Definicje Postanowienia ogólne Zasady Gry

Transkrypt

Definicje Postanowienia ogólne Zasady Gry
Regulamin Akcji „Back to School” w Galerii Mazovia w Płocku
Definicje
http://goffline.com/definicje-gracz
Postanowienia ogólne
1. Organizatorem Akcji jest LEVEL 152 Sp. z o.o. z siedzibą przy ul. Lipowej 3C/219 w Krakowie. NIP:
679-309-42-45, REGON: 121546580. Administratorem Danych Osobowych jest KLASTER Analityka
Biznesowa, ul. Lawendowa 6, 32-040 Świątniki Górne, działający z upoważnienia i na zlecenie LEVEL
152 Sp. z o.o.
2. Partnerem Głównym Akcji jest właściciel Galerii Mazovia Katherine Sp. z o.o.
3. Niniejszy regulamin (zwany dalej „Regulaminem”), określa ogólne warunki uczestnictwa w Akcji „Back
to School” w Galerii Mazovia w Płocku.
4. Akcja odbywa się od 30 sierpnia 2014r. do 2 września 2014r. na terenie Galerii Mazovia w Płocku.
5. Organizator zastrzega sobie prawo do zmiany daty rozpoczęcia lub zakończenia Akcji, skracając lub
wydłużając czas jej trwania.
6. Osoba biorąca udział w Akcji (zwana dalej „Użytkownikiem” i „Klientem (Graczem)”) wyraża zgodę
na zastosowanie wszystkich postanowień Regulaminu.
7. Uczestnikami Akcji - Klientami (Graczami) mogą być wyłącznie osoby fizyczne. Organizator Akcji nie
określa szczegółowych warunków uczestnictwa w Akcji. Osoby, które nie ukończyły 18 lat mogą brać
udział w Akcji pod nadzorem rodziców lub opiekunów prawnych, natomiast odbiór nagród głównych
może się odbyć wyłącznie za zgodą Rodzica lub opiekuna prawnego. Wzór zgody dostępny jest pod
linkiem: http://goffline.com/zgoda-opiekuna
8. Pracownicy Partnerów Akcji oraz Organizatora nie mogą naliczać punktów w zabawie za korzystanie
z usług w firmie, w której są zatrudnieni. Nie mogą oni odbierać nagród głównych w zabawie.
9. W dniach 30-31.08.2014r. wszelkie informacje dotyczące Akcji będą udzielane w punkcie
promocyjnym – Magiczna Wiedza, czynnym w godzinach 13:00-19:00. W punkcie promocyjnym
hostessa będzie wymieniać paragony na kody oraz wydawać nagrody. W dniach 1-2.09.2014r.
informacje dotyczące Akcji, jak również nieodebrane Nagrody Natychmiastowe będą dostępne w
Punktach Informacyjnych na terenie Galerii Mazovia w Płocku.
10. Osoba walcząca o nagrody w Akcji za pomocą SMS-ów (jeśli wybrała ten kanał) może zbierać
punkty na swoje konto wysyłając wiadomości tylko z jednego numeru telefonu, który podała przy rejestracji lub z którego wysłała pierwszą wiadomość rozpoczynając grę.
Zasady Gry
1. Klient (Gracz) rozpoczyna udział w Akcji poprzez:
•
zalogowanie się na stronie: http://goffline.com/mazovia,
•
oddanie głosu na sklep, w którym chce wygrać bony,
•
kupon wydany na stoisku przez hostessę.
2. Celem Akcji jest:

