Generuj PDF

Transkrypt

Generuj PDF
Data publikacji : 22.08.2010
Wywiad z Tomem Chiltonem dla Battlenet.pl
W czasie wizyty naszej redakcji na GamesCom 2010 w Kolonii mieliśmy okazję przeprowadzić wywiad z Lead
Designerem World of Wacraft - Tomem Chiltonem. Poniżej znajdziecie jego transkrypt (wersja video pojawi się
nieco później). Serdecznie zapraszamy!
Zmieniacie w Cataclysm wiele modeli, worgen jest wciąż poprawiany aby wyglądał nieco bardziej
"dziko". Czy planujecie poprawić modele ras z oryginalnego World of Warcraft?
Nie powiedziałbym że ulegnie to zmianie w Cataclysm, ale mogę sobie wyobrazić że później
zostaną one ulepszone na przykład pod względem ilości poligonów, lub wyższej rozdzielczości
tekstur. Jednak rzeczy takie jak podstawowy szkielet postaci i jej animacji nie ulegną zmianie,
ponieważ gracze są do nich przyzwyczajeni. Powodem dla którego możemy poprawić worgena i
dać mu bardziej dziki wygląd jest fakt że nikt nim jeszcze nie gra. A są osoby które zainwestowały
wiele lat gry w swoją postać, dlatego znacznie trudniej jest nam zmieniać już istniejące rasy które
są w rękach graczy. Właśnie z tego powodu teraz poprawiamy worgena i staramy się aby był
możliwie jak najlepszy, bo później nie będziemy mogli tego zrobić.
Ostatnio w Cataclysm zwiększyliście poziom trudności w czasie zdobywania poziomów. Nawet
pokonanie zwykłego przeciwnika w otwartym świecie jest nieco bardziej wymagające niż dotychczas.
Czy planujecie że ten dodatek będzie nieco trudniejszy?
Uważam że to jak wygląda obecnie w becie jest bardzo bliskie ostatecznej wersji. Może osłabimy
nieco przeciwników rzucających zaklęcia, ale poza tym jesteśmy bardzo blisko. Chcemy aby
przeciwnicy w zewnętrznym świecie byli nieco większym zagrożeniem. To jak łatwo pokonywało
się je we Wrath of the Lich King było jedną z przyczyn dla których gracze uznali że gra staje się
zbyt prosta. Teraz jeśli popełnisz błąd i znajdziesz się w niekorzystnej sytuacji twoja postać będzie
mogła zginąć.
Czy nie obawiasz się że wszystkie postacie będą wyglądały identycznie jeśli dokładnie te same
przedmioty będą wypadały w strefie 10- i 25-osobowej?
Chcemy aby różnica w ekwipunku wynikała z tego czy gracze robią wersję normalną lub heroic.
Nie uważamy że postacie powinny wyglądać inaczej w zależności od tego czy robią wersję 10- lub
25-osobową. Nie chcemy aby była duża różnica w tych trybach jeśli idzie o poziom trudności.
Przedmioty powinny znacząco się różnić jeśli zostały zdobyte w zupełnie inny sposób; na przykład
PvP lub PvE; albo ponieważ walka z której pochodzi dany item jest znacznie trudniejsza. Mam
nadzieję że gracze nie będą wyglądali identycznie ponieważ część z nich zdecyduje się na wyższy
poziom trudności, a wielu postanowi więcej uwagi poświęcić na PvP.
Dokonaliście ogromnych zmian w starych strefach. Którą z nich lubisz najbardziej i dlaczego?
Uważam że jednymi z najlepszych byłyby Westfall, Stonetalon i Silverpine, może także Redridge.
Właśnie te uznałbym za dotychczas najfajniejsze. Ich nowe wersje są po prostu świetne. Jeśli
muszę wybrać jedną… Może Silverpine?
Wiele osób narzeka na poziom trudności w nowych strefach instance w Cataclysm. Skarżą się na
mechaniki gry i na fakt że wymaga się teraz od nich korzystania z crowd control. Czy uważasz że
strefy heroic będą obowiązkowym przystankiem przed wkroczeniem do raidów? Czy gracze będą
musieli podążyć ścieżką: zwykłe strefy instance, heroic i dopiero raidy?
Jest naszym założeniem że większość graczy będzie musiała pójść do normalnych strefy, później
do heroic, a dopiero na końcu do raidów. Oczywiście będą najlepsze gildie które będą mogły
ominąć jeden z tych etapów, ale nie przeszkadza nam to. Oczywiście po pewnym czasie kiedy
wprowadzimy nowy content niektóre wcześniejsze elementy będą mogły zostać pominięte. Na
pewno chcemy aby poziom trudności w strefach heroic był nieco wyższy niż we Wrath of the Lich
King. W obecnym dodatku otrzymaliśmy wiele opinii że niektóre elementy gry są zbyt proste,
między innymi robienie zadań oraz strefy heroic.
