Dwarf construction site

Transkrypt

Dwarf construction site
Dwarf construction site
Niewielka mapa na której gracze mogą zetrzeć się w dynamicznych bitwach o dwa
punkty. Drużyna atakująca po przejęciu pierwszego punktu zmienia swój spawn właśnie na to miejsce.
Strategicznym miejscem w pierwszej części rozgrywki może być znajdujący się w lewym dolnym rogu
silos (1) oraz dwa wyższe budynki (2). Budynek narożny (3) może być sposobem na niezauważalne
przemknięcie się na drugą stronę mapy, o ile oczywiście nie trafimy na wroga który wpadł na ten sam
pomysł. Liczne skrzynki i kontenery zapewnią graczom ochronę.
W drugiej części mapy obszar bitwy zmniejsza się co zmusza graczy do szybszych decyzji i
bardziej dynamicznej walki. Większa przedmiotów za którymi można się schować oraz apteczki na
antresoli zwiększają szanse na przeżycie. Po otwarciu głównych drzwi atakujący mogą wybrać drogę
natarcia. Warto zwrócić uwagę na stos skrzynek ułożony w prawym górnym rogu (4). Zręczna postać może
wskoczyć na schody zaskakując przy tym przeciwników biegnących do przycisku.
Przejęcie obu punktów utrudniają mechaniki aktywowane przyciskami. Pierwszy z nich znajduje się w
kabinie koparki-pogłębiarki. Naciśnięcie go sprawia, że łapa koparki wisząca centralnie nad punktem
otwiera się wysypując na graczy tony gruzu. Jest to zabójcze dla graczy z drużyny przeciwnej jak i dla
swojej drużyny. Lepiej używać go z rozwagą i mieć na oku podczas przejmowania punktu. Aktywny po 3
minutach od ostatniego naciśnięcia.
Kolejny mechanizm znajduje się na drugim punkcie. Przycisk znajdujący się w hangarze otwiera drzwi
frontowe przez które może przejść atakująca drużyna. Do przycisku prowadzą schody na górę. I w tym
wypadku warto bronić przycisku aby nie ułatwić drużynie atakującej skrócenia drogi do punktu. Drzwi
można zamknąć ponownie wciskając guzik. Guzik można aktywować w każdym momencie od startu
meczu. Może to być znaczącym elementem rozgrywki. Staje się on aktywny po minucie od ostatniego
naciśnięcia.
Drugi punkt znajduje się na wielkim wiertle obracającym się w ziemi. Wiertło zjeżdża na dół i aktywuje się
po przejęciu pierwszego punktu, posiada dwa kręcące się elementy które mogą posłużyć jako osłona przed
przeciwną drużyną. Szczyt wiertła dzieli od reszty pomieszczenia niewielka acz zabójcza szczelina. Bohater
który tam wpadnie pozna się dość blisko z krasnoludzkim wiertłem.