dobra zabawa

skojarzenie początku roku szkolnego z zabawą, radością i przygodą

ułatwienie i umilenie kompletowania wyprawki szkolnej

zdobycie dużej ilości Supermocy (SM) - punktów w Grze

poznanie ofert sklepów na terenie Galerii

oddanie głosu na ulubioną markę.
str. 1
3. Gracz nalicza Supermoce (SM) poprzez :
SMS
WWW
Zakupy minimum 20 PLN lub zdobycie pieczątki w jednym z 5 magicznych miejsc
Weryfikacja paragonu lub mapki u hostessy
Wysłanie kodu na podany nr SMS (opłata
zgodnie ze stawką operatora)
Wpisanie kodu w Panelu Gracza (strona www)
Punkty automatycznie naliczone, SMS zwrotny
potwierdzający naliczenie Supermocy
Punkty automatycznie naliczone na koncie
użytkownika i widoczne w Panelu (Ranking
Klientów)
Za wykonanie poszczególnych zadań prowadzący zabawę powinien przybić pieczątkę na mapce
Gracza. Pieczątka potwierdza wykonanie zadania. Supermoce za zdobyte pieczątki można odebrać
tylko raz. Warunkiem naliczenia punktów (Supermocy) w grze jest okazanie paragonu na kwotę powyżej
20 PLN.
4. Każde zakupy w czasie trwania Akcji są premiowane (Klienci zdobywają dodatkowe punkty –
Supermoce).
Za jeden paragon Klient (Gracz) może otrzymać tylko jeden kod-doładowanie oraz jeden kod-premię,
jeśli zakupy przekroczyły określony próg. Paragon powinien pochodzić ze sklepu znajdującego się na
terenie Galerii Mazovia z okresu trwania Akcji. Szczegółowy wykaz sklepów biorących udział w Akcji
znajduje się na końcu Regulaminu.
5. Punkty (Supermoce) można zdobyć :
Zakupy
Supermoce (SM)
Zakupy 20 – 99 PLN
500 SM
Zakupy 100 PLN + (na jednym paragonie)
500 SM+ 100 SM (premia)
Zakupy 200 PLN + (na jednym paragonie)
500 SM+ 200 SM (premia)
Zakupy 300 PLN + (na jednym paragonie)
500 SM+ 500 SM (premia)
Akcje
Supermoce
Założenie konta i rozpoczęcie gry
500 SM
Zdobycie pieczątki w jednym miejscu (atrakcja podczas
weekendowego wydarzenia)
100 SM
Zdobycie pieczątek ze wszystkich miejsc na mapce
Wygrana w konkursie na scenie
400 SM+ 100 SM (premia)
200 SM
Symulator Jazdy
100 SM (premia)
Odebranie Wyprawki
100 SM (premia)
Oddanie głosu na ulubioną markę
500 SM
6. Gracz oddaje głos na swój ulubiony sklep – tzn. na taki, w którym chciałby zrobić zakupy po wygraniu
bonu. Głosy można oddać poprzez Platformę lub drogą SMS. Każdy Gracz może oddać tylko jeden
głos. Zagłosowanie na swój ulubiony sklep jest warunkiem koniecznym odbioru Nagrody Głównej.
7. Kwoty wydane na alkohol, papierosy oraz środki farmaceutyczne nie liczą się w Akcji. Od kwoty na
paragonie odlicza się cenę alkoholu lub papierosów. Punkty nalicza się od powstałej różnicy.
str. 2
Dodatkowo, paragony pochodzące ze sklepu Piotr i Paweł są jednoznacznie wykluczone z udziału w
Akcji.
8. Wynik Gry (Ranking Klientów) jest sumą historyczną wszystkich Supermocy zdobytych podczas
trwania całej Akcji.
9. Gracze mają prawo informować Organizatora Akcji o nieprawidłowościach w procesie wydawania i
naliczania Supermocy (SM) zdobytych za skorzystanie z usług lub dokonanie zakupu u Partnerów. W
tym celu Klient (Gracz) może wysłać zgłoszenie [email protected].
Nagrody
1. Użytkownik może wygrać:

Nagrody Główne – bony o wartości 500 PLN, 300 PLN, 200 PLN do wydania w sklepie na terenie Galerii
Mazovia w Płocku (w sumie – 3 bony o łącznej wartości 1 000 zł);