Czy nie uważasz że w związku z faktem że stare strefy fabularnie wyprzedzają to co się dzieje w
Outland czy Northrend, historia gry może być nieco myląca dla graczy?
Zgadzam się, jest wiele nieprawidłowości jeśli idzie o fabułę kiedy docierasz do Outlandu, ale w
chwili obecnej nie powinniście się o to martwić. Na pewno coś zrobimy w związku z tym w
pewnym momencie.
Wiemy że wersje heroic Shadowfang i Deadmines nie pojawią się bezpośrednio po wydaniu gry.
Słyszeliśmy także o o strefie raid która ma zostać wydana w późniejszym czasie – War of the Ancients.
Czy możesz zdradzić jakieś szczegóły na ich temat?
Deadmines i Shadowfang mogą pojawić się od razu. Przez jakiś czas wydawało się że może się to
nie udać, ale w chwili obecnej wygląda na to że będą jednak gotowe. Więc w chwili obecnej mogę
powiedzieć że będą, ale za kilka tygodni może się okazać że już tak nie jest. War of the Ancients
jest planowane jako wyższy tier raidów, ale wciąż zastanawiamy się gdzie to wpasować. Może się
okazać że nie jest to właściwy dodatek na dodanie tego miejsca i wprowadzimy je w kolejnym, a
teraz zrobimy inną strefę raid. Będziemy musieli poczekać z decyzją w tej sprawie. Mieliśmy kilka
pomysłów, ale nie planowaliśmy aby War of the Ancients był częścią pierwszego tiera raidów,
ponieważ mamy już Skywall, Blackrock Descend oraz Grim Batol.
Jak określiłbyś poziom trudności stref raid? Czy uważasz że w wersjach heroic wciąż będziecie mogli
postawić spore wyzwania przed najlepszymi graczami?
Wydaje mi się że wciąż znajdujemy sposoby na postawienie przed graczami wyzwań mimo że
wciąż się oni rozwijają. Normalny poziom nie powinien być zbyt trudny. Jeśli przeciętny gracz
będzie posiadał dobre przedmioty, będzie mógł zrobić wersję normalną, a poziom trudności
będzie się skalował z kolejnymi walkami. Na przykład Cho’gall może stanowić problem dla
niektórych gildii. Nie powinniśmy się spodziewać że normalny poziom będzie wielką przeszkodą
dla silnych i dobrych gildii. Wersja heroic będzie trudna i również będzie się skalowała im dalej
znajdą się gracze. Kiedy dotrą oni do Cho’galla lub Sinestry poziom trudności będzie naprawdę
wysoki, porównywalny do na przykład Lich King heroic.
We Wrath of the Lich King testowaliście wiele rozwiązań w strefach raid, na przykład limitowane
próby i zmiany poziomu trudności. Czy planujecie wprowadzić elementy takie jak na przykład buff z
Icecrown w Cataclysm?
Wciąż jesteśmy w trakcie podejmowania wielu z tych decyzji. W chwili obecnej nie jestem pewien
czy zdecydujemy się wprowadzić ograniczone próby, ale coś w stylu buffa z Icecrown jest nieco
bardziej prawdopodobne. Jednak tym razem zamiast wzmacniać graczy raczej zdecydujemy się
na osłabienie bossów po pewnym czasie. Zaobserwowaliśmy że przy buffie powstaje spora
dysproporcja między obrażeniami które gracze zadają w strefie raid i poza nią. Nie dość że w
raidach postacie posiadają wszystkie buffy od innych klas, to dodatkowo wprowadzamy 30%
bonus przez co gracze są zdziwieni ogromną różnicą w zadawanych obrażeniach. Czy na pewno
zostanie to wprowadzone? Chyba jest nieco za wcześnie żeby o tym mówić.
Czy mastery ma jakiś limit, czy jest nieograniczone? W tym drugim przypadku mogłoby się okazać że
jest to zbyt potężna statystyka.
Tworzymy ją z myślą o tym, że jest nieograniczona, jednak przedmioty są projektowane tak,
abyśmy mieli określoną maksymalną wartość którą można zdobyć. Chcemy się upewnić że
system ten nie będzie zachowywał się w dziwny sposób, kiedy gracz będzie osiągał te krańcowe
wartości.
