz profil z rozwijalnego menu.
Jeśli jednak chcesz manualnie określić wszystkie parametry,
kliknij na polu wyboru „Custom profile” i dokonaj ustawień
zgodnie z Twoimi oczekiwaniami.
Poniżej znajdują się opisy dostępnych parametrów.
Sekcja „Video” pozwala wybrać kodek oraz ustawić dla niego
parametry jakościowe.
Wybierz oczekiwany kodek z rozwijalnego menu.
Kodeki Windows Media są zawsze dostępne. Inne kodeki będzie
można wykorzystywać po ich wcześniejszym zainstalowaniu w
systemie Windows i pod warunkiem że będą kompatybilne z
Windows Media. Dla przykładu, kodeki DivX nie są kompatybilne
z Windows Media i tym samym nie będą dostępne.
Suwak Quality pozwala określić szybkość transmisji filmu.
Przesuń suwak w prawo by zwiększyć szybkość transmisji.
Wyższa szybkość transmisji to wyższa jakośc filmu ale i także
większy jego rozmiar.
•
•
•
•
Pole „FPS” pozwala określić ilość ramek na sekundę podczas
odtwarzania filmu.
Podobnie jak szybkość transmisji, ilość ramek na sekundę
przekłada się na jakośc filmu i na jego wielkość. Częstotliwość
klatek powinna być uzależniona od przeznaczenia filmu. Różne
media używają różnych częstotliwości klatek:
8 mm film posiada 18fps.
16 mm, 35mm i wyższe filmy używają 24 fps.
NTSC video używa 30 fps.
PAL/SECAM video używa 25 fps.
Pole „Keyframe each x frame” wykorzystywane jest do określenia
interwału klatek kluczowych (keyframe).
Klatki kluczowe to większe klatki, które są punktami
referencyjnymi dla podległych im klatek. Interwał klatek
kluczowych określa ile „zwykłych” klatek ma znaleźć się pomiędzy
sąsiadującymi klatkami kluczowymi.
•
Mniejsze interwały (mniejsza ilośc klatek pomiędzy klatkami
kluczowymi) powodują użycie większej ilości klatek kluczowych
co przekłada się na bardziej płynne odtwarzanie filmów, co jest
szczególnie widoczne w przypadku użycia w filmie wielu szybkich
ruchów. Więcej klatek kluczowych oznacza jednak wzrost
rozmiaru pliku video.
ArKaos VJ
213
•
Podobnie, dłuższe interwały powodują wykorzystanie mniejszej
ilości klatek kluczowych a tym samym redukuja rozmiar pliku.
Może to być dobrym rozwiązaniem w sytuacji gdy film nie jest
długi i nie zawiera wielu szybkich ruchów.
•
Wartość keyframe określona na „0” spowoduje utworzenie tylko
jednej klatki kluczowej, która znajdzie się na początku filmu.
Zwróć uwagę, że interwał klatki kluczowej wpływa także
na czas odszukiwania klatek – to znaczy „skakania
pomiędzy klatkami” podczas używania szybkiego
przewijania filmu do przodu lub do tyłu. Im więcej klatek
kluczowych tym krotszy czas odszukiwania klatek.
Niektóre kodeki video pozwolą Ci używać „variable bit rate”
(zmiennej szybkości transmisji) w kompresji. Jeśli kodek
obsługuje taki typ kompresji to będzie możlwość wyboru opcji
„Use VBR”.
Kompresja ze zmienną szybkością transmisji może być użyta do
zmniejszenia rozmiaru pliku bez dużego kompromisu jeśli chodzi
o jakość video. Kompresując tą metodą szybkość transmisji
będzie się zmieniać zależnie od złożoności renderowanego pokazu.
Im będzie bardziej złożony tym wyższa będzie szybkość
transmisji.
By renderować ze zmienną szybkością transmisji zrób co
następuje:
1. Kliknij „Use VBR” w celu zaznaczenia.
Określa to, że chcesz użyć zmiennej szybkości transmisji.
2. Za pomocą suwaka „Quality” określ oczekiwaną średnią szybkość
transmisji (opisano to wyżej).
Będzie to wytyczna dla kodeka.
3. Wybierz „Unconstrained” lub „Constrained”.
Różnica pomiędzy tymi trybami jest następująca:
• Z „Unconstrained” VBR, szybkośc transmisji może fluktuować
powyżej określonej wcześniej średniej szybkości transmisji, w
sytuacji dgy materiał będzie tego wymagał. Nie ma określonego
limitu jak bardzo szybkość transmisji może przekroczyć średnią
wartość. O ile to jednak możliwe szybkość transmisji będzie
utrzymywana poniżej średniej wartości.
Miej jednak na uwadze, że jeśli użyjesz „Unconstrained” VBR, to
uzyskany plik najczęściej będzie zbyt duży do emisji
strumieniowej w internecie.
ArKaos VJ
214
•
Z „Constrained” VBR, mimo że prędkość transmisji będzie się
zmieniać, nie przekroczy ona wartości średniej więcej niż trzy
razy. Tym samym prędkość transmisji będzie utrzymywana na
określonym poziomie w celu uzyskania mniejszego pliku video.
Sekcja Audio pozwala wybrać format i kodek. Jeśli dodałeś audio
do nagranego pokazu w Event Recorderze (opis na stronie 199 i
205), to wyrenderowany film będzie zawierał audio gdzie format i
kodek audio określać będzie kompresję audio, jakość i
konfigurację kanałów.
Zwróć uwagę, że audio znacznie zwiększa rozmiar filmu.
Wybierz żądany kodek z rozwijalnego menu.
Podobnie jak w przypadku kodeów video (opisane wyżej) kodeki
Windows Media Audio są zawsze dostępne. Inne kodeki będzie
można wykorzystywać po ich wcześniejszym zainstalowaniu w
systemie Windows i pod warunkiem że będą kompatybilne z
Windows Media.
Z rozwijalnego menu „Format” wybierz docelowy format.
Do wyboru mamy szereg różnych formatów, które mają wpływ na
jakość i wielkość pliku audio. Podczas wybierania formatu warto
zwrócić uwagę na następujące opcje: Bit rate (prędkość
transmisji), sampling frequency (częstotliwość próbkowania),
resolution (rozdzielczość) i compression method (metoda
kompresji – stała lub zmienna szybkość transmisji).
Zwróć uwagę, że w menu będą dostępne tylko kodeki i
formaty związane z aktualnym źródłem dźwięku.
Przykładowo, jeśli audio jest plikiem 5.1 surround WMA, to
pojawia się tylko kodeki i formaty obsługujące dookólny
dźwięk.”
ArKaos VJ
215

Podobne dokumenty