Dwarf construction site
Transkrypt
Dwarf construction site
Dwarf construction site Niewielka mapa na której gracze mogą zetrzeć się w dynamicznych bitwach o dwa punkty. Drużyna atakująca po przejęciu pierwszego punktu zmienia swój spawn właśnie na to miejsce. Strategicznym miejscem w pierwszej części rozgrywki może być znajdujący się w lewym dolnym rogu silos (1) oraz dwa wyższe budynki (2). Budynek narożny (3) może być sposobem na niezauważalne przemknięcie się na drugą stronę mapy, o ile oczywiście nie trafimy na wroga który wpadł na ten sam pomysł. Liczne skrzynki i kontenery zapewnią graczom ochronę. W drugiej części mapy obszar bitwy zmniejsza się co zmusza graczy do szybszych decyzji i bardziej dynamicznej walki. Większa przedmiotów za którymi można się schować oraz apteczki na antresoli zwiększają szanse na przeżycie. Po otwarciu głównych drzwi atakujący mogą wybrać drogę natarcia. Warto zwrócić uwagę na stos skrzynek ułożony w prawym górnym rogu (4). Zręczna postać może wskoczyć na schody zaskakując przy tym przeciwników biegnących do przycisku. Przejęcie obu punktów utrudniają mechaniki aktywowane przyciskami. Pierwszy z nich znajduje się w kabinie koparki-pogłębiarki. Naciśnięcie go sprawia, że łapa koparki wisząca centralnie nad punktem otwiera się wysypując na graczy tony gruzu. Jest to zabójcze dla graczy z drużyny przeciwnej jak i dla swojej drużyny. Lepiej używać go z rozwagą i mieć na oku podczas przejmowania punktu. Aktywny po 3 minutach od ostatniego naciśnięcia. Kolejny mechanizm znajduje się na drugim punkcie. Przycisk znajdujący się w hangarze otwiera drzwi frontowe przez które może przejść atakująca drużyna. Do przycisku prowadzą schody na górę. I w tym wypadku warto bronić przycisku aby nie ułatwić drużynie atakującej skrócenia drogi do punktu. Drzwi można zamknąć ponownie wciskając guzik. Guzik można aktywować w każdym momencie od startu meczu. Może to być znaczącym elementem rozgrywki. Staje się on aktywny po minucie od ostatniego naciśnięcia. Drugi punkt znajduje się na wielkim wiertle obracającym się w ziemi. Wiertło zjeżdża na dół i aktywuje się po przejęciu pierwszego punktu, posiada dwa kręcące się elementy które mogą posłużyć jako osłona przed przeciwną drużyną. Szczyt wiertła dzieli od reszty pomieszczenia niewielka acz zabójcza szczelina. Bohater który tam wpadnie pozna się dość blisko z krasnoludzkim wiertłem.