Czym jest Archaeology?
Jest to drugorzędna profesja podobnie jak fishing i cooking. W każdej strefie będzie można
znaleźć archeologiczne wykopaliska. W tym miejscu będziesz mógł rozstawić swój sprzęt
poszukiwawczy, który wskaże ogólny kierunek i odległość gdzie możesz odnaleźć artefakt. Kiedy
zbliżasz się do niego po raz kolejny rozpoczynasz poszukiwania. Im lepszym będziesz
archeologiem, tym szybciej zaczniesz je odnajdywać. Kiedy już zdobędziesz przedmiot, jest to
pewnego rodzaju mini-gra polegająca na szukaniu kolejnych. Na przykład będziesz musiał odkryć
wszystkie artefakty trolli, albo gnomów. Robić można to dlatego że jest to całkiem fajna zabawa
której towarzyszą achievementy, a po drugie możesz uzyskać dostęp do określonych
przedmiotów. Rzecz jasna nie wpływają one na siłę twojej postaci, raczej są to elementy
kosmetyczne, np. pety. Na przykład zdobywając artefakty gnomów uzyskasz dostęp do małego
robota-gnoma.
Tol Barad jest nową strefą PvP. Czy będzie to coś podobnego do Wintergrasp czy też miejsce z
zupełnie nowymi elementami?
Tol Barad jest nową wersją Wintergrasp – jest to otwarta strefa PvP. W becie został dodany jeden
z ostatnich buildów tego miejsca. Wcześniej było one nieco zbyt skomplikowane, gracze mieli
problem ze zrozumieniem głównych założeń tego miejsca. Postaraliśmy się aby było ono nieco
bardziej zrozumiałe. Będzie w niej mogło walczyć 50 graczy na każdą stronę, może więcej, do 100.
Testowaliśmy tę strefę mając po 50 osób i grało się bardzo dobrze, może się okazać że uda się
nam wprowadzić nieco więcej osób. Jednak nie jestem pewny czy będzie to na przykład 100. To
zależy...
W jaki sposób będziemy odblokowywać heroic mode w Cataclysm? Na tej samej zasadzie co w
Icecrown czy też inaczej?
Jeszcze nie jesteśmy pewni co do tego co trzeba będzie zrobić aby zyskać do nich dostęp. Pewnie
trzeba będzie je odblokować. Raczej będzie to coś łatwego, jak na przykład pokonanie ostatniego
bossa w strefie. Nie będzie to zbyt skomplikowane, jak na przykład przygotowania do wkroczenia
do Karazhanu w czasach Burning Crusade.
Gdzie są nowe tańce które zapowiedzieliście na Wrath of the Lich King?
Oczywiście mamy nowe tańce dla worgenów i goblinów. Wciąż pracujemy nad pozostałymi.
Ostatnio poczyniliśmy pewne postępy w tym aspekcie. Mamy kilka tańców które stworzyliśmy z
myślą o Dance Studio, jednak nie posiadamy ich wystarczająco dużo aby wydać je jako
pełnoprawny element gry. Najważniejszym priorytetem dla ludzi zajmujących się animacją jest
praca nad worgenami i goblinami, oraz przeciwnikami z Cataclysm. Dopiero kiedy te elementy
będą gotowe i znajdą oni chwilę wolnego czasu będą tworzyli nowe tańce. Wciąż sporo pracy
przed nami zanim będziemy mogli je dodać.
Dlaczego strefy 10- i 25-osobowe mają to samo Raid ID?
W normalnej wersji będą one posiadały wspólne ID, w przypadku heroic jest to nieco bardziej
skomplikowane. W większości przypadków chcemy pozwolić graczom na zmienianie pomiędzy
wersją dla 10 i 25 osób w dowolnym momencie bez większego problemu. W przypadku
25-osobowej wersji heroic otrzymuje się osobne ID, które będziesz mógł przekształcić na
10-osobowe heroic bez możliwości powrócenia do większej wersji. Robimy to głównie z tego
powodu że heroic wersja 25-osobowa jest najbardziej hardcorową formą i nie chcemy pozwolić
aby gracze korzystali z takiej możliwości aby exploitować. Wciąż będą mieli możliwość zmiany z
wersji heroic do normalnej.
Czy będą walki w których przyjdzie nam walczyć w środowisku 3 wymiarów (podobnie jak w przypadku
Kael’thasa)?