Nagrody Natychmiastowe – Wyprawki Szkolne, otrzymywane za wykonanie co najmniej 3 zadań i
okazanie paragonu z dnia 30.08. lub 31.08.2014r. na kwotę co najmniej 50PLN (łączna wartość nagród –
15 220 zł).
2. Klient (Gracz) ma prawo odbierać Nagrody Natychmiastowe u hostessy od godz. 13:00 w dniu 30.08.
do godz. 19:00 w dniu 31.08.2014 lub do wyczerpania zapasów. Ilość wszystkich nagród jest
ograniczona. Akcja trwa do wyczerpania zapasów.
3. Nagrody Natychmiastowe przyznawane są za wykonanie co najmniej 3 zadań z mapki i okazanie
paragonu z dnia 30.08. – 31.08.2014r. na kwotę minimum 50 PLN. Wydawane są przez hostessę w
dniach 30.08 – 2.09.2014 w godzinach 13:00-19:00. W przypadku, gdy nie wszystkie wyprawki zostaną
rozdane w dniach 30,31.08.2014r., istnieje możliwość odbioru Nagrody Natychmiastowej (Wyprawki
Szkolnej) 1-2.09.2014r. w godzinach 13:00-19:00 w Punkcie Informacyjnym na terenie Galerii Mazovia,
za okazaniem paragonu o wartości min. 75PLN. Nieodebrane wyprawki do chwili zakończenia Akcji
zostaną przekazane zwycięzcom Rankingu Klientów kolejno od 4 miejsca. W tym celu Organizator
skontaktuje się ze zwycięzcami telefonicznie.
4. Nagrody Główne będą przyznawane odpowiednio wg kryterium: najwyższej wartości dla Klienta
(Gracza), który ostatniego dnia Akcji o godzinie 19:00 będzie na najwyższej pozycji w Rankingu Klientów
w Panelu Gry i tak kolejno, aż do wyczerpania puli Nagród Głównych.
5. Zwycięzcy zostaną poinformowani telefonicznie w dniu 3.09.2014r., w godzinach od 10:00 do 17:00,
a dodatkowo powiadomieni drogą mailową. Jednocześnie nastąpi publikacja wyników konkursu na
stronie Akcji i wydarzeniu na Facebook'u, na co Użytkownik wyraża zgodę.
6. Nagrody Główne zwycięzcy mogą odebrać do 7 dni roboczych po zakończeniu Akcji. Bon można
zrealizować w sklepie na terenie Galerii Mazovia, na który Gracz oddał głos podczas wydarzenia. Gracz
odbierając Nagrodę Główną ma obowiązek wypełnić Formularz Odbioru Nagrody Głównej udostępniony
mu przez Partnera Akcji.
7. Nie odebranie przez Gracza Nagród w wyznaczonym terminie oznacza wygaśnięcie prawa do
Nagrody. W przypadku rezygnacji Uczestnika z odbioru przyznanej mu Nagrody Głównej, a także
niewyczerpanych Nagród Natychmiastowych, Organizator zastrzega sobie prawo do umieszczenia
Nagrody w Katalogu Nagród w przypadku wznowienia Gry (kolejnej Edycji).
8. Zwycięzcy nie mogą wymieniać bonu na gotówkę. Bon jest do wykorzystania jednorazowo w sklepie,
na który Gracz głosował. Jeżeli zakupy przekroczą wartość bonu zwycięzca dopłaca różnicę. Jeżeli
zwycięzca nie wykorzysta całej kwoty bonu, nie przysługuje mu prawo otrzymania reszty w gotówce.
9. Program (Akcja) nie posiada żadnych znamion loterii. Akcja nie jest grą losową, loterią fantową,
zakładem wzajemnym, loterią promocyjną, grą, której wynik zależy od przypadku, lub inną formą
przewidzianą w ustawie z dnia 19 listopada 2009 r. o grach hazardowych. Wydanie Nagród
Natychmiastowych oraz Nagród Głównych odbywa się po spełnieniu przez Klientów określonych
wymogów, narzuconych scenariuszem i zasadami gry punktowej (systemu motywacyjnego) pt. „Back
to School”, która jest elementem Akcji prosprzedażowej na terenie Galerii Handlowej Mazovia. Wynik
punktowy nie jest utajniony i jest dostępny dla wszystkich uczestników w dowolnym momencie Akcji.
str. 3
Udział w Akcji jest bezpłatny, a Klient wyraził zgodę na udział w Akcji w momencie przystąpienia do
Akcji zgodnie z wymogami określonymi przez GIODO oraz Organizatora.
Postanowienia końcowe
1. Administrator zastrzega sobie prawo do wykasowania publikacji profili kandydatów, którzy będą