Nie sądzę że w najbliższej przyszłości pojawią się walki w których trzeba będzie pływać lub latać,
ponieważ uważamy że istnieją wciąż pewne istotne ograniczenia związane z odpowiednim
określeniem dystansu. W przeszłości stanowiło to spory problem w strefie Oculus, gdzie gracze
mieli problem ze stwierdzeniem czy są wystarczająco blisko czy za daleko, z wybieraniem celów
itd. Uważamy że ten element nie jest na tyle dopracowany aby tworzyć tego typu walki z bossami.
W Cataclysm pojawią się pewne usprawnienia w tym aspekcie, a kiedy uznamy że jest on
odpowiednio dobry wówczas powrócą do gry walki z bossami w trzech wymiarach.
Wywiad przeprowadzali: Grzegorz "Sigmar" Sadziński, Krzysztof "Element" Baranowski, wraz z niemieckim
serwisem fanowskim.
Wkrótce na łamach naszego serwisu pojawią się także materiały z konferencji prasowej na której Tom Chilton
przez niemal godzinę odpowiadał na pytania zgromadzonych osób.
Autor: Grzegorz "Sigmar" Sadziński
Liczba wyświetleń strony: 4791
Data publikacji : 22.08.2010
Data modyfikacji : 23.08.2010
Tagi: wywiad, Tom Chilton, Gamescom 2010
Komentarz (16)
dodaj komentarz
jakies plytkie te pytania niczego ciekawego sie z odpowiedzi na nie nie dowiedzialem ;/~Nucleo
2010/08/22 19:57
To jedź do Kolonii i zadaj lepsze.
Ups... sorry, chyba już się impreza skończyła...~BeLial
Battlenet Network
2010/08/22 20:38
Błąd:
"Oczywiście mamy nowe tańce dla worgenów i gobelinów. ..."~lordfistas
2010/08/22 23:33
Dziwny zarzut, Nucleo, może tylko pytanie o tańce mnie nie ruszyło (bo jak dla mnie w obecnej formie są zbyt
nowoczesne w ruchach, wolałbym coś bardziej... Hm, klimatycznego. W ogóle, niektóre elementy wydają się być
wyrwane głupio, jak te słynne już elfickie podskoki)... Reszta pytań porusza fajne kwestie, jak np pytanie o mastery.
Archeology będzie sympatyczną odskocznią, wielu pr0 oczywiście ma to w dupie, ale ja lubię te wszystkie elementy
WoWa które pozwalają wytracać czas... Wędkowanie, Time-Lost Proto Drake... Tego typu smaczki.~dreamc
2010/08/22 23:35
Mi tam się podoba ze gra będzie nieco utrudniona, bo wotlk i te jego insty są biedne.~balkan93
2010/08/23 10:38
Ta insty w wotlk i poziom trudności to poptostu True Fail~Hecke
2010/08/23 12:37
Zwiększenie poziomu trudności imba sprawa :) tylko obawiam się że jeśli chodzi o 5 hero to zaraz jakieś nooby będą
płakać na forum że im nie idze i to znerfią ;/~Balduro
2010/08/23 19:20
Nie nooby tylko amerykanie,bo wkoncu musza dac sobie rade trzymajac w jednej lapie hamburgera ;/ bo inaczej beda
plakac na forum ...~Lazek
2010/08/23 19:26
Ale biadolicie... jeśli spadną im słupki przychodów, WoW pójdzie do piachu baaardzo szybko. A gry nie tworzą się tylko
dla idei tworzenia gier, ale dla sprzedaży. Gra się nie sprzedaje = strzał w ryj i dziękujemy. Polscy hardcorowcy się
znaleźli. Za trudna gra - mało graczy. Dłuższe kolejki w DF i BG, w końcu, w skutek braku treściwego wsparcia ze strony
Blizza, wszyscy opuszczają grę. Łał, wspaniałe. I co z tego że zostanie jeden serwer na którym będzie grało kilka tysięcy
ostatnich zapaleńców, jak gra utknie w martwym punkcie...? Głupota/krótkowzroczność z was wyziera, ludzie...~
dreamc
2010/08/24 02:28
Gra tak dlugo istnieje nie dlatego ze jest latwa a dlatego ze wlanie jest trudna i skomplikowana. Jak bybyla latwa to nitk
by w nia nie gral i po chwili servery bylyby puste .... Tym trudniejsza tym lepiej, choc te nowe drzewka talentow to lekka
porazka, jak chcesz dojsc do 31 talentow( ostatniego spela w drzewku ) to i tak 95% talentow musisz wybrac, i gdzie tu
roznorodnosc ?~Lazek
2010/08/24 12:04
szkoda, ze nie zapytaliscie czy powstanie poslka wersja WoW~Slateer
2010/08/24 13:46
@ Lazek - Gratuluję zdolności matematycznych. Skoro mamy 41 punktów do rozdania, a na drzewko pełne drzewko
przypada 31, to raczej będzie nieco ponad 75%, a nie 95%. Poza tym dochodzi system Mastery - gracz decyduje, czy
ładuje wszystko w 1 drzewko dla większych bonusów, czy bierze talenty z innych drzewek. Wg mnie ciekawe
rozwiązanie, bez konieczności wydawania punktów na niepotrzebne talenty, żeby tylko wskoczyć na wyższy lvl. A teraz i
tak większość graczy gra buildami, które znalazło w linku na forum. Build PvP czy PvE, więc gdzie tu różnorodność?~
zdenek117
2010/08/24 13:52
xDDD :D to rozdaj 31 talentow w 1 drzewku i zobaczysz ze praktycznie musisz cale drzewko wybrac jak chcesz dojsc do
koncowego spella w danym specu, 1 albo 2 talenty w drzewku beda puste ... WOW UBER roznorodnosc. To mi pokaz
gdzie tu roznorodnosc. No przynamjniej teraz juz wiecej talentow ( nudne czy nie ) ale buildy sie jednak roznia.~Lazek
2010/08/24 14:57
Ale nie 95% tylko nieco ponad 75% punktów. Nie mówię, że nowe drzewka dają różnorodność, ale są ciekawym
rozwiązaniem. Bo teraz masz duży wybór, ale i tak większość gra tymi samymi buildami.
Fakt, jest mniej możliwości kombinacji, bo trzeba 31 w 1 drzewko, ale uważam, że wtedy jeden hunter będzie na prawde
BM, a inny MM, czy SV.~zdenek117
2010/08/24 15:12
Troche guzik wiecie jak teraz talenty działają.
na 10 lvl wybieramy specjalizacje. i możemy tylko w dane drzewko pakować talenty. Kiedy wydamy ostatni pkt na
ostatni talent w drzewku dopiero wtedy można przejść do innego drzewka. Więc nie będzie to zbyt frywolne. Np
Arcane-Fire mag czy coś. Bo będzie niewiele talentów do rozdania w innym drzewku od głownego. pozdrawiam z Bety~
jasosik
2010/08/24 22:49
To przecież o tym cały czas piszemy. Lazek, że 95% w jednym drzewku, ja, że trzeba 31 w jedno drzewko, ale przez to
będzie hunter BM, albo SV, a nie mix drzewek.~zdenek117
2010/08/25 09:39
dodaj komentarz
Pozostałe nowości
Zapowiedź zmian w klasach - Mnich
Legion wkroczył w fazę alfa testów w
czasie których dostępna jest póki co jedynie lokacja startowa łowców demonów, a my przyglądamy się temu, jakich
zmian doczeka się klasa, która stosunkowo niedawno pojawiła się w World of Warcraft. Oto co na najnowszy dodatek
Blizzard przygotował dla mnichów.Data publikacji: 24.11.20150
Zapowiedź zmian w klasach - Wojownik
Po krótkiej przerwie wracamy z
tłumaczeniami blogów poświęconych zmianom, jakie pojawią się w klasach w nadchodzącym dodatku do World of
Warcraft. Oto czego powinni spodziewać się wojownicy z Azeroth w LegionieData publikacji: 23.11.20150
Zapowiedź zmian w klasach - Szaman
Kolejna zapowiedzieć, która pojawiła
się jakiś czas temu na łamach oficjalnej strony społecznościowej dotyczy szamana. Największe zmiany w przypadku tej
klasy dotknęły totemy oraz system zasobów specjalizacji Elemental oraz EnhancementData publikacji: 16.11.20150
11 urodziny World of Warcraft
World of Warcraft obchodzi już swoje 11
urodziny. Z tej okazji Blizzard przygotował kilka zabawek, które powinny wszystkim przypomnieć sam początek
przygody w świecie Azeroth - w rolach głównych Edwin VanCleef, Hogger, murlok oraz Windfury (w wersji
nadmuchiwanej).Data publikacji: 16.11.20150
Zapowiedź zmian w klasach - Rycerz śmierci
Kolejna zapowiedź
opublikowana na łamach oficjalnej strony społecznościowej World of Warcraft poświęcona jest klasie rycerzy śmierci.
Poniżej znajdziecie informacje między innymi o ujednoliceniu wszystkich run oraz nowej umiejętności specjalizacji Blood,
która została zainspirowana Lordem Marrowgarem z Icecrown Citadel.Data publikacji: 15.11.20150
Wszystkie nowości