publikować informacje i/lub treści wizualne o nieodpowiedniej zawartości (np. wulgarne hasła, zdjęcia
pochodzące z serwisów pornograficznych, informacje w jakikolwiek sposób promujące lub
rozpowszechniające treści związane z rasizmem, nazizmem oraz inne nieakceptowalne społecznie
treści oraz inne treści, które Organizator lub Partnerzy mogą uznać za niewłaściwe).
2. Każdy Uczestnik ma możliwość rezygnacji z uczestnictwa w Akcji. W tym celu powinien drogą
mailową skontaktować się z Biurem gOffline.
3. Reklamacje dotyczące Akcji należy przesyłać listownie pod adres Organizatora: LEVEL 152 Sp. z
o.o., z siedzibą w Krakowie, ul. Lipowa 3C/219 z dopiskiem "Back to School w Galerii Mazovia w Płocku”
w terminie do 14 dni od zakończenia Akcji Promocyjnej.
4. Reklamacje Partnerów Akcji dotyczące Akcji będą rozpatrywane przez Organizatora w formie
pisemnej, w terminie 30 dni od daty otrzymania reklamacji.
5. Gra może być prowadzona tylko zgodnie z obowiązującym na terenie Rzeczypospolitej Polskiej
prawem i postanowieniami niniejszego Regulaminu.
6. Organizator dołoży wszelkich starań w celu zapewnienia prawidłowego przebiegu Akcji.
7. Organizator zastrzega sobie prawo do wprowadzania zmian w Regulaminie w trakcie trwania Akcji.
Polityka prywatności
1. Dane zbierane i przetwarzane są przez Administratora Danych wyłączenie w celach: realizacji
transakcji zawieranych przez Klientów (Graczy) za pośrednictwem platformy gOffline (np. oferowanie
zniżek promocyjnych w imieniu Partnerów); badań marketingowych oraz statystycznych, dystrybucji
newsletterów oraz ofert Administratora danych i innych Użytkowników; badania satysfakcji
Użytkowników Serwisu.
2. W ramach korzystania z Akcji zbierane są i przetwarzane dane osobowe Użytkowników będących
osobami fizycznymi, zgodnie z zasadami określonymi w ustawie z dnia 29 sierpnia 1997 roku o ochronie
danych osobowych (Dz.U. z 2002 r. Nr 101, poz. 926 z późn. Zmianami).
3. Klient (Gracz) zobowiązany jest do podania aktualnego i prawdziwego adresu e-mail wymaganego w
procesie rejestracji poprzez platformę lub aktywnego numeru telefonu wymaganego w procesie
rejestracji poprzez sms.
4. Użytkownik może zostać dodatkowo i opcjonalnie poproszony o podanie dodatkowych danych: adres
zamieszkania lub pobytu, imię i nazwisko, grupę wiekową, preferencje zakupowe, m.in. w celu
uzupełnienia profilu Klienta (Gracza) w panelu Gry.
5. Użytkownik podaje swoje dane osobowe dobrowolnie. Użytkownik nie ma prawnego obowiązku
podania swoich danych osobowych. Odmowa ich podania jest równoznaczna z brakiem zgody
Użytkownika na korzystanie z platformy.
6. Użytkownik ma prawo wglądu do swoich danych osobowych, prawo do ich poprawiania oraz żądania
usunięcia danych i zaprzestania przetwarzania swoich danych osobowych.
7. Administrator Danych Osobowych, na wniosek Użytkownika ma obowiązek w terminie 30 dni udzielić
informacji o przysługujących prawach Użytkownika.
Wykaz sklepów wyłączonych z Akcji:
str. 4
1. Piotr i Paweł – paragony nie biorą udziału w Akcji, nie można naliczać punktów w zabawie za
te paragony. Jednocześnie, nie można zrealizować bonów (nagród głównych) w tym sklepie.
2. Dodatkowo, następujące sklepy są wyłączone z listy sklepów, w których można zrealizować
bony na zakupy w przypadku zwycięstwa w Akcji:
Warsztat
Sygma
kwiaciarnia Baccara
Prezentomaniak
ZIAJA
GOLDEN ROSE
INGLOT
e-papierosy
e-papierosy
Simlokserwis
Na zdrowie - soki
Centrum Gier
Odżywki
Farmacja 24
3. Organizator oraz Partner Główny Akcji zastrzegają sobie prawo do zmiany listy sklepów
wyłączonych z Akcji.
str. 5